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Age of Empires 4 영국 문명 가이드
Age of Empires 4의 초보자 친화적인 문명에 대해 알아야 할 모든 것
영어는 가장 간단한 중 하나 제국 IV 문명의 시대 그들은 밀접하게 과거에 CIV 디자인과 일치하는 방식으로 설계되었다 과거의 유물이에 진술했다있는 것으로, 제국 게임의 나이 . 이것은 그들이 과거 게임의 플레이어가 시험해 볼 수 있는 더 친숙한 문명 중 하나여야 한다는 것을 의미하며 실제로 게임 내 난이도 추적기에서 별 3개 중 1개로 평가됩니다.
문화로서의 영어는 앵글로색슨족과 노르만족 유산이 혼합되어 등장했으며 게임 내에서는 농업과 국방을 전문으로 합니다. 그들의 독특한 유닛은 장궁병이지만 암흑기의 Vanguard Men-at-Arms 중보병에 접근할 수 있어 다른 문명에 비해 게임 초반에 강력한 이점을 제공합니다.
그들의 노후화 과정은 간단하며, 각 연령대의 옵션은 본질적으로 전체 범위에서 하나 또는 두 개의 틈새 선택만 있는 Keeps 또는 Town Centers의 더 강력한 버전을 나타냅니다. 진영으로 플레이하는 방법에 대한 일반적인 힌트 및 팁과 함께 특수 능력에 대한 개요를 살펴보겠습니다.
에이지 오브 엠파이어 4 영국 문명
성 네트워크
이 능력은 적이 보일 때마다 발동됩니다. 타운 센터, 전초 기지, 타워 및 성채 범위 내의 유닛은 공격 속도가 25% 버프됩니다.
농업의 섬
농장은 50% 적은 목재로 건설할 수 있으며 제재소의 영향 범위 내에 있는 농장은 수집 속도가 15% 증가합니다.
디펜시브 바이리그
위에서 언급했듯이 영국군은 암흑기(I) 초기에 Vanguard Man-at-Arms 중보병 부대에 접근할 수 있습니다. 또한 마을 사람들은 약한 근접 무기 대신 활로 싸우고 타운 센터는 주변 적에게 평소보다 두 배 많은 화살을 발사합니다.
AGE OF EMPIRES 4 영어 랜드마크
각 랜드마크 옆의 '나이'는 해당 랜드마크를 건설할 때 어떤 연령으로 진행할 것인지를 나타냅니다 .
- 의회 홀(2세) – 군사 랜드마크. +100% 속도로 장궁병을 생산하고 장궁병 업그레이드가 있습니다.
- Abbey of Kings(시대 II) – 종교적인 랜드마크. 1.5초마다 전투 중이 아닌 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 4 회복합니다.
- 킹스 팰리스(3세) – 경제적 랜드마크. 타운 센터 역할을 합니다.
화이트 타워(3세) – 방어적인 랜드마크. Keep 역할을 합니다. - 버크셔 궁전(4세) – 방어적인 랜드마크. +50% 더 넓은 범위와 두 배의 화살 틈새로 성채 역할을 합니다.
- Wynguard Palace(시대 IV) – 군사 랜드마크. Man-atArms, Spearman, Longbowman, Knight, Trebuchet 중 하나의 그룹인 'Wynguard Army'를 생산합니다.
영국인은 초심자에게 친숙한 문명 중 하나이며, 처음부터 중보병에 접근할 수 있기 때문에 조기 돌진으로부터 쉽게 자신을 방어할 수 있으며, 심지어 스스로 습격하여 적을 혼란에 빠뜨릴 수도 있습니다. 당신은 당신의 방어에 집중하기를 원할 것입니다. 당신은 그들 근처에서 싸울 때 얻는 보너스를 고려할 것입니다.
Age of Empires 4 치트 – 알아야 할 사항
Age of Empires 4 치트 코드가 아직 있습니까?
치트 코드는 전략 게임 의 강력한 필수 요소 이며 Age of Empires 시리즈는 훌륭한 게임 으로 유명합니다. 마법의 곰부터 레이저를 발사할 수 있는 자동차에 이르기까지 명령 콘솔을 통해 이상하고 멋진 일을 할 수 있었습니다. 과거 RTS 게임 이 무엇을 했는지 알고 싶다면 Age of Empires 3 치트 또는 Age of Empires 2 치트에 대한 가이드를 확인하십시오 .
Age of Empires 4에 치트가 있습니까? 예 – World's Edge 크리에이티브 디렉터 Adam Isgreen 은 Rock,Paper,Shotgun과의 인터뷰에서 치트가 출시 후에 올 것이라고 확인했지만 현재 게임에는 없습니다. 게임 개발 중에 소비자 친화적인 치트가 사용되었는지 여부에 따라 실제 일정이 어떻게 될지 알 수 없습니다.
재미있는 슈퍼 유닛을 포함하는 치트의 경우, 출시 전에 완료되지 않았다고 가정할 때 이를 위한 아트도 생성해야 합니다. 그것은 간단하고 스위치를 켜고 대중이 모든 것을 사용할 수 있도록 하는 것이 아닙니다. Age of Empires 4 치트를 사용할 수 있게 되면 바로 알려드리겠습니다.
한편, 당신이 우리 읽게 제국 4 리뷰의 나이를 아직하지 않은 경우, 당신은 또한 같은 온라인 우리는 이미 넣어 한 가이드의 많은 것을 확인할 수 있습니다 에이지 오브 엠파이어 4 단축키 뿐만 아니라 가이드 받는 영어 , 몽골 , 그리고 델리 술탄의 문명.
Age of Empires 4 Rus 문명 가이드
Age of Empires 4의 Rus에 대해 알아야 할 모든 것
Rus는 Age of Empires 4 문명 이 가장 어려운 것은 아니지만 대부분의 다른 출시 세력보다 더 독특한 콘텐츠를 가지고 있습니다. 고유한 자원 드롭오프 지점, 3개의 고유 유닛은 말할 것도 없고 전초 기지의 자체 버전은 Rus가 게임 방법을 다시 배울 필요 없이 최대 효과를 위해 특정 틈새를 더 잘 활용할 수 있음을 의미합니다.
Hunting Cabin은 Rus 경제의 핵심입니다. 그것은 Mill을 대체하며 음식을 계속 떨어뜨릴 수 있지만 근처에 있는 나무의 수에 따라 금을 생성할 수도 있지만 너무 많으면 이 비율이 감소합니다. 근처의 다른 캐빈. 또한 정찰병을 생산할 수 있으며 식량 생산을 개선하는 기술을 보유하고 있습니다.
그 외에도 그들은 더 강력한 방어벽과 관문에 접근할 수 있기 때문에 아마도 영국보다 더 방어 중심의 문명입니다. 또한 해군에 초점을 맞춘 보너스도 있습니다. 고유한 유닛 중 하나는 배이며 Rus 어선은 부두에서 식량 운반을 하차할 필요가 없습니다. 그들의 능력을 좀 더 자세히 살펴보자.
AGE OF EMPIRES 4 RUS 능력
우드랜드 연맹
나무 요새가 전초 기지를 대체하고 나무 벽과 관문이 더 강력합니다. 전초 기지의 영향 범위 내에 있는 제재소는 마을 사람들이 나무를 떨어뜨릴 때 수확량이 20% 증가하지만 사냥 오두막과 같은 위치에서 벌채하지 않도록 해야 합니다.
여기서 단점은 Rus가 석재를 사용하는 요새를 건설할 수 없기 때문에 게임 후반 공성 엔진에 취약하다는 것입니다.
헌터 프린세스
정찰병은 향상된 기능을 제공받을 수 있으며 Rus는 야생 동물을 사냥하여 금 현상금을 얻습니다. 다른 동물은 다른 양을 산출합니다. 식량 수집 속도 및 골드 증가와 같은 진영에 대한 추가 버프를 잠금 해제하기에 충분한 현상금을 수집하십시오.
AGE OF EMPIRES 4 RUS 유닛
Rus는 봉건 시대(II)의 초기 기사에 액세스할 수 있으며 고유 유닛은 다음과 같습니다.
- Streltsy: 정지해 있을 때 더 강해지는 화약 유닛이지만 근접 공격도 강력합니다.
- 워리어 몽크: 승려의 탑승형 버전으로, 전투 중 주변 유닛에게 영감을 주어 추가 방어력과 피해를 제공합니다.
- Lodya 함선: 해군의 유연성을 높이기 위해 모든 유형의 함선으로 변환할 수 있습니다.
또한 기병 유닛은 고유 기술로 강화되어 다른 문명보다 강해질 수 있습니다.
AGE OF EMPIRES 4 RUS 랜드마크
각 랜드마크 옆의 '나이'는 해당 랜드마크를 건설할 때 어떤 연령으로 진행할 것인지를 나타냅니다 .
- 크렘린(2세) – 방어적인 랜드마크. 나무 요새 역할을 하지만 석재 기반 배치 업그레이드가 제공됩니다.
- 금문교(시대 II) – 경제적 랜드마크. 자원을 교환할 수 있다는 점에서 시장과 같은 역할을 하지만 환율이 더 유리합니다. 그러나 얼마나 자주 이것을 할 수 있는지에 제한이 있습니다.
- High Trade House(3세) – 경제적 랜드마크. 값이 200% 증가한 사냥터처럼 골드를 생성하며, 60초마다 사슴을 생성할 수 있습니다.
- 삼위일체 수도원(시대 III) – 종교적 랜드마크. 수도원 역할을 합니다. 전사 수도사를 절반의 비용으로 생산하고 고유한 기술을 제공합니다.
- Spasskaya 타워(시대 IV) – 방어적인 랜드마크. 성채 역할을 하지만 건강이 증가하고 모든 무기 배치가 잠금 해제됩니다.
- High Armoury(시대 IV) – 군사 랜드마크. 고유한 공성 기술이 포함되어 있으며 근처의 모든 공성 작업장에서 공성 엔진을 20% 저렴하게 제작할 수 있습니다.
Rus는 게임 초반에 상당한 경제적 및 방어적 이점을 가지고 있지만, 다른 문명이 더 나은 방어와 동등하게 강력한 유닛에 접근할 수 있게 됨에 따라 게임 후반에 경쟁하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
당신은 기병의 이점을 조기에 효과적으로 활용해야 하며, 압도되기 전에 전세를 뒤집기 위해 전사 수도사의 도움을 활용해야 합니다.
사랑받는 PC 게임 타이틀로 돌아온 Microsoft의 복귀에는 역대 최고의 실시간 전략(RTS) 시리즈 중 하나의 부활인 Age of Empires 4가 포함됩니다. Age of Empires의 처음 세 게임이 리메이크되어 Definitive Edition으로 재발매되었지만 Age of Empires 4는 RTS 공식에 대한 새로운 모습을 약속하면서도 그 뿌리를 그대로 유지합니다. Age of Empires 4에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
서사시 역사적 전투
에이지 오브 엠파이어 4
지금 사용 가능합니다!
Age of Empires 4는 1997년에 시작된 시리즈의 명성을 크게 기반으로 합니다. RTS 게임, 세계사 또는 둘 다의 팬이라면 쉽게 추천할 수 있습니다. 수십 시간의 캠페인 플레이, 8개의 독특한 문명, 몇 시간의 라이브 다큐 스타일 비디오 세그먼트, 수많은 전투 지도를 통해 즐길 수 있는 잘 다듬어진 콘텐츠가 부족하지 않습니다. 단독으로 사용하거나 PC용 Xbox Game Pass 구독을 통해 즐기십시오.
Age of Empires 4의 새로운 기능은 무엇입니까?
에이지 오브 엠파이어 4가 출시되었습니다! 고정 시작 시간 덕분에 이제 거주 지역에 상관없이 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 PC에 약 50GB의 공간이 필요한 것처럼 보이지만 업데이트와 DLC로 증가할 것입니다. Microsoft Store, Steam을 통해 또는 PC용 Xbox Game Pass 구독을 통해 게임을 선택할 수 있습니다.
게임이 처음인 경우(우리 모두가 그렇듯이) 공유할 몇 가지 초보자용 가이드가 있습니다. 우리의 제국 4 문명 가이드의 시대는 우리의 동안 8 개의 재생 CIVS 각에서 기대하는 무엇을 낳는 제국 4 팁과 트릭의 나이가 더 일반화하고 잘하면 첫 번째 승리를 얻을 도움이 될 것입니다.
우리의 제국 4 리뷰의 나이는 몇 일 앞두고 공식 시대 4 출시의 라이브 갔다. 결론은? Age of Empires 시리즈에 추가할 가치가 있으며 베테랑과 신규 이민자 모두에게 적합해야 합니다. 당신을 위한 것인지 아닌지 확신이 서지 않는다면 심도 있는 리뷰를 읽어보십시오.
에이지 오브 엠파이어 4 출시일
에이지 오브 엠파이어 4는 2021년 10월 28일 PC로 출시되었습니다. Microsoft Store, Steam을 통해 구매하거나 PC용 Xbox Game Pass 구독을 통해 얻을 수 있습니다.
에이지 오브 엠파이어 4는 무엇입니까?
오랜 RTS 팬에게 어떤 게임이 목록의 맨 위에 있는지 묻는다면 Age of Empires 시리즈가 떠오를 것입니다. 1997년에 발표된 첫 번째 항목은 석기 시대부터 철기 시대까지의 인류 역사에 초점을 맞춘 반면 두 번째 항목은 중세에 더 중점을 두었습니다. 거의 15년 전에 출시된 Age of Empires 3는 아메리카 대륙의 식민지화 시대를 앞서갔습니다.
게임을 하려면 역사적 문명에 속한 노동자와 군대의 미시적 및 거시적 관리가 필요합니다. 소규모 시작 인구를 늘리고, 자원을 수집하고, 시대를 초월하여 발전하고, 공격을 계획하는 동시에 침략자로부터 방어해야 합니다. 혼자 또는 친구와 팀을 이루어 긴 캠페인, AI와의 접전 또는 멀티플레이어 전투를 즐길 수 있습니다. 게임은 비교적 쉽게 선택할 수 있지만 최고의 플레이어는 경쟁에서 약간의 우위를 차지하기 위해 심도 있는 전략을 사용합니다.
출처: 마이크로소프트
Age of Empires 4는 베테랑과 신규 이민자 모두에게 새로운 것을 제공하면서 오래된 마법을 포착하기를 희망하는 시리즈의 부활입니다. Relic Entertainment 게임 디렉터 Quinn Duffy가 언급했듯이 이것은 "Age of Empires 2의 영적 후계자"입니다. 이 게임은 두 번째 게임과 마찬가지로 더 큰 규모로 중세 세대에 걸쳐 있습니다. 캠페인은 게임 플레이뿐만 아니라 라이브 액션 다큐멘터리 스타일의 컷신과 내레이션을 통해 스토리텔링을 통해 우리 역사를 인간화하는 것을 목표로 합니다.
팀은 한계를 벗어나지 않고 Age 시리즈의 경계를 넓히고 싶었습니다. 게임이 출시될 때 Age 플레이어를 위해 제작된 것처럼 느껴지도록 커뮤니티 구성원과 많은 작업이 이루어졌습니다. 시리즈 베테랑으로 구성된 커뮤니티 위원회와의 정기적인 플레이 세션은 게임을 올바른 방향으로 이끄는 데 도움이 되었습니다.
출시될 때까지 많은 RTS 팬이 업데이트된 그래픽, 재작업된 메커니즘 및 정밀한 캠페인을 제공하는 유명한 Definitive Edition 리마스터 덕분에 Age of Empires로 돌아오고 있습니다.
확실히 우리의 체크 아웃 할 수 결정판 검토 : 제국의 시대 , 우리의 제국 2의 나이 : 결정판 검토 , 그리고 우리의 결정판 검토 : 제국 3의 시대를 우리는 제국 4의 나이를 기다리고 일부 여분의 과대 광고에 대해.
Age of Empires 4는 누가 개발 중입니까?
출처: 마이크로소프트
처음 세 개의 Age of Empires 게임(Halo Wars와 같은 다른 타이틀 포함)은 텍사스 주 댈러스에 기반을 둔 팀인 Ensemble Studios에서 개발했습니다. Ensemble은 Age of Empires 3가 출시된 후 2009년에 폐쇄된 후 네 번째 타이틀로 좋지 않아 보였습니다. Age of Empires 시리즈는 게임을 즐겁고 대중적으로 유지하기 위해 최선을 다한 커뮤니티에 맡겨졌습니다.
고맙게도 Shannon Loftis가 이끄는 "World's Edge"라는 Microsoft의 내부 개발 스튜디오는 Tantalus, Wicked Witch 및 Forgotten Empires와 같은 타사 개발자의 도움으로 처음 세 게임의 리마스터를 포함하여 새로운 Age 콘텐츠를 감독하고 있습니다. Windows Central의 Matt Brown과의 인터뷰 에서 Loftis는 Age of Empires가 더 이상 하나의 스튜디오에 속하지 않는다고 밝혔습니다.
나이는 더 이상 우리의 것이 아닙니다. 로프티스는 "우리는 청지기이고, 커뮤니티에 속하며, 지구에 속한다. 레드몬드 중심의 게임 개발 스튜디오가 올바른 글로벌 목소리를 얻을 수 있는 세상은 없습니다. [.. .] 우리는 계약이 있습니다. Relic, Tantalus 및 Forgotten Empires의 세 파트너에 대해 알고 있습니다. 아직 이야기하지 않은 다른 사람들이 있습니다. 그러나 진정으로 글로벌 개발 팀입니다. 모든 팀은 자산을 공유하고 아이디어를 공유하기 위해 함께 일하며 레거시 팀은 Relic과 협력하고 있습니다.
Age of Empires 4는 Definitive Edition 리마스터와 함께 개발 중이며 Relic Entertainment가 시리즈의 최신 항목을 주도하고 있습니다. World's Edge 크리에이티브 디렉터 Adam Isgreen에 따르면 이것은 Age of Empires 4가 그 뿌리에 충실함을 유지하면서 동시에 돋보이도록 하는 데 도움이 되었습니다.
[우리]는 모든 출시를 통해 많은 것을 배웠습니다. 정말 성장하는 경험이기는 한데 일방통행이라고 하는 것은 불공평합니다. 우리는 Age of Empires IV의 개발에서 우리가 Age II에 넣을 수 있는 것들을 배웠습니다. 예를 들어, 배후의 네트워크 기술은 실제로 Relic에서 가져온 것입니다. 모든 Definitive Edition 게임은 이제 Relic의 최신 네트워킹 백엔드를 갖게 됩니다. [...] 이것은 우리가 무엇을 공유하고 게임을 성장시킬 것인지에 대한 오래된 게임과 새로운 게임 간의 훌륭한 양방향 대화입니다.
Age of Empires 4는 이전 게임에서 사용되었던 Relic Entertainment의 독점 엔진으로 구축되었으며 현재 네 번째 버전입니다. 게임 개발 과정에서 상당한 점검을 거쳤습니다.
Age of Empires 4의 게임 플레이는 어떤가요?
Age of Empires 4 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있었던 곳은 X019 였습니다 . 이 간략한 내용에는 Pre-Alpha 게임 플레이가 포함되어 있지만 고려해야 할 작은 세부 사항이 많이 있습니다. Adam Isgreen은 다음과 같이 말했습니다.
그 트레일러의 모든 것은 실제입니다. 우리가 보여주는 모든 것은 최종 게임에 있을 것입니다. 우리는 벽 전투가 있습니다. 그 팔콘은 실제 게임 플레이입니다. 스카우트 유닛이다. 그러나 그것은 모두 실제적이고 진정한 게임 플레이이며 우리가 보여줄 것은 게임에 없을 것입니다. [...] 그래서 오래 기다렸고, 앞으로도 에이지와 함께 할 일입니다.
이제 4월 10일 팬 미리 보기 이벤트에 이어 작업해야 할 훨씬 더 많은 정보가 있습니다. Age of Empires 4는 여전히 Age 게임처럼 느껴지는 RTS의 현대화된 버전입니다. 마을 사람들은 나무, 음식, 금, 돌을 수집해야 합니다. 원거리, 기병, 보병에 대한 카운터를 제공하는 군대 사이에는 여전히 가위바위보가 설치되어 있습니다. 여전히 문명에 도움이 되는 기술을 연구해야 하며 암흑기, 봉건 시대, 성기 시대, 제국 시대를 통해 문명을 발전시켜야 합니다.
암흑기는 동물을 몰고 사슴을 사냥하고(이제 스카우트가 수행할 수 있는 것처럼 보임), 집을 짓고, 제분소 옆에서 열매를 수집하고, 농장을 심고, 초기 침략을 방어하기 위한 성벽을 건설하는 것으로 구성됩니다. 정찰병은 자원, 유물 및 적을 찾습니다. 주민들은 여전히 원거리 공격이나 근거리 공격으로 스스로를 방어할 수 있습니다. 그리고 수도원은 암흑기 건물이 될 것 같습니다.
출처: 마이크로소프트
봉건 시대는 석재 및 금 채굴, 목축 가능한 동물의 추가 가축화(잠재적으로 3세의 재생 가능한 기능과 유사), 성지 점령(몽골의 일부), 타워 방어, 새로운 화재 기능으로 건물 파괴, 거래를 봅니다. , 세금 징수(중국의 일부) 및 적과의 추가 대결.
Castle Age는 게임을 무거운 돌담, 공성 장비, 대규모 군대 및 사려 깊은 도시 방어로 이동시킵니다. 성이 돌아왔고 이전 게임과 마찬가지로 강력해 보입니다. 그리고 마지막으로 Imperial Age에서는 게임의 가장 강력한 유닛이 정면으로 맞서게 됩니다. 건물 사이의 도로는 포장되어 있고 화약 부대가 있으며 거대한 군대가 도시를 포위합니다. 불가사의가 돌아와서 다른 종류의 승리를 허용합니다. 투석기는 설치하는 데 시간이 걸리지만 막대한 피해를 입히고 수도사는 여전히 적 유닛을 변환할 수 있습니다.
많은 친숙한 요소에도 불구하고 Age of Empires 4는 Age 2의 성공에 안주하려고 하지 않습니다. 볼만한 새로운 기능이 많이 있습니다. 군대는 이제 돌담 위에 배치될 수 있으며, 적들은 성벽을 점령하여 방어하는 도시에 비를 내릴 수 있습니다. 창병은 기병 돌격에 대비할 수 있고, 궁수는 임시 요새를 만들 수 있으며, 수도사는 전장의 전체 지역을 전환할 수 있으며, 유닛은 숲이 우거진 지역에 숨어 적을 매복하고 숨어 있는 동안 서로 속삭일 수 있습니다. 영웅 유닛은 없지만 전투에서 부대를 강화할 수 있는 지원 유닛이 있을 것입니다. 우리는 몽골 칸의 예고편에서 이것을 보았습니다.
전투는 여전히 멀티플레이어 맵에서 최대 1,600개의 유닛으로 구성되며 8명의 플레이어는 각각 200명의 인구 제한을 갖습니다. Siege는 게임에서 중요한 역할을 하여 느리거나 방어적인 플레이어가 경제를 호황을 누리는 동안 버틸 수 있는 기회를 제공합니다. . 그러나 공격성은 거의 항상 도움이 되며, 화재 역학을 추가하면 거북이 플레이어가 움직일 수 있습니다. 이것은 결국 전쟁에 관한 게임입니다. Age 2와 마찬가지로, 고도는 전투에서 중요한 역할을 합니다. 높은 지대를 가진 유닛이 유리할 것입니다.
출처: 마이크로소프트
해전이 Age of Empires 4에서 돌아오고 있습니다. 개발자들은 이것이 팬층에 얼마나 중요한지 알고 있다고 밝혔으며 우리는 E3 2021에서 이를 살짝 보았습니다.
RTS 게임의 주요 관심사인 길 찾기가 전면 개편되었습니다. A 지점에서 B 지점으로 가능한 한 짧은 방식으로 전통적인 이동 대신 Age of Empires 4는 훨씬 더 현실적인 이동을 도입해야 합니다. Adam Isgreen은 다음 과 같이 설명합니다 .
[저]실시간 전략 게임을 알고 있다면, 배후에서 A*라는 경로 찾기 솔루션이 발명된 이후로 거의 수십억 년 동안 여기저기서 몇 가지 예외를 제외하고 실행되어 왔습니다. 우리의 큰 변화 중 하나는 유동장(flow-field)이라고 하는 find-path에 대한 보다 유기적이고 현대적인 솔루션으로 이동하는 것입니다.
다음 시대로 넘어가고 싶을 때마다 적용되는 에이지 업 역학이 조정되어 2보다 에이지 오브 엠파이어 3에 더 가깝습니다. 각 문명은 에이징 시 선택해야 할 랜드마크가 있으며, 이는 다음 시대를 통해 플레이 스타일에 영향을 미칩니다. 게임의 나머지 부분. 예를 들어, 일찍 적에게 돌진하고 있다면 봉건 시대로 이동할 때 도시를 방어하기 위해 군사 업그레이드를 선택할 수 있습니다.
Age of Empires 4는 문명에 대해 훨씬 더 비대칭적인 접근 방식을 모색하고 있으며, 이는 게임 플레이를 크게 변화시킬 것입니다.
Age of Empires 4에는 어떤 문명이 있습니까?
출처: 마이크로소프트
이제 Age of Empires 4에서 플레이할 수 있는 8개 문명( 영어, 중국어, 델리 술탄국, 몽골, 프랑스어, Abbasid 왕조, 신성 로마 제국, Rus 포함)이 모두 확인되었습니다. 더 많은 문명이 출시 후에 있을 것으로 예상됩니다.
Age of Empires 4에서는 다양성과 비대칭 균형에 더 중점을 둡니다. 여전히 일반 유닛이 있으며 창병, 기병, 궁수 사이에는 여전히 삼각형이 있습니다. 그러나 문명은 이전 게임보다 훨씬 더 많이 다를 것입니다. 예를 들어, 몽골인은 도시 전체를 포장하고 다음 장소로 이동할 수 있습니다. 그들은 유목민의 특성 때문에 석재 자원을 다르게 사용합니다. 일부 문명은 에이지 느낌의 한계를 뛰어 넘을 것이지만 다른 문명(예: 영국인)은 Age of Empires 2의 영국인처럼 플레이할 것입니다. 이는 의도적이며 복귀하는 플레이어에게 친숙함을 줄 것입니다.
문명은 모두 현재와 과거가 결합되어 있다는 느낌을 가지고 있으며, 게임에 등장한 것은 우리 세계에 지속적인 인상을 남긴 문명입니다. 게임 플레이 방식은 문명 간에 바뀔 뿐만 아니라 그래픽과 예술적 결정도 바뀔 것입니다. Age 4는 다른 어떤 Age 게임보다 훨씬 더 자세한 내용을 담고 있으며 모두 역사적으로 영향을 받았습니다.
Age of Empires 4의 그래픽은 어떻습니까?
출처: 마이크로소프트
Age of Empires 4 그래픽은 이전 Age 게임에서 약간 벗어나 이전보다 플레이 가능성에 더 많이 의존합니다. 아트 디렉터 Zach Schläppi는 인지 부하가 신중하게 균형을 이루어야 한다고 설명했습니다. 플레이어에게 게임에서 "보는 것이 곧 얻는 것"이라는 경험을 제공할 필요가 있었습니다. 패시브 업그레이드는 모두 게임 내에서 시각적으로 표시되며, 갑옷과 무기 업그레이드는 접근성을 쉽게 하기 위해 시각적으로 표시됩니다. 무기가 더 크고 색상이 뚜렷하며 여러 문명에서 유사한 발자국 덕분에 건물을 쉽게 식별할 수 있습니다.
개별 장치는 많은 세부 사항이 필요하지 않으므로 사진과 같은 조명으로 매우 상세한 풍경을 배경으로 설정하면 좀 더 만화처럼 보입니다. 이 게임은 아름답습니다. 저사양 머신에서도 흔들리지 않을 것으로 예상됩니다.
개별 문명 예술에 관해서는 역사의 첫 번째 선이 여전히 존재합니다. 질감은 시대에 따라 변합니다. 건물의 지붕선이 바뀌고 시대가 지남에 따라 더 복잡하고 화려한 건축물이 보이기 시작합니다. 나이가 들면 조명도 바뀝니다. 다크 에이지(Dark Age)는 칙칙하고 우울하고 암울하며 르네상스에 가까워질수록 더 밝고 채도가 높아집니다.
Age of Empires 4에 캠페인이 있습니까?
출처: 마이크로소프트
예, Age of Empires 4는 개선되고 인간화된 역사적 정확성에 중점을 둔 캠페인을 제공합니다. 이전 Age 게임의 많은 문명 메타가 다소 유사하게 플레이된 반면, 이제는 문화 분리에 더 중요한 강조점이 있습니다. 이것은 역사적 정확성을 보장하는 새로운 방법과 함께 도움이 됩니다. Adam Isgreen은 다음과 같이 설명합니다.
[우리]몽골에 가서 몽골에 대해 배웠습니다. 우리는 여기 런던에 있는 교수나 미국에 있는 누군가에게 가지 않았습니다. 우리는 문화를 존중하고 정의를 실천하는 것이 매우 중요하기 때문에 해당 문화가 어떻게 작동하는지 알아보기 위해 출처를 방문했습니다.
출시 당시 중세 시대를 배경으로 한 4개의 플레이 가능한 캠페인이 있습니다. Age 4 팀은 Age 2의 역사를 가져와 훨씬 더 큰 규모로 부풀렸습니다. 캠페인은 이제 여러 세대에 걸쳐 여러 챕터로 나뉘며 몇 시간 동안 플레이할 수 있습니다.
출처: 마이크로소프트
Age of Empires 4는 게임 캠페인 임무와 실제 역사 사이의 간극을 메우기 위해 일종의 인터랙티브 다큐멘터리를 만들려고 합니다. 영화 제작진과 다큐멘터리 제작자는 캠페인이 방문하는 장소의 위치에 대한 영상을 수집했습니다. 이 영상은 내레이션과 함께 이 지역이 과거에 어떻게 보였고 현재로 옮겨지면 유닛이 서 있을 위치를 보여주는 황금 오버레이가 혼합되어 있습니다. 과거와 현재를 혼합하는 흥미로운 방법이며 게임을 통해 잠금 해제할 수 있는 이러한 역사적 부분 중 28개를 통해 완전히 새로운 세대의 아이들을 가르칠 것입니다.
Age of Empires 4 사운드트랙은 누가 작곡합니까?
Age of Empires 게임의 음악은 전통적으로 서사적이었고 시리즈의 많은 오랜 팬은 아무 생각 없이 다른 트랙을 흥얼거릴 수 있습니다. Age of Empires는 이 전통을 계속 이어나가기 위해 작곡가 Mikolai Stroinski가 음악을 담당하게 하려고 합니다. 이름이 친숙하게 들린다면 Stroinski가 Witcher 3: Wild Hunt 의 음악을 작곡했기 때문 입니다.
각 문명에는 플레이어가 나이를 먹으면서 확장되는 고유한 테마가 있습니다. 현장의 부대는 진행에 따라 발전하는 적절한 언어를 구사합니다. 예를 들어, 암흑 시대에는 영어 단위를 이해하지 못하지만 제국 시대에는 사용된 단어가 현대 언어에 훨씬 더 가깝습니다.
커뮤니티 모딩은 어떻습니까?
모드는 Age of Empires 세계의 큰 부분을 차지하며 많은 사람들이 새로운 Definitive Edition으로 이동하는 대신 여전히 이전 게임의 수정된 버전을 플레이합니다. PCGamesN과의 대화에서 Adam Isgreen은 다음과 같이 동의합니다 .
모든 Age of Empires 게임의 기둥 중 하나는 모드이며 사람들이 훌륭한 콘텐츠를 구축할 수 있는 도구에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 우리 모두는 이것이 Age가 오래 지속된 이유 중 하나라고 믿습니다. 커뮤니티가 게임을 지원할 수 있었기 때문입니다. 우리는 Age IV로 지금 멈출 생각이 없습니다. 이것은 Age IV의 필수적인 부분이며 이전 Age 게임보다 어떤 면에서는 더 많이 선보입니다.
Age of Empires 4에 대한 모드 지원은 "2022년 초"로 예상됩니다.
Age of Empires 4 시스템 요구 사항
이제 Age of Empires 4에 대한 몇 가지 최소 PC 시스템 요구 사항을 알고 있습니다. 게임의 스팀 페이지에는 Intel Core i5-6300U CPU, 8GB RAM 및 통합 Intel HD 520 그래픽이 포함됩니다.
업그레이드에 관심이 있는 경우 몇 가지 훌륭한 옵션에 대한 최고의 그래픽 카드 컬렉션을 확인하십시오 .
Age of Empires 4가 콘솔로 나오나요?
현재로서는 불행히도 Age of Empires 4를 콘솔로 가져올 계획이 없습니다 . 그러나 게임 개발팀은 미래 언젠가 콘솔 포트의 가능성을 완전히 배제하지 않았습니다.
Age of Empires는 항상 PC 게임이었지만 Microsoft의 실시간 전략이 콘솔에서 작동할 수 있다는 것을 알고 있습니다. Halo Wars 시리즈를 보면 됩니다. Razer Turret 과 같은 멋진 키보드 및 마우스 주변 장치 가 더 보편화되면서 RTS 컨트롤러 방정식을 해결할 수 있었습니다. 더 많은 정보가 제공되는 대로 이 전면에 대해 계속 업데이트하겠습니다.
Age of Empires 4에 소액 결제가 포함됩니까?
아니요, Age of Empires 4에는 소액 결제가 포함되지 않습니다.
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