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Yoko Taro는 완전히 카드로 제작된 호기심 많은 (그리고 아주 작은) JRPG에 전념하기로 결정했습니다. 다음은 Voice of Cards: Isle Dragon Roars에 대한 리뷰입니다.

 

비디오 게임은 셀 수 없이 많은 재료의 조합이며, 종종 세심한 방법으로 혼합되지만, 최종 맛이 가치 없는 외설로 판명되지 않기를 바라는 마음으로 냄비에 조금 무심코 던져지는 경우가 훨씬 더 많습니다. 그리고 이러한 유형의 작품을 구성하는 수천 가지 요소 중에서 애니메이션, 음악 또는 단순히 다각형 모델과 같은 많은 요소가 즉시 눈에 띕니다. 그러나 수많은 제목의 기본 구성 요소인 post it 을 기억하는 사람은 거의 없습니다 .

아니요, 우리는 마음을 잃지 않았습니다. 컬러 시트는 특히 복잡한 스토리와 메커니즘이 있는 비디오 게임의 경우 다양한 장르에서 디자인의 초석 중 하나입니다. 대부분의 개발 팀은 계획, 캐릭터, 퀘스트, 게임 플레이 솔루션 및 기타 데이터의 무한대가 나열되고 그려지는 모든 곳에 약간 붙어 있는 종이 시트에 전체 계획을 기반으로 하고 개발자가 양식을 제공하는 모델로 사용합니다. 그들의 아이.

 

 

좋은 요코 타로 -  놀고 오랜 시간 동안 개발 세계에서 이것은 "비밀"잘의 구경의 개발 게임을 가지고 알고 국립 환경 연구원 : 오토마타를 - 그것은 화려한 같이 간단하게 생각을했다 그러므로했다 님 완전히 시트로 구성된 게임을 만듭니다. , 실제로 카드 . Voice of Cards: Isle Dragon Roars는 Nier 시리즈로 작가가 얻은 평판 덕분에 일종의 저비용 "사이드" 프로젝트로 밝혀졌습니다.

물론 우리는 이 기괴한 작가가 일반적으로 휘젓는 숨겨진 진주 중 하나가 될 수 있는지 이해하기 위해 그것을 제거했습니다. 아아, 이번에는 대답이 아니오이지만 걸작이 아니라는 사실이 반드시 플레이할 가치가 있는 JRPG가 아니라는 것을 의미하지는 않습니다.

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars 리뷰 에서 그 이유를 알아보자 .

 

내러티브: 너무 감춰지지 않은 어둠

Voice of Cards: 특정 지역에서 이동 및 가시성이 제한됩니다.

Voice of Cards는 예상대로 롤 플레잉 게임 이며 장르가 종이에서 비롯된 것임을 고려할 때 훨씬 더 자연스럽습니다. 그러나 Square Enix의 작업은 Dungeons & Dragons의 일본식 변형이 아닙니다. 실제로는 매우 고전적인 역학을 가진 턴 기반 JRPG입니다. 실제로 몇 가지 흥미로운 실험을 허용했습니다.

곧 돌아올 것입니다. 정직하게 말해서 - 이야기 초안 작성에 참여하는 왕관을 고려할 때 - 내러티브 는 다른 어떤 것보다 이 리뷰에서 논의할 가치가 있는 주제이고 우리는 그것에 대해 즉시 한 가지를 명확히 하고 싶습니다. 요코 타로의 손은 그녀의 작품을 알고 있으면 즉시 눈에.니다.

Voice of Cards  세계 는 언뜻 보기에는 다소 지루한 고전 판타지처럼 보입니다. 이 판타지는 여러분을 클래스로 나눈 모험가 그룹의 입장에서 시작하여 꼬리를 흔들며 모험의 진정한 주인공을 소개합니다. 그리고 당신을 위험한 용에 대한 사소한 검색에 넣습니다. 그러나 몇 분이면 무언가 잘못되었다는 것을 깨닫기에 충분합니다. 모든 대화와 이야기 뒤에는 항상 끊임없는 불안이 있으며 게임에서 탐험하는 세계가 실제로 보이는 것보다 실제로는 극도로 어둡고 폭력적이라는 것을 즉시 깨닫게 됩니다.

Voice of Cards: 상태를 유발하는 주문은 싸움을 뒤집을 수 있습니다.

작은 문제가 하나 있습니다. 이번에는 Yoko Taro가 자신의 문체 요소를 발견했고 심지어 Voice of Cards에서 많은 팬들에게 사랑받고 높이 평가되는 "충격 요소"도 예측 가능하게 되었습니다. 이것은 게임에 무시할 수 있거나 제대로 관리되지 않는 스토리가 있다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 주인공 Marren(그의 이름을 바꿀 수 있더라도)의 이야기와 그의 다채로운 동료들은 절대적으로 흥미롭고, 훌륭하게 흐르고 강함의 부족이 없습니다. 공정한 장인 정신으로 렌더링 된 순간 - 그러나 전반적으로 이것은 저자가 쓴 가장 예측 가능한 스토리 라인 중 하나이며 캐릭터의 특성이나 세계 구축 모두 캠페인 의 다소 짧은 기간으로 인해 도움이되지 않습니다., 큰 어려움 없이 10시간 이내에 완료할 수 있습니다. 관련된 이벤트와 캐릭터의 수를 고려할 때 불행히도 게임 세계를 충분히 자세히 설명하는 데 충분하지 않습니다. 더 자세한 내용이 있을 수 있는 가능성이 있었기 때문에 유감입니다. 캐릭터에 대한 헌신적인 목소리도 환영할만한 추가 요소였을 것이며 대신 우리 는 마치 거대한 판타지 동화인 것처럼 모든 것을 말하는 단일 내레이터  선택했습니다(아마도 비용을 추가로 제한) .

여기 에 영어와 다른 경향이 있는 또 다른 이탈리아 적응을 다루고 있다는 점을 감안할 때 현지화 라는 오래된 문제가 추가 됩니다. 여기에는 두 가지 경우가 있습니다. 일본어 버전에 직접 의존하거나 자유를 얻었습니다. 일본어 텍스트와 직접적인 비교를 할 수는 없지만, 이번에는 화자의 목소리가 말한 것보다 사건이 종종 우리 언어로 더 명확하게 설명되기 때문에 올바른 선택이 첫 번째라고 생각합니다. 그러나 여기저기서 약간의 오류가 눈에 띕니다. 전체적으로? 홍보 소설이지만 Yoko Taro의 펜에서 우리는 당연히 더 많은 것을 기대했습니다.

게임 플레이: 카드와 주사위, 그래서 평소.

Voice of Cards: 세계 지도는 예상대로 완전히 카드로 구성되어 있습니다.

이전 단락의 시작 부분에서 우리는 주로 문체 선택 으로 카드  사용하는 것에 대해 이야기 했으며, 처음에는 Voice of Cards가 역학을 갖춘 실험적인 RPG처럼 보일 수 있기 때문에 더 자세히 설명하는 것이 적절합니다.(많은 사람들이 최근에 본 것처럼) 전적으로 기술 덱을 구축하거나 카드 게임과 혼합된 간단한 제목을 기반으로 합니다. 이것은 사실이 아니며 Taro의 작업은 가장 고전적인 JRPG 구조를 기반으로 합니다. 그의 영웅은 목표와 도심을 찾기 위해 큰 지도를 돌아다니며 선형 플롯을 수행하고 그의 임무에 합류한 동료를 만납니다. 카드는 단순히 게임 세계 전체를 나타냅니다. 모든 지도는 "마커"를 근처로 이동하여 뒤집을 수 있는 카드 세트이고, 기술은 차례로 고전적인 방식으로 레벨을 올려 잠금 해제되는 카드입니다. 특정 산사태 없이 일반적인 JRPG처럼 작동합니다.

방문하는 마을과 던전도 마찬가지입니다. 전자에는 치유할 수 있는 아이템, 무기 및 갑옷 상점 또는 호스텔이 있습니다(라이프 포인트 회복은 자동이 아니지만 휴식을 취하거나 물약을 사용해야 함). , 반면 , 세계 지도 에서는 특정 단계 이후 에 무작위 조우 의 고전적 규칙 에 따라 몬스터 와 조우할 위험 이 증가 합니다 . 일반인의 관점에서 볼 때 Voice of Cards의 유일한 독특한 요소는 탐험과 카드에 연결된 흥미로운(그러나 드문) 기계적 변형입니다.

Voice of Cards: Isle Dragon Roars의 게임 보드

언급한 바와 같이, 사실, 지도 의 카드 는 가려져 있고 접근할 때 공개되어야 합니다. 운동반면에 턴 기반이며 빠른 이동으로 제한되지만 이미 뒤집힌 카드로 즉시 되돌릴 수 있습니다. 그러면 역추적 또는 퀘스트 완료를 위해 특정 영역으로 돌아가는 속도가 빨라집니다. 게임에 상당히 독특한 구조를 제공하는 것은 바로 이러한 발전의 흐름 특성입니다. 왜냐하면 모험 중에 이미 공개된 카드로의 즉각적인 "순간이동"이 제한되는 영역을 만나기 때문입니다(또는 정확한 이동 수가 지도에 있음), 객관식의 예상치 못한 사건, 화면 앞에서 빠른 속도로 지나가는 카드를 교묘하게 관찰해야 하는 상황. 찬사를 받을 만한 장치들이요,

그들의 입장에서는 전투 가 가치 있는 것 이상으로 판명되었습니다. 또한 선택 가능한 동작이 있는 턴 기반이며(캐릭터당 4개만 장비할 수 있으며 한 번에 3개의 캐릭터가 활성화됨) 이러한 전투 중 일부는 매 턴마다 재충전되는 보석이 필요합니다. 사용될. 시스템은 즉각적이고 기능적이며 적절하게 계산된 난이도를 가지고 있습니다. 이것은 우리를 심각하게 만든 적이 없지만 완전히 과소평가할 수도 없습니다(급격한 전투를 피하고 장비를 적절하게 업그레이드하지 않고 진행하면 특정 시점에서 적이 당신을 찢어버릴 것입니다. 따로). 도 있습니다 추가 미니 게임은 (물론 카드로) 미적 보상이 대부분이지만 전반적으로 우리는 그것이 진정으로 평가할 수 있는 기회에 너무 얽매여 있다는 것을 알았습니다.

구조 및 기술 부문: 짧지만 강렬함

Voice of Cards: 올바른 움직임을 선택하는 것이 항상 그렇게 명확하지는 않습니다. 적의 저항을 염두에 두십시오

프로젝트의 주요 약점은 모든 가능성에서 기간에 있습니다. 캠페인을 완료하는 데 약 10시간은 객관적으로 적으며, 일부 고급 던전의 지루함을 크게 제한하는 것은 사실이지만, 대부분이 몬스터, 명백한 통로 및 더 많은 보물로 가득 찬 상당히 반복적인 계획인 일부 고급 던전의 지루함을 크게 제한합니다. 역사와 다소 영리한 움직임과 전투 처리는 우리에게 경험을 결코 지루하게 만들지 않았습니다. 즉, 추가 콘텐츠 를 포함하는 Taro의 (일반적인) 선택은 모험이 완료되면 두 번째 게임에 연결됩니다(여러 엔딩이 일반적으로 존재하는 것 외에) 이번에는 약간 강제적인 것처럼 보였지만 두 번째 시도에서는 이러한 추가 항목에 도달하는 것이 매우 더 빠릅니다(약 2시간 정도 소요됩니다. 제목의 끝으로 돌아가려면 최대값).

그러나 게임 곳곳에 흩어져 있는 이러한 에필로그 중 하나와 연결된 "비밀" 카드의 존재, 그리고 완성을 향해 나아가는 몬스터 및 캐릭터와 연결된 수많은 잠금 해제 가능한 이야기가 있습니다. 이것에 대해 말하자면, 우리가 이야기하고 있는 JRPG는 강박장애로 고통받는 사람들에게 진짜 악몽이 될 수 있다는 점을 명심하십시오. 모든 카드를 돌리는 것은 실제로 마약이 되고 플레이 시간을 크게 연장시킵니다(무작위의 바다 앞에 놓이게 됩니다. 적), 우리는 당신에게 경고했습니다.

그리고 기술 및 건전한 관점에서? 음, 음악 은 오카베가 작곡 한 것인데, 그는 타로 자신과 마찬가지로 최고 수준은 아닌 것 같았지만 그의 엄청난 재능 덕분에 여전히 마음에 거의 쉽게 스며들 수 있는 몇 가지 테마를 만들어낼 수 있었습니다. 듣기에 부적절하거나 불쾌합니다. 반면에 나머지 타이틀은 순수하게 정적인 디자인을 기반으로 하며 일반적으로 고품질이며 게임 세계의 이중성과 잘 어울리는 스타일입니다. 내레이터의 목소리도 좋으며, 우리는 결코 거슬리는 것을 발견하지 못했습니다. Square Enix는 이 프로젝트에 많은 돈을 투자하지 않았지만, 작은 면에서는 분명히 매우 깔끔합니다.

논평

테스트 버전윈도우 PC

 

7.0

독자 ( 4 )

8.5

당신의 투표

-

 

Voice of Cards: Isle Dragon Roars는 분명히 작은 프로젝트이고 의심할 여지 없이 Taro의 가장 잊을 수 없는 작품 중 하나는 아니지만 전반적으로 매우 깔끔하고 유쾌한 작은 JRPG이며 내러티브가 여전히 플레이어를 계속 붙들게 할 수 있습니다. 직관적이고 견고한 역학, 군중과 부분적으로 구별할 수 있는 몇 가지 흥미로운 특수 효과. 오래 지속되지는 않지만(그것이 속한 장르를 고려한다면 아주 조금), 특히 저렴한 가격을 고려할 때 플레이할 가치가 있습니다. 모든 것이 합당한 것보다 더 잘 작동하지만 어쨌든 낭비된 기회로 간주하지 않기는 어렵습니다. 우리의 의견으로는 그의 세계와 그의 캐릭터는 더 많은 시간을 할애할 가치가 있습니다.

찬성

  • 유쾌한 다크 픽션과 좋은 캐릭터들
  • 견고한 역학, 예상보다 고전적이지만
  • 오카베의 음악은 최고가 아닐 때도 항상 아름답다
  • 인하 된 가격

반대

  • JRPG의 불쌍한 지속 시간
  • 이것은 아마도 Yoko Taro의 가장 예측 가능하고 "단순한" 이야기일 것입니다.
  • 당신은 확실히 역학으로 더 많은 것을 실험할 수 있습니다
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