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「리니지」시리즈의 본질은 「전투・혈맹・희생・명예」? 그 의미를 시리즈 프로듀서들에게 들었다
【리니지 W】
11월 4일 0시 배포 예정
가격: 기본 무료(아이템 과금제)
11월 4일 0시에 배포 예정인 Android/iOS/PC용 MMORPG 「리니지 W」. 본작은 PC온라인게임 ‘리니지’의 후계작으로서의 정통성을 계승하면서도, ‘월드와이드’라는 컨셉에 근거해 글로벌 전개를 전제로 전략적으로 개발된 ‘리니지’ 시리즈의 최신 타이틀이다 .
【【리니지 W】 릴리스 기념 트레일러】
「리니지」시리즈는 20년 이상 계속되고 있어, 오늘은 MMORPG에서도 굴지의 장수 타이틀이 되고 있다. 「이름은 (들)물은 적이 있지만…
이번 인터뷰에서는 현재 일본에서 서비스 중인 '리니지' 시리즈 4작품의 프로듀서 4명('리니지' 담당·이종점씨, '리니지2' 담당·아라이 토모카즈씨, '리니지M' 담당·가와미나미 씨, 「리니지 2M」 담당 시바타 유우키씨)에 가세해 「리니지 2M」사업 매니저인 오카와치 타쿠야씨에게 메일 인터뷰를 실시. 「리니지」시리즈 전체의 역사나 세계관을 드러내면서, 「리니지」의 재미, 「리니지」가 지키고 있던 그 본질을 물었다.
「리니지」를 알고 있는 분도, 모르는 분도, 그 매력에 접해, 시리즈 최신작 「리니지 W」의 서비스 개시에 대비해 주셨으면 한다.
리니지와는 이런 게임이다!
―― 원래 「리니지」란 무엇입니까. 다시 "리니지"를 모르는 분을 가르쳐주세요.
이씨 : 1998년 한국에서 PC용 온라인 게임으로 서비스가 시작된 '리니지'는 만화가 신일숙 씨가 그린 같은 타이틀의 만화를 원작으로 한 MMORPG입니다. 당시는 원래 온라인 게임이라는 것이 적은 시대였고, 온라인 게임이라고 하면 텍스트 기반의 간단한 게임이 보통이었습니다. 1개의 게임 공간에 셀 수 없는 플레이어들이 실시간으로 놀 수 있는 게임은 거의 없었습니다. 그 시대에 마치 오파츠처럼 대단한 퀄리티의 게임이 서비스되었으므로, 당시의 인기는 절대였습니다. 그런 옛날부터의 인기가 있어야 지금도 아직 서비스가 계속되고 있습니다.
「리니지」일본 프로듀서의 이 종사씨
―― 리니지는 직역하면 '혈통'이라든지 '혈근'이라는 뜻이지요?
이씨:영어의 일본어 번역사전이라면 그런 의미가 됩니다만, 위에서 설명한 대로, 만화 「리니지」를 원작으로 하고 있습니다. 게임에서는 이쪽의 원작을 바탕으로 스토리나 캐릭터끼리의 관계 등이 그려져 있습니다만, 내용을 간단히 요약하면 신화적인 영웅의 이야기입니다. 만화에서는 혈통의 중요성이 많이 말해지기 때문에, 타이틀도 「리니지」가 되었습니다. 게임 내에서는 '혈맹(클랜)'이라는 키워드가 중요해지고 있습니다. 많은 MMORPG에서 말하는 「길드」, 「클랜」등에 상당하는 플레이어끼리의 기합이 되는 시스템이군요. 온라인 게임이라고 하면 커뮤니티 요소가 제일의 특징이라고 할 수 있습니다만, 「리니지」는 특히 이 「혈맹」에 소속해 활동하는 것을 전제로 게임이 만들어져 있기 때문에, 이러한 타이틀이 되고 있다 그리고 개인적으로 생각합니다.
―― 「리니지」라고 하면 MMORPG의 대표적인 타이틀이라고 하는 이미지가 있습니다만, 왜 이렇게 유명한 것일까요?
아라이씨:온라인 게임 여명기부터 서비스를 계속해 온 「리니지」시리즈입니다만, 그 이름을 유명하게 한 요인으로서 2개 들 수 있습니다.
'리니지2' 총괄 프로듀서 아라이 토모카즈 씨
첫 번째는, 모든 리니지 타이틀에 있어서 메인 컨텐츠로서 등장하는 「공성전」. 대규모 대인 콘텐츠로서 많은 동료와 함께 플레이한다는 체험은 플레이어 여러분을 포로하고 '공성전'을 플레이하기 위해 일과 용사를 조정하는 분도 많았습니다.
두 번째는 "채팅"시스템. 지금은 SNS의 발달에 의해 동료와의 커뮤니케이션은 SNS를 통해서 다루는 것이 보통입니다만, 당시의 커뮤니티 형성의 대부분은, 게임내의 채팅에 의해 진행하고 있었습니다. 만남이나 이별의 인간 모양을 채팅을 통해 체감하는 콘텐츠가 당시에는 신선했습니다.
이 2개가 「리니지」시리즈를 유명하게 한 계기라고 생각합니다.
리니지 2M의 공성전 이미지
「리니지 2」에서의 공성전의 이미지
「리니지M」에 있어서의 공성전의 이미지
―― 「리니지 W」는 일본에서의 「리니지」시리즈 5 작품째입니다만, 각각의 타이틀은 어떤 관계가 되고 있습니까?
아라이씨:「리니지」시리즈의 이야기는, 「리니지 2」로부터 시작되어, 「리니지 2」로부터 약 100년 후의 세계를 「리니지」, 그 후의 세계를 「리니지 W」라고 하는 시계열로 진행합니다.
※이야기의 시계열:「리니지2」→「리니지」→「리니지 W」
―― 「리니지 W」는 그 정통 후계 작품이라고 하는 것입니까?
오가우치 씨: 그렇네요. 특히 「리니지 W」는, 스토리나 설정을 소중히 하고 있으므로, 지금까지 공개되어 있지 않았던 점에의 언급이나 설정 공개 등, 기대해 주시면 감사하겠습니다.
개발에 대해서도, 「리니지M」, 「리니지2M」에 이어, NCSOFT의 이송씨가 종사한 작품이 되기 때문에, 그러한 의미에서도 리니지다움은 계승되고 있는 작품이 됩니다.
게다가 엔시 재팬의 각종 서포트 멤버는, 각 타이틀로 자란 인재를 중심으로 편성되고 있으므로, 안정감 있는 서포트를 기대해 주셨으면 한다고 생각합니다. 비주얼, 음악 등의 점에서도 완성도는 높기 때문에, 기대해 주실 수 있는 작품이 될까 생각합니다.
「리니지 2M」사업 매니저인 오카와치 타쿠야
「리니지 W」는 「리니지」의 본질을 계승하고 있다? !
【【리니지 W】 쇼케이스:The World】
'리니지W' 개발실장 최홍영씨와 한국 NCSOFT '리니지W' 그룹장 이송씨가 이 작품의 특징을 소개했다
―― 온라인 발표회에서는, 리니지의 본질은 「전투・혈맹・희생・명예」라고 들었습니다. 인연이나 이야기가 아니라, 「전투」가 톱에 오는 것은 왜라고 생각합니까?
카와미나미씨: 컨텐츠로서의 중요성이라기보다, 게임 디자인으로서의 성립의 순서라고 느끼고 있습니다. '리니지'가 기획된 시대는 아직 독립형 및 멀티플레이 규모의 게임이 주류였습니다.
'리니지M' 운영 프로듀서 카와미나미 씨
그런 시대에 제작한 「리니지」가 MMORPG인 것이 가장 중요시되고 있는 것은 아닐까요. MMORPG라는 많은 인격이 존재하기 때문에 대립과 '전투', 그 중에서도 같은 것을 뜻하는 자의 모임인 '혈맹', 개인이 아니라 혈맹으로서의 뜻을 겨루는 다툼 속의 헌신과 '희생', 그리고 그것을 기리는 "명예"라는 순서를 가리키는 것이라고 생각합니다.
―― 「혈맹」은 자주 있는 길드라는 것입니다만, 「리니지」에 있어서의 「혈맹」은 거기까지 큰 의미를 가지는 것입니까?
카와미나미씨 : 「리니지」나 「리니지 M」에 있어서는, 원작에 있어서의 디폴로쥬 왕자가 아덴 왕국의 정통 후계자로서 승주인 반왕 켄라우헬에게 동료와 함께 도전한다고 하는 스토리 라인을 모방해, 군주 및 다른 클래스가 우선 설정되었습니다. 즉, 다른 게임에 있어서의 집단에 대한 시스템 서포트를 위한 길드라고 하는 역할 이외에 왕좌를 승리하기 위한 집단이라고 하는 역할을 가집니다. 게임적으로는 자혈맹의 군주만이 정통이며, 다른 군주는 모두 왕좌를 빗질하려고 하는 니세 왕자로, 다른 혈맹은 적대 세력. 아군의 혈맹원 이외는 모두 적입니다.
그 때문에 본래적으로는 혈맹과는 사이좋은 농장이 아니고, 확실히 피의 맹약에 의해 맹세한 가족이라고도 할 수 있을 것입니다. 다만, 플레이어로서는 뭔가 같은 목적을 가진 동료의 모임이야말로 혈맹이며, 옥좌 싸움이나 혈맹전에는 흥미가 없는 것도 많을까 생각합니다. 특히 드래곤과 같은 강대한 몬스터에 도전하는 경우에는 게임 디자인상은 적인 다른 혈맹과도 협력하는 일도 있어, 그러한 틀을 넘은 연대야말로 「리니지」의 추억으로 강하게 남아 있는 분도 많지 않을까요? 전투란 대인만이 아니라는 것이군요.
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―― 물론 이 「전투」나 「혈맹」의 재미는 최신작 「리니지 W」에서도 기대해도 좋지요?
시바타 씨: 그렇네요. 지금까지의 타이틀에 대해서도, 해외 플레이어가 일부 참가하고 있는 상황인가라고 생각합니다만, 원칙은 일본 국내에서의 대혈맹끼리의 「전투」가 중심이 되고 있었는지 알고 있습니다.
「리니지 2M」일본 프로듀서의 시바타 유우키씨
그것이 「리니지 W」에서는, 이미 온라인 발표회에서 영상 공개되고 있는 대로, 글로벌 작품이 되고 있으므로, 국내 혈맹끼리가 아니고, 글로벌 규모의 「전투」가 발발하는 것을 의미하고 있습니다 .
또한 게임 내에서 AI 번역 기능도 탑재되어 있기 때문에 일본, 대만, 태국, 사우디 아라비아의 합동 혈맹 등도 누군가가 일어나면 만들어집니다. 그런 의미에서는 더 이상 국가나 지역이라는 개념을 넘어 하나의 목표를 향해 단결한 '혈맹'이라는 단위가 보다 소중한 싸움이 될 것으로 상정됩니다.
전 세계에서 같은 보스를 둘러싸고 「전투」하는 것 등, 긍정적으로 즐기는 것이 좋은가라고 생각합니다. 즉 「전투」도 「혈맹」도, 「리니지 W」를 즐기는데 있어, 보다 중요한 키워드가 될 것입니다.
―― 「희생」이라고 하는 것은 게임의 컨셉으로서 별로 보지 않는다고 생각합니다만, 이것은 어떤 의미일까요?
아라이씨:카와미나와 다이카우치도 이야기하고 있었습니다만 「리니지」시리즈에서는 「혈맹」이 중요한 포지션이 되어 있어, 그 「혈맹」으로부터 여러가지 이야기가 태어납니다.
「리니지」시리즈의 게임 컨셉인 「명예」나 「희생」에 대해서 간단히 설명하면, 「혈맹」중에서 태어난 「명예」와 「희생」은 표리 일체이며, 「혈맹주=군주」 (이하 "군주")에 충성을 맹세하고 이야기가 진행됩니다. 이야기가 진행되면 피할 수 없는 싸움 「공성전」이 등장합니다. '군주'에 절대적 맹세를 세운 '혈맹원'은 공성전에서 '군주'에 대해 헌신적인 전투를 합니다. 자신을 희생하고 적을 전멸하는 것, 군주를 지키는 의미를 '희생', 그 '희생'을 양식으로 '왕좌'를 취하는 것을 '명예'라고 부릅니다. 아덴 대륙에서의 공성전을 통해 다양한 새로운 드라마가 탄생해 갑니다.
―― 「희생」 「명예」에 대해서도 「리니지 W」로 기대해 주시겠습니까?
大河内씨 : '혈맹'의 규모에 따라 '전투' 규모가 커진다는 것은 보다 많은 '희생'을 지불하지 않으면 승리를 얻을 수 없으며, 그 규모에 비례하여 승리에 대한 칭찬 , 「명예」도 커질 것입니다.
즉, “No pain, no gain”, 고생 없이 얻는 것 없이, “희생” 없이 “명예” 없는, “리니지”의 문화를 계승한 최고로 스토크한 게임을 기대해 주셨으면 한다고 생각 합니다.
「리니지」의 본질을 계승하면서, 최신작으로 구작을 넘은 부분
―― 「리니지 W」가 구작을 넘은 부분에 대해 가르쳐 주세요
大河内씨:어쨌든 글로벌이라는 점에 주목해 주시면 좋겠습니다.
서비스중의 「리니지」타이틀은 원칙적으로 한국 선행 릴리스 및 업데이트가 되어, 번역해 이 시리즈를 쫓아 주는 플레이어의 여러분에 있어서는, 다음에 행해지는 업데이트 내용의 예상 등도 어느 정도 할 수 있는 것이었습니다.
하지만 '리니지 W'는 글로벌한 원빌드이기 때문에 정보가 없는 상태에서 작전을 조립하고 돌아야 합니다. 즉, 실시간으로 정보를 보면서 가설을 세우면서 신속하게 작전을 세울 필요가 지금까지 이상에 있다는 것입니다.
또, 글로벌 플레이를 추진하기 위해서 「AI 번역 기술」의 실장도 예정되어 있으므로, 음성 인식으로 텍스트를 입력할 수 있는 등 최신 기술도 탑재하고 있습니다. 그 편리성 등은 꼭 플레이어 여러분이 확인하실 수 있으면 다행입니다.
「AI 번역 기술」은 다른 언어로 투고된 채팅 내용을 자동으로 설정한 모국어로 번역해 가는 기능
―― 실제로 「리니지 W」를 보고 어떻게 느꼈습니까?
시바타씨: 우선 놀란 것이 다크 판타지로서 완성된 세계입니다. 지금까지의 「리니지」의 세계관을 답습하면서, 보다 리얼하게, 보다 판타지에 그려져 있는 것이, 굉장히 인상적이었습니다. 3D로 보는 보스나, 상세까지 그려진 다양한 장면은 감동했습니다. 물론 스토리도 풍부하고, 메인 스토리는 물론, 지금까지 말할 수 없었던 내용이 곳곳에 들어 오므로, Skip 버튼을 누르지 않고 읽어 버렸습니다.
각 클래스의 도입 스토리에서는 다크한 세계관을 3D 그래픽으로 그린다
―― Showcase에서는 「리니지 W」는 종래의 리니지와 달리, 친절한 리니지라고 하는 것을 전하고 있었지만, 그러한 부분을 느끼는 부분은 있었는지.
시바타씨:종래의 「리니지」에서는 공략 정보는 해외나 개인 사이트등에서 검색을 하고 있었습니다만, 「리니지 W」에서는 게임내에서 다양한 정보에 액세스 할 수 있습니다. 사냥터도 쉽게 찾을 수 있고, 플레이하고 있으면 몬스터의 HP 등 상세 스테이터스가 밝혀져 간다는 기능도 들어 있습니다. 플레이하면 할수록 정보가 모여 메리트를 얻을 수 있기 때문에 상당한 교환 요소를 기대할 수 있습니다.
독자를 향한 메시지
―― 사전 선행 다운로드를 개시했다고 하는 것으로, 앞으로 「리니지 W」를 시작하는 분, 시작할까 헤매고 있는 분에게, 각 프로듀서로부터 코멘트를 부탁합니다.
이씨:「리니지 W」는 지금까지의 「리니지」시리즈의 집대성이라고 해도 과언이 아닌 게임으로서 만들어졌습니다. 「리니지」라고 들은 적은 있지만 아직 만지지 않은 분들에게는 꼭 이 기회에 즐겨 주시면 좋겠습니다.
아직, 이 「리니지」시리즈의 기원으로서 PC판 「리니지」는, 현역의 온라인 게임으로서 계속 서비스하고 있습니다. 2022년에 PC판 「리니지」는 20주년을 맞이하게 되기 때문에, 「그렇게 오랫동안 서비스되고 있는 것인가!
「리니지」라이브 서비스에서는 9월에 업데이트 「전장의 지배자」를 실장. 새로운 클래스 '랜서' 추가
아라이씨:「리니지 W」는 「리니지」시리즈의 최신작으로서 릴리스 합니다. 팬 중 한 명으로 새로운 이야기를 만질 수있는 기회를 기대합니다. 궁극의 다크 판타지 세계를 함께 플레이하세요.
「리니지2」는 2021년 10월 20일(수)에 대형 업데이트를 실시해, 「리니지」시리즈의 상징인 신클래스 「데스나이트」의 등장이나, 신서버 「아나킴」을 오픈했습니다. 새로운 클래스 추가로 많은 플레이어의 여러분에게 「리니지 2」의 매력을 체감하실 수 있도록, 많은 이벤트를 준비하고 있습니다. 새롭게 「리니지 2」를 시작하는 분이나, 조금 쉬고 있던 분은 신서버 「아나킴」으로 꼭 신클래스 「데스나이트」를 체감해 주세요! 앞으로도 잘 부탁드립니다.
카와미나미씨:「리니지 W」에 대해서 사전에 접해 드릴 기회도 있었습니다만, 다크 판타지적인 요소나 스토리의 노출이 강화되고 있어 분위기도 매우 좋아했습니다. 자사 타이틀입니다만, 「리니지」시리즈의 완전 신작의 릴리스를 한 명의 팬으로서 기다리게 생각하고 있습니다.
그러나 「리니지 M」에 있어서도 로그아웃 플레이나 스케줄 기능등의 플레이 서포트가 충실하고 있어, 바쁜 현대의 플레이어에 매치한 것이 되고 있다고 생각합니다. 최근에는 대형 업데이트마다 「군타」라고 하는 초보자용의 기간 한정 서버도 오픈하고 있으므로, 만약 「리니지 W」로부터 백수십년전의 아덴을 보고 싶다는 때에는 잘 부탁드립니다 .
'리니지 M'에서는 9월 대형 업데이트 'Ep.exceed ~Knight~'를 구현했다
시바타씨:「리니지 W」는 특히 PC판 「리니지」를 좋아하는 분들에게 진심으로 찔리는 타이틀이 되고 있습니다. 처음 공개되었을 때의 영상으로부터도 임팩트가 있었다고 생각합니다만, 실제로 플레이하면 친구에게 말하고 싶어지는 깊은 세계가 기다리고 있습니다. 꼭 한번 만져 보시면 다행입니다.
또, 「리니지 2M」에 있어서는, 「베올라의 유적」, 「오만의 탑」이라고 하는 월드 컨텐츠의 실장이 행해지고 있습니다. 점점 퍼지는 새로운 세계에 기대해 주세요.
大河内씨:이번에, 「리니지 W」라고 하는 타이틀이 「리니지」시리즈 최신작으로서 라인 업 되는 운반이 되었습니다.
지금까지 '리니지'를 사랑해주신 분은 이미 주목받고 있는 타이틀이 될지 알고 있지만, 계속 즐기고 있는 타이틀을 계속해주면서 세계 규모의 전투가 되는 '리니지'가 어떻게 진화하는 것이 되는지, 흥미있는 분은 꼭 자신의 캐릭터로 확인해 주시면이라고 생각합니다.
「리니지 2M」에 대해서도 여러분에게 즐겁게 안심하고 플레이해 주실 수 있도록, 팀 일동, 보다 한층 진력해 갑니다. 계속해서 잘 부탁드립니다.
「리니지 2M」에서는 10월 27일에 「크로니클 III.오만의 탑」을 실장. 새로운 월드 던전 '오만의 탑'에 도전
이상, 릴리스를 가까이 앞둔 '리니지 W'와 '리니지'시리즈에 대해 굉장한 멤버로부터 이야기를 들었다. 11월 4일의 세계 동시 전달이 가까이 다가오는 가운데, 아직도 수수께끼에 싸인 부분도 많은 「리니지 W」이지만, 시리즈에 정통한 프로듀서들의 시선에서도 「리니지」의 에센스를 담은 걸작이 되도록 이다. 시리즈 최신으로 하고 마지막 작품의 고조에는 크게 기대하고 싶다.
「리니지 W」는 11월 4일에 세계 동시 전달. 11월 2일 12시부터 사전 다운로드도 시작
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