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TYPE-MOON이 제작 한 명작 비주얼 노벨 「월희」. 그 리메이크 제작이 결정된 2008 년부터 실로 13 년의 시간을 거쳐 「월희 -A piece of blue glass moon- "가 2021 년 8 월 26 일에 마침내 발매를 맞이했다.
이번에는 그 창조자이며, 본작의 시나리오를 담당하는 나스 키노코 씨, 그리고 캐릭터 디자인 · 원화를 다룬 타케우치 타카시 씨의 두 사람에게 인터뷰를 실시. 발표 된 이후 발매를 맞이할 때까지의 13 년 동안의 개발 비화 나, 본작에서 변경된 캐릭터 디자인 등에 대해 자세하게 말해 주었다.
또한, 본 기사는 주간 패미통 2021 년 9 월 9 일 호 (8 월 26 일 발매)에 게재 한 「월희」특집의 인터뷰에서 가필 · 수정 한 것. 특집에서는 「월희」의 역사에서 리메이크에서의 변경 사항까지 정리하여 소개하고 있기 때문에, 그쪽도 체크!
나스 키노코 씨
TYPE-MOON 창립 멤버 중 한명. 시나리오 작가, 소설가이며, 「월희」와 「Fate」시리즈 등 많은 시나리오를 다루고있다. "월희 -A piece of blue glass moon-"는 시나리오를 담당한다. (본문은 나스)
타케우치 타카시 씨 (타케우치 타카시)
나스 씨 등과 함께 TYPE-MOON를 결성. 현재는 대표로이 브랜드를지지하면서 수많은 작품에서 일러스트도 다룬다. "월희 -A pieceof blue glass moon-」에서는 캐릭터 디자인 · 원화를 담당하고있다. (본문은 타케우치)
리메이크 판 「월희」에서도 "덤 코너"는 빼놓을 수없는
- 「월희 -A piece of blue glass moon - "(이하 리메이크 판 「월희」)가 마침내 발매를 맞이했습니다. 현재의 감상을 들려주세요.
타케우치 지금은 리메이크 판 「월희」가 드디어 여러분에게 놀 수 형태가되었다는 안심 감으로 가득합니다. 지금까지 출시 직전에 "완성 된거야!"라고 기뻐하고있었습니다 만, 이번은 평소와 달리 PC 버전을 만든 후 그것을 Nintendo Switch와 플레이 스테이션 4에 이식하는 흐름으로 개발하였습니다 했다. PC 판은 지난해 연말에는 메인 파트가 완성했기 때문에 성취감은 그 때이 가장 컸습니다.
나스 자신도 마찬가지입니다. 게임 본편의 개발은 지난해 말에 끝나고, 하나의 고개를 넘어 기쁨이있었습니다. 그 후, 2021 년 1 월에는 덤 코너 만들기가있었습니다 만 .......
- 개발이 일단락 된 후, 덤 코너를 만들기 시작합니까!?
나스 처음에는 가정용 게임 기용의 작품에서 어떤 내륜 재료와 같은 요소를 넣는 것은 품격이 떨어진다고 생각 했죠. 하지만 본편의 개발이 끝난 후 "역시 덤 코너 않으면 안되 겠죠"라고 이야기가되어서.
다소 동인 기질이라고 말해도 그것이 마지막 "추억의 그릇"이된다면 중요한 조각이된다고. 재미뿐만 아니라 플레이어의 도움이 확고한 것을 준비하고 싶었 기 때문에, 기합을 넣었습니다. 타케우치도 열심히 해주고, 언제나 즐거운 덤 코너가되었다고 생각합니다.
덤 코너가 완성하고 발매를 기다릴 뿐이었다 때문에 기다릴 마음이 강했지만, 실제로는 「Fate / Grand Order "(이하" FGO ")의 제작이 너무 바빠서 눈치 하니 벌써 발매 가까이되어있었습니다 (웃음). 지금은 겨우 납득이가는 형태로 리메이크 판 「월희」를 여러분 께 제공되는 기쁨이 크네요.
- 올해 1 월부터 덤 코너를 만들어 졌다는 것은 가정용 기계에 이식 작업도 꽤 힘들었던 것은?
타케우치 이식 작업에 관해서는, 실은 자신들이 끝까지 "좀 더 손을 넣고 싶다"며 당겨 버려서 ... 현장에 상당한 피해를주는 일이되어 버렸습니다.
나스 완성 된 PC 버전을 가정용 기계에 이식하고 묻자 복사와 같은 느낌으로 간단하게 할 수 있다고 생각 될지도 모르지만 PC에서 가능한 움직임을 어떻게하면 Nintendo Switch 플레이 스테이션 4에서도 재현 수 있는가하는 검증에서 들어가는 거죠. 그린 그림을 손으로 찍을 같은 것이므로, 실은 대단한 작업입니다.
타케우치 PC 버전 쪽에서도 마지막 1 년 정도는 세세한 부분을 계속 고쳐 계속했기 때문에 이식 작업도 상당히 방대하게되어 버렸습니다.
나스 2019 년 말에 이미 알퀘이드 루트는 거의 완성하고 다음 이식 중에도 PC 버전과 같은 동작을 재현하기위한 검증을 진행달라고했다지만, 상당한 시간이 걸려 버렸습니다.
타케우치 세부 사항에 집착 싶은 부분도 많았 기 때문에, 가정용 기기 버전의 본편이 마스터 업 한 후에도 조정을 계속해서 그런 세세한 요소를 어떻게 든 처음 시작할 때 해당 발매일 업데이트에 주입달라고 수있었습니다 했다.
품질에 대한 남다른 집념
- 기획은 어느 정도 전부터 움직여지고 있었던 것일까 요?
타케우치 리메이크 판 「월희」의 기획이 움직이기 시작한 것은 2008 년의 「TYPE-MOON 에이스」(※)에서 발표하고 싶네요. TYPE-MOON은 계속 "월희"를 리메이크하고 싶다는 생각은있었습니다 만, 「Fate」시리즈 등의 제작에 좀처럼 움직일 수없는 상태가 계속되고있었습니다.
2008 년은 이러한 작업에 일단락이 붙었 "앞으로 새로운 것에 도전 해 나가자"라는 타이밍 이었기 때문에 「월희」의 리메이크에 제대로 마주하게 했죠.
※ 「TYPE-MOON 에이스 ': 비 정기적으로 발행되는 TYPE-MOON 관련 정보를 게재 한 잡지.
- 실제로 개발이 시작된 것은?
나스 2012 년에 「마법사의 밤」을 발매 한 후, 타케우치 합숙에 간 거죠. 우선 「월희」를 플레이해서 다시 신경이 쓰인 곳을 메모 해 합숙에 가져 와서 욕合お려고 (웃음). 다음 작업에 착수했지만 곧 "FGO '라는 기획이 올라"어? "월희"작업, 진행 아니라하지? "라는 상태로 ...
그래도 리메이크 판 「월희」의 메인 시나리오의 80 %는 완성되어 더라고요. 타케우치도 서 그림 선화 작업은 거의 끝났기 때문에 "FGO '의 개발을 진행하면서 남은 작업을하면된다 거라고 생각했는데 예상 이상으로"FGO "작업에 시간이 걸려, 2013 년에 한 번 리메이크 작업을 중지했습니다. 그리고, "FGO '의 메인 시나리오 1 부 작업이 끝나고, 1.5 부, 제 2 부 구성도 완성했기 때문에"월희 "의 개발을 다시 시작하게되었습니다. 그것은 2017 년 정도의 것이군요.
타케우치 시나리오 자체는 초기에 올려달라고했기 때문에 회사에서는 계속 그래픽과 스크립트는 작업을하고있었습니다 만, 거기에서 또한 "FGO"작업이 시작되고 ......라고하는 흐름이었습니다.
- 다시 시작된 후에는 앞에서 이야기를 들어 같은 "고집"을 담아 갔다고.
나스「마법사의 밤」의 시나리오는 영화 같은 3 인칭 제작, 주인공이없는 장면 공기 감의 표현에 주력 한 게임이기 때문에 인칭으로 진행 "월희"에 비해 풍부하게 만들 수있었습니다 . 시나리오의 볼륨도 「월희」의 1 루트에 비해 1.1~1.2 배 정도 거기에 풀 스로틀의 연출을 더한 결과, 엔딩까지 약 20 시간의 내용되었습니다.
하지만 「월희」는 루트 분기가 사정상 게임 전체 텍스트 량이 많은 일러스트 매수도 「마법사의 밤」의 몇 배이기 때문에 같은 퀄리티로 그려 있으면 작업이 영원히 끝나지 않는다. 그래서 초기에 종합 품질은 억제하면서도, 게임의 만족도를 높이는 방향으로 방향을 끊게했다. 하지만 완성 된 파일럿 버전을 플레이하면 「마법사의 밤」에 비해 버리고 ...
- 「마법사의 밤」과 품질의 차이가 궁금했다고.
나스 자신도 타케우치도 신경이 쓰이고는 있었지만, 「월희」의 볼륨을 「마법사의 밤」수준의 퀄리티로 만들면, 정말 우리는 손이 어려운 것이된다 ......라고 생각했기 때문에 꺼내지ずにい습니다만, 결국은 역시 퀄리티를 올리 자,라고.
타케우치「마법사의 밤」의 그래픽은 코야마 히로카즈가 최대한의 힘을 담아 퀄리티 컨트롤을 간 적도 있고, 훌륭한 마무리가되었지만 제작시 자신의 작업 부담도 막대한 것으로 되어있었습니다.
그래서 리메이크 판 「월희」는 디테일을 어느 정도 이완 대신 그림 소재의 양을 늘림으로써 만족감을내는 방향으로 제작을 시작했지만, 막상 제작이 시작되면 결국 여러모로 코야마 님과 그래픽 팀 전력의 마무리를 요구하고 말았습니다. 이에 따라 당초 예상했던 것보다 그래픽 제작에 시간이 걸릴 수있게되어 버렸다는 사정은 있습니다.
- 연출에도 상당한 시간을 들여 제작되어 온군요.
나스 그렇지 화면을 광각 카메라로 찍은 것 같은 연출 정책의 「마법사의 밤」라고, (주인공 토노) 임계 인칭으로 진행 "월희"는 연출도 전혀 다른 것이지만, 그래도 "마녀 밤」과 가까운 풍부한 느낌은 맛볼 수 있도록 노력했습니다.
다시 태어나도 내용은 "평소 TYPE-MOON"
- 리메이크 판 「월희」는 「FGO "에서 새로운 팬도 주목 받고 있다고 생각 합니다만, 제작 중에 조심하는 것 등이 있습니까?
나스 사실, 조심하는 것은별로 없습니다. 왜냐하면 "FGO '는 RPG는 있습니다 만, 동시에 시나리오를 즐길 수 것이므로,"FGO'를 즐기고있는 유저라면 「월희」에도 쉽사리 들어 줄 수 있다고 생각합니다. 처음부터 "평소 TYPE-MOON"입니다.
타케우치 전통적인 "이것은 우리들은 재미 있다고 생각하지만, 모두 어떨까?」같은 느낌이므로 개요를보고 재미있을 것 같다라고 생각하실 경우, 반드시 즐길 수있는 것이 아닐까라고 생각합니다 . 일단 시스템 주위에 시대에 맞게 놀이 쉽도록 튜닝을 한 부분도 있습니다.
나스 세계관 설정의 공유는 다소 있습니다 만, 그것은 어디 까지나 TYPE-MOON 덴키로 연결되어있는 정도의 것이되어 있습니다.
- 리메이크 판 「월희」는 시대 설정이 2010 년대된다는 것입니다 만, 게임의 내용에 어떤 변화가 있었을까요?
나스 시대 설정을 2010 년대로 변경 한 시나리오를 쓸 때 그시기 였다는 수도 있는데, 원래 '월희'는 무대가 1999 년 이었으므로, 게임 중 여러 가지가 오래된 거죠. 이전부터 나쁜 것이 아니라, 지금의 젊은 사용자에게 놀아달라고한다면, 신작 것 같아 테마, 사회성이 없다고 취미로 어때? 궁금 해서요.
「마법사의 밤」은 버블의 시대가 이야기의 테마로되어 있기 때문에 좋습니다만, 「월희」의 이야기는 시대가 아니라 알퀘이드를 테마로하고 있습니다. 따라서 각 캐릭터의 테마를 지키면서도 세계의 업데이트 해 두려고.
- 젊은층 사용자에게 이야기를보다 깊게 즐길 수 있도록 무대를 바꾼 것이지요.
나스 "FGO '에서 작품의 이야기에서 일어나는 사건의 스케일도 커졌습니다. "월희"도 원래의 작품에서는 관동 근교의 보통의 도시에서 일어나는 사건을 다루고 있었지만, 리메이크 제대로 도심에서 할리우드하자,라고.
타케우치 아래의 "월희"리메이크 형태는 있습니다 만, 「월희」를 플레이 한 사람도 리메이크 판 「월희」을 연주하기로 의미가있는 것처럼 단순히 "지금 기술로 다시 만든 "것이 아니라"새로운 작품으로 제작 한 "라는 느낌입니다.
「월희」라는 작품으로 다시 만나달라고하기 위하여는, 지금의 시대에서 이야기가 진행되어야한다고 생각하고, 도시가 무대가 있던 것이 "지금의"월희 ""이 될 것이라고 생각 담입니다.
캐릭터 디자인은 원점으로 다시 재구성
- 캐릭터 디자인도 시대 설정의 변화에 따라 수정 된 것일까 요?
타케우치 초에 한번 "월희"을 논 사용자에게 다시 한 번 "월희"만난 받아 체험 해달라고 위해서는 무엇이 필요한가를 생각하고 나름대로 원점으로 돌아 디자인을 구축했습니다. 알퀘이드는 원래 모티브로 한 모델이 있습니다 만, 지금의 자신이 그린다면 이런 느낌 일까라는 곳을 계기로 다시 디자인했습니다.
- 알퀘이드는 스커트의 길이가 짧아지고있는 것도 인상적이었습니다.
타케우치 아래의 "월희"의 알퀘이드의 복장은 매우 단순하기 때문에 리메이크가 결정된 처음부터 좀 어떻게 든하고 싶다고 생각했습니다. 하지만 어떻게 바꿀까과 여러가지 모색 한 결과, 아무래도 알퀘이드의 이미지에서 벗어나 버리고. 그래서, 역시 이것은이 아이의 개성 것이라고 뒤늦게 원래의 디자인에서 크게 바꾸지 않고, 그렇지만 분명하게 바뀌 었다고 볼 수 있듯이, 치마를 짧게했습니다.
- 또 하나의 히로인 인 시엘도 크게 바뀌었다 인상을 받았습니다.
타케우치 시엘은 원래 헤어 스타일을 바꾸면 꽤 인상이 바뀌는 캐릭터라는 확신이있었습니다. 게임 내 설정에서 업데이트 된 부분도 반영하면서 디자인 한 것입니다 만, 종합적으로 새로운 시엘되어 준 일까라고 생각합니다. 게임 본편에서는 더욱 다양한면이 나오므로 기대하세요.
- 새로운 캐릭터도 등장 합니다만, 특히 디자인에 집착 한 캐릭터는 있습니까?
타케우치 신 캐릭터는 모두 각각 소중히 디자인했습니다. 그 중에서도 자세한 내용은 말할 수 없습니다 만, 어느 장소에서 만나는 여성 캐릭터는 꽤 재미있는 캐릭터가되었다고 생각합니다.
나스 그야말로 "새로운"월희 ""라고 생각하게하는 캐릭터이지만, 아주 특별한 느낌입니다 (웃음).
- 새로운 "월희"입니까?
나스 원래 '월희'는 캐릭터가 적고, 시나리오 상 필요한 최소한의 캐릭터 밖에 나오지 않았다거든요. 그러나 이제 세계가 너무 좁다. 타케우치와 처음 합숙을했을 때부터 그것이 궁금했습니다. 다시 「월희」를 만든다면, 넓은 세상의 이야기를하고 싶습니다 새로운 캐릭터를 내기로했습니다.
타케우치 그 때 디자인은 다르지만, 캐릭터의 표정에는 고집했습니다.
- 공개 된 PV에서는 알퀘이드와 재개 장면만으로도 상당수의 스탠딩 CG 일러스트가 확인되었습니다.
나스 굉장히 많이 있거든요. 시나리오 작업,보고있는 것만으로 노이로제 (웃음).
타케우치 당초 제작의 방향으로 삼고 있었다 "양을 늘려 만족감을내는"이라는 곳에서 도전했던 것이 표정 만 바꾸는 것이 아니라, 조금 고개를 갸웃 같은 포즈 차이도 많이 준비 캐릭터의 연기의 폭을 늘리 겠다는 것이 었습니다.
노력한 보람도 있고, 캐릭터가 표현되었다고 생각 합니다만, 나스는 대량의 표정을 적용하면서 시나리오를 생각하는 작업에 힘들어 였고, 이쪽도 데이터 관리에서 지옥을 보았다 ( 웃음).
- 데이터 관리가 힘들어 질 정도의 양입니까 ... 그것은 엄청난 네요.
나스 그 많은 표정과 성우의 연기도 있고, 알퀘이드가 정말 살아있는 느낌이 듭니다. 이것은 스스로 놀고있어 깜짝 놀랐습니다. 완성 버전을 플레이했을 때 "아, 대단하다. 이제 몇 게임으로 온 올드 게이머인데, 2 차원의 캐릭터와 사랑에 빠지고 버린다 ......!」라고 생각한 정도. 대량의 한장 그림이 움직인다는, 아날로그이지만이 숫자로 당하면 대단한 폭력입니다.
본래의 장점을 남기면서도 팬들이 납득할 리메이크
- 무대의 변경이나 새로운 캐릭터의 추가의 영향으로 시나리오에서도 크게 달라진 점은있는 것입니까?
나스 "자신이보고 싶은 것은 원점이고 새로운 것은 중요하지 않다」라고하는 기분, 알 수 있습니다. 따라서 알퀘이드 루트는 기본적으로 그다지 변화하지 않습니다. 알퀘이드 루트는 모두가 좋아하는 「월희」의 포맷 그대로의 내용으로되어 있습니다.
- "알퀘이드 루트 '라는 것입니다 시엘 루트는 어떨까요?
나스 시엘 루트에 대해서는 "원래"월희 "의 재현은 알퀘이드 루트 하니까 다음의 시엘 루트는 모두의 기억에없는 것으로하자"고. 게임으로 기초가되는 부분은 바꾸지 않고 시나리오 중 중요한 키 포인트도 동일하고, 나머지는 지금의 TYPE-MOON에있는 것을 아낌없이 사용하여 표현했습니다.
레시피는 함께하지만 사용하는 재료가 다른 알퀘이드 루트와 요리법 자체가 조금 다른 시엘 루트라는 느낌입니다.
타케우치 확실히 리메이크 판 「월희」는 하나 매우 큰 변경점이 있고, 거기에 관해서는 아래의 "월희"에 애착이있는 사람에게는 유감스럽게 느껴 버릴지도 모릅니다. 그럼에도 불구하고 변화하고있는 곳에는 모두 단단히 의미가 있다고 생각 해봐야한다.
- 단지 바꾼 것이 아니라 더 나은 재료를 사용하여 "월희"의 맛을 더욱 깊게했다고.
나스「마법사의 밤」의 작업이 끝나고, 리메이크 판 「월희」가 움직이기 시작 조금 전에 「에반게리온 신 극장판 : 서」가 공개 된거든요. 당시 자신은 솔직히 기대하지 않았습니다 만, 실제로보고 보면, 전반 60 분은 검거 한 것이지만 개별 장면의 디테일이 굉장히 파워 업하고있는 거죠. 그냥 "캇쵸 좋은 ~! 와우 리메이크 !!」라고되어 있었는데, 그때의 라미엘 전도 대단 하잖아요. 라스트 40 분 라미엘 전 그대로 완전 신작 슈퍼 파워 업하고있다. 마지막까지 더 이상 완전 신작으로 즐길거든요.
그것을보고, "우리들이하려고하고있는 것은 틀림 아니야!"라고 자신감이 붙어. 아래의 「월희」를베이스로하면서도, 지금 자신이하고 싶은 일을 최대한 해보자 생각 했죠.
- 팬으로서의 시선으로 리메이크에 대해 진지하게 생각했기 때문에, 바꾸 겠다는 결정에 이르렀다는 것이군요.
나스 물론 "월희"팬들이보고 싶은 같은 장면은두고 있습니다. 게다가, 그렇지 장면, 예를 들어 " 「월희」는 좋아하지만 이곳은 필요 없어"라고 말하는 것 같은 부분은 고쳐 있기 때문에 빼곡히 내용이 담긴 새로운 「월희」을 즐겨 주시면 생각합니다.
- 시나리오 전체적으로 볼륨은 어느 정도일까요?
타케우치 테스트 플레이 통해 플레이하면 대략 40 시간 음성 전체를 듣고 60 시간 정도군요.
--40 시간입니까? 비주얼 노벨로서는 상당한 볼륨 네요 ...!
나스 그래서 꼭 차분히 놀아 주었으면 좋겠어요. 알퀘이드 루트를 클리어 한 후 "내일 회사이지만, 이대로 시엘 루트도 할거야"라고 말하지 않고 무리없는 속도로 놀아 주시면.
가정용 기용에서도 "그 장면"은 건재
- 리메이크 판 「월희」는 CERO 레이팅이 18 세 이상 만 대상이되고 있습니다 만, 성 묘사 등을 억제하는 데 18 세 이상 만 대상이 된 이유는 무엇입니까?
타케우치 원래 성인 게임은하지 않는다고 생각 했습니다만, 「월희」이 가지고있는 잔인한 부분은 그대로하기로 결정했습니다. 이번 가정용 기용으로 전개하는 것으로, 당연히 CERO 레이팅에 맞게 표현을 마일드하게하는 것도 다소 검토 했습니다만, 역시 가장 중요한 장면이 전혀 안되고.
- 작품의 맛을 떨어 뜨리지 않도록한다는 판단이었다군요.
타케우치 CERO 레이팅을 18 세 이상 만 대상으로시켜주는 것으로, 가정용 기기 버전이라 마일드하게되어 버렸다 라든지 변해 버렸다는 점은 없었습니다. 완전히 순도 100 %의 「월희」입니다.
나스「월희」의 "표"에 관해서는군요. "뒷면"은 일면만으로도 아웃 같은 생각이 든다 때문에 어떻게 될지 모른다 그러나 ...
- 향후의 속보를 기다리고 있습니다 (웃음). 앞으로 말하면, 「MELTY BLOOD : TYPE LUMINA (멜티 블러드 : 유형 루미나)」(이하, 「멜티 블러드 : 유형 루미나 ")도 9 월 출시를 앞두고 있습니다 만, 리메이크 판 「월희」와 세계관 설정 공유하고 있습니까?
나스 개발의 프랑스 빵 씨에게 "멜티 블러드 : 유형 루미나"개발 중에 리메이크 판 「월희」의 시나리오를 건네 "이번 「월희」은 이렇게되어있다."라고 공유했습니다. 단, " 멜티 블러드 '에는'멜티 블러드 '의 핵심 팬이 있기 때문에'멜티 블러드 '자신의 버전 업을해야 거라고.
"월희"리메이크에 맞추는 것도 중요하지만, 우선은 다시 '멜티 블러드'를 놀고 싶다고하는 유저가 만족할만한 게임을 만들어 보자는 데 의견이 일치했다. 그래서 리메이크 판 「월희」의 세계를 새롭게 재현 한 다기보다는 리메이크 판 「월희」의 형식에 맞게는 있지만, 기본적으로 ""멜티 블러드 "의 재래"라는 테마입니다 .
- 독자적인 진화를 이루는 '멜티 블러드'에 주목 네요. 리메이크 판 「월희」의 오프닝 애니메이션은 ufotable 제작했지만 미디어 믹스 전개에 대해서는 어떻게 생각합니까?
타케우치 미디어 믹스는 없지만, 만화가 타케 나시 에리 씨와 사사키 소년 씨, 그리고 앞으로의 공개되지만,きばどり류 씨에 리메이크 판 「월희」의 플레이 리포트 만화 (※)를 그리고 주시고 있으므로, 꼭 그쪽도 보시고 싶습니다.
※ 플레이 리포트 만화 리메이크 판 「월희」공식 사이트에서 "스페셜"의 페이지에서 볼 수 있습니다.
"월희 -A piece of blue glass moon-」공식 사이트
나스 사실 리메이크 판 「월희」을 만들 때 최대의 라이벌이었던 것은 사사키 소년 씨였다거든요. 사사키 씨의 「真月담 월희」(※)는 알퀘이드 루트 안된 곳을 모두 잘 준비 해주고 있고, 또한 시엘, 아키하 루트 좋은 곳이있는 거죠.
※ 「真月 담 월희」: 사사키 소년 씨의 「월희」를 원작으로 한 만화 화 작품. 2003 년에는 텔레비전 애니메이션도 방송되었다.
정말 훌륭한 코미 컬 라이즈에서 리메이크한다면 역시이를 초과 아니라 비둘기. 그래서 작년 연말에 PC 판이 완성 할 때 사사키 씨에게 "테스트 플레이 해 보지 않을 래?"라고 말을 걸어 어떻게 든 스케줄을 조정 해달라고 6 일 테스트 플레이를위한 TYPE-MOON 사무실에 와서 주셨습니다. 그 후 매우 기쁩니다 감상을하고 "그 사사키 씨도 여기까지 감동 해 준다면 더 이상 아무것도 두렵지 않다」라고 생각 했어요.
- "라이벌"에서도 인정받은 리메이크 판 「월희」는 TYPE-MOON 팬도 만족의 내용으로되어하네요.
타케우치 재차 기획 발표부터 발매까지 팬 여러분을 매우 기다리게 해 버린 것을 미안하게 생각합니다. 원래의 「월희」는 알퀘이드, 아키바 시엘의 메인 히로인과 옥, 호박 서브 히로인을 따라 5 인분의 시나리오가있었습니다 만, 이번 「월희 -A piece of blue glass moon - "는 알퀘이드, 시엘의 두 사람의 이야기를 중심으로 그려지는"달의 앞면 "라는 형태로되어 있습니다.
TYPE-MOON의 브랜드 원래 「월희」을 만든다는 데서 이름 붙여진 것도 있고, 그런 의미에서 우리에게 매우 중요한 작품이다. 당시 「월희」을 만들고 있던 것은 4 명의 직원 이었지만, 그것을 놀아 주었다 코야마 씨와 BLACK 씨 등 직원이 합류 해 지금의 TYPE-MOON이 완성, 그리고 리메이크 " 월희」로 이어 졌다고 생각합니다.
그런 자신들의 소중한 「월희」에 다시 만나달라고 또한 "월희"를 타이틀로 놀아달라고하는 것을 목표로 제작되었습니다. 시나리오는 물론 그래픽, 음악, 캐스팅을 포함하여 새로운 「월희」로되어 있기 때문에, 만약 흥미를 갖게되면 꼭 체험 해 주시면이라고 생각합니다.
나스 기다리게해서 미안한 마음과 지금까지 기다려 준 것에 대한 감사로 가득합니다. 나스 개인으로 기다려 주신만큼의 퀄리티로 완성하는 자신감이 있습니다.
이 시대 비주얼 노벨이라는 장르가 주류 없어지고 느낌은 있습니다 만, 그래도 재미있는 것은 재미있다. 그렇게 믿고 만들어 보니 역시 재미 있었기 때문에 플레이 해 주면 기대 이상의 경험을 줄 수 있다고 생각합니다. 새로운 「월희」을 마음을 하얗게하고 즐겨 주시면 더 이상의 기쁨은 없습니다.
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