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Shin Megami Tensei V 는 어지럽히지 않습니다. 공격적인 새로운 JRPG에서 말 그대로 한 차례 이상의 전투에서 살아남을 계획이라면 하지 않는 것이 좋습니다. 순전히 불운은 관계없이 거의 확실하게 당신을 죽일 것이지만, 가능한 한 많이 당신에게 유리하게 덱을 쌓지 않을 이유가 없습니다!
이 게임은 당신이 악마가 들끓는 소모의 세계를 헤쳐 나가는 데 도움이 될 수 있는 특정 핵심 사실을 설명하는 것을 난독화하거나 편리하게 잊어버리기 때문에 그렇게 쉽게 만들지 않습니다. 그렇기 때문에 최신 가이드 중 하나에서 유용한 세부 정보를 수집했습니다! 자, 그 SMTV 팁을 살펴보고 세상을 바꾸는 일에 착수 합시다 .

구하다. 모두. NS. 제길. 시간.
기술적으로 이 "팁"은 대부분의 게임에 적용됩니다 . 적어도 강력한 자동 저장 기능이 없는 게임 은 그렇습니다. 그리고 Shin Megami Tensei V 에는 강력한 자동 저장 기능이 없습니다. 사실, 그것은 어떤 종류의 검문소도 가지고 있지 않습니다. 죽으면 타이틀 화면이 실행되고 마지막 수동 저장을 다시 로드해야 합니다. 게임은 또한 절대적으로 잔인 합니다. 두 번째 보스를 이겨낸 후, 나는 동료인 Michael과 Imran에게 1시간에 걸친 소모 전쟁에서 승리하는 것이 실제로 의무적인지, 아니면 "우리는 당신이 패배할 것으로 예상합니다. ” 상사. 아마도 나는 운이 좋았을 것입니다! 그러나 Michael은 내가 묻기도 전에 그들을 어떻게 이겨야 하는지에 대한 조언을 저에게 메시지로 보냈습니다.
상사뿐만이 아닙니다. 운이 좋은 치명타는 Shin Megami Tensei V 에서 절대적으로 끝날 수 있습니다 . 적들은 한두 번의 일반 공격으로 당신의 파티를 파괴할 수 있지만, 당신의 팀의 전체 일제 사격은 그들 중 하나를 죽이지 못할 수도 있습니다. 발견한 아이템, 제거한 농양, 모집한 악마, 획득한 경험치 등은 이러한 경우에 사라지게 됩니다. 그래서, 예… 일찍 저장하고, 자주 저장하고, 아마도 만일을 대비하여 백업을 만드십시오. 세이브 포인트에 도달하고 토핑을 귀찮게 할 시간이 충분하지 않다고 생각한다면 오산입니다. 기간.
모든 유물을 한 번 이상 획득
Shin Megami Tensei V 에서 Macca의 주요 소스로 Shin Megami Tensei IV 에서 유물이 반환됩니다 . (그건 돈에 대한 게임 내 용어입니다.) 두 가지를 위해 Macca가 필요합니다. 쇼핑과 개요서에서 악마를 소환하는 것입니다. 후자는 퓨전을 많이 하면 빨리 비싸지 므로 휴대할 수 있는 한 많은 현금을 원합니다! 도쿄 주변의 많은 자판기에서 유물을 구입하는 것이 도움이 될 것입니다.
또한 각 수집 지점과 상호 작용하면 지도에 영구적으로 표시됩니다. 그런 다음 더 많은 항목(Gustave에게 판매해야 함)을 수집할 수 있게 되면 아이콘의 색상이 변경됩니다. 일반적으로 충분한 시간이 지난 후 해당 지역을 떠났다가 돌아올 때 더 많은 아이템을 사용할 수 있게 됩니다. 하지만 유물 지점이 표시되면 언제든지 알 수 있습니다. 그들을 표시하십시오!

무시 무시 치명타
Shin Megami Tensei 게임은 일반적으로 "프레스 턴" 전투 시스템을 사용합니다. 당신은 당신이 파티원(즉, 4명)을 가지고 있는 만큼 턴당 많은 행동을 할 수 있습니다. 적의 약점에 대한 모든 치명타 또는 공격은 행동당 정확히 한 번의 보너스 이동을 제공합니다. 한편, 공격을 놓치거나 차단, 격퇴 및/또는 흡수 하면 일부 행동 이 사라집니다 .
이는 다중 대상 주문을 통합할 때 훨씬 더 복잡해집니다. 한 악마의 약점을 공격하면서 동시에 다른 악마에 대해 절대적으로 냄새를 맡을 수 있습니다 . 이러한 경우 부정적인 것이 긍정적인 것보다 우선합니다. 턴을 얻는 대신 턴을 잃게 됩니다. 즉, Mabufu, Mazio, Mazan, Maragi 등과 같은 다중 대상 이동을 사용할 때 주문을 차단하거나 흡수하는 적을 공격하고 싶지 않다는 의미입니다.
모든 냄새가 동일하게 생성되는 것은 아닙니다.
말하자면, 위에서 언급한 것과 같이 다른 냄새는 더 높은 수준의 결과를 낳습니다. 차단되거나 놓친 슛은 액션 포인트에서 2턴을 가집니다. 그러나 흡수되거나 반발하는 공격은 더 가혹합니다. 최대 4가지 행동 중 3가지를 잃게 됩니다. 이는 반발 공격으로 받는 피해에 추가됩니다. 대조적으로 적이 공격에 저항하기만 하면(즉, 절반의 피해를 입는다면) 행동을 잃거나 얻지 않습니다.
스테이터스 약점도 있다
바람, 불, 얼음과 같은 요소 가 Shin Megami Tensei V 의 유일한 약점은 아닙니다 . 대부분의 악마는 또한 독과 혼란과 같은 상태에 취약하고 저항력이 있습니다. 올바른 주문으로 이러한 약점을 공격하면 더 직접적인 피해를 주는 주문과 같은 언론 회전을 얻을 수도 있습니다! 그러나 요소에 대해 수행하는 방식으로 특정 악마를 대상으로 지정하면 친화도가 표시되지 않습니다. 먼저 더 깊은 프로필 메뉴로 들어가야 합니다.
그렇게 하려면 전투 중에 다음 단계를 수행할 수 있습니다.
- 차례를 기다리세요.
- Y 버튼(이 경우 통계로 표시됨)을 누릅니다.
- 검사하려는 악마를 선택하십시오.
- 전체 약점과 저항을 포함하여 그들에 대한 더 자세한 페이지가 표시됩니다.
혼란과 매력은 보장되지 않습니다
스테이터스만 놓고 보면 혼돈과 매력이 꽤 좋다! 그들은 상대방을 속여 서로 공격하도록 할 수 있습니다. 당연히 당신도 마찬가지이므로 피하고 싶습니다. 두 경우 모두 이러한 상태 효과가 작동 하지 않는다는 것을 아는 것이 좋습니다 . 상태이상 효과가 나타나더라도 주의하세요! 매혹되고 혼란스러운 적은 여전히 기본적으로 정상적으로 행동할 확률이 50/50입니다. 따라서 Amrita Soda(효과를 취소하기 위해)를 보호하거나 터뜨리라고 말하는 것만으로도 꽤 좋은 옵션이 됩니다.
대조적으로, 봉인, 독, 수면은 모두 (효과가 적용되는 한) 작동하는 것 같습니다. 봉인을 사용하면 주문을 사용할 수 없습니다(예: Final Fantasy 게임의 Silence ). 포이즌은 캐릭터가 취하는 모든 행동이 끝날 때 피해를 입히고(당신이 짐작할 수 있듯이) 수면은 캐릭터가 피해를 입을 때까지 캐릭터를 효과적으로 기절시킵니다.

망원경 비축
앞서 언급한 상태 화면은 실제로 전투에서 "망원경" 아이템을 사용할 때 표시되는 것과 동일합니다. 차이점은 악마를 죽이거나 모집한 후에는 언제든지 동일한 메뉴를 무료로 불러올 수 있다는 것입니다. 망원경은 아직 알지 못하는 적에 대해 이 검사를 수행할 수 있게 해주는 단순한 소모품입니다. 보스와 Abscess 적에게 적당합니다. 그러나 주된 용도는 "미타마"에 대한 것입니다.
이전 SMT 게임의 떠다니는 얼굴이 Dragon Quest 의 Metal Slimes 스타일로 희귀한 적으로 돌아옵니다 . 즉, 죽이기 어렵고 거의 즉시 도망가며 엄청난 보상을 제공합니다. 미타마는 직접 공격하지 않지만 새로운 전투를 시작할 때마다 무작위로 선택되는 하나의 피해 유형을 제외하고는 모두 면역이 됩니다. 해당 데미지 유형도 매번 숨겨져 있습니다. 망원경을 보자마자 추측하거나 운이 좋아야 합니다. 일단 그렇게하면 Mitama를 죽이기 위해 일반적으로 약한 요소에서 한 번만 공격합니다.
미타마의 종류에 따라 보상이 다릅니다. 여기에는 수많은 XP, 돈, 값비싼 유물, 주인공과 악마를 영구적으로 강화하는 소모품이 포함됩니다.
농양의 적은 약점을 바꾸지 않는다
농양은 맵을 엉망으로 만들고 당신을 괴롭히기 위해 악마의 파도를 생성하는 미니 보스 싸움의 크고 붉은 두드러기입니다. Shin Megami Tensei V 는 초기에 이를 제거하는 기본 사항을 설명합니다(예: 농양을 파괴하면 새 업그레이드에 액세스할 수 있는 방법). 그러나 게임은 한 가지 유용한 정보를 숨기려고 합니다. 각 농양은 일반 적만 생성할 수 있습니다. 여기에는 위험 지역을 실제로 파괴하기 위해 싸우는 슈퍼차저 미니 보스가 포함됩니다.
이 적 들은 원소의 강점과 약점을 모호하게 한다는 점에서 미타마 와 다소 유사 합니다. 그러나 이러한 유사성은 실제로 무작위가 아닙니다. 야생에서 융합하거나 모집할 수 있는 악마의 "일반" 버전과 정확히 동일합니다. 그들은 단지 더 많은 건강을 가지고 있습니다. 예를 들어, 아누비스는 바람에 약하고 어둠에 저항하며 빛의 공격을 차단합니다. Abscess 내부에서 만나는 아누비스는 "?"로 원소 프로필을 숨깁니다. 그러나 여전히 바람에 약하고 어둠에 강하며 빛에 면역입니다. 저장을 암기하거나 다시 로드하면 박쥐의 부드러운 지점에 있는 Abscess 미니 보스를 공격할 수 있습니다!
당신은 영광을 경작할 수 있습니다(DLC 없이)
강점과 약점으로 넘어가기 전에 미타마에 대해 다시 이야기합시다. 이 까다로운 작은 콩 중 가장 중요한 것은 죽으면 영광의 수정을 떨어뜨릴 것입니다. 영광의 수정이란? 소리는 거의 비슷합니다. 전투 밖에서 사용하여 스킬 포인트를 얻을 수 있는 소모품입니다. 영광은 빛나는 흰색 퇴적물과 수집품으로 기능하는 춤추는 작은 Miman NPC에서 더 자주 발견되지만 제한적입니다. 영광 수정(특히 이를 떨어뜨리는 미타마)은 무제한 입니다 . 즉, DLC 없이도 더 많은 기적(마나 재생에서 더 나은 불덩어리 던지기에 이르기까지 모든 것으로 이어지는 영구적인 캐릭터 업그레이드라고도 함)을 잠금 해제하기 위해 중요한 자원을 무한정 파밍 할 수 있습니다. 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

나중에 미만 지도가 있습니다.
당신이 더 많은 영광을 찾고 있거나 단지 완성주의자라면 한 지역의 모든 Miman을 사냥하는 것에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 결국 각 구역의 끝 근처에 있는 모든 꼬마의 위치에 대한 지도를 구입할 수 있습니다. 마커는 상당히 저렴하며 기존 지도의 모든 Miman을 간단히 기록합니다. 각각은 쉬운 Glory만으로도 구매할 가치가 있습니다!
모든 NPC와 대화
Miman 지도에 대해 말하자면: 대화해야 하는 사람 은 한 구역의 다른 모든 무작위 NPC 와 동일한 아이콘으로 표시된 무작위 NPC입니다. 그래도 괜찮습니다. Shin Megami Tensei V의 모든 사람과 진정으로 이야기해야 하기 때문 입니다. 머리 위에 대화 마커가 있는 사람들은 몇 마디 간결한 단어를 제공할 수 있습니다. 또는 무료 아이템, 숨겨진 사이드 퀘스트 및 기타 유용한 것들을 제공할 수도 있습니다. 단일 버튼을 누르는 저렴하고 저렴한 가격으로 각 NPC로부터 얻을 수 있는 충격적인 양의 물건이 있습니다. 그들이 제공하는 품목 중 일부는 매우 희귀합니다!
지나치게 높은 악마를 위한 서클 백
강력한 악마 주제에 대해 일반적으로 주인공인 나호비노보다 강한 사람을 모집할 수 없습니다. 성공적인 협상은 악마가 당신이 그들을 지휘하기에 너무 약하다고 말하는 것으로 끝날 것입니다. 적어도 당신이 그들의 레벨에 맞을 때까지는 말이죠. 하지만 이러한 협상은 낭비가 아닙니다! 레벨이 충분히 오르면 같은 유형의 악마에게 다시 말을 걸면 됩니다. 그들은 이전에 성공한 협상을 존중하고 이전에 적절한 수준이었다면 그랬던 것처럼 즉시 명단에 합류할 것입니다.

강점 캐릭터는 여전히 약점을 공격할 수 있습니다.
물리적 공격은… 별로… 게임 초반에 보이지 않습니다. 물리적 기술은 이제 마나를 소모합니다. 그것은 Shin Megami Tensei 전투 전체 에서 상당히 주목할만한 변화입니다 . 일반 공격을 제외하고 물리적 기술 은 전통적으로 시리즈의 게임 전반에 걸쳐 마나 대신 체력을 소모했습니다. 이것은 적은 치명타 확률로 원소 약점을 공격할 수 없는 것과 마나 포인트에 비해 HP 회복이 얼마나 쉬운지를 보완했습니다. 이제 일반 공격의 전체 일발은 당신의 레벨에서 한 명의 적을 죽이는 운이 좋은 반면, 전반적으로 주문은 귀중한 MP를 소모합니다.
그래도 힘 스탯을 높이는 것은 안전합니다. 더 나을 수도 있습니다. 결국 체력에 따라 확장되는 원소 공격인 "Dracostrike" 스킬에 액세스할 수 있습니다. 각각은 요소 유형에 해당하는 이름을 갖습니다(예: Wind Dracostrike). 여전히 약점을 적절하게 일치시켜야 합니다. 그러나 드라코스트라이크 스킬은 물리 공격 이기도 하기 때문에 마가츠히 게이지를 사용하지 않고도 치명타를 입힐 수 있습니다 . 모든 것을 올바르게 정렬할 수 있다면 추가 피해가 많습니다.
적 근처에서 멈추지 마십시오
아마도 Switch의 Shin Megami Tensei V 의 많은 성능 문제의 부작용일 것 입니다. 아마도 의도적일 것입니다! 어느 쪽이든, 게임을 일시 중지 및 해제하면 약간의 "지연"이 발생하는 것 같습니다. 적 주변에서 그렇게 하면 , 특히 적과 매우 가까이 있을 경우, 당신이 다시 움직이기 전에 적들이 먼저 출발하는 것처럼 보입니다. 이것은 그들이 당신과의 전투를 시작하고 잠재적으로 첫 번째 차례를 얻도록 합니다. 당신이 아니라면 매우 당신이 주어진 영역의 모든 원수를 이길 수 있다고 확신, 당신은 일반적으로 그들에게 개방 타격을주고 싶지 않아. 행동을 취하기도 전에 죽임을 당할 가능성이 매우 높습니다. 지도, 아이템 등을 확인하기 전에 로밍하는 악당들 사이에 거리를 두십시오.
전투를 마치면 오버월드에서 적을 기절시킵니다.
대신 악마가 당신을 내버려두고 싶다면 가장 좋은 방법 중 하나는 싸움을 시작하는 것입니다. 전투를 마치면 오버월드에 있는 주변의 모든 적을 몇 초 동안 "기절"시킵니다. 물론 말 그대로 그들 안으로 걸어 들어 간다면 여전히 싸움을 시작하게 될 것입니다. 물론 그들의 시야 내에서 멈추면 동결 효과가 만료되는 것처럼 보입니다. 그러나 자신의 방식대로 전투를 시작하는 것이 포위되어 두 번째 행동을 할 가능성이 더 높은 싸움으로 끌려가는 것보다 종종 낫습니다.

에센스 인벤토리가 좀 이상합니다.
게임 초반에 상자에서 새로운 정수를 획득하거나 동맹 악마에게서 선물로 획득할 수 없는 자신을 발견할 수 있습니다. 게임에서 정수 인벤토리가 가득 찼다고 알려줍니다. 그러나 그것은 완전히 사실 이 아닙니다 . 잘 설명되지는 않지만 Shin Megami Tensei V 에서 당신의 에센스 인벤토리는 무제한입니다 . 즉, 한 번에 원하는 만큼 다양한 종류를 담을 수 있습니다. 단점은 주어진 시간 에 각각 하나씩만 보유할 수 있다는 것 입니다. 그 후에 다른 에센스를 위한 공간을 만들기 위해 한 번 에센스를 사용해야 합니다. 인벤토리나 World of Shadows(처음부터 Essences를 사용할 수 있는 곳)조차도 이 일대일 제한을 나타내지 않습니다.
파티를 소중하게 여기지 마세요
Shin Megami Tensei (또는 Persona )를 많이 해본 적이 없다면 악마가 포켓몬이 아니라는 것을 깨닫지 못할 수도 있습니다. 처음부터 끝까지 스타터와 몇 가지 즐겨 찾기를 쉽게 사용할 수 없습니다. HP, 통계 및 능력과 같은 것들에 대한 꽤 잔인한 감소 수익이 있습니다. 앞서 언급한 에센스 시스템은 원하는 거의 모든 악마에게 더 강력한 주문을 장착할 수 있게 하여 약간의 도움이 됩니다.
그러나 많은 초강력 능력이 특정 생물에 고정되어 있습니다. 특정 능력으로 얼마나 강력한지를 나타내는 각 생물의 기술 옆에 있는 플러스 또는 마이너스 숫자인 "스킬 잠재력"은 업그레이드 할 수 있습니다. 하지만 초반에 구하기 힘든 희귀 아이템이 많이 필요합니다. 무자비한 것이 훨씬 더 실용적입니다. 더 강력한 존재로 발전하면서 악마를 모집하고 융합한 다음 더 강력하게 업그레이드할 수 있습니다 .
스쿠카자는 예전 같지 않다
아마도 당신은 전에 Shin Megami Tensei 를 플레이했을 것입니다 ! 아마도 올해 초 Sukukaja와 같은 정확도와 회피 마법이 최고인 Nocturne HD 를 플레이 했을 것입니다. 적들도 결국 당신에 대한 공격을 놓칠 때 턴을 잃습니다. 음... 이러한 특정 버프 및 디버프는 예전만큼 신뢰할 수 없습니다. 적어도 게임 초반은 아닙니다. Shin Megami Tensei V 는 처음 몇 명의 큰 보스가 나올 때까지 파티 전체의 회피 버프인 Masukukaja를 제공하는 것보다 더 잘 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 추가되는 회피 확률은 과거 게임보다 낮아 보입니다. 물론, Support Mastery Miracle과 같은 것으로 스킬 잠재력을 업그레이드하기 시작할 때까지입니다. 당신은 여전히 민첩한 작은 골칫거리가 될 수 있지만 이전보다 더 많은 작업이 필요합니다.
어시스턴트 아이템 픽업
민첩에 대해 말하자면... Shin Megami Tensei V 전체에서 일반적으로 작은 도우미가 있습니다 . 이 비행 요정 조수는 항목을 불러내고 지도에 표시합니다. 깔끔하다! 그들이 제공하는 아주 작은 돈이 그것을 모으는 데 걸리는 시간이 가치가 없어 보일 수도 있습니다. 그래도 계속하십시오. 당신은 항목을 실제로 추구하지도 않습니다(그것이 좋은 보너스라 할지라도). 아이템 수집은 아이템이나 현금 대신 적과 조우할 확률이 적습니다. 한편, 이러한 만남에는 위에서 언급한 희귀하고 귀중한 적인 미타마가 포함될 가능성이 매우 높습니다 . 이것은 아이템 수집을 돈, XP 및 영광을 모으는 가장 좋은 방법 중 하나로 만듭니다.
전투 아이템 사용
시리즈의 다른 게임보다 훨씬 더 Shin Megami Tensei V 는 당신이 아이템을 사용하기를 정말로 원합니다. 다른 턴제 RPG처럼 쌓아두지 마세요! 그들 중 다수는 재고 한도가 매우 제한되어 있으며 주문 Shards and Gems와 같이 더 많이 벌면 낭비됩니다 . 이들은 적에게 특정 유형의 피해를 입히며 MP를 절약하면서 차례대로 누를 수 있습니다. Life Stones와 같은 품목의 최대 50개와 달리 각 유형별로 10개만 보유할 수 있습니다. 생명의 돌이라고 하면 사탕처럼 떨어집니다. 빠른 치유를 위해 또는 협상의 사료로 대량으로 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 마지막으로, 모든 주요 보스를 물리친 후 Gustave는 이전에는 희귀해 보였던 품목을 간단히 구입할 수 있도록 그의 상점에 새로운 재고를 추가합니다.
마가츠히 스킬은 턴을 끝내지 않는다
Shin Megami Tensei V 초기에 기본 "Omagatoki: Critical" 능력을 사용할 때 이를 알 수 있지만 더 많은(더 직접적으로 유용한) 슈퍼 스킬을 잠금 해제하면 잊기 쉽습니다. Magatsuhi의 힘은 단순히 행동을 태우지 않습니다. 따라서 턴이 시작될 때 사용하면 특히 위험한 적이 행동하기 전에 죽이면 매우 유용합니다. 그런 다음 그에 따라 적절한 기술로 후속 조치를 취할 수 있습니다.
"코너링"의 의미는 다음과 같습니다.
결국 악마가 "모퉁이에 갇힐" 때 트리거되는 기술의 잠금을 해제하기 시작합니다. 그러나 Shin Megami Tensei V 는 그것이 의미하는 바를 직접적으로 설명하지 않습니다. 악마는 전투에 참여하는 다른 모든 유닛을 죽일 때 "궁핍한" 느낌을 받을 수 있습니다 . 비록 그것은 기회일 뿐이며 보장은 아닙니다.
이것이 왜 중요한가? 기본적으로 평소보다 훨씬 쉽게 돈, 아이템 또는 모집을 위해 악마를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 악마를 내버려두는 조건을 넘어서는 다소 임의적이지만, 여전히 전투를 최대한 활용할 계획을 세우는 데 도움이 될 수 있습니다.
파티 순서가 중요합니다
귀하의 신 여신 전생 V의 파티는 항상 사용자가 설정 한 순서대로 다음 다음 Nahobino 시작하여, 자신의 턴 동안 왼쪽에서 오른쪽으로 역할을합니다. 그것은 보이는 것보다 더 중요합니다! 당신은 전방으로 프레스 턴을 보장할 수 있는 당신의 악마를 쌓기를 원합니다. 당신이 경우 없는 보도 차례를 준비 - 중 하나 치명타를 방문하거나 적의 약점을 타격에서 - 모든 공격을 효과적으로 먹는를 잠재적 인 추가 조치까지 당신이 때까지 할 .
운 좋게도, 당신은 기본적으로 당신이 직면하게 될 모든 싸움에서 적어도 하나의 적의 약점을 항상 알 수 있습니다. 예를 들어 오픈 월드에서 서큐버스를 공격하면 그 싸움에서 서큐버스가 있을 것입니다. 따라서 (적에게 약한) 신성한 공격을 가진 동맹을 라인업의 맨 앞에 배치 하거나 최소한 주인공이 인벤토리에서 사용할 수 있도록 일치하는 파편과 보석이 있는지 확인하십시오.
그리고 당신은 간다! 이 팁이 Shin Megami Tensei V 에서 파괴된 도쿄의 잔인한 세계에서 살아남는 데 도움이 되기를 바랍니다 . 행운을 빕니다 그리고 재미 있으세요, 이 엉뚱한 파란 아이들!
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