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이런 식으로 말하긴 싫지만 Age of Empires 게임이 마지막 으로 출시 되었을 때 저는 초등학교에 있었습니다. Age of Empires III 가 2005년에 나온 지 15년이 넘었 습니다. 열렬한 플레이어이든, 캐주얼한 게임 애호가이든, 아니면 프랜차이즈에 막 입문한 사람이든 간에 재충전이 필요할 가능성이 있습니다. 새로운 Age of Empires IV 에 대한 실습 시간을 확보하고 경험에 관계없이 5가지 팁을 정리했습니다. Relic의 최신 시리즈에 익숙해지는 데 도움이 되길 바랍니다.
Shift + 클릭하여 한 번에 5개 단위 생성
찾아보는 수고를 덜어드리겠습니다. 최근 패배로 인해 빌드 유닛을 스팸으로 만들려고 할 때 5번씩 클릭하는 대신 "Shift"를 누르고 있으면 됩니다. 이것은 건물이 그것이 가능하다고 가정할 때 해당 유형의 5개 유닛을 생성하도록 지시합니다. 그렇지 않으면 리소스가 허용하는 모든 것으로 끝납니다.
궁수는 건물을 파괴하는 것을 정말 싫어합니다.
당연히, 당신의 궁수들은 당신의 근접 유닛이 모든 피해를 입기 때문에 후방 라인에 있을 것입니다. 하지만 조심하세요. 모든 적들을 처리하고 건물을 파괴할 때가 오면 궁수는 정말 짜증납니다. 건물 하나를 파괴하는 데 최소 5배는 더 걸립니다. 제 요점은 근접 유닛이 충분히 살아남아서 횃불을 들고 제 역할을 할 수 있도록 해야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 먼저 재편성하기만 하면 모든 싸움을 끝낼 수 있어 적군이 군대를 재건할 기회를 얻을 수 있습니다.

주민을 얻은 다음 군대를 건설하십시오.
게임 초반에는 가진 자원이 제한되어 있습니다. 수입을 빠르게 늘리는 것이 가장 효율적인 방법입니다. 시청에서 더 많은 주민을 만들고 목판과 식량 생산을 시작하십시오. 금은 기다릴 수 있습니다. 지금은 그것에 대해 걱정하지 마십시오. 적당한 수입이 생기면 방어력을 구축하십시오. 타워는 멋지지만 궁극적으로 적 유닛은 범위를 벗어나 마을을 파괴할 수 있습니다.
대상 선택 시 단위가 잘못됨
일반적인 경고로서, 당신의 유닛은 목표 선택에서 가장 크지 않으며 당신은 약간의 베이비시터를 해야 할 수도 있습니다. 군인은 이미 전투 중이 아닌 한 자신을 공격하는 대상을 자동으로 공격합니다. 그러나 궁수에게 다른 적군을 처리하라고 명령한 후 갑자기 근접 전투가 시작되면 더 위험한 적에게 죽게 내버려 둘 것입니다. 이것은 클릭한 유닛 하나를 죽인 후에도 마찬가지입니다.
XP는 기본적으로 의미가 없습니다
메인 메뉴에 도착하면 가장 먼저 눈에 띄는 것 중 하나는 일일 임무 목록입니다. 이 보상 XP는 프로필의 레벨을 높여줍니다. 그러나 이것은 무엇을합니까? 전혀 중요합니까? 이 시스템을 완전히 무시할 수 있음을 알려드립니다. 특별 비디오, 엠블럼 등을 포함하여 레벨 업에 대한 보상이 있지만 게임 내 경험에는 아무 소용이 없습니다.
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