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Elden Ring의 예상되는 비공개 네트워크 테스트가 이번 주에 실행되며 액세스 시간 및 참여 방법에 대한 자세한 내용은 여기 를 통해 확인할 수 있습니다 . 분명히 이것은 모두 미완성된 코드를 기반으로 하므로 FromSoftware는 2월에 출시되기 전에 확실히 RPG를 최적화할 것입니다. 그러나 PlayStation 5의 프레임 속도는 지금까지 그다지 좋아 보이지 않습니다.

PS5와 Xbox Series X|S를 비교하는 위의 분석은 Sony 콘솔에서 매우 일관되지 않은 프레임 속도를 기록합니다. 기본 4K로 출력하는 품질 모드에서 프레임 속도는 초당 40~45프레임입니다. 동적 해상도를 사용하고 1620p 주위를 맴도는 성능 모드는 초당 60프레임 목표에 더 가깝지만 빈번한 딥과 스터터를 경험합니다.

사실, Digital Foundry의 Thomas Morgan의 초기 분석에 따르면 PS5에서 이전 버전과의 호환성으로 PS4 Pro 버전을 플레이하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이것은 분명히 기본 PS5 버전의 품질 모드(약 1800p)보다 약간 낮은 해상도로 출력되지만 실제로는 두 옵션보다 더 일관성 있게 초당 60프레임 목표를 고수합니다.

 

있다 네이티브 PS5 릴리스와 PS4 프로 버전의 차이 보다 식물처럼,하지만 텍스처와 거리가 동일립니다. 따라서 FromSoftware가 출시 전에 코드를 정리할 수 없는 한, 이것은 고유의 신세대 코드보다 하위 호환성에서 더 잘 작동하는 게임의 드문 예일 수 있습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=BvW4nsNI7JQ&feature=emb_title 

 

 

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