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Xbox Game Studios의 가장 큰 출시 게임은 절대 시간을 낭비하지 않습니다.

이미지: 놀이터 게임/Xbox 게임 스튜디오

나는 평소에 차에 관심이 없다. 하지만 나는 마법의 빛나는 화살이 이끄는 모래폭풍 한복판에서 사막의 고속도로를 휘젓고 헤르메스 자신의 따뜻한 포옹 속으로 들어가고 있습니다. 갑자기 차에 대한 관심 이 많아 졌습니다.

이것이 Forza Horizon 5 인트로 의 힘입니다 . 거리 공연자가 멈추고, 응시하고, 침을 흘리지 않을 수 없을 정도로 거친 일을 하는 것처럼 Playground Games의 오픈 월드 레이싱 타이틀의 처음 10분은 주의가 필요합니다. 도입부가 비행기에서 내려 활화산의 그을린 비탈로 떨어지는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그것은 모든 사운드 트랙 동안, 네 개의 매우 다른 멕시코 생물 군계에, 네 가지 자동차에 당신에게 네 번을 삭제 강타  충돌 간신히하고 충분히 다음 시퀀스가 시작되기 전에 당신이 당신의 숨을 잡기 위해 가입 할 수 있습니다.

그것이 전달하는 순수한 행복감은 너무 인상적이어서 튜토리얼이 얼마나 환상적인지 놓치기 쉽습니다. 다른 게임이 Ayn Rand에 대해 시적 표현을 하거나 Vaas가 말을 멈추도록 설득하는 데 시간이 걸리는 동시에 Forza Horizon 5 는 이미 다음을 보여주었습니다.

  1. 게임의 멋진 풍경의 넓은 범위
  2. 시즌 사이클
  3. 서로 다른 자동차 사이의 거대한 기계적 간격
  4. 빛나는 하나님의 선이 작동하는 방식
  5. 되감기 기능의 유연성
  6. 환경 영향(먼지 폭풍 가시성, 비에 젖은 도로 등)
  7. 각 카메라 관점의 이점
  8. 속도의 중독성

게다가 실제로 그렇게 많이 말하지 않고 이 모든 작업을 수행합니다. 되감기 기능에 대한 버튼 프롬프트가 있으며(아마도 눈을 뜬 후 야자수를 부숴버렸기 때문일 수 있음) 관점을 변경하는 방법을 알려줍니다(1인칭 카메라는 집에서 환영받지 못합니다). , 그러나 대체로 Forza Horizon 5 는 사용자가 주로 엉덩이를 끌기 위해 여기에 있다는 것을 이해합니다. 10분 중 8분 동안 내 페달은 바닥을 질식하고 있었습니다. 결승선을 통과할 때쯤이면 수많은 활동, 체크리스트, 도전 과제가 있는 게임의 핵심에 빠져 멍해졌습니다. 아니, 나는 집착했다. 나는 가능한 한 빨리 이 세상을 더 많이 볼 수 있는 더 많은 차가 필요했습니다.

Forza Horizon 5 의 공식 출시 하루 후 Xbox 보스 Phil Spencer는 450만 명 이상의 플레이어 가 이미 Windows PC, Xbox 콘솔 및 클라우드 게임에서 게임을 플레이 했다고 발표했습니다 . Xbox Game Studios 타이틀의 가장 큰 출시일이기도 했으며 Forza Horizon 4 출시의 3배에 달하는 최대 동시 플레이어 수에 도달했습니다 .

저 마지막 숫자는 놀랍지 않습니다. Forza Horizon 5 는 결국 Xbox Game Pass에서 서비스를 출시했으며, 1월 기준으로 1,800만 가입자 , 4월에 보고된 2,300만 가입자를 보유한 서비스입니다 . 부팅하고 이 게임을 다운로드하고 처음 10분을 끝까지 보지 않는 플레이어를 상상하기 어렵습니다. 그들이 나처럼 매료되어 자동차의 절대적인 폭포에 빠져 잠금을 해제하는 것을 상상하는 것도 어렵지 않습니다.

여기에서 추측하고 있지만 Playground Games  Game Pass 구독자를 위해 특별히 이 소개를 디자인한 것처럼 느껴집니다. 우리가 슈퍼마켓에서 대여 게임  접했던 것처럼 Forza Horizon 5 를 접하게 될 플레이어 기반입니다 . 도입부는 황홀하고 중대하며 그 에너지는 전염됩니다. 게임이 끝나면 Playground Games는 열대 폭풍우, 아즈텍 유적, 반짝이는 자동차로 가득한 나머지 광활한 풍경으로 손짓합니다.

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