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Xbox Game Studios의 가장 큰 출시 게임은 절대 시간을 낭비하지 않습니다.
이미지: 놀이터 게임/Xbox 게임 스튜디오나는 평소에 차에 관심이 없다. 하지만 나는 마법의 빛나는 화살이 이끄는 모래폭풍 한복판에서 사막의 고속도로를 휘젓고 헤르메스 자신의 따뜻한 포옹 속으로 들어가고 있습니다. 갑자기 차에 대한 관심 이 많아 졌습니다.
이것이 Forza Horizon 5 인트로 의 힘입니다 . 거리 공연자가 멈추고, 응시하고, 침을 흘리지 않을 수 없을 정도로 거친 일을 하는 것처럼 Playground Games의 오픈 월드 레이싱 타이틀의 처음 10분은 주의가 필요합니다. 도입부가 비행기에서 내려 활화산의 그을린 비탈로 떨어지는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그것은 모든 사운드 트랙 동안, 네 개의 매우 다른 멕시코 생물 군계에, 네 가지 자동차에 당신에게 네 번을 삭제 강타 와 충돌 간신히하고 충분히 다음 시퀀스가 시작되기 전에 당신이 당신의 숨을 잡기 위해 가입 할 수 있습니다.
그것이 전달하는 순수한 행복감은 너무 인상적이어서 튜토리얼이 얼마나 환상적인지 놓치기 쉽습니다. 다른 게임이 Ayn Rand에 대해 시적 표현을 하거나 Vaas가 말을 멈추도록 설득하는 데 시간이 걸리는 동시에 Forza Horizon 5 는 이미 다음을 보여주었습니다.
- 게임의 멋진 풍경의 넓은 범위
- 시즌 사이클
- 서로 다른 자동차 사이의 거대한 기계적 간격
- 빛나는 하나님의 선이 작동하는 방식
- 되감기 기능의 유연성
- 환경 영향(먼지 폭풍 가시성, 비에 젖은 도로 등)
- 각 카메라 관점의 이점
- 속도의 중독성
게다가 실제로 그렇게 많이 말하지 않고 이 모든 작업을 수행합니다. 되감기 기능에 대한 버튼 프롬프트가 있으며(아마도 눈을 뜬 후 야자수를 부숴버렸기 때문일 수 있음) 관점을 변경하는 방법을 알려줍니다(1인칭 카메라는 집에서 환영받지 못합니다). , 그러나 대체로 Forza Horizon 5 는 사용자가 주로 엉덩이를 끌기 위해 여기에 있다는 것을 이해합니다. 10분 중 8분 동안 내 페달은 바닥을 질식하고 있었습니다. 결승선을 통과할 때쯤이면 수많은 활동, 체크리스트, 도전 과제가 있는 게임의 핵심에 빠져 멍해졌습니다. 아니, 나는 집착했다. 나는 가능한 한 빨리 이 세상을 더 많이 볼 수 있는 더 많은 차가 필요했습니다.
Forza Horizon 5 의 공식 출시 하루 후 Xbox 보스 Phil Spencer는 450만 명 이상의 플레이어 가 이미 Windows PC, Xbox 콘솔 및 클라우드 게임에서 게임을 플레이 했다고 발표했습니다 . Xbox Game Studios 타이틀의 가장 큰 출시일이기도 했으며 Forza Horizon 4 출시의 3배에 달하는 최대 동시 플레이어 수에 도달했습니다 .
저 마지막 숫자는 놀랍지 않습니다. Forza Horizon 5 는 결국 Xbox Game Pass에서 서비스를 출시했으며, 1월 기준으로 1,800만 가입자 , 4월에 보고된 2,300만 가입자를 보유한 서비스입니다 . 부팅하고 이 게임을 다운로드하고 처음 10분을 끝까지 보지 않는 플레이어를 상상하기 어렵습니다. 그들이 나처럼 매료되어 자동차의 절대적인 폭포에 빠져 잠금을 해제하는 것을 상상하는 것도 어렵지 않습니다.
여기에서 추측하고 있지만 Playground Games 가 Game Pass 구독자를 위해 특별히 이 소개를 디자인한 것처럼 느껴집니다. 우리가 슈퍼마켓에서 대여 게임 을 접했던 것처럼 Forza Horizon 5 를 접하게 될 플레이어 기반입니다 . 도입부는 황홀하고 중대하며 그 에너지는 전염됩니다. 게임이 끝나면 Playground Games는 열대 폭풍우, 아즈텍 유적, 반짝이는 자동차로 가득한 나머지 광활한 풍경으로 손짓합니다.
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