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한글패치
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INFRA 임시 한글패치 (ver.0.6)
지난 번 배포한 0.1 (버전명 붙이기도 아까운) 에 이어 배포합니다 변경 사항. -이미지 번역 (게임 진행에 ...
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로이스트 인터랙티브의 인프라게임에서 약간의 변칙입니다. 당신은 탐정, 우주 해적, 보물 사냥꾼 또는 신비로운 전사가 아닙니다. 당신은 카메라, 손전등, 추적할 수 없는 억양으로 무장한 구조 분석가인 Mark입니다. 이 게임은 음모와 살인에 손을 대고 있지만, 주로 도시의 일부에 전력을 복구하고, 수처리 공장을 수리하고, 고장난 지하철 터널을 탐색하는 것과 같은 보다 근본적인 문제와 관련이 있습니다. 거의 모든 것이 파워 판타지인 매체에서 지루한 직업을 가진 지극히 평범한 남자를 연기하는 것은 이상하게 상쾌합니다. 불행히도, 참신함이 사라진 후에도 게임은 여전히 진행 중입니다. 때로는 훌륭하고 때로는 실망스럽고 매우 오래 지속됩니다.
인프라는 스탈부르크(Stalburg) 시(한 국가에 명시적으로 배치되지는 않지만 독일 또는 유사한 중앙 유럽 국가에 있는 것으로 나타남)의 쇠퇴하는 기반 시설을 탐색하고 목록화하는 1인칭 퍼즐 어드벤처입니다. National Consulting Group의 분석가인 Mark는 인근 댐과 터널에 구조적 손상이 있는지 검사하는 임무를 맡습니다. 스탈부르크의 시설이 예상보다 훨씬 열악한 상태임을 알게 된 그는 곧 터널, 식물, 하수도, 공장을 통과하는 긴 여정에서 생존을 위해 싸우고 있음을 알게 됩니다. 무너져가는 도시의 하체를 탐험하면서 동굴, 노출된 전선, 파열된 파이프를 피하면서 퍼즐을 풀고 구조적 손상 사진을 찍을 수 있습니다.
게임은 충분히 간단하게 제어합니다. 표준 WASD 키와 마우스로 재생되며 적절한 컨트롤러 지원을 제공하지만 썸스틱을 사용하여 작은 항목과 핫스팟을 정확하게 대상으로 지정하기 어려울 수 있습니다. 게임 플레이는 일반적으로 경고등을 적절하게 설정하고 컴퓨터 인터페이스를 학습하여 도개교를 낮추는 것과 같이 현재 시설의 기능을 학습한 다음 작동 순서로 복원하는 것과 관련된 기계적 퍼즐과 쌓인 상자와 같은 환경 퍼즐의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 독성 버섯의 필드를 우회하기 위해 머리 위 파이프에 도달합니다. 도시 전체에서 마모 또는 심각한 피해의 흔적을 발견할 수 있으며 이를 사진으로 찍는 것이 좋습니다. 그렇게 하면 업적을 잠금 해제하는 것 외에는 아무 것도 달성하지 못합니다.
게임은 궁극적으로 선형이지만 탐색하는 각 단계는 거대하고 상세합니다. 주어진 레벨에는 2~3개의 대형 다층 건물과 해당 지역을 둘러싸고 있는 적절한 야생 덩어리가 포함될 수 있습니다. 그런 종류의 규모를 사용하려면 앞으로 나아가는 데 도움이 되는 항목, 단서 및 기계를 찾기 위해 신중하고 의도적으로 환경을 분리해야 합니다. 그러나 "앞으로"가 무엇인지 항상 명확하지 않습니다. 레벨의 크기와 밀도는 모두 유익하고 저주입니다. 새로운 영역에 들어갈 때 많은 지시를 받는 경우는 거의 없으므로 퍼즐을 푸는 방법뿐만 아니라 퍼즐이 정확히 무엇인지 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다. 부서진 기계, 밸브가 있는 파이프, 잠긴 문으로 가득한 건물에서 퍼즐의 일부인 요소와 장식적인 요소는 무엇입니까? 좋든 나쁘든,인프라 자주 밝히지 않습니다.
때때로 이러한 불확실성은 경험에 고유한 몰입감을 부여합니다. 마치 당신이 진정으로 당신의 즐거움만을 위해 배치되지 않은 실제 환경에 있는 것처럼 말입니다. 이러한 경우 퍼즐을 푸는 것은 복잡한 시스템을 완전히 숙달한 것처럼 느껴집니다. (이봐! 방금 스탈부르크 시에 깨끗한 물을 직접 복원했습니다!) 하지만 종종 게임이 작업하기에 충분한 지침을 제공하지 않는 것처럼 느껴져 많은 눈먼 발이 비틀거리고, 스위치를 켜고, 어떤 일이 일어나기를 기대하면서 밸브를 돌립니다.
더 혼란스러운 것은 많은 퍼즐이 선택 사항이라는 사실입니다. 발견한 모든 것을 수정할 필요는 없지만 종종 수정하면 Steam 도전 과제가 잠금 해제되거나 나중에 동료의 이메일이나 대화 내용이 약간 변경될 수 있습니다. 다른 경우에는 퍼즐이 진행에 필수적입니다. 레벨을 끝내고 다음 단계로 넘어가는 (종종 보이지 않고 예상치 못한) 방아쇠를 당길 때까지 어느 것이 어느 것인지 명확하지 않습니다.

게임의 대부분은 까다로움과 좌절감 사이의 칼날에 있습니다. 한편으로는 집중된 주의, 공간 인식 및 이해가 필요한 복잡하지만 보람 있는 퍼즐 세트를 해결하는 데 도움이 되는 충분한 정보를 현명하게 제공하는 풍부하고 상세한 환경이 있습니다. 끊임없이 변화하는 역학. 다른 하나는 수년간의 상식적인 게임 디자인을 무시하고, 작고 어두운 구석에 작은 항목을 배치하고, 환경의 중요한 부분과 관련 없는 세부 사항을 구별하지 못하고, 플레이어가 실수로 그러나 돌이킬 수 없이 한 영역을 뒤에 남겨두게 하고 일반적으로 그렇지 않은 게임입니다. 도대체 무엇을 해야 하는지에 대한 단서를 제공합니다.
이 두 측면 사이의 경계는 놀라울 정도로 흐릿할 수 있으며 모든 사람의 마일리지는 다를 수 있습니다. 분명히 플레이어는 보관실 상단 선반에 있는 판지 상자에 숨겨져 있는 퓨즈를 찾거나 거기에 흩어져 있는 약 12개의 다른 밸브가 필요한 퍼즐을 푸는 것에 대해 감사할 만큼 인내심을 가지고 있을 것입니다. 올바른 조합이 작동하는 이유에 대한 실제 표시 없이 각각 올바르게 설정해야 하는 방대한 영역입니다. 그러나 가장 인내심이 많은 플레이어라도 불안정한 물리학이나 즉사 장애물(또는 두 가지 모두에 의존하는 퍼즐에 의해 시험을 받게 될 것입니다. 예를 들어 수로를 가로질러 상자를 던져 디딤돌을 만들 때 물리학이 놀라서 당신을 죽일 뿐입니다. 발가락을 물에 담그자마자). 내 경험상,인프라 50%는 내 머리카락을 뽑았고 50%는 주먹으로 펌핑을 했습니다.
여기에는 훌륭한 시퀀스가 많이 있지만 게임이 거의 코믹하게 긴 플레이 시간으로 확장됨에 따라 나쁜 시퀀스는 점점 더 실망스럽고 무시하기 어려워집니다. 인프라는 초기에 3개의 앞서 해보기 에피소드로 출시되었으며, 그것이 플레이하기에 이상적인 방법이었을 것입니다. 각 에피소드는 풍성하고 본격적인 릴리스처럼 느껴졌을 것입니다. 그러나 모두 연속해서 플레이하면 게임이 환영을 받기 시작합니다. 나는 20-25시간 동안 시간을 짰고 수집품과 비밀을 많이 찾지 않았습니다. 일부 게임의 경우 그 길이가 완벽할 수 있지만 거의 스토리 없이 무너지는 산업 건물과 밸브 퍼즐로 구성된 게임은 그렇게 오랜 기간 동안 추진력을 유지하는 데 어려움을 겪습니다. 나는 내 시간을 즐겼다인프라 전반적으로, 하지만 특히 내가 3시간 분량의 어두운 지하철 터널을 나와 게임의 게임 속으로 등장할 무렵에는 후반전의 대부분이 끝났으면 하는 바램을 발견했습니다. 제삼 수처리 시설 수준.

내러티브로 더 많은 일이 진행되고 있다면 패딩된 길이가 그리 불편하지 않을 수도 있지만, 존재하는 작은 줄거리는 잊어버릴 수 있습니다. 여러 유틸리티 회사를 난입하려는 음모와 빠르게 확산되는 발광하는 유독한 버섯과 관련된 스토리가 있습니다. 여기저기에 흩어져 있는 메모와 오디오 녹음으로 구체화되지만 미스터리는 흥미를 끌기에 충분하지 않으며 주인공은 스테이크에서 완전히 분리됩니다. 마크가 대사가 가장 많고 연기가 최악이어서 성우 연기가 한결같이 끔찍하다는 것은 도움이 되지 않는다.
이제 내가 실제로 인프라상당히. 분위기는 완벽하게 실현됩니다. 단지 당신이 정복하기 위해 존재하는 것이 아닌 것처럼 느껴지는 곳을 돌아다니는 것은 멋진 일입니다. 원자력 발전소를 방문할 때 마치원자력 발전소, 하나로 위장한 페인트볼 경기장이 아닙니다. 조밀한 도심 지역에서 세련되고 현대적인 사무실 건물, 오물로 가득 찬 하수구와 소름 끼치고 썩어가는 하우스보트에 이르기까지 게임 뒤에 있는 작은 팀을 고려하면 매우 다양한 위치와 예술이 있습니다. 사운드 디자인은 삐걱거리는 금속, 떨어지는 물, 멀리 중장비의 윙윙거리는 소리로 멋진 장소감을 줍니다. 사운드 트랙은 드물지만 적절합니다. 이것은 공포 게임이 아니지만, 지하에 좌초되어 고유한 종류의 조용한 공포를 유발하는 고유한 긴장을 만들어냅니다. 그리고 마침내 햇빛 속으로 다시 나왔을 때 안도감이 느껴지긴 하지만, 머지 않아 불가피하게 어두운 터널 속으로 다시 뛰어들기 때문에 일시적입니다. 무엇보다 퍼즐이 작동하면진짜 마침내 문제를 해결했다는 엄청난 성취감을 제공합니다.
최선을 다해 이 게임은 퍼즐에 초점을 맞춘 섹션을 생각나게 합니다. 반감기 시리즈(게임이 비상업적으로 시작된 것을 고려하면 의미가 있습니다. 하프 라이프 2모드). 그 프랜차이즈의 열렬한 팬으로서 이것은 높은 칭찬입니다. 좀 더 일관성이 있었으면 하는 바램입니다. 아마도 Loiste는 그들이 원하는 대로 작동하지 않는 요소를 잘라내거나 단순히 충분할 때 사랑하는 사람을 죽일 의지가 더 필요했을 것입니다. 비록 그렇다 하더라도,인프라거의 탐험되지 않은 영역으로 상당히 매력적인 다이빙을 보여줍니다. 카메라와 손전등과 함께 끝까지 도달하기를 희망한다면 인내와 용서의 큰 예비를 포장해야 한다는 것을 알아두십시오.
우리의 평결:
매력적 이면서도 미치게 만드는 INFRA 는 많은 인내를 필요로 하지만 독특하게 기반을 둔 모험 경험을 제공합니다.
좋은:
- 크고 상세한 환경
- 최고의 퍼즐은 복잡한 시설을 진정으로 마스터한 것 같은 느낌을 줍니다.
- 놀라운 몰입감
나쁜:
- 관심을 유지하기에는 너무 오래
- 불필요한 세트 드레싱을 제외하고 중요한 세부 사항을 말하기 어려울 수 있음
- 전반적인 방향 또는 피드백 부족
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