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각 클래스에는 주요 속성이 있습니다. 이러한 속성 중 일부는 다른 속성보다 특정 클래스에 더 중요합니다. 당신이 캐스터이든 파이터이든, 속성 포인트를 할당하는 방법은 각 클래스에 대한 빌드 경로를 결정합니다.
주요 디아블로 2 속성
- 힘
- 재치
- 활력
- 에너지
- 내구력
- 삶
- 마나
이러한 속성은 게임 내 캐릭터 시트에 표시되며 다음과 같이 정의됩니다.
힘
디아블로 2의 힘은 피해를 증가시키고 캐릭터가 사용할 수 있는 갑옷과 무기를 결정합니다. 힘은 피해를 약간 증가시킬 뿐이지만 더 무겁고 종종 더 나은 장비를 장착할 수 있게 해줍니다.
힘에 포인트를 할당할 뿐만 아니라 주문, 매력, 갑옷 및 무기를 통해 증가할 수도 있습니다. 이와 같은 아이템을 제거하는 즉시 자신의 힘에 부여하는 효과도 제거됩니다. 그러한 아이템으로 인한 힘 증가는 캐릭터 시트의 당신의 힘 레벨에 파란색 텍스트로 표시됩니다. 힘을 강화하는 아이템을 사용하고 있다가 나중에 제거하는 경우 주의하십시오. 장착된 아이템은 방금 제거한 아이템의 강도 보너스에 따라 달라질 수 있습니다. 부적은 보관함이 아니라 인벤토리 안에 있는 경우 항상 유효합니다.
재치
손재주는 캐릭터의 민첩성을 결정합니다.
손재주는 방어에 영향을 미치고 , 방패가 있는 블록 은 활 이나 창과 같은 원거리 무기로 기본 피해에 영향을 줍니다 .
활력
활력은 삶과 체력을 향상시킵니다. 캐릭터와 기술을 구축하는 방법에 따라 활력에 얼마나 투자해야 하는지가 결정됩니다.
에너지
에너지는 캐릭터가 오브에 얼마나 많은 마나를 보유할 수 있는지를 결정합니다.
일반적으로 플레이어는 레벨 업에 따라 자동으로 더 많은 에너지를 얻기 때문에 에너지에 많은 포인트를 투자하지 않습니다. 에너지는 기어를 통해서도 증가할 수 있습니다. Sorceress는 Sorceress 빌드에 따라 예외일 수 있습니다.
내구력
체력은 캐릭터가 뛸 수 있는지 또는 걸을 수 있는지 여부에 직접적인 영향을 미칩니다. 이것은 사용자 인터페이스에서 노란색 막대로 표시됩니다. 체력이 떨어지면 강제로 걸어야 합니다. 완전히 고갈되면 잠시 멈추고 재충전을 시작해야 합니다. 걸으면서 계속 충전되지만 다시 달리기 시작하면 소모됩니다.
무엇을 입느냐에 따라 스태미나 손실률도 결정됩니다. 예를 들어, 중갑은 경갑보다 스태미나가 더 빨리 감소합니다.
성기사는 활력 오라 를 사용하여 자신과 파티원의 체력을 높일 수 있습니다 . 바바리안은 또한 스태미너 증가 스킬로 스태미나를 증가시킬 수 있습니다 . 스태미나는 방어력과 도 관련이 있습니다 .
삶
삶은 당신의 건강이며 치유 물약 (시간이 지남에 따라 치유)과 회춘 물약 (즉시) 으로 보충할 수 있습니다 .
생명의 물약 은 액트 3 인 생명 의 물약으로 영구적으로 +20 생명을 부여하는 알코르의 퀘스트 보상으로 도 증가할 수 있습니다 .
마나
마나는 주문을 시전하는 데 사용되며 플레이어의 에너지와 연결됩니다. 마나는 천천히 재생되지만 레벨을 올리거나 마나 신전을 사용하여 보충할 수도 있습니다.
소서리스는 또한 따뜻함 기술을 사용 하여 마나 보충 속도를 높일 수 있습니다 . 성기사는 또한 자신과 파티의 마나 재생 속도를 높이는 명상 스킬을 사용할 수 있습니다 .
마나 재생은 아이템 접두사 와 접미사의 영향을 받을 수도 있습니다 .
결론
디아블로 2 속성을 배치하는 방법은 직업과 캐릭터 를 구축하는 방법에 따라 크게 달라집니다 . 일부는 더 많은 손재주가 필요할 수 있고 다른 일부는 더 큰 마나 풀이 필요할 수 있습니다. 20년이 넘는 기간 동안 다양한 빌드가 시도되고 테스트되었으며 플레이어는 가장 편안하게 느끼는 빌드를 찾아야 합니다.
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