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적어도 글로벌 공급망이 생산할 수 있는 것에는 너무 많습니다. 

이번 휴가 시즌에 매장에 새 그래픽 카드가 확실히 부족하다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 없기 때문입니다. 글로벌 공급 부족 및 제한된 칩 제조 는 게이머가 콘솔에서 새로운 그래픽 카드에 이르기까지 모든 것의 부족을 처리하고 있음을 의미하며 이는 곧 해결되지 않을 문제입니다.

Intel CEO Pat Gelsinger는 최근 CNBC와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다 . ."

매달 몇 장의 새로운 비디오 카드를 매장에서 구입하는 것은 크리스마스에 좋은 것을 얻기를 바라는 사람들에게 차가운 위안이 됩니다.

Nvidia와 MediaTek, ARM 노트북에 RTX GPU 도입을 모색 중
Nvidia에서도 상황이 나아지지 않았습니다. 젠슨 황 CEO는 지난주 야후 뉴스 와의 인터뷰 에서 "최소한 내년 1년 동안 수요가 공급을 훨씬 초과할 것" 이라고 말했다 .

"우리는 공급업체의 지원을 받고 있습니다."라고 Huang은 설명했습니다. "다중 공급망을 갖고 있고 공급망이 다양하고 회사 규모가 상당히 커서 우리 주변에 있는 대규모 생태계의 지원을 받을 수 있어 다행입니다." 그러나 이 모든 것이 도움이 되었음에도 불구하고 Nvidia는 여전히 "공급망을 탐색하는 데 있어 마법의 총알"이 없습니다.

2023년에 대한 미지근한 낙관론에도 불구하고 나는 그 새로운 GPU를 찾을 가능성에 대해 너무 흥분하지 않을 것입니다. Nvidia와 Intel은 모두 내년에 새로운 제품을 제공할 계획이며, Intel은 새로운 Arc 기반 GPU를 출시 하고 Nvidia는 고급 RTX 3080 라인을 새롭게 출시합니다. 신제품의 경우 항상 그렇듯이 추가 공급이 제공되는 모든 것을 거의 확실히 능가하는 갑작스러운 수요 급증이 있을 것입니다. 여전히 차세대 게임에 뛰어들려는 게이머가 너무 많습니다.

적어도 약간의 희망의 광선이 있습니다. 인텔은 애리조나에 새로운 칩 파운드리를 만드는 데 200억 달러를 쓰고 있고, 일본에는 소니가 70억 달러를 쓰고 있다 . 그러나 이러한 칩 파운드리가 온라인 상태가 되려면 몇 년이 걸릴 것이므로 공급 문제가 곧 해결될 것이라고 기대하지 마십시오.

 

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