티스토리 뷰
다른 캠페인 모드, 더 많은 멀티플레이어 및 좀비 외에 Call of Duty 게임에서 무엇을 기대할 수 있습니까? 다른 구매를 보증하기에 충분하기를 바랍니다.
제2차 세계 대전은 역사가 풍부하기 때문에 영화 제작자, 소설가 및 개발자가 자신의 이야기를 배경으로 계속 그 전쟁으로 돌아가는 것이 이치에 맞습니다. Activision도 예외는 아니며 몇 년 전 이곳을 방문한 후 격동의 시대로 돌아갑니다. 캠페인은 다양한 관점에서 전쟁을 보여주고 몇 시간 동안의 전투와 컷신을 보여줍니다.
- Polina Petrova의 캠페인 장;
- 다양한 멀티플레이어 콘텐츠와 속도 옵션;
- 아름다운 컷신과 사실적인 그래픽.
- 베어본즈 좀비 모드;
- 눈에 띄는 변화가 충분하지 않습니다.
그것의 빵과 버터 멀티 플레이는 또한 냉전의 투박한 혼란과 비교하여 더 나은 경험을 제공하는 몇 가지 약간의 조정에 익숙해 보입니다. 좀비조차도 더 많은 청중이 견딜 수 있도록 몇 가지 흥미로운 변경 사항을 가지고 돌아왔습니다. Vanguard의 세 가지 측면은 모두 함께 재미있는 경험을 제공하지만 원하는 위험을 감수하지는 않습니다.
전시 이야기

Call of Duty: Vanguard 는 2차 세계 대전 게임이지만 고맙게도 대부분의 2차 세계 대전 게임에서 반복되는 동일한 비유를 되풀이하지는 않습니다. 네, 히틀러의 이름이 몇 번 언급되고, 노르망디는 당신이 방문하는 장소이며, U-boat가 등장합니다. 이러한 비유를 제쳐두고 Vanguard 는 나치의 비밀 작전인 피닉스 프로젝트를 밝히기 위한 임무를 수행하는 다국적 전문가 그룹의 허구의 이야기를 따릅니다. 일이 계획대로 진행되지 않고 나치 장교 Jannick Richter에게 붙잡혀 심문을 받습니다.
각 캐릭터의 과거는 심문 중에 회상으로 풀리고 그들이 누구이며 어디에서 왔는지 알게됩니다. 내러티브를 독특하게 만드는 것은 여러분을 전 세계로 안내하고 Call of Duty 게임 에서 예상하지 못한 주제를 다룬다는 것 입니다.

예를 들어 리히터는 이 인종 때문에 아서 킹슬리 중령에게 경멸을 표하고 백인 우월주의자 매디슨 그랜트가 쓴 책을 추천함으로써 그를 조롱하기도 한다. 나중에 분리된 군대인 93 보병이 스토리에서 중추적인 역할을 하며 자신을 증명하기 위해 얼마나 더 열심히 일해야 하는지 알게 됩니다. Call of Duty 캠페인에서는 별 의미가 없을 수도 있지만 이러한 순간은 다른 것과 같은 선형 스토리 모드에 깊이를 더해줍니다.

각 캐릭터의 플래시백은 당신을 역사 속 시간으로 안내하고 전쟁 중 자신의 이야기를 따라갑니다. 이 형식은 미드웨이 전투에서의 공중전, 리비아의 탱크 폭파, 스탈린가드의 옥상 저격 등 그들만의 스포트라이트를 제공하고 임무를 위한 무대를 설정합니다. 캐릭터 개발, 성격 및 유머가 여기에 있지만 한 캐릭터에서 다음 캐릭터로 점프하기 때문에 스토리에서 스타카토 효과도 발생합니다 . 하지만 게임플레이 관점에서 보면 미션은 주로 형식이 동일합니다. 적을 죽이고, 체크포인트에 도달하고, 더 많은 적을 죽이는 등입니다. 따라서 세계를 여행하더라도 전투와 총격전은 동일하게 느껴집니다.
전쟁의 하이라이트

한 가지 눈에 띄는 것은 Polina Petrova의 챕터로 다양한 수준의 액션, 갈등, 심지어 감정까지 보여주며 자체 독립형 게임을 만들 수 있습니다. 그녀의 이야기가 시작될 때부터 스탈린가드에서 가족과 함께하는 그녀의 일상 생활의 일부 아름답게 렌더링된 컷신을 보게 되며, 나중에 나치 폭격기 공격 이후에 보게 되는 폭발과 파괴와 병치됩니다. Polina의 플래시백에는 총격전일 뿐인 다른 캐릭터 임무와 약간의 다양성을 제공하는 파쿠르 및 스텔스 섹션도 포함되어 있습니다. 연기는 최고 수준이고 저격 섹션은 긴장된 순간을 만들고 음악은 이러한 효과를 전달합니다.

시각적 으로 각 장은 경험에 짜여진 사실적인 컷씬으로 아름답게 렌더링됩니다 . 하지만 60fps에서 오디오 동기화 오류가 있는 더 느린 컷신으로 이동하는 것은 거슬리지만 이 문제는 몇 챕터 후에 자체적으로 수정되었습니다. 주목할만한 문제는 Wade Jackson의 공중전 임무의 통제로 인해 모든 잘못된 이유로 눈에 띄었습니다. Wonky 비행 컨트롤은 Call of Duty 게임에 속하지 않습니다 .
전반적으로 캠페인은 훌륭하지만 미션 다양성에서 더 큰 위험을 감수할 수 있었습니다. 챕터에서 각 캐릭터에게 고유한 능력을 부여하는 것도 좋은 생각이지만, 특히 이유에 대한 설명 없이 주변의 적을 볼 수 있는 능력을 무작위로 누군가에게 부여할 때 특히 기믹이 더 많이 나옵니다. 테마와 연기는 다른 과거 캠페인과 차별화되며 캐릭터는 당신을 성장시키는 것입니다.
속도 조절

멀티 플레이는 검증된 Call of Duty 경험을 제공하고 약간의 조정을 가하지만 일반적으로 과거와 같은 느낌 을 준다는 점에서 유사합니다 . 경기의 전반적인 속도는 유동적으로 느껴지고 특정 지도의 스폰 지점은 의도적인 경우 의심스럽고 특정 총은 다른 총에 비해 압도적으로 느껴집니다. 언제나처럼 멀티플레이어는 쉽고 재미있지만 마스터하기는 어렵고 보람이 있습니다.

올해 눈에 띄는 개선 사항에는 경기를 검색할 때 게임 속도를 조정할 수 있는 기능이 포함됩니다. 경기 유형 외에도 그날의 플레이 스타일이나 기분에 따라 Blitz, Tactical 또는 Assault의 세 가지 속도 카테고리를 선택할 수도 있습니다. Blitz를 사용하면 지속적으로 총성이 들리고 킬이 더 많고 맵이 더 작은 성냥을 찾을 수 있습니다. 전술 모드는 숨을 쉴 수 있는 시간을 제공하고 공격이 중간 지점인 동안 모든 사람을 더 많이 퍼뜨립니다.
올해 새로 추가된 순찰 모드는 보호하기 위해 움직이는 하드 포인트 역할을 합니다. 수비와 공격의 긴장된 순간으로 이어질 수 있는 올해의 깔끔한 추가지만, 이것이 마크를 만들고 향후 타이틀로 돌아올지 여부는 시간이 말해줄 것입니다.
챔피언 힐 모드는 또 다른 새로운 추가 기능이지만 이전 타이틀에서 총격전처럼 작동합니다. 두세 팀으로 구성된 팀은 라운드 로빈 방식으로 각 팀의 목숨이 0이 될 때까지 서로 대결합니다. 라운드 사이에 총을 구입하고 더 오래 생존하기 위해 더 나은 방어를 장비할 수도 있습니다. 빠르게 진행되며 팀이 계속 나아갈 수 있도록 죽지 않는다는 동료의 압력이 당신을 현명하게 플레이하게 할 것입니다.
시리즈 스테이플

Domination 및 Deathmatch와 같은 다른 시리즈 스테이플도 분명히 존재하지만 이제 더 많은 맵을 포함하는 20개의 맵도 얻을 수 있습니다. 수량은 항상 좋지만 일부 지도에는 너무 많은 캠핑 장소가 있어 나중에 짜증이 나는 지도도 있으므로 더 계획된 전술 실행에 완벽한 수직도를 제공하는 지도도 있습니다. 좋은 점은 일부 지도에는 더 많은 사람들이 그 장소에 총격을 가하기 시작하지만 약간의 전략과 역동성을 추가하는 경기의 모양을 바꾸는 여러 파괴적인 환경도 포함되어 있다는 것입니다.
Call of Duty: Vanguard 는 롤러코스터처럼 제작되어 최고점, 최저점, 순간이 평평해집니다. 세 가지 모드가 플레이하기에 재미있고 팬들을 한동안 바쁘게 하기에 충분한 콘텐츠를 제공한다는 점에는 의심의 여지가 없지만 이것이 바로 Call of Duty입니다. Activision이 시리즈와 완전히 다른 것을 할 때까지 매년 너무 다르게 느껴질 것이라고 기대하지 마십시오.
좀비는 또한 플레이어가 좋아하거나 싫어할 몇 가지 변경 사항으로 돌아옵니다. 라운드 기반 모드 대신 좀비는 이제 목표를 완료하는 데 중점을 둡니다. 좀비의 물결은 여전히 당신과 당신의 팀을 휩쓸고 있지만 룬 스톤을 수집하거나 떠 다니는 해골을 목적지까지 호위하는 것에 대해서도 걱정해야합니다. 목표를 완료하면 팀이 워프할 다음 맵을 결정할 때까지 자신을 업그레이드할 수 있는 허브 위치로 다시 워프합니다.
다른 모든 것과 매우 다른 모드에 대한 이 보다 단순한 접근 방식은 일반적인 멀티플레이어 요금에서 휴식이 필요한 사람들을 위해 좀비를 삼키기 쉽게 만듭니다. 완료해야 할 가장 중요한 메인 퀘스트가 없기 때문에 어느 정도는 뼈대에 가깝습니다. 단지 목표를 둘러싸기만 하면 됩니다. 부활절 달걀은 12월까지 출시되지 않으므로 그때까지 레벨을 올려야 합니다.
안전하게 플레이하기
Call of Duty: Vanguard 는 롤러코스터처럼 제작되어 최고점, 최저점, 순간이 평평해집니다. 그 캠페인에는 몇 가지 하이라이트가 있고 과거 이야기가 할 수 없었던 것을 달성하려고 시도하지만 다음 단계로 넘어가기에 충분한 위험을 감수하지 않기 때문에 플레이한 것의 절반 이상을 기억하지 못할 것입니다. 수준.
다시 안전하게 플레이하면 멀티 플레이는 견고하지만 항상 있어야 했던 필터링 옵션을 제외하고는 익숙한 것을 많이 제공합니다. 좀비는 때때로 재미있지만 완성된 느낌도 들지 않습니다. 게임의 세 가지 모드가 모두 플레이하기에 재미있고 팬들을 한동안 바쁘게 하기에 충분한 콘텐츠를 제공한다는 점에는 의심의 여지가 없지만 이것이 바로 Call of Duty 입니다. Activision이 시리즈와 완전히 다른 것을 할 때까지 매년 너무 다르게 느껴질 것이라고 기대하지 마십시오.
'게임' 카테고리의 다른 글
LIVE×GAME! 코로 프라의 새로운 장르 앱 "유제네"의 매력이란? (0) | 2021.11.16 |
---|---|
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 공략, 가이드 팁 (Microsoft Flight Simulator) 초보자 가이드 - 비행을 시작하는 방법? 팁 (0) | 2021.11.16 |
Blue Reflection Second Light 리뷰, 팬서비스의 무게감 (0) | 2021.11.16 |
Northgard Devs의 Wartales 얼리 액세스 출시 날짜 공개 (0) | 2021.11.16 |
Xbox 및 PC에서 Halo Infinite 멀티플레이어 베타에 액세스하는 방법 (0) | 2021.11.16 |
- Horizon Forbidden West
- 테일즈 오브 어라이즈
- 뉴월드
- 오늘저녁
- 시푸 공략
- 이카루스 공략
- 엘든링
- 원피스
- 제로 ~누레가라스의 무녀~ 공략
- 디아블로 2 레저렉션 소서리스
- 다잉 라이트 2
- halo infinite
- 줄거리
- 파크라이 6
- 사이버펑크 2077
- 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 샤이닝 펄
- 닌텐도 스위치
- XBOX Game Pass
- 포켓몬 레전드 아르세우스
- 가이드 팁
- 동영상
- 디아블로 2 레저렉션
- 호라이즌 포비든 웨스트
- 포르자 호라이즌 5
- BATTLEFIELD 2042
- ps5
- 배틀필드 2042
- 디아블로 2 레저럭션
- PS4
- 귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |