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Battlefield 2042는 시리즈의 또 다른 불안정한 출시입니다. 우리의 조언? 다이빙하기 전에 그 악명 높은 DICE 패치를 기다리십시오.

저는 Battlefield 2042에 30시간 동안 빠져 있었습니다. 저는 압도적인 Hovercraft와 싸웠고, 덮개가 전혀 없는 황량한 사막 한가운데에서 헬리콥터에 의해 다시 갈가리 찢어지는 동안 마우스 패드에 소리 없이 비명을 지르다가 조용히 종료되었습니다. 내 PC는 연속으로 세 번째 데스크탑 충돌을 일으켰습니다. DICE의 깜짝 출시일 패치를 제외하고 이 버전의 얼리 액세스 2042는 11월 19일에 전 세계 모든 사람에게 출시될 버전입니다. 실망한 팬의 토네이도에 대비하세요.

모두가 Battlefield 2042에서 전문가가 가장 큰 문제가 될 것이라고 언제 말했는지 아십니까? 게임은 정말 유감스러운 상태에 있어 전문가들이 실제로 보상 요인으로 보입니다. 그 면책 조항을 없애야 합니다. 윙슈트는 재미있습니다. 내 스나이퍼 클래스와 함께 C4를 운반하는 것은 재미있습니다. 아직 팀워크가 있다. 시대를 초월한 Battlefield 시스템은 전문가에 의해 파괴되지 않습니다. 아니오 - 그 영원한 시스템은 다른 많은 것들에 의해 망가졌습니다.


2042의 핵심 게임 플레이는 Breakthrough와 Conquest의 두 가지 단순화된 모드로 요약됩니다. Breakthrough는 Battlefield 1에서 도입되고 5에서 개선된 고전적인 Operations 모드입니다. 밀고 당기고 곤경에 빠지십시오. Conquest는 Conquest입니다. 단, 이제 각 섹터 내에 여러 점령 지점이 있다는 점만 제외하면 말입니다. 바로 배틀필드입니다. 나는 말 그대로 "이것이 당신이 기대했던 것입니다."

한 게임의 128명의 플레이어는 아름답게 바쁩니다. 128명의 플레이어와 함께 Breakthrough 게임을 실행할 수 있는 기술적으로 놀라운 2042의 용량을 탓할 수 없습니다. 64명의 팀이 첫 번째 점령 지점에서 스풀을 펼치는 것을 지켜보는 것은 경외심을 불러일으킵니다. Wingsuits, 탱크, 헬리콥터 - 완전히 혼돈입니다. 이것은 Battlefield 팬들이 살아온 순간이지만 오래가지 못합니다. 게임의 가장 심각한 결함을 덮는 얕은 베니어판입니다.

128명의 플레이어 혼돈은 실제로 이러한 문제 중 일부의 원인입니다. 적어도 간접적으로요. 2042의 런치 맵은 전체 시리즈에서 가장 부실하게 디자인된 맵 중 일부일 수 있습니다. 저를 믿으세요. 저는 Battlefield 5의 Hamada에 있는 스폰 캠프를 통과하고 Battlefield 1의 Galicia에서 폭격기를 처리하고 Battlefield 4의 Gulf에서 경기를 통해 전진했습니다. 오만의. 지도의 규모는 과도하고 대부분은 생명이 없고 결정적으로 덮인 느낌이 듭니다.

Breakthrough에서 플레이하는 새로운 맵 중 하나인 Take Breakaway를 플레이하세요. 드넓은 하얀 설경이 장관입니다. 시각적으로, 그것은 트레일러와 사전 출시 마케팅에서 내가 가장 좋아하는 맵 중 하나였습니다. 지옥의 풍경이라는 것이 밝혀졌습니다. 모든 것이 흰색입니다. 당신의 작은 머리는 1000m 떨어져 있습니다. DMR과 DXR에게 인사하세요. 거의 제로 커버가 있습니다. 호버크라프트는 눈덩이 뒤에 필사적으로 모여있는 팀의 후방을 파괴하면서 최고를 지배합니다. 마지막 섹터 전투 중 하나는 얼어붙은 빙원에서 진행됩니다. "담배를 던져!" 팀 채팅에서 소리를 지르지만 아무도 듣지 않습니다. 이 답답할 정도로 방대한 지도는 차량의 보급과 강력함으로 인해 더욱 복잡해졌습니다. 헬리콥터가 그 어느 때보다 멋지게 돌아왔습니다. 높은 수준에서 더 많은 사람들을 보게 되면 제트기도 다시 가동될 것입니다. 인기 있는 보병 전용 포털 서버가 있기를 간절히 바라고 있습니다.

Battlefield 2042 헬리콥터 타기
Portal은 2042의 교환 기능입니다. 멋진 새 Frostbite 엔진에서 오래된 Battlefield 경험을 재현할 수 있는 시스템입니다. Battlefield: Bad Company 2는 그 어느 때보다 훌륭합니다. 1942는 현대적인 그래픽으로 빛납니다. 물론, 앞서 해보기 기간 동안 Portal은 XP 팜을 만들기 위해 플레이어가 악용했기 때문에 원하는 만큼 많이 플레이할 수 없었습니다. 현재 XP를 제공하지 않습니다. DICE가 2042를 약속한 게임으로 만들기 위한 피할 수 없는 행진을 하는 동안 Portal이 나를 계속 만족시켜 주기를 여전히 기다리고 있습니다.

아, 그리고 점수판은 없습니다. 내가 항상 거기에 있을 것으로 예상했던 Battlefield의 작고 기본적인 부분이 완전히 사라졌습니다. 플레이할 서버를 선택할 수 있는 기능은 없습니다. 아마도 서버 균형을 유지하기 위한 것이지만 스킬 기반 매치메이킹의 냄새가 나고 Battlefield는 항상 SBMM의 급증에 대한 우리의 마지막 보루였습니다. 이는 또한 팀원과의 관계가 없거나 적 팀에 대한 원한이 없다는 것을 의미합니다. 이는 항상 Battlefield를 FPS 경쟁자들과 비교하여 돋보이게 만드는 요소입니다. 오디오, 특히 발자국 소리가 끔찍합니다(맙소사, 발자국 소리). 균형이 모두 꺼져 있습니다. 서버가 느리고 게임이 아직 완전히 나오지도 않았습니다. 오 이런, 여기에 몇 가지 실제 문제가 있지만 Battlefield 출시이므로 예상되는 것입니다. 그렇죠?

불행히도 이것은 바위 같은 발사보다 더 깊습니다. 이 2042 제품에 실망하지 않는 것은 어렵습니다. 개발자가 이 게임이 "배틀필드를 기념하는" 게임이라고 언제 말했는지 아십니까? 그들은 시리즈의 가장 기본적인 요소 중 일부를 제거하고 토네이도와 윙슈트를 추가하여 이를 보완했습니다. 마케팅 101입니다. 폭발, 토네이도 및 급습 헬리콥터가 멋지게 보입니다. 언젠가는 아마 훌륭할 것입니다. DICE는 출시 후 패치와 관련하여 더 좋든 나쁘든 최고 중 하나입니다. 그러나 Battlefield 2042를 구입하는 것에 대해 망설이고 있다면 저는 그냥 기다릴 것입니다. 본질적으로 미완성인 제품을 구매하는 것을 용납하기 어렵습니다. Battle Pass로 미완성 제품도 구매합니다. 그냥 기다려. 1년 후에는 더 나은 게임이 될 것입니다. 6개월도 가능합니다. Battlefield를 한 번도 플레이한 적이 없고 64v64의 순수한 아름다움을 경험하고 싶다면 가라고 말하고 싶습니다. 2주 이상 흥미를 유지할 수 있는 경험을 기대하지 마십시오.

 

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