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Halo Infinite  멀티플레이어 오픈 베타 가 어제 출시되어 플레이어에게 게임의 모든 것을 처음으로 맛볼 수 있습니다. 대부분의 경우 커뮤니티는 이에 만족했습니다. 두 가지 주요 경쟁자인 Call of Duty: Vanguard  Battlefield 2042 보다 확실히 버그가 적습니다 . 그러나 Halo Infinite 에서 전투 패스가 얼마나 느린지에 대한 불만 이 게임의 공식 Reddit에 넘쳐났습니다.

많은 헤일로 무한의 선수는 현재 전투 패스의 진행에 만족. 플레이어들은 3~4시간의 게임 플레이가 배틀 패스의 한 레벨에 해당한다고 보고하고 있습니다. 100개의 단계를 거쳐야 한다는 점을 감안할 때 이 갈기의 잠재력은 과도해 보입니다.

 

악화된다

Halo Infinite 의 전투 패스 가 설계 실수로 인해 느렸다면 한 가지가 될 것입니다. 그러나 평소와 같이 이 진행 모델에는 더 사악한 이유가 있는 것으로 보입니다. 플레이어는 진행 속도를 상당히 높이는 부스트를 구매할 수 있습니다.

플레이어가 신용 카드에 손을 뻗도록 유도하기 위해 전투 패스가 느려졌는지 질문해야 합니다. 물론 Halo Infinite 는 무료 게임이며 개발자는 제품으로 돈을 벌 권리가 있습니다. 현재 사용되는 모델은 특히 무료 플레이 플레이어에게 보상이 되지 않습니다.

 

진행 상황에서 구매할 수 있는 부정적인 영향만 있는 것은 아닙니다. 현재 배틀 패스 진행은 도전 과제를 완료해야만 획득할 수 있습니다. 게임을 하거나 특히 잘하는 것에 대한 경험은 없습니다. 일일 및 주간 도전에 집중하면 전투 패스 진행 속도가 빨라지지만 여전히 상당히 느립니다.

일부 플레이어는 현재 시스템이 충분히 보상을 받고 있다고 느끼지 않습니다. 당신은 로비를 지배하거나 팀의 최고가 될 수 있으며 여전히 킬을 달성하지 못한 사람과 똑같은 경험을 얻을 수 있습니다. 343 Industries가 12월 8일 게임이 정식 출시되기 전에 이 시스템을 조정할지는 시간이 지나야 알 수 있습니다.

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