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시간은 확실히 지난 2년 동안 모든 의미를 잃었습니다. 팬데믹과 그에 따른 폐쇄로 인해 우리는 때때로 올해가 몇 년인지 궁금해합니다. 이 딜레마의 또 다른 이유는 Age of Empires 4의 출시입니다. 게임은 지난 달 말에 나왔고 이제 개발자는 미래 계획 을 로드맵에 넣습니다 .
주로 두 개의 대규모 겨울 2021 및 봄 2022 업데이트로 나뉘며, 게임을 더욱 다듬고 몇 가지 새로운 요소를 도입하는 것을 목표로 합니다.
2021년 겨울 업데이트의 첫 번째 변경 사항은 플레이어들이 오랫동안 요청해 온 변경 사항입니다. 원하는 경우 곧 게임 내 점수를 볼 수 있습니다. 개발자들은 이러한 점수를 보는 것이 일부 플레이어의 플레이 방식을 변경하는 경우가 많으므로 사용자 지정 로비 멀티플레이어 및 소규모 접전 경기에서 사례별로 사용할 수 있다는 점에 주목했습니다.
또 다른 멋진 기능은 경기 후 지도를 볼 수 있는 기능입니다. 이것은 게임을 분석하고 어디가 잘못되었는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 뿐만 아니라 상대방의 구조와 전략을 연구하고 다음 경기에서 구현할 수 있습니다. 미니 맵은 아이콘 크기, 불가사의 위치 및 중요한 구조 식별과 관련하여 약간의 변경이 있을 것입니다.
2022년 봄으로 넘어가면 두 가지 주요 업데이트가 게임에 추가됩니다. 첫째, "사용자 생성 콘텐츠 및 도구를 통해 아이디어를 실현할 수 있습니다." 그것이 무엇을 의미하는지 확실하지 않다면 Age of Empires 4는 기본적으로 모드 지원을 추가하고 있습니다.
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업데이트는 또한 12주 동안 진행되는 랭킹 시즌을 도입하여 플레이어가 게임 내 보상과 상위권 자리를 놓고 경쟁할 수 있도록 합니다. 이에 대한 자세한 정보는 추후 공개될 예정입니다.
그리고 2022년 봄 이후에 AoE 4는 전역 빌드 대기열을 구현하고, 유닛 통계 카드, 핫키 개선, AI 난이도 조정, 웨이포인트 표시기, 도발 및 가장 중요한 치트 코드에 대한 개선 사항을 추가하려고 합니다.
이러한 각 업데이트에는 자체적인 균형 및 버그 수정 세트가 제공되며, 그 중 많은 부분이 커뮤니티에서 이미 지적한 바 있습니다.

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