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어떻게 이런일이 일어 났습니까? 아니, 정말 – 어떻게 이런 일이 일어났 습니까? Capcom의 상징적인 생존 공포 시리즈의 가장 최근에 번호가 매겨진 레지던트 이블 6 은 완전히 엉망진창입니다. 믿을 수 없을 정도로 완전히 나쁜 게임의 진정한 똥입니다. 올해 20주년을 기념하는 시리즈와 함께 퍼블리셔가 Operation Raccoon City 및 Dead Aim 과 같은 다른 게임과 함께 이 악취를 분해하는 것을 선호했을 것이라고 생각할 수 있지만 일본 퍼블리셔가 발견한 재정적 구멍은 매우 깊습니다. 이제까지 만들어진 최악의 3인칭 슈팅 게임 중 하나의 리마스터된 PlayStation 4 버전이 있습니다.
공평해, 새미: 그렇게 나쁘지 않아. 물론, TPS 잔학 행위의 규모로 보면 Inversion 보다 Quantum Theory 에 더 가깝지만 Damnation 이 아닙니다. 실제로 시작을 위한 예산이 있습니다. 그러나 이 정신분열적인 게임 쉘은 AAA 타이틀에 대해 끔찍할 수 있는 모든 것을 캡슐화합니다. 예측 가능하고, 느리고, 더 나은 단어가 없기 때문에 거의 모든 부서에서 바지를 입습니다. 그리고 뭔지 알아? 그것은되지 않을 것 때문에 개발자가의 과정을 통해 밖으로는 종이처럼 얇은 디자인 관행을 뻗어하지 않았다면 나쁜 네 개의 각보다 보행자 마지막에 비해 명백히 불쾌한 - 자체에 포함 된 캠페인.
좋은 것부터 시작하겠습니다. 보기에 좋습니다. Capcom은 이 악취 나는 배설물 더미에 광택 있는 Briwax 코팅을 적용하여 똥을 닦을 수 없다는 오래된 속담을 반증하려고 시도했습니다. Call of Duty 와 모든 애니메이션 사이의 교차점인 아트 디렉션 은 대부분 기이하게도 잘 작동합니다. 잘 생긴 캐릭터 디자인과 균형을 이루는 게임의 미트헤드 캐스트의 자기 진지함입니다. 특히, 위치는 때때로 정말 노래합니다. 인구 밀도가 높은 중국의 거리는 밝은 색상의 광고판과 맹렬한 지옥으로 구두점을 찍는 반면 동유럽은 고풍스러운 건축물과 악천후로 정의됩니다.
PS4에서 최고의 성능을 보여주는 멋진 시도로, 1080p에서 상대적으로 견고한 초당 60프레임으로 재출시되었습니다. 그러나 언제나 즐거운 Mercenaries 모드는 제쳐두고, 이것이 레지던트 이블 6이 나쁜 게임 이기 때문에 긍정적인 부분이 끝나는 곳 입니다.
그런데 무엇이 그것을 그렇게 엉망으로 만드는가? 오, 어디서부터 시작할까요? 카메라가 너무 역겹기 때문에 우리는 프로그래밍 팀이 게임 개발의 대부분을 허비하는 데 썼다고 의심합니다. 글이 너무 창피할 정도로 나빠서 "잠금 해제의 대가"가 오스카상 수상 대사처럼 들립니다. 총격전은 너무 비효율적이어서 마치 작은 탱크 크기의 산탄총으로 미친 듯이 달려가더라도 마치 스퍼드 건을 휘두르는 듯한 느낌을 줍니다. 컨트롤은 끔찍하고(그리고 제대로 설명되지 않음), 퍼즐은 쓰레기이고, 끊임없는 QTE는 역겹고, 계속해서 계속해서 계속해서 계속해서 계속해서…
그러나 최악의 부분은 그것이 완전히 게으르다는 것입니다. 괴물 디자인은 일반적으로 한심하고 젤라틴 덩어리가 가장 창의적인 바보 중 하나입니다. 짜증나게 구두점이 있는 J'avo - 당신이 직면하게 될 주요 새로운 형태의 적 중 하나 -는 쓰레기이며, 분명히 좀비가 총 발사 방법을 배웠기 때문에 AK-47과 적대 관계에 있는 동안 탄소 섬유 안감 Carbrini 후드를 입고 돌진합니다. 지금. 임무에는 일반적으로 복도를 달리고 릴리스가 현재 방을 비우거나 특정 지역을 방어하는 것과 같은 일반적인 협동 목표를 던질 때까지 기다리는 것이 포함됩니다.
탄약의 공급이 반드시 부족한 것은 아니지만, 게임은 재고를 계속 보충할 수 있도록 시체가 타버릴 때까지 기다리게 만들 것입니다. 또한 일반적으로 어둡습니다. 특히 Leon의 캠페인에서는 전방 몇 피트 이상을 거의 볼 수 없습니다. 이 완전한 조명 부족은 의도한 긴장감을 조성하지 못하는데, 이는 단지 계속해서 보이지 않는 함정에 빠지게 된다는 것을 의미하기 때문입니다. 우리는 특히 Leon의 캠페인에서 의무적인 교회 마당 섹션을 즐겼습니다. 여기에서 성가신 제어와 조명 부재로 인해 우리는 같은 무덤에 세 번 연속으로 미끄러져 들어갔다.
캠페인에 관한 모든 것이 반말입니다. 예를 들어, 자동차 시동을 걸기 위해 일련의 버튼 프롬프트를 따라야 하는 시퀀스가 하나 있습니다. 하지만 플레이어 2에서 짧은 빨대를 뽑은 경우 공범이 망치질을 하는 동안 엄지손가락을 만지작거리는 것 외에는 할 일이 없습니다. 명령을 내립니다. 이것은 협동 게임을 위한 것입니다. 개발자가 함께 작업할 수 있는 방법을 생각해 낼 수 없었습니까? 퍼즐은 일반적으로 레버를 당기고 스위치를 뒤집기 위해 쪼개지는 것을 중심으로 회전하기 때문에 유사하게 밋밋합니다. 드리프트를 얻게 됩니다.
물론 모든 것이 과감하게 표현되지만 이야기가 진행되는 방식에는 밀물과 썰물이 없습니다. 뛰어난 레지던트 이블 4가 기억에 남는 여러 크레센도를 구축하는 경우 뼈대 없는 후속작은 11에서 시작하여 전체 볼륨을 유지하려고 시도합니다. 지루하고 점점 스폰지 같은 적 유형의 도입은 피로 요인을 완화하는 데 도움이 되지 않습니다.
세션이 더 짧고 아케이드가 더 많이 진행되는 느낌이 드는 앞서 언급한 용병 모드에서는 최소한 전투가 더 견딜 수 있습니다. 퍼즐 파이터 는 콤보 좀비 압도 온라인 대적하기 위해 죽이는 시도로 -esque 맹공 옵션은 또한 확실히 대안입니다. 그러나 일반적으로 언데드의 역할을 맡는다는 개념을 기반으로 구축된 다른 멀티플레이어 모드는 몇 가지 훌륭한 아이디어가 표시되더라도 실패합니다. 예를 들어, 우리는 다른 사람들의 게임을 침범하는 당신을 보는 Agent Hunt의 피치를 좋아합니다. 문제는 실전에서 그다지 재미가 없다는 것입니다.
결론
당신은 똥을 닦을 수 없으며 레지던트 이블 6이 증거입니다. 이 리마스터는 부분적으로 볼 수 있지만, 저조한 캠페인의 빈약한 컬렉션은 당신을 속으로 죽게 만들 것입니다. 낮은 가격대는 협동 매니아가 용병 모드에서 약간의 마일리지를 얻을 수 있음을 의미하지만 실수하지 마십시오. 이것은 여전히 떨리는 게임의 시체입니다. C-바이러스 전염병처럼 피하십시오.
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