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 2021년 11월 30일에 서비스 개시 예정의 신작 앱 「기동전사 건담 UC ENGAGE」의 선행 리뷰(플레이 리포트)를 전달합니다.

우주세기를 다시 체험하는 스토리

 본작은 주로 "무비"라는 영상을 중심으로 한 파트와 자신의 MS로 전투를 실시하는 "배틀"로 구성.

 플레이어는 우주세기를 영상과 전투를 통해 추 체험해 나가게 됩니다.

 무비에는 애니메이션 영상이나, 각 작품을 3D모델링으로 재현한 씬이 가득. 우주 세기를 다이제스트로 즐길 수 있습니다.

 후술하는 배틀도 스토리를 즐길 뿐이라면 거기까지 난이도는 높지 않고, 영상 목적으로 놀고 있는데 막혀 버린다는 것은 없을 것 같다.

 다만, 아무리 우주세기를 무대로 한 『건담』 작품이 방대하다고 해도 기존의 영상 작품을 즐길 수 있는 것만으로는 조금 외롭네요.

 하지만 안심하십시오. 본작에는 『기동전사 문건담』을 비롯한 작품이나, 작품중의 한 장면의 최초가 되는 영상화가 발표되고 있습니다.

 이런 신규 영상을 즐길 수 있는 것도 본작의 맛.

 요즘에는 다른 '건담'게임에서 아나벨 가토와 건담 시작 2호기를 알고 있지만 실은 '기동전사 건담 0083'을 본 적이 없다는 사람이 있을 것이다.

 그런, 캐릭터나 MS는 알고 있지만 원작의 영상 작품은 노터치라고 하는 사람에게는, 원작을 아는 기회인 동시에 원작 이수 끝난 사람조차 본 적이 없는 영상도 볼 수 있다고 하는 대단한 것이 된다 그렇죠.

MS의 배치가 무엇을 말하는 심플 배틀

 다른 한편의 메인 컨텐츠가 되는 배틀은, 최대 6기까지의 MS로 편성을 짜서 출격하는 것. 최대 6기까지의 편성을 짜고, 자신의 MS5기+다른 플레이어의 MS를 1기 빌리는 것이 기본입니다.

 출격시에는 화면에 매스가 표시되어 출격시킨 MS를 앞 공간에 자유롭게 배치 가능.

 배치를 마치면 전투가 시작됩니다.


 
 이 배치를 생각할 때 크게 영향을 주는 것이 MS의 속성과 타입.

 속성은 "빨간색", "녹색", "파랑", "보라색", "황색"의 5 종류가 있으며, 속성 간에 유리한 불리의 궁합이 있습니다. 게다가, 속성과는 별도로 MS의 타입에 의한 궁합과 적절한 배치 위치도 존재.

 이들을 근거로 출격시키는 MS나 그 배치를 생각하게 됩니다.

■기체의 타입과 특징
・강습기 지
 근거리에서의 백병전에 특화한 MS. 적정 배치: 전열, 부적정 배치: 후열. 저격기, 포격기에 유리
·중장기
 근거리에서의 사격전에 특화. 동시에 2대와의 교전이 가능한 유일한 타입. 적정 배치: 전열, 부적정 배치: 후열. 강습기에 유리
・범용기
 근거리~중거리에서의 유격전에 특화. 알맞은 배치: 중간 줄, 부적절한 배치: 없음. 궁합의 유리 불리는 없음
포격기
 중거리에서 원거리에서의 포격전에 특화. 적정 배치: 후열, 부적정: 전열. 중장기에 유리
·저격기 원거리에서의 저격전에 특화. 적정 배치: 후열, 부적정: 전열. 중장기에 유리

 배치를 마친 후의 전투는 기본적으로 자동으로 진행.

 전투 중에는 여러 카메라 앵글에서 좋아하는 것을 선택할 수 있기 때문에 전체를 부감하거나 좋아하는 MS만을 보거나 취향에 따라 전투 장면을 즐길 수 있습니다.

 한편으로 6기+적기가 흐트러지는 전투로, 개개의 MS가 얼마나 활약하고 있는지를 배틀 씬으로부터 읽는 것은 곤란. 무리가 아니지만 혼란 스럽습니다.

 하지만, MS의 HP나 시간 근처의 데미지, 종합여 대미지 등은 확인할 수 있으므로 「방패역으로 배치한 MS가 생각했던 만큼 적을 끌지 않고 있다」 등 다음에 같은 배틀을 놀 때 보다 좋은 전과에 연결된 정보를 읽을 수 있습니다.

 그리고, 전투 중에 유일하게 플레이어가 간섭할 수 있는 것은, 전투중에 쌓이는 EX 게이지를 소비해 내는 EX 스킬의 사용 타이밍.

 EX 스킬은 이른바 그 MS의 필살기. 강력한 공격이나 일정시간의 강화 효과, 아군의 서포트 등 MS에 의해 다양한 것이 준비되어 있습니다.

 레어인 MS에 강력한 EX 스킬이 탑재되고 있는 한편, 입수가 비교적 용이한 MS에 회복 효과의 EX 스킬이 탑재되고 있는 일도.

 아슬아슬한 승부로 이런 회복 효과가 은은과 같은 활약을 보여 아군의 승리에 공헌한다는 경우도 있었습니다.

 이 EX 스킬, 반드시 수동으로 발동시켜야 한다는 것이 아니라 게이지가 쌓여 자동으로 즉발동하도록 설정할 수 있으므로, 배틀을 항상 차분히 보고 있을 필요는 없다. 배치를 결정하면 나머지는 배틀 종료까지 스마트폰이나 태블릿을 방치해 둘 수도 있습니다.

 차분히 화면과 마주하면서 MS의 활약을 즐기는 것도 있으면, 조금 바쁠 때 한 번에 플레이할 수도 있다. 플레이어의 스탠스에 따릅니다만, 반드시 화면에 계속 마주해야 하는 것은 아니다는 것은 요즘 스마트폰 게임으로서 중요한 포인트입니다.

 덧붙여서, 기본 플레이 무료 게임에서는 종종 다른 플레이어로부터 “빌려야 한다”는 시스템이 이용되고 있는 것이 있습니다만, 본작에서는 6기째도 자신의 MS를 사용할 수 있습니다.

 서비스 개시 전이므로 신속한 이야기입니다만, 이런 다른 플레이어로부터 뭔가를 빌리는 게임에서 스테디셀러 「그 MS를 사용하고 싶은데, 빌릴 수 없기 때문에 사용할 수 없다」라고 하는 상황을 어느 정도 회피할 수 있는 것이 보증되고 하고 있는 것은, 약간의 안심감이 있네요.

차분히 즐길 수 있는 유닛 육성

 여기까지 MS, MS라고 써 왔습니다만 본작의 유닛은 실제로는 MS와 파일럿의 조합으로 구성되어 있습니다.

 그리고 조합을 결정할 때 중요해지는 것이 MS의 "기체 카테고리"와 파일럿의 "스킬".

 MS에는 "주인공기", "빨간 MS" 등 개별 MS에 여러 가지 기체 카테고리가 준비되어 있습니다.

 그리고 파일럿에는 "주인공기에 탑승하면 00이 상승", "황속성의 MS에 탑승하면 00이 상승"과 같이 기체 카테고리와 속성에 따라 발동하는 스킬이 있습니다.

 배너지·링크스를 유니콘 건담에 탑승시 시키는 등, 원작에 따른 조합을 선택하면 대체로 스킬은 십전에 발동.

 하지만 역대 건담 작품의 라이벌이라면 "라이벌기"를 조건으로 스킬이 발동하는 등 작품의 울타리를 넘은 시너지도 있습니다.

 각 파일럿의 스테이터스 뿐만이 아니라, 이러한 시너지도 생각해 유닛을 편성해 가는 것이 MS의 배치와 같이 배틀의 승리에는 중요하게 됩니다.

 또, MS와 파일럿은 공통적으로, 배틀에 출격하거나 특정의 아이템을 사용하거나 해 경험치를 획득하면 레벨 업이 가능. 게다가 같은 MS나 파일럿을 계속 입수해 나가면 그 MS나 파일럿의 성능을 강화할 수 있습니다.

 그리고, MS는 배틀로 손에 들어오는 파트를 세트 해 강화하는 “개조”가 가능. 개조를 실시하면 MS의 성능이 강화되고, 제시되고 있는 파트를 모두 세트 하면 “커스텀 업”이라고 하는 MS의 대폭 강화가 행해집니다.

 스토리가 아니라, 시스템면을 중심으로 생각하면 이 개조를 위한 파트 모음이 메인의 놀이가 될 것 같네요.

 플레이한 감각에서는 초반의 개조를 몇기 실시하는 정도라면 바삭바삭 개조를 진행할 수 있습니다만, 드디어 개조에 필요한 파트의 입수에 시간이 걸려가는 인상.

 무비를 보았기 때문에 할 일이 없어진다는 것은 없고 차분히 MS의 육성을 즐길 수 있습니다.

 원래 우주 세기의 등장하는 MS나 에이스 파일럿의 전용기 등을 생각하면 그 수는 방대합니다. 레어로 주력이 되는 MS를 개조하면, 원작으로 좋아했던 MS의 개조에 착수. 게다가 다른 『건담』 게임에서 애기였던 그 MS를… …

 차분히 육성을 즐기면서 아무도 본 적이 없는 영상 작품에 접할 수 있다. 본작은 그런 타이틀이 될 것 같습니다.

※화상은 개발중의 것입니다.
© 창통・선라이즈

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