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인디 퍼블리셔의 Annapurna Interactive가 액션 어드벤처 게임 ' Solar Ash '를 2021년 12월 3일 오전 2시부터 순차적으로 배포 개시한다. 대응 플랫폼은 플레이 스테이션 5/플레이 스테이션 4, 및 PC로, PC판은 Epic Games 스토어에서의 판매가 된다.

 

Hyper Light Drifter의 개발에 의한 신작

 본작은 세계적으로 높은 평가를 받은 2D 액션 어드벤처 ' Hyper Light Drifter '를 개발한 Heart Machine에 의한 제2작. 'Hyper Light Drifter'에서는 섬세하고 미려한 도트 그림이 화제를 불렀지만, 이번 작품에서는 풀 3D 게임이 되고 있다.

 그래서 『Hyper Light Drifter』와는 스타일이 전혀 다르고, 속편도 아니지만, 공통되는 부분이 전혀 없는 것은 아니다. 그것은 "플레이어가 운명을 바꾸기 위해 깨진 화려한 세계를 모험한다"는 스토리의 테이스트 부분이다.

 

모성의 위기를 구하기 위해, 보이드 러너가 초현실적인 공간을 달린다.

 'Solar Ash'의 무대가 되는 것은 어떤 행성을 삼키고 있다는 블랙홀 "울트라 보이드"안. 그 내부는 중력 등이 뒤틀리고 있어 이미 삼켜진 다양한 세계의 잔해가 흩어져 떠있는 초현실적인 광경이 인상적이다.

 플레이어는 위기를 피하기 위해 파견된 "보이드 러너"의 대원 레이로서 각지를 둘러싸고, 울트라 보이드를 붕괴시켜 불활성화시킬 가능성을 가진 디바이스 "스타 시드"의 기동을 시도하게 된다.

풍경이 엄청 멋지다.

지역에 따라 원래 세계가 다르기 때문에 한 장소에서는 현대적인 도시가 펼쳐지고 있을까 생각하면 다른 장소에서는 식물이나 균사를 매개로 하는 독특한 문명을 보고 잡히기도 한다.

특징 1: 왜곡된 세계를 종횡무진으로 달려가는 보이드 러너 액션

 본작의 최대의 핵이 되고 있는 것은 이동 액션이다. 플레이어들의 직업이 보이드 “러너” 라고 하는 만큼, 왜곡된 이상 공간도 뭐 그. 스케이트 액션으로 수직 경사나 상하 거꾸로 하는 장소조차도 미끄러져 가거나, 부스트 대쉬나 더블 점프나 그래플링 훅(특정 오브젝트에 자신을 끌어당겨 대점프 한다), 그리고 레일 슬라이드등을 구사해 진행 갈 수 있다.

3D 플랫폼 액션의 탐색 요소가 꽤 크다. 아크로바틱한 액션을 구사해 진행해 간다.

장소에 따라서는 천지가 빙글빙글 뒤집히기 때문에, 취할 때는 취합니다. 기자는 꽤 강한 편이지만 가끔 우뻐졌다.

 각 에리어에서의 기본적인 흐름은, 약간의 액션 퍼즐을 풀면서 각 에리어에 있는 거대 보스 “렘넌트”의 신경 종말(※)을 파괴해 가고, 렘넌트가 움직이기 시작하면 보스전에. 격파하면 스타 시드의 에너지가 한 개 늘어나고, 새로운 지역으로 진출 가능하게 된다. (※ 플레이 한 것이 아직 가역이 들어있는 것 같은 버전이었기 때문에, 발매 맞추어 투입되는 제품판에서는 번역어가 다를 가능성도 있다. 아무튼 큰 보스의 말단이 곳곳에 출현하고 있는 거야 생각해주세요)

 또한 근접 공격을 사용한 전투 요소도 있는 것은 있지만, 실은 렘넌트 이외의 적은 거의 스루 가능하고, 말하면 각 신경 종말까지의 도중에서 조우하는 장애의 일환 밖에 없다. 메인이 되는 것은 어디까지나 이 이동 액션을 사용한 탐색이나 액션 퍼즐 요소가 되고 있다.

덧붙여서 렘넌트는 신경 종말을 파괴하고 끝나기 전부터 처음부터 맵상에서 이상한 존재감을 발휘하고 있거나 하기 때문에, 「코이츠 움직이기 시작하면 어떻게 되어 버린다…

대부분의 적은 회피해 진행하는 것도 가능하지만, 락 온 레이저를 내어 오는 적등도 있으므로 주의.

 덧붙여서 각 신경 종말의 파괴는 지정된 부위를 차례로 공격해 가면 1개 클리어가 되지만, 부위마다 유예 시간이 마련되어 있으므로, 정답의 루트를 찾아내거나, 특수 효과를 잘 움직여 퍼즐을 풀지 않으면 시간에 맞지 않는 구성으로되어있는 것이 미소. 퍼즐 자체의 난이도는 거기까지 높지 않지만 "처음에 코코를 통해 이 맵 특수 효과를 쓰겠지"라고 생각하면 실은 그렇지 않다…

신경 종말의 장소 자체는 스캔으로 알지만, 거기에 도착하기까지의 도중에서는 액션 퍼즐적 사고를 섞으면서 이동 액션을 구사해 루트 개척하지 않으면 안 된다. 도착하고 나서 파괴하는 페이즈도 기본은 마찬가지.

특징 2 : '완다와 거상'스타일의 거대 보스전

 올려볼 정도로 큰 렘넌트와의 보스전은, 본작의 또 하나의 특징이다.

 그럼 어떻게 그런 큰 적과 싸우는가 하면… … 기본적으로 하는 것 자체는 신경 종말을 파괴하는 페이즈와 같다. 다만 그것을 『완다와 거상』처럼 초거대한 보스의 체표 위를 코스로 하는 것이다.

진지하고 왜곡되는 정도

대시해서 파괴, 점프로부터 그래플링 훅으로 다음을 파괴, 또 다음의 목표에 달려……라고 하는 것을 거대 보스 위에서 해 간다. 덧붙여서 이것은 팔 부분을 달리고 있는 곳.

 렘넌트 전투는 몇 번의 단계로 나뉘어져 있고, 거인의 손 등에 출현하는 그래플링 훅 가능 포인트에서 시작해, 팔 위 등을 달려, 유예 시간의 사이에 차례차례로 지정된 포인트를 파괴해 간다. 그래서 골이 되는 지점에서 일섬을 먹으면 다음 단계로 이행하고, 또 뛰어다니는 곳으로부터라는 느낌.

 이것이 뭐 원 패턴이라고 말해 버리면 원 패턴이지만, 타임 리미트에 쫓기면서의 플랫폼 액션의 긴장감과 초거대한 렘넌트의 임팩트가 융합하고 있어, 잘 페이즈 클리어 할 수 있었을 때의 대응과, 최종 페이즈를 넘어 렘넌트가 소멸해 갈 때의 달성감은 좀처럼이다.

중앙 아래에 나와 있는 것이 유예 시간의 게이지로, 진행에 데리고 접지해 좋은 장소의 색이 흰색→보라색→빨강으로 바뀌어 가고, 제로가 되면 착지할 수 있는 장소가 없어져 지상으로부터 다시 된다. 덧붙여서 검은 곳에 떨어지더라도 안전하지만 속도가 떨어지므로 가능한 한 피해야합니다.

특징 3: 깨진 세계의 이상한 거주자들과 사이드 스토리

 본작과 「Hyper Light Drifter」에서는, 스토리텔링의 방법도 오이타가 되는 부분. 「Hyper Light Drifter」에서는 텍스트나 대사를 굳이 사용하지 않고, 풍경 묘사나 컷 씬 등의 이미지만으로 스토리를 암시해 가는 스타일을 채용하고 있었지만, (내용은 역시 수수께끼는는 있지만) 이번에 꽤 "보통"에 스토리가 전개해 간다.

지원 AI CYD. 각지의 거점에서 레이를 도와준다.

렘넌트를 격파할 때마다 다른 세계로 데려가고 고언을 제시하는 수수께끼의 존재 “Echo”. 이야기의 진상으로 이어지는 큰 수수께끼의 하나가 되고 있다. 덧붙여 그녀와의 장면의 라스트에서는 매회 구챠와 잡혀 강제적으로 실드 최대량이 1 줄어든다(도중에서 손에 넣는 포인트로 회복 가능).

 그리고 각 에리어에는 사이드 미션의 제공자로서 기묘한 NPC들이 등장해, 각지에 흩어진 단서를 통해서 각각의 세계의 사람들의 이야기가 밝혀져 간다.

 이것은 무언가 매력적인 클리어 보상이 있거나 하는 것은 아니고, 표지 등은 특별히 없고, 대사를 의지로 추측하고 발견할 수 있을 정도로 조금 귀찮지만(다만 대부분은 같은 에리어 내에서 완결한다), 세계관을 맛보려면 "그것 같은 곳"이 있으면 먼저 진행해 보면 좋을 것이다.

기억이 혼탁하고 있는 것 같지만, 만날 때마다 무언가 과거의 어둠을 느끼게 하는 행동을 하고 있는 Lyris. 하지만 검은 고양이 같은 것이 조금 귀엽다.

또 다른 하위 요소로 강화도 가능

 NPC 스토리와는 다른 또 다른 서브 요소로 준비되어 있는 것이 다른 보이드 러너 대원들이 남긴 오디오 로그다. 그들이 남긴 로그를 모아서, 도대체 무엇이 있었는지, 어떤 운명을 맞았는지를 알게 되어 있다.

 그리고 이쪽은 일종의 강화 요소로 되어 있어, 컴플리트 하면 대원마다 공격력 증가나 쿨 다운 타임 저감 등의 다양한 효과가 붙은 슈트를 받을 수 있다. 또한 오디오 로그가 남아있는 주변에는 장소 표시가 존재하기 때문에 비교적 찾기 쉽다. 탐색 중에 표를 발견하면, 그 방각에 갈 수 있는 곳이 있는지 찾아 보자.

다른 대원의 오디오 로그가 근처에 있는 표시. 이것은 위로 올라가는 방법을 찾으면 좋은 것일까?

오디오 로그를 완성한 대원마다, 다양한 효과가 붙은 슈트를 받을 수 있다.

클리어까지는 6~8시간 정도

 클리어까지의 시간은 어느 정도 서브요소를 위한 탐색을 하는지에 따라 달라질까 생각하지만, 기준으로서는 대체로 6~8시간이라고 하는 곳.

 비주얼이나 분위기는 최고이고, 게임 플레이도 독특한 방향으로 짜서 만들어져 있어 재미있지만, 이른바 메트로이드바니아적인 「신능력을 얻고 새로운 것이 가능하게」라고 하는 진화는 없기 때문에, 기본 적으로 같은 것의 반복이라는 부분이 있는 것도 사실(다만 에리어가 진행됨에 따라 새로운 맵 특수 효과가 등장하기는 한다). 정가 4300엔(PC판의 경우)에 알맞은 내용인지는, 세계관이 어느 정도 박히는지, 탐색을 어느 정도 즐길 수 있을지 어떨까.

 

https://www.youtube.com/watch?v=msCeiD4t-Ms 

 

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