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생존자(기전)
살아남는 데는 두 가지 방법이 있다.
발전기 5대를 완전히 수리할 수 있다. 발전기 5대가 완전히 수리된 후(위쪽 4개의 조명이 켜짐) 2개의 출구 게이트에 전원이 공급된다. 그러면 당신은 게이트 왼쪽에 있는 스위치를 사용하여 이 게이트를 열고 이 지역을 나갈 수 있다.
해치를 이용해서 탈출할 수 있다. 해치는 수리된 발전기 수가 생존자 수를 초과하거나 생존자가 한 명 남아 있을 때 사이비 무작위로 지도에 산란하는 트랩도어다. 그러나 해치는 잠겨 있을 것이다. 해치는 스켈레톤 키(항목)를 이용해 잠금을 해제(개봉)하거나 생존자가 1명만 남아 있으면 자동으로 잠금을 해제할 수 있다.
이제 생존자로서 할 수 있는 일들의 목록을 찾아봅시다.

웅크리고 있는


생존자는 Ctrl 키를 눌러 웅크릴 수 있다. 웅크린 생존자들은 웅크린 채 W,A,S,D를 누르면 매우 천천히 움직일 수 있다. 웅크리고 웅크리고 웅크리고 걷는다고 까마귀가 생기지는 않는다.

걷기


생존자로서 당신은 W,A,S,D를 누르면 꽤 조용히 지도 주위를 걸을 수 있다. 걷는 것은 느리고 조용하며, 살인자에게 지표를 보내지 않는다.

달리기


생존자는 체력이 필요 없는 상태에서 SHIFT를 잡고 W,A,S,D를 눌러도 뛸 수 있다. 생존자로서 움직이는 가장 빠른 방법이긴 하지만 달리기는 여전히 킬러들이 걷는 속도보다 느리다. 살인자는 너보다 빠르다.
달리기는 주의해서 사용해야 한다. 달리기는 걷는 것보다 더 크고, 살인자가 볼 수 있는 거대한 오솔길(이 오솔길들을 볼 수 없음)을 남기며, 달리기를 멈춘 후에도 캐릭터가 심하게 숨을 쉬게 한다.

수리
불완전하게 수리되지 않은 발전기로 걸어가 마우스 1을 잡고 손으로 수리할 수 있으며, 수리하는 동안 기술 점검이 무작위로 트리거된다. 손으로 하는 수리가 느리다. 또한 마우스 2를 눌러 툴박스(장착된 경우)로 제너레이터를 수리할 수도 있다. 공구상자 수리 속도가 수작업보다 빠르다. 피스톤 속도와 소리는 물론 각 피스톤은 발전기의 진행 상황을 알려준다.


발전기 수리 작업과 관련된 몇 가지 오디오 신호:
살인자들은 발전기가 완전히 수리되면 작동되는 소리를 들을 수 있다.
최근에 수리를 시도했을 때, 살인자들은 발전기가 작동하는 소리를 들을 수 있다(로컬하게).
살인자는 당신이 발전기를 수리하는 소리를 들을 수 있다(로컬하게). (당신의 수리는 똑똑히 딸각거리는 소리를 낸다)
발전기는 상단에 있는 네 개의 깜박이는 불빛으로 위치를 파악할 수 있다. 위 그림과 같이 벽 위를 보십시오.

스킬 체크
스킬 체크는 생존자들이 발전기를 수리하고 자신이나 다른 사람들을 치료할 때 발생하는 임의의 미니 게임이다. 기본적으로 스킬 점검 직전에 사운드 큐를 재생한 다음 빨간색 선이 성공 구역에 진입할 때 SPACE를 눌러야 한다. 스킬 점검당 한 번의 시도만 있을 뿐이며, 레드 라인이 전체 원을 완료하면 스킬 점검이 자동으로 실패함. 빨간 선은 시계 방향으로 움직인다.
성공 영역:
밝은 흰색 상자: 훌륭한 스킬 체크, 진행률 대폭 향상
할로우 박스: 좋은 스킬 체크, 정상적으로 진행
성공 영역 외부: 스킬 점검 실패, 진행률 대폭 감소
중요 참고 사항:
스킬 검사에 실패하면 범세계적인 시각 및 오디오 신호가 킬러에게 전달된다.
사보타주 스킬 점검의 성공 또는 실패는 항상 로컬 오디오 큐를 발생시킨다.

사보타주
사보타주는 살인자의 갈고리를 일시적으로 파괴할 수 있게 해준다. 당신은 도구상자를 사용하거나 당신이 파괴자 특권을 가지고 있다면 손으로 파괴할 수 있다. 사보타주는 꽤 잘 들리고 완성되면 살인자에게 시각/오디오 신호를 보낸다. 훅은 30초 후에 다시 핀다.

우드 팔레트
팔레트는 색색의 나무 판자로, 살인범을 피하기 위한 장애물로 사용될 수 있다. 생존자들은 팔레트 근처에 있을 때 SPACE를 눌러 팔레트를 떨어뜨릴 수 있다. 살인범 근처에 팔레트를 떨어뜨리면 그들의 시야를 혼란시키고 일시적으로 움직임을 방해할 수 있다. 떨어진 팔레트는 살인자에 의해 파괴될 수 있다.

도마뱀자리
도마뱀붙이는 생존자들이 창문과 팔레트를 지나갈 수 있게 해준다. 볼트 유형에는 다음 세 가지가 있다.
슬로우 볼트
볼트를 느리게 하려면 떨어뜨린 팔레트 또는 창으로 이동하여 SPACE를 누르십시오. 느린 금고는 조용하고 느리며 어떤 표시도 제공하지 않는다.
미디엄 볼트
팰릿 또는 창으로 실행하여 빠른 볼트를 수행하는 동안 중간 볼트가 발생하지만 각도가 너무 날카롭거나 속도가 충분하지 않음
퀵 볼트
빠르게 저장하려면 삭제된 팔레트 또는 창까지 실행하고 SPACE를 누르십시오. 빠른 금고는 크고 빠르며 범인에게 세계적인 시각 및 오디오 표시기를 제공한다.

사물함
생존자들은 사물함에 숨을 수 있다. 락커 도어를 열면 국소적으로 들리는 소리가 발생한다. 락커에 다가가 SPACE를 누르면 락커에 천천히 들어갈 수 있다. 락커까지 전력질주하고 SPACE를 누르면 락커에 빠르게 들어갈 수 있다; 빠르게 진입하면 살인자에게 경고한다.

가슴
상자는 경기 시작 시 "무조건" 발생하며 1개 항목에 대한 검색이 가능하다. 상자를 검색하면 검색하는 동안 큰 소리로 로컬 오디오 큐가 생성된다.

AFK(키보드에서 떨어져 있음)
만약 당신이 오랫동안 가만히 있으면 까마귀들이 당신의 성격 위에 번식하고 당신의 주위를 맴돌 것이다. 가만히 있으면 있을수록 까마귀가 더 많이 나타날 것이다. 네가 다시 움직이기 시작해도 까마귀들은 꽤 오랫동안 남아 있을 거야.

스태거 / 폴링
당신이 2층 건물, 언덕, 또는 계단에서 떨어질 때 당신의 생존자는 '스커덕거릴' 것이고 짧은 시간 동안 더 느리게 움직일 것이다. 살인자는 비틀거리며 넘어지지 않는다.


토템스
토템은 "클렌즈"될 수 있다. 불이 켜진 토템은 촛불이 타오르고 살인자의 특권 중 하나에 연결되어 있으며, 청소되면 그 특권을 무력화시킨다. 불이 켜진 토템을 청소하는 것이 끝나면 살인자에게 경고한다.
생존자(상태)
생존자들은 많은 건강 상태들 중 하나에 있을 수 있다. 주는 다음과 같다.

건강한
건강하게 경기를 시작해라. 당신의 성격은 고통스럽지 않다.

부상당한
살인범에게 맞거나 곰 덫을 밟으면 다칠 수 있다. 부상을 당했을 때, 희미한 흔적을 남기면서 피를 흘리고, (단거리 달리기와 유사하게) 고통 속에서 신음하는 것은 살인자에게 매우 들린다. 건강한 상태로 돌아가려면:
팀원들에 의해 치유될 수 있다(메드킷이 필요하지 않음)
메드킷으로 자신을 치료할 수 있다.
셀프케어 퍼크(클라우데트)로 자신을 치유할 수 있다.
부상당한 상태를 무한정 드나들 수 있다.

죽어가는
죽어가는 상태는 여러 가지 방법으로 개시될 수 있으며 죽어가는 상태의 주요 형태는 두 가지다.
땅 위에서 죽어가다
땅 위에서 죽어가는 동안, 죽어가는 당신의 건강 바가 나타난다. 이 상태에서는 95%까지 기어가거나 "힐" 수 있다. 너는 이 상태에서 너를 구할 수 없다. 해치나 열린 문으로 기어들어가면 탈출할 수 있다. 이 주에서는 살인자가 널 데리러 갈 수 있어 다음과 같은 여러 가지 방법으로 지상의 사망자를 입력할 수 있다.
이미 다쳤을 때 살인범에게 맞아서
언덕배기 쇠사슬에 맞아
매우 희귀한 추가 기능이 있는 트랩(건강한 경우에도) 밟기
살인범에게 들르다.
노출된 효과로 맞기
죽어가는 상태에 있을 때, 살인자나 생존자에 의해 상호작용을 하게 되면 빨간 깜빡임 박스가 당신의 건강 바를 둘러싸고 있을 것이다. 따라서, 만약 당신이 이 깜박이는 빨간 상자를 본다면, 죽어가는 생존자는 팀 동료에 의해 운반되거나 치유될 것이다.

죽어가지고 실려간다.
죽어가고 실려가는 동안 살인자는 당신을 그들의 어깨에 짊어지게 된다. A키와 D키를 번갈아 쥐면 거기서 빠져나올 수 있다. 살인자는 당신을 이 주에서 떨어뜨릴 수 있고, 그러면 당신은 지상국에서 죽어가는 상황에 처하게 될 겁니다. 다음을 통해 이 상태를 입력할 수 있다.
땅속에서 죽어가는것에서 주워지는것
사물함에서 치워지고, 수리하고, 방해하고, 무장 해제하고, 잠금 해제(도어)하고, 설사 건강하다 하더라도.
도마 위에 오를 때 "맞는다" (부상 시)
살인범에 의해 함정에서 제거되는 것.
죽어가는 상태를 무한정 드나들 수 있다.

후크
일단 죽어 가고 실려가는 상태로 들어가면 살인자는 널 갈고리에 걸 수 있어 이때 다른 상태(건강, 부상, 사망)와는 완전히 분리된 당신의 "후크 헬스 바"를 보게 될 것이다. 만약 당신의 후크 상태가 50% 이상이라면 당신은 스스로 후크를 풀려고 시도할 수 있다. 스스로 고리를 풀려고 하면 후크 마력이 급격히 감소하여 더 빨리 죽을 수 있다. 스스로 훅을 풀 가능성은 매우 낮다(기본적으로 4%).
일단 당신의 후크 hp가 50% 미만이 되면, 그 단체는 당신을 죽이려고 할 것이다. 살아남기 위해서는 SPACE를 으깨서 "격투"해야 한다. 당신은 이 상태에서 자신을 구할 수 없으며, 동료가 당신을 구하지 않으면 결국 죽게 될 것이다.
당신이 저장되었을 때 당신의 후크 hp는 리셋되지 않는다. 만약 당신의 후크 hp가 50% 이상이고 당신이 구원을 받는다면, 다음에 당신이 후크에 걸렸을 때 당신은 탈출 시도를 할 수 없을 것이다, 당신은 즉시 고군분투할 필요가 있을 것이다.
만약 당신의 후크 hp가 50% 미만이면 다음에 당신이 후크에 걸리면 당신은 즉시 죽는다.
이 때문에, 갈 수 있는 최대 횟수는 3회다. 세 번째 갈고리에서 넌 항상 죽는다.

곰 갇힘
비록 기술적으로 건강 상태는 아니지만, 곰 덫을 밟으면 일시적으로 꼼짝할 수 없다. 곰 덫에서 몸을 빼기 위해서는 몸부림치거나 팀 동료에 의해 구원을 받아야 할 것이다.

부상자
The Legion의 능력, The Deathlinger의 능력, 그리고 지구력 상태 효과(빌린 시간/스타일링된 약품 키트 애드온)를 받는 동안 타격을 받는 등 여러 역학을 통해 부상을 입을 수 있다. 다쳤을 때, 당신의 건강 바는 오렌지색으로 변할 것이다. 이 바는 네가 뛰지 않으면 시간이 지날수록 고갈될 것이다. 일단 고갈되면, 당신은 죽어가는 상태로 들어가는 피해를 입게 될 것이다. 당신이나 당신의 동료는 당신이 이 상태를 제거하도록 고칠 수 있다. 아드레날린과 같은 하나의 건강 상태를 치유하는 효과는 또한 이 상태를 제거할 수 있다.
생존자(팀원과의 상호 작용)
이제 솔로 게임 구성 요소가 어떻게 작동하는지 알게 되었으니 팀원들과 어떻게 상호작용하는지에 대해 이야기해보자.

팀원들을 위해 할 수 있는 일(그리고 그 반대):
(메드킷이 없어도) 팀원들을 치료하십시오.
죽어가는 동료들을 치료하여 부상 상태에 빠뜨리십시오.
제너레이터를 함께 수리하십시오.
후크에서 팀원 제거
베어 트랩에서 팀원 제거(결과 상태에 영향을 주지 않음)
팀원을 몸으로 막는다. 그래, 살인자나 팀원들을 지나갈 수 없어
마지막 생존자를 위해 해치를 열 수 있도록 출구 문을 통해 탈출
킬러(플래시라이트)를 블라인드하거나 팔레트로 스턴하여 팀원을 떨어뜨리십시오.
동료들을 돕기 위해 살인범을 몸으로 막는다.
팀원들 고치기
팀원들을 정신나간 상태에서 몰아내라.
팀원들을 깨우십시오.

권장 사항:
제너레이터를 완료할 수 있는 경우를 제외하고 제너레이터를 고정하는 것보다 치료 팀원 우선 순위 지정
메드킷이 아닌 손으로 팀원들을 치료하십시오(자체 치유를 위한 메드킷 저장).
불완전한 발전기로부터 킬러들을 멀리하도록 유도해봐
팀원들이 죽으면 당신은 그들의 물건을 가져갈 수 있다.
시합이 끝날 때 동료의 탈출을 도울 생각을 할 때 "죽음을 면하는 사람은 없다"는 말을 조심해야 한다.
일반적으로, 죽어가는 상태에 있을 때 팀원 쪽으로 기어가지 마십시오(자신을 치유하거나 숨거나 탈출하기 위해 기어가지 마십시오).
서바이버(아이템, 애드온, 오퍼링, 퍼크스)
블러드 웹
혈액 그물은 대낮에 죽은 평준화 시스템이다. 혈점과는 달리, 캐릭터 레벨, 아이템, 추가 기능, 오퍼링, 특전 등은 캐릭터에 얽매여 있다.

블러드 웹은 각 캐릭터의 각 레벨에서 무작위로 생성되며, 비교적 작은 웹으로 시작하여 획득 레벨에 따라 커진다. 블러드 웹에서는 아이템, 애드온, 오퍼링, 특전을 구입할 수 있다. 캐릭터를 평준화하려면 사용 가능한 모든 혈액 웹 노드를 구입해야 한다.

레벨 10에 도달하면 약 4번의 구매 후 해당 캐릭터의 혈망에 실체가 나타난다. 실체는 항상 혈액 거미줄의 바깥쪽 가장자리에서 시작하여 노드를 소비한다. 이때 기업이 노드 그룹으로 가는 경로를 간신히 끊는다면 한 번에 여러 노드를 소비할 수 있기 때문에 먼저 잠금 해제할 노드를 선택하는 것이 중요해진다. 예를 들어, 기업이 현재의 혈액 거미줄에서 무언가를 소비하더라도, 각 혈액 거미줄이 무작위로 생성되기 때문에 당신은 여전히 특전을 받을 기회가 있다. 블러드 웹은 그 캐릭터에 대해 이미 소유하고 있는 것과 같은 품질의 특전을 결코 생성하지 않을 것이다(정확한 중복은 없다). 각 혈액 거미줄에서 우선 특전을 잡는 것이 현명하다.

당신은 5, 10, 15 레벨에서 추가적인 특전 슬롯을 받게 될 것이다.

레벨 30에서 당신의 캐릭터는 가르칠 수 있는 특전이 그들의 혈액 거미줄에 나타나도록 허용된다. 가르칠 수 있는 특전은 주황색이고 그 묘사는 그것이 나타내는 실제 특전과 동일하다. 각 캐릭터에 대해 가르칠 수 있는 세 가지 특전은 레벨 30, 35, 40의 혈액 거미줄에서 이용할 수 있다. 일단 구입하면 다른 생존자 웹에 티칭 가능한 특전이 나타날 수 있다(레벨 30이 될 필요는 없음). F1을 클릭하면 F1의 학습 가능한 특전이 표시되며, F1의 잠금을 해제했는지 여부를 알 수 있다. 가르칠 수 있는 특권은 그 자체가 갖추어져 있을 수 없으며, 그것은 단지 특권이 다른 등장인물의 혈망에 나타나게 할 뿐이다.


레벨 50에서는 더 이상 해당 캐릭터를 레벨링할 수 없다. 혈액 웹을 계속 생성하여 더 많은 특권, 항목, 제품 및 추가 기능에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있다. 또한 캐릭터를 "다시 시작"하도록 선택할 수 있다. 캐릭터를 과시하면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
해당 문자의 수준을 수준 1로 재설정
그 캐릭터의 피비린내 나는 생존자 의상을 받게 될 것이다.
당신의 이름 아이콘은 위신을 나타내도록 바뀔 것이다.
캐릭터가 모든 특권, 추가 기능, 항목 및 오퍼링을 잃게 됨
당신의 캐릭터의 가르칠 수 있는 특전은 다른 생존자들에게 여전히 제공될 것이다.

특전사
특전은 당신의 성격에 있어 영구히 구비 가능한 보너스다. 캐릭터는 한 번에 최대 4개의 특전을 갖출 수 있다. 특전사에는 파란색/흰색 슬래시로 표시된 세 개의 계층이 있다. 계층 1 특성은 해당 특성의 최하위 수준이며, 계층 3 특성은 해당 특성의 최고 수준이다. perk에 대한 자세한 내용은 http://deadbydaylight.gamepedia.com/Perks을 참조하십시오.

항목들
당신의 캐릭터는 1개의 아이템을 장착할 수 있다. 항목을 사용하면 캐릭터가 새 작업을 수행하거나 작업을 더 빨리 수행할 수 있다. 만약 당신이 시합 중에 죽으면, 당신은 당신의 물건을 잃어버리게 될 것이다. 아이템으로 살아남으면 아이템 내구성이 리셋된다. 경기가 시작되기 전에 아이템을 동점 처리하여 매치할 수 있다. 당신은 또한 가슴을 뒤지거나 죽은 팀원들에게서 그것들을 약탈함으로써 경기에서 물건들을 찾을 수 있다. 현재 항목을 삭제하고 R 키를 누르거나 새 항목을 선택하거나 직접 교환(M1)하여 일치 항목의 항목을 교환할 수 있다.
아이콘 항목 정보
메드킷
스스로 치유할 수 있게 해준다(자체 치유 특권보다 빠른)
메드킷으로 다른 사람을 더 빨리 치료할 수 있도록 지원
공구함
고리를 파괴할 수 있음
도구 상자를 사용하여 제너레이터를 더 빨리 복구할 수 있음
스켈레톤 키
해치를 조기에 열 수 있고 키를 소모할 수 있음(두 개의 발전기에 전원을 공급하여 해치를 생성해야 함)
추가 기능을 통해 많은 보조 기능 보유
끊어진 키
추가 기능을 통해 많은 보조 기능 보유
지도
지도 목표(제너레이터, 해치, 토템 등)를 찾을 수 있음
기능을 변경하는 많은 추가 기능이 있음
손전등
범인의 얼굴을 조준하여 범인의 눈을 멀게 할 수 있음(범인이 이동/공격하는 것을 막지 못함
만약 당신이 팀원을 태운 살인범을 눈감아 준다면 그들은 놀라서 팀원을 떨어뜨린다.
해그의 함정을 드러내고 불태울 수 있다.
간호사가 눈을 깜빡일 준비를 할 때 태울 수 있다(스턴의 원인)
가리면 포장지를 태울 수 있음(스턴의 원인)

추가 기능
추가 기능은 장착된 아이템이나 킬러 파워의 수식어다. 그들은 보통 당신의 아이템을 개선하거나 변경한다. 당신은 당신의 아이템에 최대 2개의 독특한 추가 기능을 첨부할 수 있다. 추가 기능이 이월되지 않는 매치에서 아이템을 교환하면 원래 아이템에 부착된다.(예: 강화된 렌즈가 달린 손전등으로 성냥을 입력한 다음 떨어뜨려 다른 손전등이나 다른 아이템을 집으면 새로운 아이템에 추가 기능이 없다.) 추가물은 재판이 끝날 때 없어지지만, 살아남더라도 말이다. 아이템을 잃어버리고 같은 세트가 하나 더 생기면 게임은 자동으로 메인 메뉴에 아이템과 추가 기능을 다시 장착한다.

추가 기능에 대한 자세한 내용은 http://deadbydaylight.gamepedia.com/Addons를 참조하십시오.

오퍼링
오퍼링은 메뉴에 장착되며 다음 경기를 로드할 때 소비된다. 제물은 성냥을 바꾼다.

자세한 내용은 http://deadbydaylight.gamepedia.com/Offerings을 참조하십시오.
킬러 1 (개요)
그래서 넌 살인자 역할을 하기로 결정했구나. 옵션:

트래퍼
그 트랩퍼의 특기는 곰 덫을 사용하는 것이다.
곰 덫은 비무장 상태에서 설정하여 지도에 나타나는 데 시간이 걸린다.
경기 시작 시 손에 곰 덫을 하나 이상 들고 시작하는 경우
몇 가지 추가 기능으로 곰 덫을 한 개 이상 휴대할 수 있다.
함정은 무장을 하고 무장을 해제할 수 있다.
네 곰 덫에 걸릴 수도 있어. 자신을 풀어주자마자 함정은 다시 무장될 것이다. 곰 덫에 걸리면 당신이 가지고 있는 생존자는 모두 떨어뜨릴 것이다.
스페이스를 누르면 곰 덫에 걸려 가산점을 받는 생존자를 추출할 수 있다. 그럼 당신은 생존자를 데리고 있을 겁니다
무장한 함정과 무장 해제된 함정을 주울 수 있다.
twitch.tv/otzdarva에서 이 동영상에서 자세한 가이드 트래퍼 가이드를 볼 수 있다.

YouTube™ 비디오: 빠른 킬러 가이드 - 트래퍼 | 데드 바이 데이라이트 
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퀵 킬러 가이드의 두 번째 에피소드에서는 트래퍼의 가장 관련성이 높은 통계에 대해 설명하고 다양한 종류의 트랩을 살펴보면서 트래퍼에 대해 알아야 할 모든 것을 가르쳐 줄 것이다.


촌놈이다.
힐빌리의 특기는 그의 체인소 스프린트다.
전기톱을 사용하려면 회전 속도를 높여야 한다.
전기톱은 생존자들을 죽음으로 몰아넣는다.
전기톱은 팰릿을 부러뜨릴 수 있다.
회전하는 동안, 당신은 천천히 걸지만 자유롭게 회전할 수 있다.
체인톱으로 전력질주할 때 회전율이 감소됨
지형과 체인톱이 충돌하면 스턴 애니메이션이 발생함
체인톱을 사용하여 회전 및 스프린트를 수행하면 게이지에 '오버히트' 스택이 추가됨
최대 '오버히트' 시 체인톱은 식을 때까지 사용할 수 없다.
전력질주 중 최대 '오버히트'를 친다고 해서 진행 중인 전력질주가 중단되지는 않는다.

래빗
래빗의 특별한 점은 그가 투명해지기 위해 위장할 수 있고 심장박동 경고가 부족하다는 것이다.
클로킹과 클로킹 해제 시 벨이 울린다.
클로킹 및 클로킹 해제 시 이동 속도 저하
덮개를 씌운 상태에서는 공격할 수 없다.
당신의 캐릭터의 으르렁거리는 소리는 가려질 때 들린다.
덮개를 씌운 상태에서 팔레트를 파손하고 발전기를 손상시킬 수 있다.
덮개를 덮은 채 가만히 서 있으면 완전히 보이지 않게 되고 으르렁거리는 소음을 없앨 수 있다.
당신은 옷을 벗은 후에 속도를 올린다.
가려진 채 손전등으로 화상을 입을 수 있다.
이 비디오에서 Writh의 심층적인 모습과 게임 플레이를 볼 수 있다: twitch.tv/otzdarva

YouTube™ 동영상: Wrapith 101 - 기본 빌드 & 전략 | 데드 바이 데이라이트 
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이 시합에서, 나는 래빗으로 경기하는 기본을 경험한다. 라이브를 시청하라: https://www.twitch.tv/Otzdarva 우리 공동체에 가입하라:...


간호사
간호사 특집은 그녀가 물체를 통해, 거리를 가로질러, 그리고 고도를 통해 텔레포트 할 수 있게 해준다. 간호사들이 눈을 깜박이면 전세계적인 소리가 난다.
간호사는 그녀의 첫번째 텔레포트를 영원히 보관할 수 있다.
추가 기능이 장착되지 않은 한 간호사는 2회 텔레포트할 수 있다.
간호사가 96.25%로 이동함
간호사는 모든 가용 텔레포트를 사용한 후 또는 마지막으로 사용한 텔레포트를 사용한 후 잠시 후에 망연자실한다(지면을 보고 천천히 이동함).
간호사는 피로 애니메이션 시작 시부터 3초마다 1회의 블링크 충전 상태를 유지함
간호사는 눈 깜빡이는 동안 손전등으로 화상을 입을 수 있다.


쉐이프
셰이프의 특별한 능력은 그가 생존자들을 "스토킹"할 수 있게 해준다. 생존자들이 시야에 들어오는 동안 마우스 2를 누르면 된다. 셰이프는 그의 능력에서 3단계를 가지고 있으며, 그 계층 번호는 특수 능력 상자의 오른쪽 상단 모서리에 있다. Tier 2에 도달하면 Tier 1로 돌아갈 수 없다. 계층 3은 임시적이며 그 지속시간은 특수 특전함의 흰색 윤곽으로 모니터링할 수 있다. 음악 소리는 계층을 변경할 때 전체적으로 재생된다.

계층 1
셰이프는 심장 박동이 없으며(테러 반경이 없음) 소음을 거의 내지 않는다.
이동 속도 및 런지 거리가 가장 낮음
계층 2
더 쉐이프는 테러 반경을 줄였다.
다른 살인범에 비해 이동속도와 런지 거리는 정상이다.
계층 3
더 쉐이프는 정상적인 테러 반경을 가지고 있다.
이동 속도가 정상임
런지 범위가 약간 증가함
네 칼은 붉게 빛나고 넌 건강한 생존자들을 불러들인다

더 해그
해그의 특별한 능력은 그녀가 땅 위에 덫(10)을 놓을 수 있게 해준다. 생존자가 하그의 함정에 접근하면 가짜 버전의 하그가 땅에서 파괴된다. 진짜 해그가 충분히 가까우면 가짜 해그와 자리를 바꿀 수 있다.
하그의 눈 레벨은 다른 살인자들보다 더 낮다.
해그 함정은 손전등(소각)으로 파괴하거나, 트리거되지 않은 함정으로 순간이동하여 해그에 의해 소모될 수 있다.
Hag의 트랩은 트리거될 때 일반적인 하트비트를 발생시킨다.
해그는 다른 살인자들보다 느리지만 생존자들보다 더 빨리 움직인다.

닥터
닥터의 힘은 그가 생존자들에게 충격을 줄 수 있게 하고, 그들의 광기를 증가시킨다.
정적 폭발은 더 닥터스 테러 반경에 기초한 큰 원 쇼크로, 60년대마다 이용 가능하다.
충격 치료는 닥터가 능력을 보유함에 따라 크기가 커지는 충격의 원뿔 영역이다.
충격을 받은 생존자들은 자신의 위치를 밝히며 비명을 지른다.
충격을 받은 생존자는 2초 동안 팔레트나 창문을 떨어뜨리거나 떨어뜨릴 수 없다.
생존자가 충격을 받으면 기술이전, 역기능 점검, 의사 환각, 적색 얼룩 환각, 심장박동 환각 등 다양한 효과를 볼 수 있어 생존자의 광기 수준이 높아진다.
광기 3의 생존자들은 치유 팀원들과 발전기 고치기 같은 특정한 임무를 수행하기 위해서 광기 3에서 벗어나야 한다.
수정은 생존자들에게 가짜 팔레트를 보게 할 수 있다.
닥터 환각은 닥터가 볼 수 있다.

헌트리스
헌트리스의 힘은 그녀가 그들이 부딪쳤을 때 생존자들에게 피해를 주는 부화들을 던질 수 있게 해준다. 그녀의 공포 반경은 다른 살인자들보다 더 크지만, 그녀가 가까이 있을 때 그녀는 콧노래를 흥얼거리지 않는다.
헌트리스는 다른 살인자들보다 느리지만 생존자들보다 더 빨리 걷는다.
그녀는 해쳇 5명과 함께 재판을 시작한다.
그녀는 해칫 던지기를 취소할 수 있다.
도끼는 사용 시 소비된다.
그녀는 사물함에서 해치를 다시 채울 수 있다.

칸니발
칸니발의 힘을 빌리자면 연쇄살인마 공격을 시작할 수 있어 여러 명의 희생자를 성공적으로 치어 죽게 만들 수 있다.
칸니발의 쇠사슬톱은 한 번에 여러 개의 목표물을 타격할 수 있으며, 목표물을 친 후에도 계속된다.
식인종은 전기톱 사용시 언덕배기보다 훨씬 더 날카롭게 변할 수 있다.
식인종은 전기톱 소탕을 위해 또 다른 요금을 청구할 수 있다.
전기톱의 타격이 희생자들을 죽음으로 몰아넣는다.
물체와 부딪치면 카니발은 자신의 그네에 맞으면 주변의 모든 사람에게 피해를 주는 짜증을 낸다.
쇠사슬로 팰릿을 부수면 쇠사슬이 멈춘다.
전기톱을 회전시키면 탄성계를 증가시킬 것이다.
계량기가 가득 차면 식인종은 짜증을 낸다.
식인종에 대한 심층 가이드는 twitch.tv/otzdarva에서 확인할 수 있다.

YouTube™ 비디오: 빠른 킬러 가이드 - 식인종 | 대낮에 죽다 
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퀵 킬러 가이드의 첫 번째 에피소드에서는 캐니벌에 대해 알아야 할 모든 것을 가르쳐 주겠다. 가장 관련 있는 통계를 보여주고, 여러분이 찾을 수 있는 시나리오들을 살펴보면서...
킬러 2 (개요)
악몽
악몽의 힘인 '드림 데몬'은 생존자들을 수동적으로 60초 이상 재우고, 그 후 꿈의 세계로 들어간다.
깨어있는 생존자들은 16미터 이내에서 테러 반경을 듣고 악몽을 본다.
악몽은 16m에서 32m까지 간헐적으로 나타난다.
악몽은 32미터 이상의 생존자들에게 보이지 않는다.
깨어있는 동안 악몽에 맞은 생존자들은 즉시 꿈의 세계로 들어가게 될 것이다.
꿈의 세계에 있을 때:
생존자들은 테러반경 대신 자장가를 듣는다.
생존자는 드림 스나레스(또는 애든을 사용하는 경우 드림 팔레트)의 영향을 받을 수 있다.
생존자는 스킬 점검에 실패하거나, 깨우기 작업을 수행할 깨어 있는 생존자를 찾거나, 알람 시계를 찾아 사용함으로써 깨어날 수 있다.
각 연속적인 웨이크업 액션 수행에 2배 이상의 시간이 소요됨
자명종 시계를 사용하면 생존자들이 다시 잠들기 전에 30초를 줄 수 있다.
연결되면 생존자가 깨어난다.
전원 버튼 고정:
장애물 상태 효과로 생존자들을 괴롭힐 악몽의 바로 앞 땅바닥에 꿈의 올가미(또는 팰릿)를 놓아 덫에 갇혀 있는 동안 그리고 떠난 후 잠시 동안 생존자들을 느리게 한다.
활성 기능 버튼 유지:
보기에서 Dream Projection(드림 투영)을 수행하고 생성기로 순간 이동
버튼을 일찍 놓으면 작업이 취소되고
꿈나라 생존자 1명당 드림 프로젝션의 재사용 대기시간이 15% 감소한다.
악몽의 심층적인 모습과 게임 플레이는 twitch.tv/otzdarva에서 확인할 수 있다.

YouTube™ 비디오: Freddy 101 - 기본 빌드 & 전략 | 데드 바이 데이라이트 
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이 비디오에서 나는 악몽(두 파워 중 더 강한 기본 스네이크 사용)으로 연주하는 기본을 경험한다. 그것은 그를 배우려는 초보자에게 유용할 것이다.


더 피그
돼지의 힘인 '지그소의 세례'는 그녀가 몸을 웅크리고 은밀하게 움직일 수 있게 하고, 매복 공격을 감행할 수 있게 하며, 쓰러진 생존자들의 머리에 '역 곰 덫'을 둘 수 있게 한다.
돼지는 죽어가는 생존자들에게 거꾸로 곰 덫을 놓을 수 있다.
돼지는 4개의 트랩을 가지고 있다.
리버스 베어 트랩은 타이머가 만료되거나 출구 게이트를 통해 활성 트랩으로 탈출하려 할 때 생존자를 죽인다.
후진 베어 트랩 타이머는 제너레이터가 카운트다운을 시작할 때
트랩이 배치된 후에 완료된다. 이는 모든 발전기가 완료된 후 배치된 트랩은 무관함을 의미한다.
생존자는 다음 위치에서 검색을 완료하여 곰 역습 트랩으로부터 벗어날 수 있음
지도 주위에 점점이 흩어져 있는 조각상자들. 트랩 제거는 운에 근거한 것이며 제거 실패는 그 상자를 비활성화하는 원인이 된다.
웅크릴 때
테러반경 없음
스프린트에 끼어들어 매복 공격을 하여, 맞으면 생존자에게 피해를 입힌다.
돼지에 대한 자세한 내용은 이 비디오에서 확인할 수 있다:

YouTube™ 비디오: Pig에서 Master가 되는 방법 - ULTIMAL Guide 돼지 놀이 방법! 
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더 크라운
더 크라운의 힘 "애프터피스 토닉"은 그가 애프터피스 토닉 한 병을 던질 수 있게 해준다.
애프터피스 토닉 병을 실행하려면 전원 버튼을 누르거나 누른 채로 놓으십시오.
접촉하면 병이 깨져 가스구름을 방출하여 그 병을 통과하는 생존자를 취하게 할 것이다.
술에 취한 생존자들은 2초 동안 시력과 음향의 저하, 움직임의 속도 저하, 그리고 무의식적인 기침으로 고통 받을 것이다.
나무와 같은 높은 곳에 병을 던지면 가스가 퍼져서, 비록 주머니가 없는 가스전일지라도 더 큰 가스전이 남는다.
병을 다시 로드할 때 느리게 이동하는 경우

스피릿
정령의 힘인 '야마오카의 해밍'은 그녀가 지구 비행기에 탑승해 새로운 장소에 다시 나타날 수 있게 해준다.
전원 버튼을 누르면 전원이 충전된다. 정령은 '후크'를 남기고 그녀의 육체에서 떠날 것이다.
활성 상태인 경우:
정령님이 현재 위치에서 청각 신호를 생성함
잠시 동안 큰 이동 속도 증가를 얻으면서 정령은 자유롭게 횡단할 수 있다.
성령님은 생존자와 핏자국을 볼 수 있는 능력을 잃었지만 여전히 긁힌 자국을 볼 수 있다.
힘이 끝나갈 때, 성령님은 잠시 동안 속도 상승을 유지하시고 그녀의 "허스크"는 사라진다.
만약 동족과 같은 아우라 독서의 효과로 그녀의 능력이 활발하지 않으면 그 정신은 생존자에게 분홍빛으로 빛날 것이다.

레지옹
레지오트의 힘인 "자연 광란"은 그들이 강력한 통계적 증가와 깊은 상처를 입힐 수 있는 능력을 얻을 수 있게 해준다.
활성화 시:
그 군단은 전력 질주에 돌입하여 이동속도를 높이고 점프속도를 높인다.
The Legion은 팔레트를 보관할 수 있지만 브레이크 애니메이션을 수행할 수 없음
생존자들의 긁힌 자국과 핏덩어리가 킬러의 시야에 가려져 있다.
공격을 놓치면 지옥의 광란이 끝난다.
생존자를 때리면 깊은 상처 상태 효과가 나타나며, 그렇지 않으면 부상자에게 부상을 입히고,레지옹의전력계를 다시 채우고, '킬러 본능'을 발동해 깊은 상처 상태 효과가 없고 레지옹의 테러 반경 내에 있는 모든 생존자의 위치를 드러낸다.
이 비디오에서 레지오단의 심층적인 모습과 게임 플레이를 볼 수 있다: twitch.tv/otzdarva

YouTube™ 비디오: 업데이트된 군단 빌드 + 고급 팁 | 일광욕으로 사망 
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'팝 고즈 더 위즐', '서두르고 스릴 넘치는 떨림'으로 구성된 나의 현재 레전드 체격을 보여주는 강렬한 시합. 네 번째 특권은 네가 원하는 게 뭐든 될 수 있어. 난 어떤 게...


역병.
페스트의 힘인 "빌레 퍼지"는 페스트가 전염성 담즙의 흐름을 만들어낼 수 있게 한다.
개울에 맞은 생존자가 감염된다. 염증은 담즙의 흐름에 부딪혀 뛰고 상호작용을 함으로써 쌓인다.
환경 물체도 하천에 부딪히면 짧은 기간 동안 감염된다.
생존자의 감염이 완전히 차면 구토할 수밖에 없고 임의의 간격으로 계속하여 부상 상태에 들어가 망가진 상태 효과를 얻는다.
생존자들은 다른 생존자들과 그들이 상호 작용하는 환경적인 물체들에게 그들의 감염을 물려줄 수 있다.
생존자들은 헌신의 풀과 상호 작용하여 감염을 제거하여 감염을 손상시킨다. 생존자가 다치면 건강해진다.
모든 헌신의 풀이 동시에 타락하면 모두 깨끗한 상태로 되돌아간다.
페스트는 타락한 헌신의 풀에서 나온 부패를 먹어 치울지도 모른다. 이것은 헌신의 풀을 청소하고 빌레 숙청을 부패한 숙청으로 변화시킬 것이다.
오염된 퍼지의 흐름은 공격 시 생존자를 손상시키고 쓰러뜨릴 수 있지만 감염을 적용하지는 않는다.
손상된 제거에는 여러 번의 적중 횟수가 있으므로 본문을 차단할 수 없음

고스트 페이스
고스트 페이스의 힘인 '밤의 장막'은 그가 생존자를 추적하고 추적하기 어렵게 만든다.
전원 버튼을 누르면 전원 게이지가 가득 찰 때 나이트 쉬라우드가 활성화된다.
나이트 쉬라우드가 활성화된 경우:
고스트 페이스는 테러 반경이 없고 붉은 얼룩을 내뿜지 않는다.
기본 공격을 수행하면 전원 게이지가 완전히 고갈되고 나이트 쉬라우드가 비활성화됨
가까운 거리에 있는 생존자들은 짧은 시간 동안 그의 방향을 보고 그를 드러낼 수 있으며, 이로 인해 전원 게이지가 나이트 쉬라우드를 고갈시키고 비활성화할 수 있다.
고스트 페이스가 드러난 생존자들은 짧은 기간 동안 킬러 본능으로 위치를 알 수 있다.
전원 버튼을 누르면 나이트 쉬라우드가 활성화되어 있는 동안 생존자를 스토킹할 수 있다.
커버 뒤에 있는 동안 전원 버튼을 누르고 있으면 고스트 페이스가 밖으로 기울어지며 더 빠른 속도로 스토킹할 수 있다.
생존자를 스토킹하면 이들을 표시해 노출상태 효과를 일정 기간 적용한다.
활성 능력 버튼을 누르면 고스트 페이스가 웅크리고, 버튼을 다시 누르면 서 있다.
킬러 3 (개요)
데모고르곤
드모고곤의 힘인 '어비스'는 그가 지도 주위에 포탈을 만들어 생존자 사이를 가로지르고, 생존자를 향해 돌진하여 악랄한 슬래시를 터뜨릴 수 있게 해준다.
누르고 있을 때:
활성화된 포털과 가까운 거리에 있는 모든 생존자는 킬러 본능으로 표시된다.
앞으로 다이빙하여 악랄한 슬래시를 터뜨리려면 Off The Abass를 충전하는 동안 공격 버튼을 누르십시오.
다이브 기능을 사용하여 데모고르곤이 팔레트를 파손할 수 있음
활성 능력 버튼 누르기:
네 앞에 있는 땅 위에 포탈을 열 것이다.
다른 포털이 강조 표시된 배치 포털에 서 있는 동안 활성 기능 버튼을 눌러 대상 포털로 이동하십시오.
포털은 처음 통과될 때 활성화된다. 활성화된 포털만 생존자에 의해 봉인될 수 있다. (이러한 포털은 노란색으로 강조 표시됨)

더 오니
오니의 힘인 '야마오카의 분노'는 부상당한 생존자들이 지상에 남긴 '피오롱'을 흡수할 수 있게 해 강력한 힘이 될 수 있게 한다.
누르고 있을 때:
'혈액 오브스'를 흡수하여 파워 게이지를 채우십시오.
활성 능력 버튼 누르기:
'블러디 퓨리' 활성화
'블러드 퓨리'가 활동 중인 동안:

공격 버튼을 길게 누르십시오.
생존자를 순식간에 죽어가는 상태로 몰아넣는 파괴적인 공격(데몬 스트라이크) 수행
데몬 스트라이크는 엄청나게 확장된 런지를 가지고 있다.
전원 버튼을 길게 누르십시오.
장거리 경주를 위한 스프린트 진입
스프린트를 끊지 않고 물체와 충돌할 수 있는 능력 보유
단거리 경주 동안 그는 데몬 스트라이크를 캐스팅할 수 있다.

데스링거
데스슬링거의 힘인 "The Remeder"는 그가 자신의 창 총을 발사할 수 있게 해주는데, 이 창은 충돌 시 생존자들을 움직이지 못하게 하고, 데스슬링거가 그들을 휘감아 칠 수 있게 해준다.
누르고 있을 때
FOV를 확대하면서 시야를 내려다본다.
공격 버튼을 누르면 창이 쏜다.

비틀림
생존자를 유인하려면 m2(기본값)를 길게 누르십시오.
생존자들은 사슬에 대항하거나 환경을 사용할 수 있다.
생존자가 고군분투하거나 환경을 이용한다면 사슬은 끊어질 것이다.
만약 체인이 끊어진다면 죽음의 사자는 짧은 시간 동안 망연자실하고 생존자에게는 깊은 상처 상태 효과가 주어지며 아직 그렇지 않다면 부상을 입게 된다.
데스슬링거는 비틀거리며 들어갈 때 그들을 공격할 수 있다.
만약 데스링거가 공격을 놓친다면 체인은 깨지지만 데스링거를 기절시키거나 생존자에게 깊은 상처를 입히지는 않는다.
건강한 상태에서 기본 공격으로 생존자를 성공적으로 때리는 것도 깊은 상처 상태 효과를 반영한다.

재로드
리셉터는 한 발만 저장하고 다시 발사되기 전에 다시 로드해야 한다.
활성 능력 버튼을 길게 누르면 Remeder가 다시 로드된다.

실행자
집행자의 힘인 "판단하는 자들"은 그가 지상에 흔적을 남길 수 있게 하고, 사정거리에서 피해를 입히고, 생존자들을 속죄의 우리로 보낼 수 있게 해준다.
누르고 있을 때
집행관은 칼을 땅에 박으며 잠시 속도를 늦추었다.
이런 자세를 취하면서도 이동속도는 약간 줄어든다.
어떤 방향으로든 앞으로 나아가면 땅 속으로 오솔길이 조각될 것이다.
그는 이런 자세로는 기댈 수 없다.
오솔길 위를 걷거나 뛰거나(구그려 앉거나 죽거나 하지 않는) 생존자들은 킬러 본능을 삼켜 '토션'에 시달리게 될 것이다.
'토션'의 영향을 받은 생존자들은 그들이 죽어가는 동안 속죄의 케이지로 보내질 수 있다.
심판의례 자세에서 공격 버튼을 누르면 실행자가 저주의 처벌을 수행할 수 있다.
저주의 처벌은 그 후 생존자들에게 피해를 입히는 힘의 파장을 일으킨다.
저주받은 자들의 처벌은 어떤 환경적 대상도 통과한다.
저주의 처벌은 집행자와 동일한 수준의 수직성을 유지한다.

활성 기능 버튼을 누르십시오.
죽어가는 상태에서 '토션'에 의해 영향을 받은 생존자 위에 서 있는 동안, 그들을 속죄의 케이지로 보낼 것이다.
속죄의 우리에 갇힌 생존자들은 마치 갈고리에 걸린 것처럼 희생될 수 있다.
소환 의식의 2단계 동안, 그들은 기업을 지연시키기 위해 투쟁 계량기 대신 기술 점검을 제공했다.
속죄의 우리에서 구출되거나 다른 생존자를 구출하면 '토션'이 제거된다.
사형집행인은 '토션'의 영향을 받는다면, 갈고리에 있는 죽음의 무대에 있는 생존자를 죽일 수 있다.
킬 애니메이션은 정상보다 상당히 빠르다(그의 모리 애니메이션과는 다른)

더 블라이트
블라이트의 파워인 '블라이트의 부패'는 블라이트가 스프린트에 끼어들 수 있게 하고, 환경에 쾅쾅 부딪쳐 스프린트를 연장할 수 있게 한다.
누를 때
블레이트는 1개의 토큰을 소비하며 전력 질주를 시작한다.
첫 번째 단거리 경기 동안, 그는 공격할 수 없다.
벽/물체와 다시 충돌하여 체인 러시 창이 열림

리살러시 러시
누를 때:
그의 스프린트를 연장할 수 있는 또 다른 토큰을 소비하고
총 5개의 토큰에 대해 스프린트 가능
2-5번째 토큰을 사용하는 동안 그는 중간지점에서 공격을 시작할 수 있다.
체인 러시 창이 닫히거나, 모든 토큰이 소비되거나, 치명적인 러시가 쏟아지면 피로 상태에 들어가 토큰을 재충전하기 시작한다.

트윈스
트윈의 힘인 '블러드 본드'는 샬롯(주인공)과 빅터('아기')의 사이를 오갈 수 있게 해준다.

일반:
둘 중 한 문자로 재생할 때, 휴면 문자의 반경 내에서 생존자가 감지된다.
만약 샬롯이 빅토르를 조종하는 동안 망연자실하면 그녀는 자제력을 잃고 빅토르를 강제로 재역성하게 할 것이다.
만약 빅터가 공격한다면 건강한 생존자 통제권은 샬롯에게 돌아갈 것이다. 빅터가 첨부된 생존자는 행동을 할 수 없지만 여전히 창문과 팔레트를 보관할 수 있을 뿐만 아니라 빅터를 짓밟을 수도 있다.
샬롯은 생존자가 붙어있는 동안 그를 분쇄하기를 거부하면 빅터를 떠올릴 수 있다.
출구 게이트, 해치 또는 후크에 너무 가까운 경우 문자를 임의로 전환할 수 없음
빅터와 샬롯은 서로 오라를 본다.
빅터:
팰릿과 창문을 통해 그를 발사할 수 있는 런지 공격을 충전할 수 있다.
사물함을 잡고 닫을 수 있음
긁힌 자국이 보이지 않음
테러 반경이 없음
팔레트 스턴트에 의해 으스러질 수 있음
런지 공격을 놓치거나, 생존자를 쓰러뜨리거나, 휴면 상태에서 생존자에 의해 파괴(키킹)될 수 있음


킬러4(개요)
트릭스터
트릭스터의 힘인 '쇼스토퍼'는 트릭스터가 칼을 던지고 생존자들에게 사정거리에서 부상을 입힐 수 있게 해준다. 헌트리스와 비슷하게, 칼을 사물함에 다시 보관한다.

쇼스토퍼
+를 누른 경우:
던지기 상태로 들어가 이동 속도 느려짐
칼을 던지려면 공격 버튼을 누르거나 길게 누르십시오.
착륙용 칼은 생존자들의 열상 측정기를 증가시킨다. 일단 가득 차면 생존자가 피해를 입는다(6개의 블레이드)
일정 시간 동안 칼이 부딪히지 않으면 열상 측정기가 퇴보한다.
착륙용 칼에 "주 이벤트" 이벤트 미터 내장
메인 이벤트
일단 충전되면, 이 특수 공격은 "사용하거나 잃어버릴 것"이다.
활성화된 후(Active Ability(능동적 능력) 버튼) 잠시 동안 무제한 칼을 던지십시오.
취소할 수 있음(Active Ability 버튼)

네미시스
네미시스의 힘인 '천연 스트라이크'는 채찍 같은 공격을 할 수 있게 해준다. 네메시스에는 생존자를 찾는 좀비 두 마리도 동행해 오염이라는 생존자에게 가할 수 있는 새로운 지위를 갖게 된다.

오염
좀비나 촉수에 맞은 오염되지 않은 생존자가 오염된다.
오염된 생존자들은 좀비나 촉수 공격으로부터 피해를 입을 수 있다.
특수 상자에 있는 백신을 통해 오염을 제거할 수 있음(일치당 5개)
좀비
생존자의 범위 내에서 무작위로 떠돌아다닌다.
네메시스 또는 생존자에 의해 야기된 스턴트에 의해 살해될 수 있다(팔레트 드롭, 정면돌파 등).
손전등으로 인해 눈이 멀 경우 아연실색할 수 있음
두 개가 지도에 표시될 때까지 사망 시 다시 표시
촉수 스트라이크
+를 누른 경우:
촉수 스트라이크를 발생시키기 위한 공격
생존자나 좀비에게 성공적인 촉수 타격은 돌연변이 비율을 증가시킨다.
촉수 타격은 팔레트와 창문과 같은 몇몇 장애물에 도달할 수 있다.
돌연변이 비율
돌연변이 비율은 촉수 타격의 특성에 영향을 미친다. 돌연변이 발생률은 증가만 한다.
1 체납
2 팰릿을 부러뜨릴 수 있음
3 더 긴 범위

세노바이트
[][/]
세노바이트의 힘인 '통증의 묘약'은 세노바이트가 사용자 제어 체인의 산란된 위치를 소환할 수 있게 해 체인이 부딪힌 후 생존자를 느려지게 한다. 세노바이트에는 정해진 시간이 지나면 '체인 헌트'가 시작되는 수동형 정비사도 있어 생존자 아이콘 주변에서 관찰할 수 있다. 체인 헌트는 생존자들이 지도 전체에서 볼 수 있는 상자인 한탄 구성을 해결함으로써 취소할 수 있다. 상자가 해결되면 세노바이트는 그 상자로 순간이동할 수 있다. 세노비트가 상자를 들고 있는 생존자를 쓰러뜨리거나 스스로 상자를 발견하면 즉시 체인 사냥이 시작된다.

고통의 소환
+를 누른 경우:
호출 상태로 들어가 이동 속도 느려짐
체인 발생 위치를 호출하려면 공격 버튼을 누르십시오.
사슬로 생존자를 때리면 다른 사슬이 부착되어 속도가 느려진다.
체인은 사물을 통과할 수 없으며 데스링거의 사슬과 유사한 사물과 플레이어에 의해 깨진다.
생존자들은 "break free" 액션을 수행함으로써 물체 없이 사슬을 끊을 수 있다.
생존자들은 쇠사슬을 묶은 채 또는 쇠사슬을 끊은 후 몇 초 동안 출구 문을 통해 나갈 수 없다.
생존자들은 사슬에 묶인 채 달릴 수 없으며 각각의 추가 사슬에 대해 더 느리게 움직인다.
생존자들은 사슬에 묶인 채로 교류할 수 없다. 사물함, 수리 발전기, 금고 창문, 투하 팔레트, 데드하드 등...
체인 헌트
일단 계량기가 가득 차면 체인 사냥이 시작되고 상자가 해결될 때까지 끝나지 않는다.
모든 생존자들은 체인 헌트가 끝날 때까지 체인에 의해 괴롭힘을 당한다.
특정 생존자를 위한 체인은 다른 생존자에게 영향을 주지 않는다.

아티스트
[][/]
아티스트의 힘인 '고뇌의 새'는 아티스트 앞에 최대 3마리의 끔찍한 새를 소환(장소)할 수 있고 특정 방향을 향하게 한다. 그러면 예술가는 소환된 새들을 풀어 지도를 가로질러 벽을 통해 앞으로 이동시킬 수 있다.

고통의 새
소환된 새들은 뺑소니 박스를 가지고 있고 만약 그들이 부딪히면 생존자들이 몰려들 것이다.
추진하면 새들은 지도 전체 길이를 일직선으로 이동한다.
만약 생존자가 새들에게 가까이 있다면, 그 새는 위치를 소환하고 시야 안에 충돌에 피해를 입힐 것이다.
만약 새가 너무 멀리 이동하거나 물체를 통해 이동하면 대신 새 떼가 생존자를 에워싸게 할 것이다.
군집한 생존자들은 새들이 알을 낳는 장소나 물체 뒤쪽에서 충분히 멀리 떨어져 있어도 새들로부터 피해를 입는다.
까마귀가 날뛰는 인근 생존자들은 킬러 본능에 의해 드러난다.
새들은 첫 번째 생존자와 상호작용하며, 그들은 통과하지 못하고 여러 생존자를 때린다.
소환된 새들은 손전등으로 제거할 수 있다(태울 수 있음).
군집한 생존자들은 떼를 제거하기 위해 떼를 "반복"할 수 있다. 리피 작업을 취소하면 진행률이 재설정됨
군집한 생존자들은 사물함에 뛰어들어 즉시 떼를 "반복"할 수 있다.
떼를 물리치는 군집 생존자들은 다른 행동을 할 수 없다(예: 도마뱀붙이)
그 무리들은 벽을 통해 살인자에게 보여진다.
생존자들은 벽을 통과할 때 새들을 볼 수 있다.

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twitch.tv/otzdarva을 통해 각 킬러에 대한 중립적이고 고유한 특전을 자세히 살펴보십시오.










추가물은 살인자들이 그들의 특별한 능력을 발휘하기 위해 사용할 수 있는 보너스다. 살인자는 한 경기당 2개의 추가 기능을 가질 수 있다. 킬러 애드온들은 생존자 애드온과 달리 항상 소비된다.
추가 기능에 대한 보다 구체적이고 심층적인 정보는 이 비디오에서 확인할 수 있다: twitch.tv/otzdarva

킬러 (기)
살인자의 기본 원리에 대한 기본 개요.

움직임
살인자들은 W,A,S,D를 눌러 움직인다.

공격
살인자는 마우스 1을 클릭하여 공격할 수 있다.
킬러는 앞으로 나아가서 마우스 1을 잡음으로써 런지 공격을 할 수 있다.
살인범은 생존자들이 충분히 가까이 있으면 창문과 팔레트를 통해 그들을 칠 수 있다.
곰 덫에 갇힌 생존자들을 때릴 수 있다.

도마뱀자리
범인은 SPACE를 누르면 창문을 열 수 있다.

브레이킹 팔레트
살인자들은 그들에게 다가가서 스페이스를 누름으로써 떨어진 팔레트를 부술 수 있다.

손상 발생기
부분적으로 수리된 발전기에게 다가가 스페이스를 누르면 손상될 수 있다.

Insta-downs(추출)
살인자들은 생존자들을 즉시 여러 가지 방법으로 죽어 가고 실려가는 상태로 몰아넣을 수 있다. (우리는 여기서 애드온/특권은 논의하지 않을 것이다.)

생존자가 건강하든 다치든 간에, 그들이 수리, 파괴, 출구 문의 전원 공급, 팀원을 풀어주거나 가슴을 수색하고 있다면, 그들은 매우 가깝고 뒤에서 마우스 1을 누르면 죽어가는 상태에 놓일 수 있다.
생존자가 건강하든 다치든, 사물함이나 곰 덫에 걸려 있다면, 아주 가까이 있을 때 SPACE를 눌러서 죽어가는 상태에 놓일 수 있다.
만약 생존자가 부상을 입고 창문이나 팔레트를 뛰어넘고 있다면, 그들은 마우스 1을 눌러서 붙잡을 수 있다. 이것은 그랩을 시작하고 애니메이션을 운반함으로써 그들을 내려놓을 필요를 생략한다.

킬링 서바이버
생존자를 죽이는 방법은 세 가지가 있다.
후크에 희생시키십시오(대부분의 포인트)
지상에서 죽어가는 곳에서 피를 흘리게 하라 (점수가 적음)
네 손으로 그들을 죽인다. (메멘토 모리에게 바치거나 희망을 삼켜야 한다.) 이런 식으로 그들을 죽이기 위해서는 그들이 땅 위에서 죽어가는 상태에 있어야 하며, 당신은 그들 뒤에 서 있어야 한다(그들의 발에). 그리고 메시지가 나타나면 마우스 1을 눌러야 한다.

생존자들이 당신에게 할 수 있는 일
생존자들이 널 몸으로 막을 수 있어
생존자들은 손전등으로 당신을 볼 수 있다.
생존자들은 당신에게 팔레트를 떨어뜨려서 당신을 놀라게 할 수 있다. (이것은 당신이 운반된 생존자를 떨어뜨릴 수 밖에 없을 것이다.)
생존자들은 당신이 생존자를 데리고 있는 동안 손전등으로 당신을 실명시켜 그들을 떨어뜨리게 함으로써 당신을 놀라게 할 수 있다.
생존자는 당신의 함정을 무장 해제할 수 있다(트래퍼
생존자는 고리를 파괴할 수 있다(무적 지하 고리는 제외).

희생
일단 죽어 가고 실려가는 상태에 있게 되면, 범인은 생존자들을 갈고리에 걸 수 있다. 이때 "후크 헬스 바"가 나타나며, 다른 상태(건강, 부상, 사망)와는 완전히 분리된다. 만약 그들의 후크 상태가 50% 이상이라면 그들은 스스로 후크를 풀려고 시도할 수 있다. 스스로 고리를 풀려고 하면 후크 마프가 급격히 줄어들어 더 빨리 죽게 된다. 스스로 훅을 뺄 확률은 매우 낮다(4%)

후크 hp가 50% 미만이면 기업은 그들을 죽이려고 할 것이다. 생존을 위해, 그들은 SPACE를 "격투"하기 위해 으깨야 한다. 그들은 이 상태에서 자신을 구할 수 없으며, 팀 동료가 그들을 구하지 않으면 결국 죽게 될 것이다.
생존자가 구조될 때 후크 hp는 재설정되지 않는다. 만약 그들의 후크 hp가 50% 이상이고 그들이 구조된다면, 다음에 후크에 걸리면 그들은 즉시 탈출을 시도할 수 없을 것이다.

만약 그들의 후크 hp가 50% 미만이면 다음에 후크에 걸리면 그들은 즉시 죽는다.
이 때문에 생존자를 낚을 수 있는 최대 횟수는 3회다. 세번째 갈고리에서 생존자들은 항상 죽는다.
생존자가 갈고리에 걸려 죽었을 때 갈고리가 폭발해 파괴된다. 그 갈고리는 더 이상 사용할 수 없다. 지하실의 후크는 이 규칙의 예외로서 파괴할 수 없다.
킬러(비전)
HUD(헤드업 디스플레이)
킬러는 스크린에서 게임의 많은 요소들을 추적할 수 있다. 비주얼을 이해하는 것은 당신의 게임 플레이를 향상시킬 수 있다. 이 부분을 읽는 생존자들은 사물의 살인적인 면을 더 잘 이해할 수 있을 것이고, 따라서 그것은 살인자와 생존자 모두에게 계몽이 될 것이다.

개체 매핑
완전히 수리되지 않은 발전기는 어느 거리에서도 살인자에게 보인다. 발전기가 완전히 수리되면 HUD에서 제거된다.
후크는 생존자를 운반할 때만 HUD에서 볼 수 있다.
파괴되지 않는 한 HUD에는 함정이 보인다.


지표
완성된 발전기는 살인자에게 시각적인 신호를 준다.



스킬 점검 실패, 빠른 저장, 토템 청소, 그리고 사물함 출입이 빠른 것은 킬러에게 시각적인 신호를 준다.



출구에 전기가 들어오면 살인자를 위한 표시기가 있다. 두 출구의 위치는 살인자의 HUD에 남아있다.



생존자가 곰 덫을 밟으면, 그들은 풀려날 때까지 강조된다.



생존자가 전력질주를 하면 그들은 트랙을 떠난다. 부상당한 생존자는 단거리 달리기를 하지 않을 때에도 이 트랙의 더 작고 더 작은 버전을 남긴다.



블러드러스트
추격에 들어간 후, 킬러는 추격의 지속 시간을 기준으로 이동 속도를 크게 높일 수 있는 능력을 갖게 된다.
15초 후에, 킬러는 0.2 m/s의 속도를 증가시킨다.
30초 후에, 킬러는 0.4 m/s의 속도를 증가시킨다.
45초 후에, 킬러는 0.6 m/s의 속도를 증가시켰다.
속도 상승은 쌓이지 않는다. 팰릿을 부러뜨리거나, 생존자를 때리거나, 너무 오랫동안(추격을 끝냄) 생존자를 보지 못하게 되면(추격을 끝냄) 혈류가 재설정되는 원인이 된다.

또한 체인소 스프린트나 도끼 던지기 같은 킬러 능력을 사용할 때도 블러드러스트가 재설정된다. 그 능력을 사용하여 혈액을 재설정해야 한다. 예를 들어, 쇠사슬을 돌리는 언덕배기는 쇠사슬이 달릴 때까지 피를 흘릴 필요가 없다.

다음과 같은 상황에서는 혈액이 축적되지 않는다.
킬러들이 힘을 써서
생존자들은 도망가지 않고 걷는다.
타이밍
제너레이터 수리 시간
동일한 발전기에서 작업하는 모든 추가 생존자에 대한 수리 속도 벌칙이 있다.
생존자 수 제너레이터 수리 시간
1 80
2 47
3 38
4 36

후크 타임
탈출 시도 없이 후크에 걸린 총 시간: 120초
1단계 후크 시간: 60초
2단계 후크 시간: 60초
자체 후크 해제 시도 실패 시 손실된 시간: 20초

기타 이벤트

이벤트 시간(초)
토템 클렌징 14 (중단 시)
흉부 검색 10
후크 사보타주 2.5
후크 사보타주 레스폰 30
트래퍼 트랩 해제 3.5
뚝딱! 12
출구 게이트 열기 20
셀프 멘드 12
팀원 멘드 8
팀메이트 힐 16
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퍼스트 웨이크업 ??
일반 지도 정보
'데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)'에는 살인범 한 명당 한 명씩 위치 위치별 이용 가능한 지도는 다음과 같다. 어떤 살인자라도 어떤 지도에 나타날 수 있다.

위치 지도
맥밀런 에스테이트
석탄탑
불행의 제철소
쉼터 우즈
질식구
신음 스토어하우스
콜드윈드 팜
톰슨 하우스
란시드 아바토아르
로튼 필드
토먼트 크리크
골절된 암소
오토하벤 난파선
아자로프의 휴식처
블러드 로지
레이커스 야드
불쌍한 가게
가스 헤븐
크로투스 프렌망원
디스트로이드 워드
캠벨 신부 예배당
해든필드
램프킨 레인
백워터 늪
창백한 장미
그림 팬트리
트리트먼트 시어터
레리 기념 연구소
레드 포레스트
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데드 도그 살롱
사일런트 힐
미드위치 초등학교

제너레이터
7개의 발전기가 지도에 산재해 있다. 발전기 5대만 수리하면 되기 때문에 일단 4대가 수리되고 나면 살인자가 지킬 수 있는 3대가 남아 있다는 뜻이다.

산란 위치
발생기, 갈고리, 가슴, 함정, 해치, 생존자, 킬러들이 각 지도에서 무작위로 사이비를 낳는다. 산란 장소는 정해져 있지만 무작위로 선택하는 곳이 있다.

지하실
항상 지하실이 있다. 지하실 고리는 파괴하거나 파괴할 수 없다. 지하실은 항상 구조물 내부에 나타난다.
블러드 포인트(일명 경험
게임 체험 시스템은 혈점을 기준으로 한다. 혈점은 매 경기마다 액션을 수행하여 얻는다. 생존자/살인자는 4가지 주요 항목에서 혈점을 얻는다. 각 범주마다 매칭당 얻을 수 있는 혈점 양에 대한 상한선이 있다. 한 번의 시합에서 당신은 4개의 모든 카테고리를 최대화할 수 있다. 이것은 시합에서 가능한 최대 혈점이다(>32,000).
동작당 혈점에 대한 자세한 내용은 http://deadbydaylight.gamepedia.com/Bloodpoints를 참조하십시오.


http://www.deadbydaylight.com/manual/score/의 이미지


혈점은 넓다. 이것은 어떤 캐릭터에서든 획득한 혈점이 다른 어떤 캐릭터에도 사용될 수 있다는 것을 의미한다. 혈점은 비축할 수 있지만 100만 마리로 제한된다. 혈점은 혈액웹에 쓴다.

보상

수준 보상에 대한 이미지 및 추가 정보: http://deadbydaylight.gamepedia.com/Levels
순위
등급은 사일광에서 시행되는 재판에서 범주형 목적 완료를 나타내는 척도다.
서바이버:
가능한 가장 낮은 순위 = 20위
가능한 최고 순위 = 1위
순위를 매기기 위해서는 반드시 pips를 획득해야 한다.
Pips는 게임 내 목표에 기초하여 이정표에 도달함으로써 획득된다. 예를 들어 발전기 수리, 발전기 완성, 후크 세이브, 살인자 기피 등.
핍을 잃거나, 검은 핍을 얻거나(변화를 일으키지 않음), 1 핍을 얻거나, 2 핍을 얻을 수 있다.
순위를 매기는 데 필요한 pip의 수는 순위에 따라 증가한다(20에서 19까지 순위를 매기려면 3p, 2위에서 1까지 5p 필요).
매달 등급이 재설정된다. 자네 계급의 일부는 유지되고 있어
시작했던 시합에서 연결을 끊으면 3pp가 지는 것이다.

킬러:
생존자와 같은 역할을 한다.
Pips는 게임 내 목표에 기초하여 이정표에 도달함으로써 획득된다. 팰릿 깨기, 훅치기/킬링 생존자, 생존자 쫓기 등.
비밀의 성지
bhvr_sb다니엘이 원래 게시한 내용:
비밀과 무지개빛의 사당
비밀의 신전에서 당신은 이리슨트 쉐이드라는 새로운 화폐를 사용하여 Teachable 특전을 구입할 수 있다. 매주 4개의 티칭 가능한 특전이 구매 가능하다. 7일마다 게임 내 모든 고유 특전사 풀에서 무작위로 새로운 학습 가능한 특전사 회전이 선택된다. 그들이 다시 나타나기까지 시간이 얼마나 걸릴지 아무도 모르기 때문에 그것들을 모으고 싶다면 빨리 행동해라. 시스템 작동 방식에 대한 자세한 내용은 다음과 같다.
비밀 특전사 사당은 이리슨트 샤드만 구입한다.
Iridescent Shards는 순위 매치를 통해 획득되며, Shadd는 Kill Your Friends 모드에서는 획득되지 않는다.
비밀의 신전에서 특전을 구입하면 시장에서 제거되지만 회전이 끝날 때까지 교체되지 않는다.
시장의 모든 특전은 "티치블"이다. 이것은 그것을 구입하는 것이 모든 서바이버나 킬러의 블러드웹에 대한 그것의 잠금을 풀어준다는 것을 의미한다.
만약 플레이어가 이미 구매 가능한 특권 중 하나를 풀었다면, 비밀의 신전에서 이 특권을 다시 사게 되면 대신 특권 비용에 따라 많은 양의 혈점을 부여하게 된다.
모든 선수/차이터는 동일한 특전 로테이션을 가진다.
더 아카이브스
개요:

기록 보관소는 생존자와 살인자 모두에게 새로운 목표를 부여하고 그들에게 더 큰 이야기 경험을 부여한다.
아카이브에는 다음 두 가지 기능이 추가됨: 톰스와 레프트스.

Tomes:

종종 새로운 Tome이 기록 보관소에 추가된다. 각각의 토미는 잠금 해제된 레벨로 제공되며, 이후 레벨은 시간이 지남에 따라 잠금 해제된다. 이 레벨들은 플레이어들에게 일단 완성되면 다수의 혈점, 리프트 단편, 캐릭터 스토리를 부여해주는 새로운 도전을 제공한다.

리프트:

리프트는 플레이어가 화장품 콘텐트를 푸는 방법이다.
새로운 Tome이 출시되면, 그것은 새로운 리프트를 동반한다. 단순히 경기를 하고 도전을 완료하는 것만이 리프트의 발전을 가능하게 할 것이다.
무료와 프리미엄의 두 가지 보상이 있다. 프리미엄 트랙은 오릭셀과 함께 리프트 패스를 구입하면 잠금이 해제된다.

Tomes는 영구적이기 때문에 당신은 당신이 원할 때 언제든지 도전할 수 있다.
새로운 톰이 출시되면 이전 톰스로 돌아가 그것들을 완성할 수 있을 것이다.
그러나 리프트는 일정 기간 동안만 지속되며 영원히 폐쇄될 것이다.
상태 효과 및 숙련도 지표
상태 효과
아이콘 상태 정보
블러드러스트 추격이 오래 지속될수록 이동 속도가 빨라진다.
지쳤다 Survivor는 스프린트 버스트, 균형 착륙, 리테와 같은 특전사로부터 재사용 대기시간이 끝날 때까지 물리적으로 까다로운 스피드를 발휘할 수 없다.
서두르다 캐릭터의 동작 속도가 빨라진다.
광기 서바이벌은 환각과 걷잡을 수 없는 비명 등 다양한 정신적 고통을 겪는다.
저주받은 서바이벌은 헥스 퍼크로 인해 비밀 형벌을 받고 있다. 헥스 토템을 세척하면 저주가 풀린다.
실명 캐릭터의 시력이 손상되었다. 이것은 갈고리와 죽어가는 상태, 그리고 아우라를 읽는 애드온과 특권을 가진 생존자들의 아우라를 무력화시킨다.
지구력 서바이벌은 굳어져서, 안타에 저항할 수 있다.
노출됨 서바이벌은 위험에 처해 있고 한 번의 안타로 쓰러질 수 있다.
출혈 서바이벌은 피를 뿜어내 추적하기 쉽게 만든다.
방해됨 캐릭터의 이동 속도가 느려진다.
망글드 생존자는 중상을 입었고 완치되려면 더 많은 시간이 필요하다.
부서짐 생존자는 치유될 수 없다.
깊은 상처 생존자는 치유되거나 치유될 때까지 출혈이 심한 타이머에 있다.
망각 생존자는 살인자의 테러 반경을 들을 수 없으며 테러 반경의 내부에 있는 것을 조건으로 하는 어떠한 영향에도 영향을 받지 않는다.
탐지불능 살인자의 테러 반경이 제거되고, 살인자의 붉은 얼룩이 제거되며, 살인자는 아우라를 드러내지 않으며, 살인자는 점프 스카어 음향 효과를 유발하지 않으며, 살인자는 매캐한 화면 시각 효과를 볼 것이다.

숙련도 지표

아이콘 상태 정보
힐링 치유 속도 증가/감소
사보타주 사보타주 속도 증가/감소
수리 수리 속도 증가/감소
효율성 품목 소비 효율성 증가/감소
클렌징 클렌징 속도 증가/감소
진행 속도 진행 작용 속도 증가/감소
스킬 체크 난이도 스킬 점검이 쉬운지 또는 치기 어려운지를 표시한다.
스킬 체크 확률 스킬 점검이 더 자주 또는 덜 자주 발생하는지 여부를 표시한다.
행운/찬스 생존자는 현재의 행동을 계승할 가능성이 더 높거나 더 낮다.

재미있는 사실들
스토킹하는 동안 쉐이프가 몸을 막을 수 없음
타격을 받는 동안 에모테를 사용하면 더 느린 백플립 애니메이션을 방지할 수 있음
모든 킬러들은 같은 속도로 돌진한다.
야마오카의 분노가 활발한 동안 오니는 한 번의 스윙으로 여러 표적을 타격할 수 있다[확인이 필요하다]
'동료 후크 해제' 특전이 피라미드 헤드 케이지 저장 시 활성화되지 않음
썩어가는 말의 이름은 모리스다.
데드 도그 살롱의 새 이름은 WingyMcFlapFlaps이다.
이 의료용 침대 소의 이름은 무무씨 입니다.
[레거시] 생존자(개요)
다음은 이용 가능한 생존자의 기본 개요:

드와이트 페어필드: 드와이트가 팀플레이에서 특전을 펼친다. 드와이트의 특권은 그가 팀 동료들의 범위 내에 있을 때 자신뿐만 아니라 동맹국들을 "버퍼"할 수 있게 해준다.


클라우데트 모렐: 클라우데트는 치유를 전문으로 한다. 클라우데트의 특전은 그녀가 메드킷 없이도 치유할 수 있게 해주고, 더 효율적으로 치유하며, 상처 입은 아군을 감지할 수 있게 해준다.


MEG 토마스 : MEG는 단거리 달리기를 전문으로 한다. 메그의 특전은 단거리 달리기를 시작할 때 빠르게 전력질주하고, 마지막 발전기가 고정될 때 힐링/스프린트를 할 수 있으며, 로커를 보관하거나 사용할 때 소음을 줄일 수 있다.

Jake PARK : Jake는 파괴 행위를 전문으로 한다. Jake의 특권은 그가 도구상자 없이 덫과 훅을 파괴할 수 있게 하고, 가만히 있어 다쳤을 때 조용히 훌쩍거리고, 까마귀들을 방해하지 않을 기회를 준다.

NEA KALSSON : Nea는 움직이는 것을 전문으로 한다. 네아의 특전은 몸을 웅크린 채 더 빠르게 움직일 수 있게 하고 넘어질 때 비틀거리는 것을 줄이며 아이템 소비율을 낮출 수 있게 해준다.


로리는 강박관념과 생존에 대해 전문화한다. 로리의 특권은 살인자들이 아우라 범위를 읽는 것을 줄이고, 살인자들의 손아귀에서 벗어날 수 있게 해주며, 멀리서 살인자를 볼 수 있게 해준다.


ACE VISCONTI : ACE는 운에 맡긴다. 그의 특권은 그가 가슴에서 더 좋은 아이템을 얻을 수 있게 하고, 자신을 풀고 포장할 기회를 증가시키며, 아우라 독해 능력을 향상시킬 수 있다.

윌리엄 "빌" 오버벡: 빌은 일반적으로 불가능한 일을 전문으로 한다. 그의 특권은 그가 죽어가는 상태에서 몸을 추스르고, 동료에게 후크를 푼 후 피해를 지연시키고, 혼자 있으면 수리 속도 보너스를 얻을 수 있다.

펑민: 펑민이 솔로 플레이를 전문으로 한다. 그녀의 특권은 그녀가 추격 중에 창문이나 팔레트를 금고한 후에 살인자와 거리를 두게 하고, 혼자서 발전기를 수리하면서 소음을 덜 내고, 그들이 발전기나 팔레트를 손상시킬 때 살인자의 아우라를 볼 수 있게 해준다.

David King: David King은 부상을 전문으로 다룬다. 그의 특권은 그가 전력질주를 하고 부상 중에 들어오는 손상을 피할 수 있게 해주며, 소음을 줄이고, 혈액 웅덩이를 생산하지 않으며, 죽어가고 있는 상태에서 무한히 많은 횟수를 회복할 수 있게 해주며, 재판이 끝날 때 그의 혈액의 양을 증가시킨다.

Quentin Smith: Quentin Smith는 Surviving에서 특강을 하며 팀원들을 돕는다. 그의 특권은 그가 출구 문을 더 빨리 열고 자신의 아우라를 다른 사람들에게 드러내는 것을 가능하게 하며, 그렇게 하는 동안 가슴을 더 빨리 뒤지고 특정한 상태 효과로부터 더 빨리 회복할 수 있게 해준다.

David Tapp: David Tapp은 그의 목표에 도달하는 것을 전문으로 한다. 그의 특권은 그가 더 빨리 기어가면서 동시에 죽어가는 상태에서 회복할 수 있게 하고 발전기를 완성한 후 반경 내 발전기, 가슴, 토템의 오라를 드러내며 좋은 스킬 체크가 훌륭한 스킬 체크가 되도록 한다.

케이트 덴슨: 케이트 덴슨은 자신과 살인자 사이의 간극을 만드는 데 전문적이다. 그녀의 특권은 그녀가 몇 초 동안 스크래치 자국을 남기지 않고, 근처의 팔레트와 금고를 드러내고, 킬러에 대한 그들의 후크 아우라 읽기 능력을 줄이면서, 킬러에 대한 터그링 효과를 증가시킬 수 있게 해준다.

아담 프란시스 : 아담 프란시스는 전략의 적응과 개발을 전문으로 한다. 그의 특권은 그가 돌멩이를 던져서 정신을 산만하게 하고, 살인자에게 청각적인 신호를 만들어 주고, 다른 사람을 안전하게 낚은 후 후크 탈출이 보장되며, 힐링 스킬 체크에 성공했을 때 최대 회복 속도가 빨라진다.

Jeffrey Johansen: Jeffrey Johansen은 관찰의 이점을 얻는 데 특화되어 있고 살인자에게서 그의 존재를 숨긴다. 그가 낚싯바늘을 풀고 나서 갈고리를 끊는 특권은 살인자의 아우라를 드러내며, 그가 상호작용한 생존자들의 오라를 볼 수 있고, 그의 아우라와 긁힌 자국을 보는 능력을 제거한다.

제인 로메로:
제인 로메로는 다른 생존자들과 그 자신이 위험한 상황에서 탈출하는 것을 돕는 것을 전문으로 한다. 그녀의 특권은 그녀가 생존자와 자신을 동시에 치유할 수 있게 하고, 짧은 기간 동안 긁힌 자국을 만드는 능력을 없애고, 락커에서 나오기 위해 서두르는 행동을 할 때 킬러를 놀라게 한다.

애쉬 윌리엄스:
Ash Williams는 고통에 저항하고 위험한 상황에서 생존자들을 돕는 것을 전문으로 한다.
그의 특권은 그의 하향된 회복 과정을 흔들흔들하는 진행으로 바꿀 수 있게 해주며, 그들의 아우라의 강도에 근거한 생존자의 회복 진행을 볼 수 있고, 살인자의 공격을 무시할 수 있게 해준다.

낸시 휠러: 낸시 휠러는 날카로운 관찰을 하고 다른 사람들이 놓치는 통찰력을 얻는 데 전문적이다. 그녀의 특권은 그녀가 자신이 수리하고 있는 발전기의 오라를 다른 사람들에게 드러내게 하고, 사물함에 있는 동안 그녀 자신의 긁힌 자국을 보고 치유하는 능력을 가능하게 한다.

스티브 해링턴: 스티브 해링턴은 다른 생존자들을 보호하고 지원하는 일을 전문으로 한다. 그의 특권은 그가 최근에 고리가 풀리지 않은 생존자들의 긁힌 자국과 혈흔을 제거하고, 후크 투쟁 단계 진행을 멈추고, 또 다른 생존자들을 치료한 후에 치유할 수 있게 해준다.

더 구체적인 정보는 다른 곳에서 찾을 수 있다. 이것은 개요다.
https://www.deadbydaylight.com/en/game/informations/survivors#the-survivors
[레거시] 서바이버 (전략)
여기 생존자가 되기 위한 몇 가지 기본적인 요령과 요령들이 있다.

일반
근거리나 쇠사슬이 부딪히는 것을 피하지 않는 한 사물함에 빨리 들어가지 마십시오.
살인자 근처에 숨어 있으려면 팔레트나 창문을 통해 빠르게 이동하지 마십시오.
팔레트를 임의로 떨어뜨리지 마십시오. 팰릿 드롭으로 킬러를 놀라게 하는 것은 당신에게 엄청난 혈점을 줄 뿐만 아니라, 초반 게임에서 킬러가 팰릿을 자유롭게 파괴하는 것을 막아준다. 팔레트가 남아 있지 않으면 늦은 경기가 더 어려워진다.
팰릿(스톨 전술)을 깨뜨릴 때 킬러가 눈을 멀게 하거나 팀원을 떨어뜨리게 하는 것 외에 손전등을 사용하지 마십시오(애니메이션 픽업 또는 후크 작업 중에는 스턴할 수 없음).
당신의 숨소리를 알아둬라, 킬러는 당신의 숨소리를 들을 수 있다, 특히 당신이 최근에 전력질주를 했다면 더욱 그렇다.
단거리 달리기는 오랜 시간 동안 거대한 트랙을 남긴다. 살인범이 네 흔적을 봤는지 생각해봐
항상 탈출 경로 사전 계획
살인자들은 대부분의 애니메이션을 취소할 수 있으며, 때로는 반응하는 것이 사전 예방적인 것보다 낫다.
살인범은 짧은 거리를 두고 그들이 마주보고 있는 방향으로 비추는 붉은 빛(빨간 얼룩)을 가지고 있다. 여러분은 종종 코너와 불완전한 벽 주변에서 이것을 볼 수 있고, 그들의 움직임을 추측하려고 시도한다. 많은 살인자들이 재빨리 몸을 돌려 당신을 속이고 그들의 빛을 숨기기 위해 문워크를 할 것이기 때문에 조심하라.

제너레이터
제너레이터를 수리하면 살인자에게 표시기가 제공되고 HUD에서 제너레이터를 제거(헤드업 디스플레이)
흩어져 있는 발전기를 수리해 보십시오. 마지막 세 개의 발전기가 서로 가까이 있으면 살인자가 쉽게 방어를 할 수 있다.
혼자서 또는 다른 생존자와 함께 발전기 작업을 해보십시오. 3명 이상의 그룹으로 나누어 작업할 경우 모든 생존자가 동시에 발견되어 킬러로부터 도망칠 위험이 있음(목표를 수행하지 않는 것으로 알려져 있음
실기보다는 실기 점검이 잘되는 것이 좋다. 항상 "좋음"과 "훌륭함" 사이의 지역을 공략하도록 노력한다.
토템을 제거하는 것은 유익할 수 있지만 "헥스: 유령의 땅"에 주의하십시오.
발전기는 살인자에 의해 손상될 수 있으며, 시간이 지남에 따라 수리 진행률이 저하될 수 있다. 지나가는 길이라도 발전기 일부를 수리해 가능하면 이 붕괴를 막는 것이 최선이다. 예외는 범인이 '팝 고즈 더 위즐'을 사용했을 때, 그리고 근처에서

상대편 이해
당신이 어떤 살인자와 맞서는지 아는 것은 매우 가치 있는 일일 수 있다. 곰 덫이나 범세계적인 소리(치인소, 간호사 워프, 포장지 벨 등)와 같이 당신이 반대하는 살인범의 흔적을 찾아라.

연결/연결된 팀원
안타깝게도, 팀 동료들이 중독되면 죽게 하는 것이 보통 더 이롭다. (발전기 작업을 계속한다.) 세이브가 쉬워 보이는 경우에만 팀원들을 구하십시오(킬러가 후크를 큰 폭으로 이탈하거나 다른 사람을 추격함).
일반적으로, 만약 당신이 낚싯바늘에 걸려 있다면, 탈출하려고 시도하지 말라. 고리에 남아 투쟁 기간 내내 힘겹게 싸워라. 비록 이것이 당신을 구하지는 못하겠지만, 그것은 당신의 팀 시간을 벌어주기 때문에 최고의 "팀" 플레이다. 살인자가 널 수용하게 될 거야
팀원 후크 해제를 멈추지 마십시오. 미드 애니메이션을 중지하면 후크 플레이어를 죽일 수 있음

트래퍼
수리하기 전에 곰 덫을 찾기 위해 트래퍼에 대해 더 자주 걷기
탈출 경로 및 일반적으로 갇힌 창에 트랩 검색
Saboteur perk 또는 도구 상자를 사용하여 트랩 제거
곰 덫을 해제하는 것은 살인자에게 경고한다. 경계하라.

촌놈이다.
열린 영역은 피하십시오.
힐빌리가 전기톱을 회전할 때, 장애물을 이용하거나 전력 질주를 시도하십시오. 전력질주 전에는 자유롭게 회전을 할 수 있지만 일단 방향을 정하면 달리면서 많이 회전을 할 수 없다.
전기톱은 떨어진 팰릿을 즉시 부러뜨릴 수 있다.

래빗
종소리를 들을 때 놀라지 마라. 포장지를 찾아 반대 방향으로 장애물 사용
포장지가 으르렁거려, 가까이 있으면 들을 수 있다.

간호사
이 간호사는 착륙 안타는 잘 치지만 이동 속도와 시력은 떨어진다. 텔레포트 후 그녀가 기절할 때 그녀가 발견되는 것을 피하기 위해 커버를 사용한다.
간호사에게 들키지 마라.

쉐이프
조준선 피

더 해그
손전등으로 가능한 경우 트랩 굽기
덫을 지나 웅크리고 앉아도 꺼지지 않는다.
반대쪽 트랩의 제너레이터 수리

닥터
그의 테러 반경 안에 있는 것을 피하라.
계속 가. 같은 지역에 너무 오래 머물지 마십시오.
팰릿 옆에 서서 닥터가 그쪽으로 걸어오기를 기다리지 마라. 그의 충격은 당신이 모든 것과 상호작용하는 것을 막을 수 있고, 그것은 당신이 팔레트를 떨어뜨릴 수 없고 그는 당신을 자유롭게 칠 수 있다는 것을 의미한다.

헌트리스
헌트리스가 당신을 때리기 위해 그녀의 도끼를 정확히 겨냥해야 하기 때문에, 예측 불가능하게 움직이면 당신을 때리기 더 어려운 타겟이 될 것이다.
떨어뜨린 팰릿 뒤로 몸을 숙일 수 있고, 도끼의 뺑소니 때문에 대부분 팰릿을 대신 때릴 것이다.

칸니발
칸니발 족이 자신의 능력을 사용할 때, 물체를 뛰어다니다가 그들을 치게 될지도 모른다. 그의 발자국을 막는 것.
그가 한 번에 여러 명의 생존자를 쓰러뜨릴 수 있기 때문에 그가 능력을 사용하는 동안 다른 생존자들을 멀리하도록 노력하라.

악몽
추격 중에도 발전기로 순간이동할 수 있다는 사실을 경계하라, 그러니 그가 힘을 써서 당신 앞에서 순간이동하는 것을 경계하라.
깨어 있는 동안, 당신은 그의 꿈의 코에 영향을 받지 않고 꿈의 팔레트를 볼 수 없다. 깨어 있는 것이 그에게 쫓길 때 도움이 될 것이다.

더 피그
곰 역습 트랩이 설치되어 있는 경우 가능한 한 빨리 곰을 제거하십시오.
매복 공격을 경계하라.
출구 게이트를 통과하면 곰 역방향 트랩이 트리거되며, 종료하기 전에 제거하십시오.

더 크라운
그가 만들어내는 가스의 구름을 피하라.

스피릿
살인자가 그들의 힘을 이용하기 위해 속임수에 속지 않도록 조심해라. 그들이 가만히 서 있을 때 도망쳐라.

레지옹
네가 부상을 당했을 때 광란 중에 군단이 너를 때리는 것은 사실 너에게 이로운 일이야. 마치 그들의 광란이 사라지는 것처럼, 이것은 그들이 당신을 곧바로 죽어가는 상태로 만들 수 있다는 것을 의미한다.

역병.
청소할 때 조심해라. 그렇게 하면 페스트 "부패한 숙청"이 생기기 때문에 그녀가 당신을 사정거리에서 내려오게 할 수 있다.

고스트 페이스
발전기를 수리하고 지도를 통과할 때 항상 경계하는 것은 고스트 페이스에 대항하는 핵심이다. 고스트 페이스는 고스트 페이스가 당신이 그를 볼 때 당신을 노출하는 것을 막아주기 때문이다.
화면 중앙에는 y축이 포함되어 있다는 점을 유념하십시오. 그러니 스토킹하는 정비사를 취소하려면 화면 중앙에서 그를 봐야 한다.
나이트 쉬라우드에 있는 동안 어떤 묘기로도 귀신 얼굴을 놀라게 하면 그의 파워를 무력화시킬 것이다.

데모고르곤
데모고르곤은 포탈을 사용할 때 지도 전체 오디오 경고를 생성할 것이며, 가까운 포탈을 주시할 것이다.
데모고르곤의 지도 존재감을 줄이기 위해 가능한 한 빨리 포털을 제거하는 것이 탈출에 핵심이다. (하지만 포털을 봉인하는 동안 망각하는 것을 경계하라.)
드모고르곤은 그의 런지 공격으로 큰 거리를 얻을 수 있어, 자신과 그 사이에 파편을 넣어봐.
드모고르곤은 포탈을 몇 초간 사용한 후에도 은밀한 상태를 유지하고 있으므로 그의 행방을 경계해야 한다.
[레거시] 킬러(전략)
이것은 킬러 전략의 개요다. 많은 다른 지역사회 구성원들이 킬러에 특정한 가이드를 만들었지만, 이 가이드는 킬러 게임 플레이 전략을 요약하기 위한 것이다.

일반
일치 시작
지도에서 발전기, 후크 등을 들으면서 돌아다녀라.
방어가 가능한 클러스터 생성기 3개를 결정하십시오.
생존자와 대상(예: 스윙 앤 히트 서바이버와 그 뒤에 있는 나무)을 한 번 히트시키면 근거리 복구 애니메이션을 취소할 수 있다.
발전기를 손상시켜 생존자 진행을 늦추고 어떤 발전기에 초점을 맞추고 있는지 판단할 수 있다.
미드 매치
Lunge 공격은 보통 일반 공격보다 낫다(Hold M1)
생존자가 팰릿을 떨어뜨린 후 덮개로 사용할 경우 팰릿 차단
무한한 주크 스팟을 피하고, 다른 사람을 노린다.
훅을 엄격하게 캠프하지 말고, 다른 선수들을 찾아 바깥쪽으로 지역을 정찰하라. 만약 그 사람이 고삐를 풀면 당신은 꽤 쉽게 돌아올 수 있다.
대부분의 생존자들은 달리기를 할 때 더블 백을 할 것이다. 항상 그들의 패팅을 지켜본다.
생존자들은 상당히 큰 소리로 숨을 쉬며, 생존자가 근처에 있다는 것을 알 때 숨을 쉬기 위해 귀를 기울인다./ 락커에 있다. 부상당한 생존자들이 훌쩍훌쩍 우는 것도 마찬가지다.
레이트 게임
필요한 경우 3개의 클러스터 생성기를 보호하십시오.
문이 열려 있는 경우 보안 킬

트래퍼

발생기 및 팔레트 근처에 임의로 브러시에 트랩 배치
생성자를 확인하기 전에 일치 장소 1-2 트랩 시작 시
무한하거나 흔한 주크 스팟을 가두는 것은 도움이 될 수 있지만, 그것은 경험 많은 선수들에 의해 기대되고 대개 파괴된다. 그럼에도 불구하고 추천한다.
트랩이 해제되면 HUD를 사용하여 어느 것을 구분할 수 있을 것이다. 설정한 직립 트랩을 찾으십시오.
사람을 쫓을 때, 당신은 그들을 당신의 덫으로 밀어 넣을 수 있다.

촌놈이다.

열린 지도를 건너거나 생존자의 명쾌한 샷이 있을 때만 전기톱을 사용하십시오. 체인톱을 너무 자주 회전시키면 속도가 느려진다.
전기톱으로 생존자를 끌어내리십시오(이 사람은 언덕배기 캠프 정비사).
전기톱은 팔렛을 부러뜨릴 수 있지만 신뢰할 수 없다.
전기톱은 생존자들이 움직이도록 하기 위한 공포 전술로 사용될 수 있다.

래빗

옷을 벗는 동안, 생존자들을 몸으로 막으려고 노력하라. 제너레이터에 고정하거나 원하는 출구 경로(윈도우 등)를 차단할 수 있음
벽뒤에서 옷을 벗는 것은 또한 도움이 될 수 있고, 당신의 위치의 생존자를 혼란스럽게 할 수 있다.
덮개를 씌운 상태에서 지도를 쓸 때는 중간 지도와 가장자리 검색을 혼합하십시오. 대부분의 생존자들은 당신이 문을 열 때 가장자리를 향해 움직인다.

간호사

까마귀들을 생존자의 지표로 사용하여 그들을 추적한다.
만약 당신이 생존자를 지나 텔레포트로 이동한다면, 그들을 다시 텔레포트로 공격해봐.
일단 망연자실하면 생존자가 갈 길이나 숨길 곳을 가정해 보십시오.
적절한 거리를 텔레포트하여 상승/하강할 수 있다.
당신의 화면 가장자리의 하얀 연기는 당신이 얼마나 망연자실한지 나타낸다.

쉐이프

Tier 1에서는 멀리서 생존자를 스토킹하여 Tier 2에 빠르게 진입시킨다.
2계급에서는 최대 99%까지 스토킹 생존자가 한 번 3계급에 진입해 빠르게 하강한다.
마이어스는 1층과 2층의 테러 반경이 줄어들었다. 이것을 당신의 장점으로 사용하라.

더 해그

생존자들은 네 덫을 건드리지 않고 몸을 웅크리고 지나갈 수 있다. 트랩을 근처에 두되 발전기와 팔레트 바로 옆에 두지는 마십시오.
생존자를 즉시 칠 수 있다는 뜻의 환상에 순간이동한 후의 묘기는 더 이상 없다.

닥터

생존자를 검색하는 동안 치료 모드로 들어가십시오. 생존자들이 미쳐 날뛰면, 그것은 당신에게 그들의 위치를 보여줄 것이다.
생존자들을 죽음 상태로 몰아넣기 전에, 그들이 더 이상 상호작용을 할 수 없도록 그들의 광기를 3등급으로 증가시키도록 노력하라.

헌트리스

근거리에서, 당신은 생존자들에게 도끼를 충전하고 던질 수 있다. 그리고 나서 재빨리 그들을 칠 수 있다.
너는 한번 충전하면 도끼를 던질 의무가 없어, 취소하고 계속 쫓아다닐 수 있어.

칸니발

그의 능력은 한 번에 여러 개의 목표물을 맞출 수 있기 때문에 좁은 지역에서 사용하면 생존자들에게 치명적일 수 있다.
전기톱을 충전할 때는 천천히 걷기 때문에 전기톱을 작동하기 전에 생존자에게 가까이 걸어가는 것이 좋다.

악몽

당신의 꿈의 투영력을 사용하는 것은 지도를 가로질러 압력을 발생시키는 강력한 능력이지만 그들을 쉽게 맞히기 위해 의심하지 않는 생존자들을 쫓는 데도 사용될 수 있다.
꿈의 투영은 취소될 수 있다. 즉, 당신이 발전기로 순간이동하고 있다고 생각하도록 생존자들을 속일 수 있다. 그리고 달리고 숨기기 위해 그것을 수리하는 것을 멈출 것이다.
긴 루프 구역에 드림 스네이어를 배치하면 생존자들을 따라잡는데 도움이 될 것이다.
만약 당신이 드림팔렛을 사용하고 있다면, 더블팔렛은 더 이상 알을 낳지 않는다는 것을 기억하라. 이것은 노련한 생존자들에게는 더할 나위 없는 선물이다.

더 크라운

당신의 애프터피스 토닉을 밀폐된 구역과 출구에 던지면 생존자들이 그것을 통과하도록 강요할 것이고, 그것들을 느리게 할 것이다; 당신이 그것들을 쉽게 얻을 수 있게 해준다.
생존자를 쓰러뜨리거나 낚아채고 나서 병을 보충하는 데 시간을 보내는 것은 나중에 다른 생존자를 쫓는 데 시간을 절약하는 데 도움이 될 수 있다.

스피릿

가만히 서 있는 것은 생존자들을 속일 수 있다. 당신이 점점 더 나아가고 있다고 생각하도록, 당신을 향해 걸어라.

레지옹

추격 시작 시 힘을 발휘해 프리 히트 및 지도 압박. 그 후, 모든 사람이 다치는 동안 일반 살인마처럼 추격하라.

역병.

Vile Purge를 사용하는 것은 보통 생존자를 빠르게 쓰러뜨릴 수 있도록 하기 때문에 기본 m1 타격 대신에 항상 첫 번째 타격에 사용되어야 한다.
생존자가 청소하지 않고 발전기를 수리하는 경우, 지난 35초 이내에 발전기를 만진 것을 볼 수 있다는 점을 기억하십시오.
부패한 숙청은 당신이 수집하기 위해 발전기를 버려야 할 것이 아니다. 우연히 마주칠 경우에만 주워야 한다.

고스트 페이스

지도 잔해를 이용해 보십시오. 몸을 웅크리고 한쪽으로 기울이면 생존자들에게 들킬 확률이 크게 줄어든다.
더 쉐이프와 마찬가지로 생존자를 99%까지 스토킹하고 생존자에게 다가가 빠르게 노출시키는 것이 단기간에 생존자를 쓰러뜨릴 수 있는 좋은 방법이다. (오디오 큐로 인해 힘을 잃게 될 때를 알게 될 것이다.
[레거시] 킬러(전략)
데모고르곤

발전기 근처에 포탈을 깔고 포탈 사이를 가로지른 후 스텔스 정비기를 사용하면 모르는 생존자에게 몰래 다가갈 수 있는 시간이 몇 초가 된다.
드모고곤의 능력은 더 힐빌리와 비슷하게 팔레트를 파괴할 수 있게 해준다.
[레거시] 레벨링 권장 사항
서바이버
권장 레벨 순서
나는 개인적으로 Nea/David 둘 중 하나를 먼저 레벨링하여 그들의 피로한 학습 능력을 얻고 클라우데트를 통해 Self-Care 학습 능력을 얻을 것을 추천한다.
균형 잡힌 착지/데드하드는 추격을 크게 연장시킬 수 있는 훌륭한 특전이다.
셀프케어는 팀원들이 가까이 있지 않거나 당신이 마지막 생존자일 때 스스로 치유할 수 있도록 해준다.

킬러
권장 레벨 순서
개인적으로 레더페이스 평준화를 먼저 레벨링하여 BBQ와 칠리를 가르치고, 그 다음 간호사가 그녀에게 간호사의 소명을 받을 것을 권한다.
BBQ와 칠리는 당신에게 엄청난 양의 혈중 포인트를 제공하며, 하나를 낚은 후 생존자들의 오라를 보여준다.
'간호사의 부름'은 생존자들의 메타 특전 중 하나이기 때문에 큰 특전이다.

레벨링 팁
살인자는 IMO에서 경험을 쌓는 것이 더 쉽다.
고급 문자를 사용하여 하위 수준 문자에 대한 경험을 쌓을 수 있음
해치를 사용하면 도어 탈출보다 더 많은 경험을 할 수 있다.
킬러로서의 캠핑은 특히 수준 높은 놀이에서 덜 경험하게 한다.
생존자로서 탈출하면 전체 경험의 약 25% 이상을 얻을 수 있다(한 경기에서의 빠른 매칭 대 농사일 포인트, 시간이 지남에 따라 더 많은 포인트를 얻는 경향이 있음).
Q&A
Q1. "항목 요금"이란 무엇인가?
A1. 항목부담금은 내구성을 총칭한다. 예를 들어, 팀 치료는 70개의 전하가 걸리고 당신의 의료기트가 150개의 전하가 있다면, 당신은 두 개의 팀 전체를 치료할 수 있을 것이다.

Q2. 아우라 읽기 능력이란 무엇이며 언제 적용되는가?
A2. 아우라 독해력은 근본적으로 벽을 통해 어떤 것을 볼 수 있는 능력이다. 살인자의 예로는 발전기 개요, 함정 개요, 곰 갇힌 생존자 등이 있다. 생존자들에게, 이것은 강박관념, 어두운 감각, 유대감, 공감, 약탈자 본능 등의 대상을 포함할 것이다.

Q3. 아이템, Medkit 또는 툴킷을 가지고 라운드에 들어가면 그것으로 죽는다. 내가 그 물건을 영원히 잃어버릴까?
A3. 네. 아이템과 함께 죽을 때, 그 아이템은 당신이 시합에서 죽은 곳에 "드롭"된다. 더 이상 해당 항목/추가 항목이 없음. 팀원들은 여전히 당신의 아이템/애드온을 픽업할 수 있다.

Q4. 특종 아이디어를 생각해 본 적이 있는가?
A4. 네. 다른 지역 사회 구성원들과 함께. 퍼크 아이디어 링크[docs.google.com]

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