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Escape from Tarkov의 패치 0.12.12.0.16029 릴리스를 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 아래에서 전체 패치 노트를 확인하세요.

Battlestate Games는 배달중인 리얼계 서바이벌 FPS ' Escape from Tarkov '의 패치 0.12.12를 전달하고 와이프를 실시했습니다.

이 업데이트에서는, 새로운 맵이 되는 「Lighthouse」에 새로운 AI인 전 USEC 공작원이 등장합니다. USEC 파벌의 PMC는 우호적이며 지역 내에 들어가지 않는 한 공격하지 않습니다. 그러나 BEAR파벌의 PMC는 그 자리에서 공격받습니다.

게다가 보다 현실적인 움직임과 액션을 실현하기 위해 관성이 추가되었습니다. 보행이나 스트레이프(횡보행), 대시시의 급선회, 점프등의 동작이 관성에 의해 동작합니다.

그리고, 이 패치에서는 게임의 진행 상황이 강제적으로 리셋되는 와이프도 실시. 지도내에서 손에 넣은 아이템을 가지고 돌아갈 수 있다는 게임의 성질상, 시간이 지나면 매우 강력한 플레이어가 나타납니다만, 리셋 됨으로써 숙련 플레이어도 초보자라도 다시 같은 스타트라인으로 시작하는 것에 됩니다.

「Escape from Tarkov」는 PC( 공식 사이트 )용으로 전달중입니다.

 

주요 변경 사항:

1.  등대 위치를 추가했습니다. Cape Dalniy의 등대는 Tarkov로가는 길에 중요한 전략적 대상이었습니다. 계약 전쟁 동안 이곳은 USEC 부대의 주요 진입 지점이었고 작전 기지 역할을 했습니다. 갈등이 있은 후, Scavs는 Tarkov에 남아 자신의 질서를 확립하기로 결정한 오래된 소유자가 돌아올 때까지 이곳을 좋아했습니다.

이것은 이 위치의 첫 번째 반복입니다. 앞으로 영역이 확장되고 새로운 보스가 포함될 것입니다.

 

2.  Lighthouse 위치 에는 Rogues라고도 하는 전 USEC 요원인 새로운 AI 유형이  있습니다. 그들은 이전에 함께 활동했던 전직 PMC의 갱단입니다. 그들은 잘 무장하고 잘 훈련되어 있으며 조정된 전투 전술을 사용합니다. 그들은 Raiders와 비슷한 관심사를 가지고 있지만 공통된 군사적 과거를 중심으로 뭉쳤습니다.

악의적인 USEC가 수처리 공장을 장악하고 그곳에 자리를 잡았습니다. 고정식 기관총과 유탄 발사기가 주변을 따라 설치되어 있으며 여러 명의 전투기가 24시간 순찰합니다. 적군이 사격 구역에서 감지되거나 적의 존재가 의심되는 경우 경비원은 진압 사격을 개시하여 적이 그들의 영역에 접근하는 것을 방지합니다.

이 새로운 봇은 USEC PMC 진영에 관대합니다. 플레이어가 자신의 영역에 들어가려고 하지 않는 한 USEC 플레이어를 공격하지 않습니다. 플레이어가 너무 가까이 다가가면 즉시 퇴장하라는 명령을 받고 준수하지 않을 경우 총살됩니다. 또한 USEC 플레이어가 BEAR PMC와 함께 그룹에 있으면 두 사람 모두 적대적인 것으로 간주되어 경고 없이 보자마자 공격을 받습니다.

USEC 플레이어가 도적과 싸우면 배신자로 간주되어 다음 몇 번의 습격에서 적으로 취급됩니다.

 

3.  보다 사실적인 움직임과 액션을 위해 관성 이 게임에 추가되었습니다. 관성은 다음과 같은 상황에서 나타납니다.

  • 걷기 및 기총소사
  • 전력 질주
  • 전력 질주 중 급격한 회전
  • 높은 곳에서 점프하거나 넘어진 후 착지
  • 기울고 옆으로

관성력은 장비의 무게와 Strength 스킬 레벨에 따라 달라집니다. 장비의 무게가 많을수록 힘 스킬 레벨이 낮아집니다.

  •  이동 시작 시 가속하는 데 더 오래 걸립니다(보행, 기총, 전력 질주).
  •  움직임을 멈춘 후 속도를 줄이는 데 더 오래 걸립니다(보행, 기총, 전력 질주).
  •  이동 방향을 반대 방향으로 변경할 때 감속 및 가속에 더 오래 걸립니다.
  •  질주하는 동안 급회전하는 동안 더 많은 이동 속도가 감소합니다.
  •  점프하거나 높은 곳에서 떨어지는 후 착지 할 때 더 강하고 더 긴 이동 속도가 감소합니다.
  •  몸을 기울이는 데 걸리는 시간이 느려지고, 기대어 정상 위치로 돌아가고, 옆으로 물러납니다.

관성력은 힘 레벨 0인 캐릭터의 장비 무게 0kg부터, 엘리트 힘 레벨의 캐릭터의 경우 10kg에서 증가합니다. 관성력은 힘이 0인 캐릭터는 장비 무게가 70kg, 엘리트 힘이 있는 캐릭터는 80kg으로 최대에 달한다.

 

4. 웅크리고 일어나기 역학을  확장  했습니다  . 이제 이러한 작업의 지속 시간은 중량 과부하의 정도에 따라 다릅니다. 일어나면 스태미너가 소모되며 소모된 스태미나의 양은 과부하 정도와 변경된 스탠스 바의 수(캐릭터가 일어선 높이)에 따라 다릅니다.

 

5. 무기 오작동  메커니즘을  확장했습니다  . 발사 실패와 함께 무기는 이제 다음과 같은 오작동을 겪을 수 있습니다.

  • 배출 실패 - 발사 후 카트리지가 볼트에 걸리고 배출 포트에서 부분적으로 보입니다. 이 문제의 원인은 우선 무기의 기술적 조건이며 덜 자주는 무기의 과열 및 카트리지 특성입니다.
  • 공급 실패 - 발사 후 새 카트리지 공급에 문제가 있습니다(탄이 무기, 카트리지 케이스 등의 메커니즘에 끼임). 이 문제의 주요 원인은 무기 탄창, 특히 고용량 및 드럼 탄창입니다. 기타 출처: 카트리지 특성, 무기 과열 및 무기의 기술적 상태.
  • 잼 볼트 - 발사 후 볼트가 잼됩니다. 방해는 일반 및 하드의 두 가지 유형이 있습니다. 유일한 차이점은 문제 해결 기간입니다. 걸린 볼트의 원인은 무기 또는 기술 조건의 과열일 수 있습니다. 하드 재밍은 무기의 기술적 조건의 낮은 값(5% 이하)에서만 발생합니다.

과열로 인한 오작동을 제외하고 새로운 무기(내구도 93% 이상)에서는 오작동이 발생하지 않습니다.

일부 유형의 무기는 설계 또는 작동 메커니즘으로 인해 특정 오작동이 없을 수 있습니다.

이제 오작동을 수정하려면 먼저 유형을 결정해야 합니다. 이렇게 하려면 무기 검사 단축키를 통해 오작동하는 무기를 검사해야 합니다.

문제 해결 스킬의 엘리트 레벨을 가진 캐릭터는 무기를 검사할 필요 없이 오작동 유형이 발생하는 즉시 자동으로 감지합니다.

이제 오작동과 관련된 이벤트 및 조치(오작동 발생, 오작동 유형 판별, 오작동 수정) 후에 컬러 알림이 발생하고 사운드 신호가 재생됩니다. 이러한 알림 및 소리는 "오작동 알림" 상자를 선택 취소하여 게임 설정에서 비활성화할 수 있습니다.

 

6.  무기  과열  및 관련 효과가 게임에 추가되었습니다. 

총을 쏠 때마다 무기가 뜨거워집니다. 각 발사의 가열 속도는 탄약통, 총열 및 기타 무기 가열 관련 요소(수신기, 총구 장치, 손 보호대 등)에 따라 다릅니다.

가열과 달리 무기는 지속적으로 냉각됩니다. 냉각 속도는 또한 총열과 무기의 기타 냉각 관련 요소(수신기, 총구 장치, 손 보호대 등)에 따라 달라집니다.

과열 정도는 총열과 총구 장치의 시각적 상태로 모니터링할 수 있습니다. 과열의 4단계를 오름차순으로 구분할 수 있습니다. 과열의 각 단계는 새로운 부정적인 영향을 추가합니다.

  • 약간의 과열 - 무기가 가열되지만 배럴과 총구 장치가 붉어지지 않습니다. 효과: 총열, 총구 장치 및 핸드가드의 가열이 열 범위에서 볼 수 있으며 총열 및 총구 장치에서 신기루(열 연무)가 발생할 수 있습니다.
  • 중간 과열 - 무기가 가열되고 배럴과 총구 장치가 붉어집니다. 효과 : 무기의 명중률 감소, 오작동 확률 증가, 마모 증가, 발사 중 무기의 최대 내구도 감소.
  • 심한 과열 - 무기가 매우 뜨겁고 총열과 총구 장치가 지글지글 뜨겁습니다. 효과: 무기의 발사 속도가 변경되고 요리가 중단될 가능성이 있습니다.
  • 최대 과열 - 이 수준에 도달하면 오작동이 발생합니다. 볼트가 걸리게 됩니다.

 

7.  외부 탄약의 메커니즘 향상된  탄도 . 이제 비행 궤적과 에너지를 계산할 때 초기 속도, 총알 무게, 총알 직경, 모양 및 탄도 계수가 고려됩니다. 이전에는 초기 속도와 총알 무게만 고려되었습니다. 

이를 통해 실생활 데이터와 최대한의 일치를 달성하는 것이 가능해졌습니다. 또한, 원거리 탄환의 에너지에 따른 모든 피해의 손실, 탄환 속도의 변화로 인한 피해량 및 탄환 관통 증가량을 수정하였습니다. 예를 들어 5.45x39의 경우 150미터 거리에서 데미지 감소가 약 20% 정도였으나 배럴을 더 긴 것으로 교체하여 속도를 증가시키면 데미지와 관통력도 증가한다. 그러나 일부 탄약의 경우 오픈 소스에 데이터가 없거나 불완전하다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 이러한 탄약은 필요한 데이터가 발견되면 조정됩니다.

 

8.  사격 시 반동 메커니즘을 조정했습니다.

  • 긴 버스트 발사 시 자동 반동 보정 감소
  • 스킬의 반동 감소 보너스 감소
  • 무기 반동 시스템의 일반 개선 및 개선

 

9. VOIP  - 음성 통신 기능이 추가되었습니다. 활성화하려면 사운드 설정으로 이동하여 "VOIP 활성화" 상자를 선택해야 합니다.

이 기능은 조정 및 협상 기능을 위해 설계되었습니다.

VOIP를 부적절하게 사용하면 귀하와 다른 플레이어의 경험을 망칠 수 있음을 기억하십시오.

VOIP를 사용할 때 모욕, 음악 재생, 공기 막힘 및 기타 부적절한 행동은 기능 차단과 게임 계정 금지로 이어질 수 있습니다.

  • VOIP는 레이드 내에서만 작동하며 Push-to-talk 모드에서만 작동합니다.
  • 플레이어는 연속으로 15초 이상 대화할 수 없습니다. 즉, 레이드에서 매 20초마다 연속 여부에 관계없이 15초 동안만 대화할 수 있습니다.  
  • Push-to-talk 버튼을 너무 자주 누르면 단기 자동 차단이 실행됩니다.
  • 부적절한 VOIP 사용에 대한 보고서를 보낼 수 있습니다. 이렇게 하려면 제스처 메뉴로 이동하여 다른 플레이어가 말하고 있거나 2초 전에 말하고 있는 동안 신고 버튼을 누르십시오. 그룹 구성원을 신고할 수 없습니다.
  • 음성의 가청성은 방 파티션, 바닥, 벽, 활성 헤드폰, 낮은 바이저 등 스피커의 거리와 다른 모든 사운드 수정자에 따라 다릅니다.
  • 스캐브는 플레이어가 말하는 것에 주의를 기울일 수 있습니다.
  • VOIP는 제스처 메뉴나 단축키를 통해 빠르게 비활성화할 수 있습니다.
  • Push-to-talk 핫키는 제어 설정에서 다시 할당할 수 있습니다.

 

10. 운영과제  확대 

  • 모든 유형의 운영 작업에 다양한 설명을 추가했습니다.
  • 플레이어 통계 화면에 완료된 작업 통계를 추가했습니다.
  • "exit location" 유형 작업에 대해 "exit through the specific extract" 조건을 추가했습니다. 

 

11.  다른 종류의 음식과 음료를 부분적으로 사용할 수 있는 기능을 추가했습니다.

  • 소모된 양에 따라 효과 지속 시간만 변경됩니다. 버프 시작 전의 위력과 딜레이는 변경되지 않습니다.
  • 모든 버프는 원래 버프 값까지만 중첩됩니다.
  • 부정적인 버프도 원래 값까지만 중첩됩니다.
  • 부정적인 버프는 기술을 고려합니다(특히, 부정적인 효과의 지속 시간을 최대 50%까지 줄이는 대사 기술).
  • 네거티브 버프는 최대 대사 스킬 레벨의 면역을 고려합니다.

 

12.  새로운 아이템 추가:

  • 새로운 무기
  • 새로운 무기 부품
  • 4개의 새로운 수류탄(충격 수류탄 포함)
  • 새로운 장비
  • 새로운 물물교환 아이템
  • 새 키
  • 신규 보관 케이스(인젝터 케이스 및 키카드 홀더)
  • 거리 측정기(휴대용 거리 측정기 및 전술 거리 측정기 모듈)
  • 5개의 새 카트리지
  • USEC와 BEAR를 위한 새로운 의상 세트
  • 새로운 독특한 완장
  • 게임 시작 시 두 진영의 새로운 얼굴 유형

 

13.  등대 위치에 신규 퀘스트 추가

 

그래픽 변경 및 최적화

1. 스크린 공간 반사 - 젖거나 광택이 있는 표면, 수면에서 반사 효과. 기술이 완전히 재설계되었습니다. 이제 반사가 더 사실적으로 보이고 시스템의 부하가 눈에 띄게 줄어듭니다.

2. 장거리에서 초목 렌더링에 대한 최적화가 추가되었습니다. 이를 통해 나무와 기타 식물이 많은 위치에서 CPU 부하를 크게 줄일 수 있었습니다.

3. 물리적 충돌 개체의 최적화가 추가되었습니다.

4. 다양한 서버 최적화를 추가했습니다.

5. SSR은 이제 High 및 Ultra 그래픽 사전 설정에서 기본적으로 활성화됩니다.

6. 비가 오는 동안의 채도 감소 효과를 줄임으로써 사진이 더 선명해졌습니다.

 

수정 목록:

1. 클라이언트가 다시 시작될 때까지 상인 재입고 시간이 업데이트되지 않는 문제가 수정되었습니다.

2. 무기의 손전등을 다른 슬롯으로 이동할 때 챔버로 카트리지가 끝없이 충전되는 문제가 수정되었습니다.

3. 보험에 가입한 후 게임 내 위치 지도 항목과 상호 작용할 때 오류 500이 발생하는 문제를 수정했습니다.

4. 은신처에서 조명이 충분하지 않은 문제를 수정했습니다.

5. 봇이 공장 위치의 벽을 통해 쏠 수 있던 문제를 수정했습니다.

6. Saiga-12 및 SVDS의 무기 검사 애니메이션 문제를 수정했습니다.

7. 세관 위치 3층 기숙사 계단에서 소리가 겹치는 현상이 수정되었습니다.

8. 봇이 즉시 웅크리고 있는 위치로 이동할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

9. 10개에서 화폐 또는 카트리지 스택을 생성할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

10. 플레이어가 모퉁이에서 Breach 옵션을 사용하여 열쇠 없이 잠긴 문을 열 수 있는 현상이 수정되었습니다.

11. 플레이어가 무기실 장전 중 자세를 바꾸면 접근 불가능한 장소에서 엎드린 자세에서 서 있는 자세로 이동할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

12. 정수 생산 종료 후에도 정수 필터 자원이 계속 감소하는 현상이 수정되었습니다.

13. 벼룩시장에서 00:00 연장 시 '나의 제안' 섹션에서 만료되는 제안이 사라지는 현상이 수정되었습니다.

14. '고릴라' 용접 마스크의 눈 보호 효과가 카운트되지 않는 현상이 수정되었습니다.

15. 엎드린 자세에서 움직이지 않는 달리기 애니메이션이 재생되는 현상이 수정되었습니다.

16. 벼룩시장 검색 시 동일한 수정이 2개 이상 포함된 조립용 부품 구매 시 1개의 부품만 표시되는 현상이 수정되었습니다.

17. 타이머가 종료된 후 상인의 재입고 타이머가 사라지는 문제가 수정되었습니다.

18. 은신처 최초 입장 시 안내 메시지가 나오지 않던 현상이 수정되었습니다.

19. 오프라인 모드에서 필요한 것보다 더 많은 봇이 생성되는 문제를 수정했습니다.

20. BEAR 올드스쿨 바지가 사라지는 현상이 수정되었습니다.

21. 은신처의 사격장에 늘어진 다각형이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.

22. Glukhar의 경비 로봇이 탄약이 남아 있는 상태에서도 플레이어를 공격하지 않는 문제를 수정했습니다.

23. 적의 몸에서 처음 검사한 무기가 완전히 부서진 것으로 표시되는 현상이 수정되었습니다.

24. 탄창의 카트리지 로드/언로딩 진행률 표시기의 시각적 불일치를 수정했습니다.

25. 무음 소총으로 연속 발사한 후 딸깍 소리가 날 수 있던 문제를 수정했습니다.

26. 프로필 재설정 후 운영 작업 수준이 저장되는 문제가 수정되었습니다.

27. 헬스 리조트에서 열쇠로 문을 여는 소리가 모든 층에서 들리던 현상이 수정되었습니다.

28. 수화도 감소 시 손의 스태미나 소모량이 증가하지 않던 현상이 수정되었습니다.

29. 사운드 겹침과 관련된 다양한 오디오 문제를 수정했습니다.

30. 오류 228을 유발하는 다양한 문제를 수정했습니다.

31. 게임 충돌을 일으키는 다양한 문제를 수정했습니다.

 

다양한 수정 사항:

  • 일부 무기의 특성을 조정(및 개선)했습니다.
  • 수류탄을 빠르게 던지는 기능을 제거했습니다. 이제 단축키를 누르면 캐릭터가 가슴 장비나 주머니에서 무작위 수류탄을 손으로 가져갑니다.
  • 은신처에 대한 새로운 제작법을 조정 및 추가했습니다.
  • 은신처 잠금 해제 조건이 변경되었습니다.
  • 이제 모든 키에 내구성이 있습니다(이미 내구성이 있는 키를 제외하고 100개 단위).
  • 봇과 플레이어 스캐브의 시작 장비를 변경했습니다.
  • 아이템의 희귀도 및 생성 위치에 대한 다양한 밸런싱 변경.
  • 다양한 무기 부착물의 논리 및 매개변수에 대한 변경 및 수정.
  • 상인의 아이템 범위에 다양한 변화가 있습니다.
  • 많은 현지화 수정 및 개선 사항.
  • 작업 보상에 대한 변경 균형 조정.
  • 특정 아이템은 더 이상 벼룩시장에 올리거나 구매할 수 없습니다.
    • "Ry-T" 방탄 헬멧
    • Team Wendy EXFIL 방탄 헬멧(블랙)
    • Vulkan-5(LShZ-5) 방탄 헬멧
    • "알틴" 방탄 헬멧
    • 6B43 6A Zabralo-Sh 방탄복 (0/85)
    • NFM THOR 통합 캐리어 방탄복
    • LBT-6094A 슬릭 플레이트 캐리어
    • LBT-6094A 슬릭 플레이트 캐리어(탄)
    • LBT-6094A 슬릭 플레이트 캐리어(올리브)
    • 5.11 전술 헥스그리드 플레이트 캐리어
    • FORT Redut-T5 방탄복
    • BNTI Zhuk-6a 방탄복
    • IOTV Gen4 방탄복(완전 보호 키트)
    • FORT Defender-2 방탄복
    • NPP KlASS Korund-VM 방탄복
    • IOTV Gen4 방탄복(돌격 키트)
    • FORT Redut-M 방탄복
    • IOTV Gen4 방탄복(고이동성 키트)
    • BNTI Gzhel-K 갑옷
    • Ars Arma CPC MOD.2 플레이트 캐리어 리그
    • 5.11 전술 TacTec 플레이트 캐리어 장비
    • CQC Osprey MK4A 플레이트 캐리어 리그(Protection, MTP)
    • WARTECH TV-110 플레이트 캐리어 리그
    • Ars Arma A18 Skanda 플레이트 캐리어 리그
    • CQC Osprey MK4A 플레이트 캐리어 리그(돌격, MTP)
    • 6Sh118 레이드 백팩
    • Mystery Ranch Blackjack 50 백팩(멀티캠)
    • SSO 어택 2 레이드 백팩
    • Eberlestock F4 Terminator 로드 베어링 백팩(Tiger Stripe)
    • .45 ACP AP
    • 7.62x51mm M61
    • 7.62x51mm M993
    • 7.62x51mm M62 트레이서
    • 7.62x54mm R BS gs
    • 7.62x54mm R BT gzh
    • 4.6x30mm AP SX
    • 4.6x30mm 아음속 SX
    • 5.56x45mm SSA AP
    • 5.56x45mm M995
    • 5.56x45mm M855A1
    • 5.56x45mm M856A1
    • 7.62x39mm BP gzh
    • 7.62x39mm MAI AP
    • 5.45x39mm BS gs
    • 5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"
    • 5.45x39mm 7N40
    • 9x19mm AP 6.3
    • 9x19mm PBP gzh
    • 5.7x28mm SS190
    • 5.7x28mm SB193
    • 12/70 AP-20 슬러그
    • 12/70 Copper Sabot Premier HP 슬러그
    • 12/70 SuperFormance HP 슬러그
    • 9x39mm BP gs
    • 9x39mm SPP gs
    • 40x46mm M441 (HE) 수류탄
    • 40x46mm M433(HEDP) 수류탄
    • 23x75mm "Zvezda" 플래시뱅 라운드
    • .300 정전 AP
    • .338 라푸아 매그넘 AP
    • FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz 열 소총 범위
    • Trijicon REAP-IR 열화상 스코프
    • GPNVG-18 나이트 비전 고글
    • SWORD International Mk-18. 338 LM사수 라이플
    • FN40GL Mk2 유탄 발사기
    • 5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60발 탄창
    • 5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100발 탄창
    • AK 7.62x39 X 제품 X-47 50발 드럼 탄창
    • AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73발 드럼 탄창
    • TerraGroup Labs 액세스 키 카드
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