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Final Fantasy XIV: Endwalker Review ( PS5 ) – Final Fantasy XIV 와 같은 방식으로 세계를 강타한 MMO 는거의없으므로 다음 대규모 확장이 올해 가장 기대되는 릴리스 중 하나가 될 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

마침내 그 날이 왔고 Final Fantasy XIV: Endwalker 가 공개되었습니다. 확장팩은 최근 몇 년 동안 MMO에 있었던 최고의 스토리 라인 중 하나인 나에게 맞는 것, 심지어 그 문제에 대한 RPG를 따릅니다.

 

합니까 Endwalker는 그 유산을 계속? 고맙게도 대답은 예입니다.

미리 말씀드리지만, 게임 시작과 이전 확장팩의 결말에 대한 약간의 스포일러가 있을 수 있습니다. 레벨 82 이후의 콘텐츠는 다루지 않겠지만, 현재 새로운 레벨 상한선이 90으로 설정되어 있다는 점에 유의해야 합니다.

 

Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) – 10년의 긴 이야기에 대한 만족스러운 결론


이봐, 이것은 새로운

Endwalker  Sage  Reaper 라는 두 가지 새로운 직업을 소개 합니다. 둘 다 레벨 70에서 시작하므로 처음에는 솔직히 약간 거슬릴 수 있습니다. 1-69의 레벨 스킬에 액세스할 수 있습니다. 즉, 핫 바를 바로 맞추려면 상당한 양의 조정이 필요합니다.

모든 것을 원하는 대로 조정하는 데 많은 시간을 소비한 후에도, 특히 새로운 기술을 배울 때 특정 빈도로 이상한 변화를 일으키고 있는 자신을 발견할 가능성이 매우 높습니다.

마우스와 키보드 사용도 지원하지만 참조 프레임으로 컨트롤러에서 플레이합니다. 나는 Sage가 이전 White Mage 막대를 조정하고 버스트 대신 보호막 치유를 위해 조정함으로써 컨트롤러에서 완벽하게 작동했다는 것을 알았습니다.

 

Reaper와 관련하여 나는 여전히 괜찮은 Reaper 컨트롤러 핫바 설정을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다.

새로운 직업에 대해 더 말할 수 있지만, 솔직히 말해서 결정적인 말을 하기 전에 그들과 더 많은 시간이 필요하다고 생각합니다. 현재 저는 상당한 양의 Sage를 플레이한 후 Reaper를 시도하고 있습니다.

회사가 있어서 좋다

앞으로의 이야기에 대한 스포일러 경고. 자신의 책임하에 읽으십시오!

게임의 첫 번째 미션을 수행한 후, 우리가 디지털 방식으로 참석할 수 있었던 이전 팬 페스트와 미디어 투어에서 선보인 새로운 도시로 보트를 타게 됩니다. * 행사에 초대해 주신 스퀘어에닉스  다시 한 번 감사드립니다 .

 

그러나 일단 마을에 도착하면 새로운 추종자 시스템을 과시하고 정말 멋집니다. 이전 확장에서는 에스코트 퀘스트를 수행할 때 이동해야 하는 지역에 따라 위치에서 다른 위치로 이동했습니다.

이제 변경 사항으로 인해 각 플레이어는 당신이 에스코트해야 하는 NPC의 인스턴스 버전을 가져오고 그들은 당신을 따라갈 것이기 때문에 싱글 플레이어 게임처럼 많이 느껴집니다.

또한 지도 주위에 있는 이 파란색 고리를 찾아 위치에 대한 정보를 제공하고, 팔로우하는 NPC와도 좋은 대화를 나눌 수 있습니다.

 

특히 높은 위치에서 이 시스템에 몇 가지 그래픽 결함이 있지만 경험에서 멀어지지는 않습니다.

그러나 이 새로운 기능으로 인해 발생할 수 있는 일 때문에 짜증나는 퀘스트가 몇 가지 있었습니다. 일부 퀘스트에서는 시야에서 벗어나면서 NPC를 따라야 합니다.

불행히도 해당 퀘스트에서도 NPC에게 너무 가까이 다가가면 이 새로운 시스템이 작동하는 것 같습니다. NPC에게 잡혀 퀘스트를 다시 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 잘 진행되는 순간을 종종 망쳐 놓는 매우 성가신 부작용이었습니다.

과대 광고에 부응하기

많은 사람들은 Endwalker  Shadowbringers에 부응 하지 못할 것이라고 걱정했습니다. 이 확장팩은 10년에 걸친 긴 스토리라인의 절정이 될 것이기 때문입니다. 이 확장은 낮은 점수를 가지고 있지만 최고는 믿을 수 없을 정도로 높으며 전반적으로 Shadowbringers 보다 훨씬 낫다고 느낍니다.

 

솔직히 말해서 중간에 지루한 부분이 있었는데 더 적은 수의 퀘스트로 더 짧게 만들었더라면 좋았을 것입니다. 스포일러를 피하기 위해 더 자세히 설명하고 싶지는 않지만 그런 종류의 둔한 중간을 피하기 위해 약간의 조정이 있으면 좋은 것과 빛나는 것의 차이가 되었을 것입니다.

이 새로운 확장팩의 구역은 그들이 지금까지 한 것 중 최고이며, 각각은 완전히 다르고 독특합니다. 그것들을 탐색하는 것은 그들의 차이점과 전시된 풍부한 색상 팔레트 때문에 훨씬 더 기분이 좋습니다.

비행 시스템은 이전 확장팩에서 돌아왔지만 많은 새로운 구역에서 이전보다 훨씬 더 쉽게 얻을 수 있다고 생각합니다. 또한 나침반은 이제 주요 항목이 아닌 컬렉션 탭의 일부로 더 편리하게 표시됩니다.

 

저는 Endwalkers 출시 이후 약 50시간을 투자 했으며, 때때로 각 영역 탐색을 중단하고 싶지 않았기 때문에 마라톤 세션을 가졌습니다. 나는 또한 언제나처럼 충격적인 음악을 듣는 것을 멈출 수 없었습니다. 당신의 노고에 진심으로 감사합니다.

하나와 완료

MSQ를 진행하면서 새로운 던전과 시험의 잠금을 해제할 수 있지만, 각 던전에는 익숙해지는 데 시간이 걸리는 새로운 메커니즘이 있습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 내가 돌아가서 그것을 다시 플레이하는 것을 결코 낙담시키지 않을 것입니다.

던전을 반복한다는 주제로 MSQ를 하면 충분한 경험치를 얻을 수 있고 실제로 모든 것을 한 번만 하면 된다는 것을 알았습니다. 친구와 나는 메인 퀘스트와 홀수 사이드 퀘스트를 완료하는 것만으로 스토리 퀘스트 라인보다 지속적으로 2단계 위를 차지했습니다.

던전을 반복하는 것은 물론 도움이 될 수 있습니다. 우리는 결국 몇 번을 반복하기로 결정했기 때문입니다. 최소한 잠재적으로 얻을 수 있는 모든 경험치는 다양한 직업을 레벨업하는 데 유용합니다. 그렇지 않으면 벌어야 할 경험이 결국 낭비되는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

 

그러나 그것은 성가신 선택을 불러옵니다. 한 번에 여러 직업의 레벨을 올리거나 내러티브 진행 속도를 늦추거나 경험치를 포기하고 스토리를 선형적으로 멋지게 플레이하세요.

신뢰 시스템이 돌아왔고, 전작에 비해 조금 개선된 것 같다. 이전에는 시나리오로 던전에 들어갈 수 있었지만 이제는 함께 레벨이 올라갈 것입니다.

이전에는 한 번만 기회가 있었는데 던전을 다시 하려면 해당 레벨에 대한 신뢰를 높여야 했습니다. 고맙게도 변경되었으며 이제 시나리오 모드를 클릭하여 신뢰를 가지고 던전을 다시 실행할 수 있습니다.

 

오늘의 끝(워커)에서

Endwalker 에는 몇 가지 결함이 있을 수 있지만, 정말 좋은 Final Fantasy XIV 경험을 통해 얻을 수 있는 재미를 빼앗지는 않습니다 .

특히 Final Fantasy XIV 가 지난 몇 년 동안 얼마나 개선 되었는지를 고려할 때 Endwalker 와 함께 10년이 넘는 시간 동안 스토리가 성장하는 것을 보는 것은 좋습니다. 처음 접하는 플레이어라면 시간을 내어 처음부터 스토리를 플레이하는 것이 좋습니다. 그만한 가치가 있습니다.

앞으로 저는 개인적으로 새로운 스토리 정보, Final Fantasy XIV 지식 에 기반한 다가오는 습격 , 새로운 PvP 모드 및 Island Sanctuary 확장을 간절히 기대하고 있습니다.

그러나 그것이 무엇이든 이 팀은 나와 다른 팬층에게 계속해서 자신을 증명했습니다. 앞으로의 10년은 어떨지 기대됩니다.

 

Final Fantasy XIV: Endwalker 는 현재 PS4  PS5용으로 제공 됩니다.

게시자가 제공한 코드를 검토합니다 .

점수

9.5

마지막 말

오랜 팬으로서 이 이야기가 이렇게 잘 어울리는 것을 보니 너무 기쁩니다. 새로운 직업, 놀라운 새로운 영역, 그리고 높이 평가되는 게임플레이 조정과 함께 이것은 잠재적으로 우리가 Final Fantasy XIV에서 본 것 중 최고의 확장입니다.

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