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전술적 1인칭 슈팅 게임 Ready or Not  게임 발표 후 4년 반이 지난 이번 주 Steam Early Access에 출시되었습니다 .

뉴질랜드에 기반을 둔 개발자 VOID Interactive의 출시는 모든 지표에서 매우 잘 진행되고 있습니다. Ready or Not은 스토어의 Winter Sale 중에도 Steam의 현재 최고 판매 게임으로 나열되어 있습니다.

팀 17에서 전술 FPS 준비 또는 게시하지 않음; Steam 얼리 액세스 출시 확인됨

 SteamDB 동향 게임, 인기 자료 및 핫 자료 : 준비하거나하지 현재 세 가지 범주 꼭대기에 오른다. 후자는 사용자 리뷰 점수를 기반으로 하며 8,943개의 사용자 리뷰 중 95%가 긍정적인 점을 감안할 때 게임이 더욱 빛날 것입니다.

기원 후

이 모든 긍정적인 소식에도 불구하고 VOID Interactive는 약간의 논란도 다루어야 했습니다. 첫째, 스튜디오  Ready or Not을 출판하기  되어 있던 Team17과 결별했습니다 . 이어 이러한 결정의 배경에 대해 추측이 난무했다. 일부에서는 개발자 중 한 명이 며칠 전(게시물을 삭제하기 전) Reddit에서 확인한 계획된 학교 총격 사건 수준과 관련이 있을 수 있다고 제안했습니다 .

실제로 그랬는지는 불명. 그럼에도 불구하고 몇 시간 전에 VOID Interactive  학교 총격 사건 자체에 대한 성명서 와 이러한 비극적 사건을 Ready or Not에서 어떻게 묘사할 계획인지 공유했습니다 .

우리는 준비 여부에 관계없이 어려운 주제를 수반하는 비디오 게임의 진정성과 사실주의 수준을 홍보하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리는 이것이 팬과 커뮤니티에 대한 특정 책임이 필요하다는 것을 이해합니다. 예, 법 집행 기관이 너무 자주 대응하는 충격적인 사건의 영향을 받은 사람들에게도 마찬가지입니다. 안심하십시오. 우리의 목표는 준비 여부에 관계없이 모든 콘텐츠를 적절한 수준의 무게와 존중으로 처리하는 것입니다. 우리는 최근에 이 자료를 현재 그리고 계속해서 논의할 때 필요한 주의를 특정 팀원들에게 상기시켜야 했습니다.

'학교'는 Ready or Not의 이야기 구조의 일부일 뿐만 아니라 전 세계 수천 명의 사람들의 이야기 구조의 일부입니다. 미친 총잡이의 손에 너무 빨리 죽은 사람들의 이야기, 오지 않을 수도 있는 전화를 기다리는 가족과 친구들의 이야기, 오직 그를 위해서만 할 수 있는 모든 일을 하는 응급구조대원들의 이야기입니다. 충분하지 않습니다. 너무나 흔해진 불편한 현실을 바라보는 시선이고, 현실 세계의 비극으로 영향을 받은 이들의 경험을 하찮게 여기지 않는 묘사로 기리는 데 작은 역할을 할 수 있기를 바랍니다.

우리는 계속해서 우리의 비전을 따르고 계속 귀를 기울이고 Ready or Not에서 매일 계속 일할 것입니다.

말할 필요도 없이 VOID Interactive가 게임에 학교 총격 사건 수준을 추가할 때마다 플레이어는 SWAT 경찰 부대의 입장에서 상황을 구조해야 합니다.

https://www.youtube.com/watch?v=pLpK01D_p9E 

 

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