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Bloodborne이 마침내 PC에 출시되었습니다(깔끔한 PS1 디메이크 형태로)

우리가 원하던 방식은 아니지만 그래도 이렇게 되니 정말 좋네요

 

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https://www.mediafire.com/file/r4op0t2adaofith/ReShadePreset.ini/file

 

ReShadePreset

 

www.mediafire.com

Bloodborne 이 마침내 PC에 출시되었습니다. 2015년 FromSoftware 로그라이크의 팬은 PC 포트를 간절히 바랐습니다. 마침내 그들의 기도는 현재 무료로 제공 되는 PSX "demake"로 원숭이 발의 오므라든 손가락에 응답되었습니다 .

 

개발자 Lilith Walther는 13개월 동안 디메이크 작업을 했으며 PS1 시대 게임 팬과 Bloodborne 팬 모두에게 상당한 관심을 불러일으켰습니다. 이 게임에는 이미 자체 Twitch 카테고리가 있으며 (현재로서는) 25,000명이 넘는 사람들 이 PS4 시대 최고의 게임 중 하나 를 야시파이 하는 기술적인 위업을 보기 위해 시청했습니다 .

원래 Bloodborne Walther가 얼마나 포함되었는지는 확실하지 않지만 게임의 첫 번째 영역인 Yharnam만 충실하게 재현되지 않은 것 같습니다. 이 디메이크가 전체 게임을 포괄하지는 않지만 플레이어는 여전히 균형 잡힌 Bloodborne 경험을 얻을 수 있습니다. 게임 전체에서 가장 어려운 보스 중 하나인 성직자 야수와 아버지 Gascoigne 모두와 싸울 수 있으며 악명 높은 Hunter NPC 싸움 중 하나를 만날 수도 있습니다.

Bloodborne PSX 는 소스 자료의 멋진 표현입니다. 오프닝 컷 신은 이전 PS4와 완벽하게 일치하며 많은 작은 세부 사항이 충실하게 전달되었습니다.

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게임을 하는 동안 적이 있어야 할 위치를 정확히 기억하고 적들이 나를 갱킹하기 전에 갱킹함으로써 보상을 받는 Bloodborne 근육 메모리가 작동하는 것을 느끼는 것은 기뻤습니다. 그러나 이 게임은 복고풍의 그래픽 페인트를 칠한 Bloodborne 만이 아닙니다 . Walther는 또한 2015년이 아닌 1997년에 출시된 Bloodborne 을 플레이하는 것이 어떤 느낌일지 포착하기 위한 조치를 취했습니다. 이 게임에는 컨트롤러 지원이 있지만 메뉴에서 작동하는 아날로그 스틱에도 불구하고 D-패드만 캐릭터를 움직입니다. 그리고 보스 싸움과 같은 격렬한 순간에 의도적으로 게임의 프레임 속도를 늦추고 "로딩 시간"을 늘려 고통스럽게 느린 PSX의 chug-a-lug를 재현할 수 있는 설정이 있습니다. 올드스쿨도 있다”bwaam whaam ” Sony Computer Entertainment 시작 화면과 게임을 구형 CRT TV에서 재생하는 것처럼 보이게 하는 그래픽 설정.

Kotaku 와의 인터뷰 에서 Walther는 NES 버전의 Breath of the Wild  같은 다른 팬이 만든 디메이크에서 영감을 받았으며 그녀에게 Bloodborne 은 콘솔 세대보다 몇 세대 늦게 제작되었다고 말했습니다.

Walther는 Kotaku 에게 "저는 항상 Soulborne 게임이 복고풍이라고 생각했습니다 ."라고 말했습니다 . "그리고 내 말은 최고의 찬사를 받는 형태로 말이다."

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