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로스트아크 클래스와 각성 스킬, 클래스 각인, 플레이 스타일로 사용할 수 있는 각 고급 클래스를 세분화!
Lost Ark 를 처음 접하고 첫 번째 캐릭터를 결정했거나 새로운 클래스를 선택하려는 숙련된 플레이어라면 ; 이 가이드는 당신을 위한 것입니다! 그것은 로스트아크의 서부 릴리스 에서 현재 사용할 수 있는 모든 클래스와 하위 클래스의 기본에 중점을 둡니다 . 각 클래스의 각성 능력과 플레이 스타일을 간략하게 살펴보겠습니다.
암살자(메인 클래스)
일반적으로 두 암살자 전형 모두 이동성이 높고 피해량이 많은 클래스입니다. 둘 다 높은 DPS와 버스트 피해를 줄 수 있으며 이는 캐릭터를 구축하는 방법에 달려 있습니다.
죽음의 검
“Deathblade는 혼돈의 힘과 함께 총 3개의 검을 휘두르며 적을 빠르게 베어버리는 암살자 클래스입니다. 가벼운 쌍검과 장검의 빠른 콤보 공격이 적을 압도해 천 자를 찔러 죽음에 이르게 한다."
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Deathblade는 전형적인 화려하고 과시적인 암살자 하위직업입니다. 그들은 데스블레이드 아츠(Deathblade Arts)라는 아이덴티티 스킬을 충전하면서 높고 상당히 일관된 데미지에 초점을 맞춥니다. 이것을 사용하면 클래스의 이동성과 데미지 출력을 향상시키는 강화된 상태가 활성화됩니다.
일관된 DPS를 처리하는 동안 데스블레이드는 아군을 버프할 수 있을 뿐만 아니라 적군을 디버프할 수 있어 그룹에 포함시킬 수 있는 다소 강력한 클래스가 됩니다. 이러한 효과를 사용하려면 특정 기술을 업그레이드해야 하고 원하는 빌드에 항상 맞지는 않을 수 있지만 염두에 두는 것이 좋습니다.
병과 조각은 이러한 플레이 스타일을 한 단계 더 발전시키고 직업 키트의 특정 요소에 집중하여 특정 측면을 더 강하게 만듭니다. 이러한 기능은 각 하위 클래스 내에서 거의 미니 하위 클래스로 작동합니다.
적절하게 버스트라고 불리는 그들의 첫 번째 클래스 인그레이빙은 식별 기술인 데스 트랜스를 사용하기 위해 가능한 한 빨리 미터를 구축하는 데 중점을 둡니다. Death Trance가 활성화되어 있는 동안 목표는 피해를 증가시키고 사용된 스택 수에 따라 Identity Meter를 환불하는 스택 버프를 구축하는 것입니다. 첫 번째 초기 빌드업 후에 이 플레이 스타일은 가능한 한 정체성 기술을 최대한 많이 사용하는 데 중점을 둘 것입니다.
Remaining Energy라고 하는 다른 Class Engraving은 회전을 통해 미터를 만들고 즉시 Identity Skill을 사용하고 버리는 것입니다. 이것이 아이덴티티 스킬 사용만큼 강력하지는 않지만 결국 재사용 대기시간을 재설정하고 이동 및 공격 속도에 버프를 제공합니다. 이것은 결국 폭발보다는 지속적인 피해에 초점을 맞춘 빌드를 만듭니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
블레이드 어썰트
"에너지를 집중하여 2251의 피해를 입히고 적을 끌어들입니다. 스킬을 누르고 있으면 전진하면서 적을 베어 22496의 데미지를 줍니다. 퍼펙트 존을 공격하여 1901 데미지를 입히고 영적인 칼날을 소환한 다음, 한 번에 던져 11237 데미지를 입히고 적을 밀쳐냅니다."
이 각성은 꽤 큰 피해를 입히지만 당신을 상당히 움직일 수 없게 만들 수도 있습니다. 그것에는 세 부분이 있습니다. 두 번째 부분의 범위로 적을 끌어 당기는 초기 시전을 당기십시오. 기술의 마지막 부분을 최대 2초 동안 충전하는 동안 빠른 연속 공격; 그런 다음 1.1~1.8초 동안 스킬을 충전하면 더 많은 피해를 주는 마지막 버스트가 발생합니다.
플래시 깜박임
"목표 위치를 향해 12m를 질주하고 모든 검으로 경로의 적을 베어냅니다. 경로에 있는 적은 충돌 시 7581의 피해를 받은 다음 추가로 30311의 피해를 입고 공중으로 날아갑니다."
이 각성은 여전히 높은 피해를 입히면서 적절한 기동성 도구를 제공합니다. 이 스킬은 대시 애니메이션을 수행하기 전에 1초 동안 충전됩니다. Dash 대미지는 적과의 접촉 시 적용되며 추가 대미지 및 공중 발사는 애니메이션이 끝날 때까지 지연됩니다.
그림자 사냥꾼
“Shadowhunters는 자신의 게임에서 악마를 물리치는 것을 선호합니다. 그들은 혼돈의 힘을 발휘하기 위해 강력한 악마 형태로 변신할 수 있습니다. 내면의 악마가 풀려나면 섀도우헌터는 믿을 수 없을 정도로 파괴적인 힘과 증가된 건강 및 이동 속도에 접근할 수 있습니다."
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Shadowhunters는 신원 측정기를 충전한 후 강력한 악마 형태를 취할 수 있는 능력을 가진 암살자입니다. 데스블레이드와 마찬가지로 섀도우헌터도 높은 폭발 피해를 입히거나 일관된 DPS를 제공할 수 있습니다. 장비를 잘 갖추고 잘 플레이하면 대부분의 경우 폭발적으로 나오더라도 상당히 일관된 피해를 줍니다.
Shadowhunter의 클래스 조각 중 첫 번째는 Perfect Suppression이라고 합니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 조각은 신원 측정기에서 나오는 악마 형상을 사용할 수 있는 기능을 제거합니다. 그렇게 하면 스킬이 추가 피해를 입히고 미터를 더 빨리 충전할 수 있습니다. 이를 통해 특정 기술이 미터를 소모하지만 피해 출력이 크게 증가하는 기술 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
두 번째 클래스 조각은 완벽한 억제의 반대를 수행하고 더 강력하게 만드는 동시에 악마 형상에 더 자주 들어갈 수 있게 해주는 악마의 충동입니다. 이것은 Shadowhunter가 Demon Form을 종료할 때 기본적으로 가지고 있는 재사용 대기시간을 제거하여 수행합니다. 이를 통해 미터를 즉시 재구축하고 악마 형상으로 다시 들어갈 수 있습니다. 이것은 또한 악마 형상의 치명타율을 높이고 악마 형상에 들어갈 때 악마 형상 재사용 대기시간을 재설정하여 악마 형상을 강화했습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
몰락한 폐허
"공중으로 날아올라 지면을 가로질러 495의 피해를 주는 에너지 빔을 발사합니다. 레이저 잠시 후 폭발을 일으켜 적을 밀쳐내고 1390의 피해를 줍니다. 이 스킬은 데몬 폼에서만 사용할 수 있습니다."
이 각성은 큰 피해를 입히고 Demonic Impulse 빌드에서 사용할 수 있지만, Demon Form에 들어갈 수 없기 때문에 Perfect Suppression 빌드에서는 사용할 수 없습니다. 이 특별한 각성은 순수한 피해 외에는 그다지 가치가 없습니다.
분출의 문
"악마의 힘을 발휘하여 악마 영역의 문을 열고 64의 피해를 입히고 4초 동안 공포를 유발하는 악마의 에너지를 지역 전체에 흩뿌립니다. 암흑 에너지가 주기적으로 대지에서 솟아올라 495의 피해를 줍니다. 스킬 종료 시 에너지가 폭발하여 546의 피해를 주고 적을 밀쳐냅니다."
이 각성은 두 가지 형태로 제공되어 매우 다양합니다. 또한 엄청난 양의 ID 측정기를 제공하여 두 클래스 조각을 더 빨리 사용할 수 있습니다. 이 기술의 유일한 단점은 대상이 영역을 벗어나면 일부 피해를 잃는다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 빌드에 관계없이 여전히 매우 안정적이고 유용합니다.
포수(메인 클래스)
Gunners는 근거리에서 장거리 게임 플레이의 강력한 혼합을 제공합니다. 권총, 산탄총, 저격수, 활, 심지어 더 무거운 무기를 사용합니다. Gunner 클래스는 플레이 스타일에 대한 많은 옵션을 제공합니다.
포병
"포병은 화력과 그 위력을 믿으며 태양 아래에서 가장 큰 총으로 적을 폭파합니다. 그들은 가장 기동성이 좋은 전투기는 아니지만 거대한 기계식 발사기와 다른 강력한 무기, 중장갑, 놀라운 파괴력으로 민첩성 부족을 만회합니다. "
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
포병은 대부분 중거리 피해에 초점을 맞추고 약간의 장거리 피해가 혼합된 사수입니다. 그들은 많은 강타 기술을 가지고 있지만 생각만큼 버스트 지향적이지는 않습니다. 그들은 또한 Gunner 클래스 중 가장 이동성이 낮지 만 추가 내구성과 많은 광역 피해로이를 보완합니다.
Artillerist's Class Engravings의 첫 번째인 Firepower Enhancement는 공격 및 방어 효과 모두에서 가장 일반적으로 사용되는 것입니다. 이 조각은 받는 피해를 최대 30%까지 감소시키는 동시에 크리티컬 확률을 최대 35%까지 증가시킵니다. 이를 통해 Artillerist는 주요 초점으로 일관된 피해를 줄 수 있습니다.
두 번째이자 거의 사용되지 않는 클래스 조각인 Barrage는 정체성 기술에 중점을 둡니다. 이것은 당신의 아이덴티티 스킬이 당신을 완전히 움직이지 못하게 만들기 때문에 덜 실용적입니다. 이것은 엄청난 폭발 피해를 줄 수 있지만, 움직이지 못하게 하는 완전한 부동 상태로 인해 대부분의 상황에서 이상적이지 않습니다. 대부분의 보스는 상당히 움직이기 때문에 이것이 너무 효과적일 여지가 거의 없습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
미사일 공습
"하늘에서 로켓을 20발 발사하십시오. 미사일이 목표 위치로 날아가 폭발하여 최대 45286의 피해를 입힙니다."
Missile Barrage는 Heavy Turret에 비해 더 높은 피해를 줄 수 있지만 지연으로 인해 이동성이 높은 목표물에 대해서는 일관성이 떨어집니다. 그러나 이것은 구축할 수 있는 피해량과 ID 측정기로 상쇄되어 PvE DPS에 대한 확실한 옵션이 됩니다.
헤비 터렛
"20초 동안 지속되는 무거운 포탑을 소환하여 위성 유도 미사일과 레이저 발사로 12486 및 49995의 피해를 입힙니다."
Heavy Turret은 더 안정적이고 일관된 피해 옵션입니다. 적들을 대상으로 하기 때문입니다. 그것은 여전히 움직이는 적들과 싸울 수 있지만 다른 각성보다 지연이 훨씬 적습니다. 이것은 일반적으로 PvP에서 더 많이 사용되는 경향이 있지만 일관성은 여전히 신규 포병에게 좋습니다.
삼공 활차
“유연한 삼중 휘두르는 플레이 스타일과 뻔뻔스러운 태도로 인해 이 거칠고 굴욕적인 도적에게 죽음의 소망이 있다고 잘못 생각할 수 있습니다. 그들은 하지만 걱정하지 마십시오. 그것은 단지 상대편을 위한 것입니다. 그들은 이중 권총, 산탄 총 및 소총을 포함하는 무기고에서 가장 효과적인 무기를 선택할 수 있습니다. "
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Deadeye는 거의 근접한 플레이 스타일을 가지고 있으며, 무기 사이를 순환하여 피해를 줍니다. 그들의 기술 중 상당수는 소총 기술을 제외하고 사거리가 낮습니다. 다른 많은 원거리 클래스와 달리 Deadeye는 근접 클래스와 유사하게 플레이하며 후방 공격을 처리하기 위해 위치에 의존해야 합니다.
Deadeye의 첫 번째 클래스 조각은 권총과 권총 기술에 초점을 맞추고 다른 무기를 완전히 잠그면서 피해를 증가시키는 Pistoleer입니다. 이것은 Deadeye가 사용하는 기술을 크게 좁혀 대부분의 플레이 스타일을 더 단순하게 만듭니다. 권총 기술에 중점을 둔 이 플레이 스타일은 좀 더 먼 거리에서 플레이할 수 있습니다.
두 번째 클래스 인그레이빙인 Enhanced Weapon은 대신 모든 스탠스를 회전하여 가장 높은 데미지 출력을 위한 버프를 유지하는 데 중점을 둡니다. 이것은 더 복잡한 기술 세트이지만 잘 사용하면 더 높은 손상 가능성을 가지고 있습니다. 여기서는 Shotgun Skills에 중점을 두고 있으므로 이 플레이 스타일은 훨씬 더 가까운 거리에 있으며 근접 공격과 유사하게 진행됩니다. 이렇게 하면 유사하게 처리하므로 번거로움이 덜하고 원하는 경우 근접 클래스로 또는 그로부터 더 쉽게 전환할 수 있습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
점토 폭격
"여러 개의 폭발물을 던진 다음 권총을 터트려 1889의 피해를 입히고 폭발로 인한 33995의 피해를 입히고 적을 공중으로 띄웁니다."
이 각성은 당신이 신경 쓰는 유일한 것이 화려한 애니메이션이라면 고려해 볼 만한 것입니다. 다른 기술이 가지고 있는 유용성과 범위가 약간 부족하지만 잘 사용하면 훌륭할 수 있습니다. 스태거 효과가 감소했음에도 불구하고 이 스킬은 매우 화려하며 데미지가 더 빨리 가해지기 때문에 상당히 일관된 데미지를 줍니다.
폭발하는 불꽃
“대구경 소총을 불러서 3발을 쏴라. 처음 두 발은 직접 적중 시 5163의 피해를 입히고 1960의 피해를 입히는 버스트로 끝납니다. 마지막 발사는 직접 적중한 적에게 6052를 입히고, 마지막 발사는 35603의 피해를 입히고 적을 밀쳐냅니다."
Clay Bombardment에 비해 이 Awakening은 훨씬 더 많은 위력을 지니고 있으며 세 발 모두 착지할 경우 더 높은 잠재적 피해를 줍니다. 추가 범위는 사용하기에 더 안전한 옵션이 되는 반면, 다른 선택은 순전히 가까운 거리에 머무르는 데 더 중점을 둡니다.
건슬링거
“모든 상황에 맞는 총과 빠르게 전환할 수 있는 능력을 갖춘 총잡이는 모든 범위에서 치명적인 적입니다. 고양이 같은 반사신경 덕분에 발이 가벼워지는 건슬링거는 꼼짝도 하지 않고 부주의한 적에게 쏟아지는 화살을 재빨리 제거합니다. "
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Gunslinger는 Deadeye 클래스에 해당하는 여성으로 비슷한 기술과 플레이 스타일을 공유하지만 약간의 차이점이 있습니다. 그들은 순환할 수 있는 동일한 무기와 그들에게 더 독특한 기술을 가지고 있습니다. Deadeye와 유사하게, 그들은 또한 일반적으로 Back Attack 기술을 더 쉽게 활용하기 위해 근거리에서 플레이하기를 원합니다.
건슬링거를 위한 첫 번째 클래스 조각은 데드아이의 강화 무기와 유사하게 작동하는 피스메이커로, 자세를 바꿀 때 버프를 제공하여 빈번한 전환을 권장합니다. 그러나 단일 버프가 아니라 각 스탠스에는 다른 버프가 있어 상황에 따라 더 강력해집니다. 권총은 공격 속도를, 산탄총은 치명타율을, 소총은 피해를 입힙니다. 체력이 50% 미만인 대상에 대한 추가 보너스가 있습니다. 이것들은 중첩되지 않고 해당 무기에만 적용되며 자세를 변경할 때 교체됩니다. 이것은 또한 DPS의 가능성이 가장 높지만 시작하기가 더 어려울 수 있습니다.
두 번째 클래스 조각은 사냥의 시간으로, 다른 두 자세를 강화하는 동안 산탄총 자세를 사용하지 못하도록 잠급니다. 이것은 거의 다른 근접 클래스가 아닌 원거리 플레이에 조금 더 초점을 맞춥니다. 당신은 여전히 걱정해야 할 몇 가지 위치 기술로 끝날 것입니다. 집중할 무기가 하나 줄어들면 Pistoleer가 Deadeye에서 하는 것처럼 단순한 플레이 스타일이 남습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
황혼의 눈
"뒤로 돌아서 범위 내에서 가장 가까운 적을 듀얼 타겟으로 표시합니다. 듀얼 타겟은 3.5초 동안 이동 속도가 80% 감소하고 공격 속도가 40% 감소합니다. 2초 후, 리볼버를 뽑아 발사하여 39306의 피해를 입히고 중간 높이의 비틀거림과 레벨 2 부분 Break to Duel Target을 사용합니다. 듀얼 타겟이 아닌 타겟은 14723 데미지를 입습니다."
건슬링거의 각성 스킬 중 가장 강력한 옵션이자 최대 데미지 옵션이다. 데미지가 증가하는 대상을 표시하고 강한 비틀림과 부분 파괴를 합니다. 단일 대상의 경우 사용할 창이 있으면 사용하는 것이 더 쉽습니다. 더 많은 모바일 대상에서는 사용하기 어려울 수 있습니다.
대구경 HE 탄환
"앞에 있는 적을 조준하여 뒤로 밀려나면서 강력한 폭발탄을 발사합니다. 폭발탄은 초기 대상과 그 뒤의 넓은 원뿔 안에 있는 적에게 32791의 피해를 줍니다."
이것은 타격이 약한 경향이 있지만 황혼의 눈에 비해 감기 시간이 더 짧기 때문에 더 많은 이동성 대상에 대해 좋습니다. 그것은 황혼의 눈의 파괴 잠재력이 부족하기 때문에 단일 대상 스킬로서의 유틸리티가 약간 적지만 더 큰 범위의 폭파 잠재력이 있습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 각성 스킬에 대한 강력하고 일관된 옵션입니다.
명사수
"샤프슈터는 사용자 지정 효과가 있는 특수 화살이 있는 기계 활을 사용하는 원거리 공격자입니다. 그들의 높은 생존성과 민첩성은 장거리 싸움에서 그들을 유지하고 그들의 은밀한 기계는 적의 약점을 악용하는 데 탁월합니다. "
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
명사수는 원거리 및 근접 공격을 혼합하여 사용하여 위치에 의존하지 않으면서 상당히 높은 버스트 피해를 줍니다. 샤프 슈터는 일반적으로 근접 스킬을 사용하여 식별 스킬을 더 빨리 충전하는 반면 버스트 창은 일반적으로 각성 스킬을 사용한 후에 나타납니다. 대부분의 병과와 달리 명사수는 병과 조각을 모두 사용할 수 있고 일반적으로 사용할 것이므로 매우 폭발적인 단일 플레이 스타일로 이어집니다. 그러나 약간 더 독특한 플레이 스타일을 위해 독립적으로 사용할 수 있습니다.
그들의 첫 번째 클래스 인그레이빙은 데스 스트라이크(Death Strike)라고 합니다. 이 인그레이빙은 아이덴티티 스킬을 사용하고 필살기 공격을 사용하도록 재시전한 적에게 디버프를 부여합니다. 그렇게 하면 ID 측정기가 50%만큼 다시 채워져 전체 측정기를 더 빨리 다시 채울 수 있습니다. 이것은 종종 강력한 공격 범위 기술이 후속 조치로 선택되기 때문에 명사수의 폭발 가능성을 크게 칭찬합니다.
두 번째 클래스 인그레이빙은 Loyal Companion이라고 합니다. 이것은 당신의 아이덴티티 스킬로 소환된 당신의 동반자를 크게 부스트하여 추가 지속 시간과 피해를 주고 이동 속도를 부여합니다. 이렇게 하면 동료가 적중한 대상에 디버프를 적용할 수도 있습니다. 그 자체로 아이덴티티 스킬을 활성 상태로 유지하고 피니셔 스킬을 다시 사용하기 전에 미터를 비워 상당히 일관된 손상을 허용할 수 있습니다. 데스 스트라이크와 함께 사용하면 더 자주 디버프를 적용할 수 있습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
금색 눈
"주변을 날아다니는 황금 매를 소환하고 점차 강해지는 파괴적인 회오리바람을 일으켜 적을 공중으로 띄울 때 최대 40143의 피해를 입힙니다. 회오리 바람의 생성과 함께 7초 동안 은신 상태가 됩니다. 은신은 피해를 입더라도 깨지지 않으며 보이지 않는 적을 지나칠 수 있습니다."
이 스킬은 Fenrir의 메신저에 비해 훨씬 적은 다운타임으로 피해를 줍니다. 근거리 각성이지만 이것을 잘 사용하기에 좋은 타이밍이 많이 있습니다. 충전 시간 부족과 높은 데미지 사이에서 전반적으로 일관된 각성 스킬입니다. 이 각성의 일관성은 종종 그것을 선택하게 만듭니다.
펜리르의 메신저
"이 스킬을 과충전하여 거대한 펜리르의 메신저를 소환하고 지속적으로 12594의 피해를 입힙니다. 기술을 일찍 풀어서 시간이 지남에 따라 6717의 피해를 주는 작은 펜리르의 메신저를 소환합니다."
이것은 원거리 옵션에 가깝지만 종종 부족합니다. 차지 시간은 골든 아이에 비해 사용 속도가 느려지고 어려워지며 일관성이 훨씬 떨어집니다. 여전히 일부 용도가 있을 수 있지만, 특히 더 빠른 타이밍이 필요한 이후 콘텐츠에서는 상당히 제한적입니다.
마법사(메인 클래스)
음유 시인
“Liane 하프의 거장인 음유시인은 부드러운 세레나데를 불러내어 팀을 치유하거나 불행한 적에게 고통의 합창을 부를 수 있습니다. 공격력은 다소 낮지만 아군을 지원하는 능력은 어느 팀에서든 조화로운 일원이 됩니다.”
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
음유시인은 현재 사용할 수 있는 두 가지 지원 클래스 중 하나입니다. 그들은 자신의 피해를 입히는 데 덜 집중하는 대신 아군을 보호하거나 피해를 높이기 위해 버프를 선택합니다. 음유시인 및 기타 지원은 파티 플레이에 매우 가치가 있으며 매우 인기가 있습니다.
음유시인의 첫 번째이자 주요 클래스 조각은 절망적인 구원입니다. 이 조각은 치유의 정체성 기술인 구원의 세레나데를 향상시켜 지속 시간이 끝날 때 추가 치유를 제공합니다. 이것은 종종 그들이 플레이하는 방식인 Bard의 지원 능력에 추가됩니다. 어떤 콘텐츠에서든 지원을 받을 때 항상 이것을 갖고 싶어할 것입니다.
두 번째이자 덜 사용되는 클래스 조각은 진정한 용기로, 나가는 피해와 치명타율을 높입니다. 이것은 솔로 콘텐츠를 할 때, 지나치게 준비된 콘텐츠를 할 때 또는 어떤 미친 이유로 DPS로 플레이하고 싶을 때 사용하는 데 유용합니다. 대부분의 사람들이 음유시인을 보고 기대하며 무작위 그룹에는 권장되지 않는다는 점을 명심하십시오.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
심포니아
"공중으로 올라가 천사들과 앙상블을 펼치며 10초 동안 최대 HP의 100%에 해당하는 보호막으로 12m 이내의 아군을 보호합니다. 이 스킬은 또한 적에게 7850의 피해를 입히고 10초 동안 공격력 30%, 공격 속도 20%, 이동 속도 40%를 감소시킵니다. 신원 측정기의 막대 1개를 부여합니다."
이것은 각성 지원으로 이동합니다. 이것은 결국 잘 사용하면 잘 사용하면 인카운터를 쉽게 뒤집을 수 있는 엄청나게 강력한 방패가 됩니다. 특정 보스 역학을 더 관대하고 관리하기 쉽게 만드는 데 자주 사용됩니다. 이것을 잘 사용하면 인카운터에 대한 지식이 바탕이 되며 Raids에 대해 배우는 것이 좋습니다.
오라토리오
"하프를 연주하고 천사와 함께 노래하여 최대 14053의 신성 피해를 입힙니다. 폭발은 6025의 추가 피해를 입히고 6초 동안 대상의 치명타 저항을 12% 감소시킵니다."
이것은 제공하는 피해에 대해 솔로 콘텐츠에 더 선호됩니다. 콘텐츠에 대한 방패가 필요하지 않은 경우 일반적으로 이것을 가져갈 수 있습니다. 거의 강하지 않은 DPS가 되려고 노력하지 않는 한 더 어려운 콘텐츠는 이것을 취하고 싶지 않을 것입니다.
마법사
"소서리스는 영역 피해를 줄 수 있는 주문으로 세 가지 요소를 기반으로 하는 강력한 마법을 휘두릅니다. 그들은 전장을 지배하는 데 도움이 되는 여러 적들을 쉽게 처리할 수 있습니다."
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
소서리스는 매우 높은 버스트 또는 일관된 DPS가 가능한 일반적인 마법사 클래스입니다. 그들은 불, 얼음, 번개의 힘을 휘두릅니다. 단일 대상 및 AoE 옵션이 많이 있습니다. 소서리스는 카운터 스킬을 넘어 포지셔닝에 의존하는 공격이 없기 때문에 특정 포지셔닝이 필요하지 않은 강력한 DPS 클래스입니다. 하지만 다른 많은 클래스와 달리 애니메이션 취소가 상당히 많아 플레이하기 까다로울 수 있습니다.
소서리스의 첫 번째 클래스 조각은 점화입니다. 이것은 정체 기술인 총독의 목소리를 사용하는 동안 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 크게 향상시키기 때문에 버스트 중심의 클래스 인그레이빙입니다. 아이덴티티 스킬을 활성화하면 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 즉, 일반적으로 폭발 가능성을 잃지 않고 사용하기 전에 몇 가지 오프닝 스킬만 준비하면 됩니다.
두 번째 클래스 조각은 역류라고합니다. 이 조각은 마나 방출 상태를 사용하지 못하도록 잠그지만 이를 보상하기 위해 피해를 증가시키고 스킬 재사용 대기시간을 줄입니다. 이것은 DPS 지향적인 빌드로, 단일 버스트에 덜 집중하고 대신 일관된 피해를 입히기 위해 수많은 주문을 사용합니다. 마나 방출을 사용할 수 없기 때문에 이동성을 크게 높이고 훨씬 더 관대한 소서리스 빌드를 만드는 다른 아이덴티티 스킬을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
자연 재해
"봉에서 번개 에너지를 방출하여 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 반경 중앙으로 적을 끌어당겨 3틱의 피해를 입히고 엄청난 에너지를 방출합니다."
빠른 애니메이션, 안정적인 손상 및 식별 측정기의 쉬운 버스트 덕분에 이것은 마법사를 위한 각성에서 선택하는 항목입니다. 범위가 부족하지 않고 소각할 수 있는 만큼 거의 넓은 영역을 커버하지 못할 수도 있지만 손상에 대한 무작위성과 지연이 적습니다.
태워서 재로 만들다
"에너지를 폭발시켜 피해를 입히고 바닥에 룬을 남깁니다. 주문을 집중한 후 또 다른 에너지 폭발로 해제합니다. 집중된 주문은 유성을 불러내어 넓은 지역에 피해를 입히고 룬에 큰 유성을 떨어뜨립니다."
이 각성은 강력하지만 대부분의 경우 똑같이 쓸모가 없습니다. 정말 느린 시작 애니메이션이 결합되어 있습니다. 효과 범위가 높지만 대부분의 피해가 단일 대상에 집중되지 않고 너무 얇게 퍼지기 때문에 상쇄됩니다. 초기 유성 외에 나머지는 무작위로 떨어져 믿을 수 없을 정도로 불안정합니다.
무술가(메인 클래스)
무술가는 피해를 입히기 위해 위치 공격에 크게 의존하는 강력한 근접 DPS입니다. 대부분의 다른 클래스와 달리 그들은 선택한 하위 클래스의 직접적인 영향을 받는 다양한 에너지 미터를 사용하는 대신 마나를 자원으로 사용하지 않습니다.
스크레이퍼
"무거운 건틀렛으로 무장한 스크래퍼는 서로를 먹여 살리는 두 가지 역 형태의 공격 에너지를 이용하여 논스톱 파괴를 제공합니다. 뛰어난 공격, 방어, 기동성 및 지속되는 힘으로 적들을 방심케 할 만큼 균형이 잘 잡혀 있습니다. "
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Scrapper에는 두 가지 유형의 기술과 해당 기술을 사용하여 피해를 입히는 데 필요한 해당 미터가 있습니다. 그들은 노란색 미터를 소모하고 충격 미터 또는 녹색 미터를 위한 에너지를 생성하는 스태미나 기술을 가지고 있습니다. 쇼크 스킬은 반대로 하는 반면, 녹색을 소모하여 노란색 미터를 재충전합니다. 두 미터 모두 시간이 지남에 따라 천천히 재생되지만 클래스 조각은 DPS를 실제로 희생하지 않고도 한 세트의 기술 또는 다른 세트에 집중할 수 있도록 하여 일반적으로 더 쉽게 만듭니다.
첫 번째 클래스 각인은 궁극기: Taijutsu입니다. 이것은 당신의 스태미너 스킬 또는 옐로우 스킬에 큰 중점을 둡니다. 이 조각은 체력 재생을 최대 600%까지 증가시키는 동시에 체력 스킬 피해를 최대 60%까지 증가시킵니다. 그러나 이것은 30% 더 적은 피해를 주는 충격 스킬의 비용이 듭니다. 이렇게 하면 일관된 DPS가 설정되지만 전반적으로 버스트와 AoE가 부족합니다.
두 번째 클래스 조각은 조각이 없는 스크래퍼와 유사한 플레이를 하는 충격 훈련입니다. 이 조각은 추가 충격 측정기를 매초 최대 4%까지 회복하는 동시에 충격 피해를 최대 20%까지 증가시킵니다. 이 회복은 Taijutsu에 비해 훨씬 느리므로 미터 관리가 여전히 중요합니다. 이 빌드의 더 긴 재사용 대기시간으로 인해 버스트 피해에 더 집중하게 됩니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
무패의 드래곤 킹
"온 몸에 에너지를 집중시켜 최대 13m까지 이동하면서 40928의 피해를 줍니다. 두 마리의 검은 용이 당신과 함께 날아가 당신이 가는 길에 있는 모든 것을 말살시킵니다."
이 각성은 적군을 빠르게 제거해야 하거나 대상으로 이동할 수 있는 기능이 필요한 경우에 필요한 옵션입니다. 다른 각성기의 최대 대미지만큼 강하지는 않지만 대미지가 떨어지지 않아 일관성이 있습니다.
신비한 예술: 파괴의 폭발
“정신을 집중하고 건틀릿을 강화하여 강력한 일격을 가하십시오. 이 타격은 2m마다 약해지는 충격파를 방출하여 최대 14m까지 이동합니다. 이 충격파는 최소 18623까지 46554의 피해를 줍니다."
이 각성은 부적절한 위치에 있으면 큰 처벌을 받을 수 있습니다. 잘 사용하면 손상 가능성이 더 높지만 그 잠재력에 도달하려면 좋은 타이밍과 위치가 필요합니다. 단일 대상 피해만 신경 쓸 때 최선의 선택입니다.
소울피스트
"Soulfist는 근접 공격과 원거리 공격을 전환하며 함께 사용하여 폭발적으로 강력한 콤보를 만들 수 있습니다. 그들은 Adamance라는 특별한 에너지를 사용하여 능력에 스며들거나 싸움을 통해 스스로를 유지하는 데 사용할 수 있습니다."
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
소울피스트는 마나와 유사한 역할을 하는 단일 리소스 미터를 관리하여 0일 때 스킬 사용을 방지합니다. 모든 공격은 최대 3개 레벨이 있는 ID 측정기를 채우며 충전 레벨마다 공격력, 공격 속도 및 이동 속도에 더 강력하고 강력한 버프를 부여합니다. 이것의 각 단계는 청구될 때 수동으로 증가되어야 합니다.
소울피스트의 첫 번째 클래스 인그레이빙은 로버스트 스피릿이라고 합니다. 이 조각은 레벨 3 과대 광고 모드, 또는 신원 측정기의 세 번째이자 마지막 단계로 당신을 밀어내는 데 중점을 둡니다. 처음 두 단계를 즉시 건너뜁니다. 그 결과 미터를 구축한 다음 과대 광고 상태로 전환하여 높은 버스트 피해를 입히는 버스트 빌드가 생성됩니다. 그 후에는 이 상태로 다시 들어가기 전에 재충전해야 합니다.
두 번째 클래스 조각은 에너지 오버플로라고 합니다. 이 조각을 사용하면 지속적으로 피해를 입힐 수 있으며 최대 피해를 얻기 위해 에너지 미터를 30% 미만으로 유지하는 데 중점을 둡니다. 또한 1 에너지 아래로 내려가지 않도록 합니다. 즉, 준비가 되었을 때 지속적으로 능력을 사용할 수 있습니다. 그 결과 일관된 피해를 주지만 전반적으로 버스트가 부족한 설정이 됩니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
소멸의 광선
“에너지 광선을 모아 전방으로 쏴라. 스킬 키를 누르고 있으면 1.5초에 걸쳐 10517을 최대 5번 공격합니다. 이후 동료의 영혼이 나타나 1.2초에 걸쳐 최대 6번의 피해를 입히고 추가로 15800의 추가 피해를 주는 에너지와 폭발이 나타납니다. 미터를 최대화하지 않으면 스킬이 종료되는 즉시 두 번째 파트가 꺼집니다."
이것은 매우 강력한 원거리 옵션이자 순수한 dps 옵션입니다. 다른 각성만큼 폭발적이지는 않지만 제공하는 일관된 피해를 위해 에너지 오버플로를 사용하는 빌드에서는 여전히 훌륭합니다. 이 Awaken은 World Decimation의 지연으로 어려움을 겪고 있는 경우에도 좋습니다. 이로 인해 종종 피해를 놓치고 매우 쉽게 파열될 수 있습니다.
세계 학살
"머리 위로 손을 들어 3초 동안 에너지를 집중한 다음 대상 지역에 떨어뜨리면 폭발 범위의 적에게 36890의 피해를 줍니다."
이 각성은 터무니없이 긴 지연 시간을 가지고 있지만 게임에서 가장 강력한 공격 기술은 아닐지라도 하나입니다. 이 기술을 잘 사용하려면 언제 사용하는 것이 가장 좋은지 아는 데 달려 있습니다. 오랜 지연으로 인해 보스의 역학에 익숙하지 않고 빈번한 실수를 유발하는 경우 신뢰할 수 없을 수 있습니다. 이것이 착륙하면 이것이 가장 강력한 버스트 옵션이라는 것은 말할 필요도 없습니다. 이것이 Robust Spirit Builds에서 자주 사용되는 이유입니다.
치는 사람
“스트라이커는 강풍처럼 적을 공격하는 무술 클래스다. 빠른 움직임으로 다양한 물리 스킬을 갖추고 있기 때문에 빠르게 적을 공격한 후 화려한 공중 콤보를 선보이며 강력한 속성 스킬을 사용해 승부를 뒤집는다”고 말했다.
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Striker는 강력한 비전 기술을 발휘할 수 있도록 신원 측정기를 구축하는 데 중점을 둡니다. 이전의 무술가와 달리 스트라이크는 마나를 자원으로 활용합니다. 클래스 각인의 선택에 따라 이러한 비전 스킬은 강력하게 적중하거나 자주 사용할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 당신은 여전히 비전의 기술을 사용하여 이 미터를 빠르게 만들고 싶어합니다.
Striker's Class Engravings의 첫 번째는 Deathblow라고 합니다. Deathblow는 추가 Elemental Orb를 갖도록 신원 측정기를 증가시킵니다. 그 대가로 에소테릭 스킬을 사용하면 모든 정령드롭을 소모하고 소모한 보주당 피해량이 최대 35% 증가합니다. 이것은 각각의 비전 기술을 트럭처럼 치는 것을 기반으로 하는 버스트 헤비 플레이 스타일을 만듭니다.
두 번째 클래스 인그레이빙은 Esoteric Flurry라고 합니다. 이 조각은 당신의 비전 스킬이 하나의 오브만 소모하도록 하여 훨씬 더 자주 사용할 수 있게 합니다. 이것은 데미지 부스트를 제공하지 않지만 훨씬 더 일관된 데미지 출력을 제공합니다. 이것은 강력하고 일관된 DPS 빌드로 끝납니다. 이는 적과 보스를 놀라게 하는 데 좋습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
궁극기 : 폭발적인 열각성
"전진하여 12407, 6204, 6204, 16539의 피해를 주는 폭발적인 공격으로 4번 공격합니다. 첫 공격이 빗나가면 후속 공격이 일어나지 않는다”
폭발 열 각성(Explosive Heat Awakening)은 더 긴 애니메이션이지만 다른 각성보다 2배 더 많이 명중하고 더 높은 비틀림 위력을 갖기 때문에 더 높은 비틀거림 가능성이 있습니다. 이것은 더 긴 애니메이션이 있더라도 전반적으로 더 다양한 옵션이 됩니다.
궁극기 : 진천각성
"다리에 힘을 모아 넓은 궤적을 그리며 2번 발로 차면서 7581, 30307의 데미지를 입히고 공중에 띄워 띄운다."
True Heavenly Awakening은 애니메이션이 더 빠르지만 넉업 대신 약간의 비틀거리는 힘을 잃습니다. 적중 횟수가 적음에도 불구하고 이 두 각성 간의 피해량 차이는 거의 없습니다. Explosive Heat Awakening에서 비틀거림이 정말로 필요하지 않는 한 두 사람 모두 편안함을 선택할 수 있습니다.
워댄서
"무술의 달인일 뿐만 아니라 워댄서는 원소의 힘으로 번개처럼 빠른 전투 기술을 강화합니다. 그들은 파괴적인 공격과 중력을 거스르는 기동을 펼치기 위해 원소 에너지를 저장할 수 있습니다."
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Wardancers는 동일한 Elemental Orbs와 Esoteric Skills를 사용하는 Strikers에 해당하는 여성입니다. 마찬가지로 그들은 Soulfist와 Scrapper의 고유 자원과 달리 마나도 사용합니다. 그러나 그들은 신분 측정기에 전혀 초점을 맞추지 않는 완전히 다른 플레이 스타일을 만드는 독특한 클래스 조각을 가지고 있습니다.
이 클래스 각인 중 첫 번째는 Esoteric Skill Enhancement라고 합니다. 이것은 Striker의 Deathblow Engraving과 정확히 동일하게 작동합니다. 이렇게 하면 엘리멘탈 오브 용량이 1 증가하는 동시에 소모된 각 오브마다 에소테릭 스킬 데미지가 더 많이 증가합니다. Wardancer의 경우 불행히도 이 보너스는 훨씬 낮아서 오브당 최대 12%까지만 가능합니다. 보너스가 낮아도 이것은 여전히 일관된 DPS 빌드로 끝납니다. Deathblow Striker의 폭발과 완전히 일치하지 않습니다.
두 번째 클래스 조각을 First Intention이라고 합니다. 이 클래스 인그레이빙은 당신의 Elemental Orbs, 따라서 당신의 Esoteric Skills를 비활성화합니다. 그 대가로 비전교적 기술이 추가 피해를 얻습니다. 이것은 실제로 빠르게 연속해서 주요 기술에 집중하는 폭발적인 빌드로 이어집니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
궁극기 : 플래시 레이지 블로우
“웅크리고 일직선으로 6m 앞으로 돌진합니다. 스킬 키를 누르고 있으면 최대 28408의 피해를 입히는 타격을 가한 다음 적을 뒤로 밀쳐내는 동안 추가로 15508을 입히는 충격파를 가합니다. 스킬이 완전히 충전되지 않은 경우 충격파가 대신 11015의 피해를 줍니다."
Wardancer는 버스트가 더 무거운 빌드에도 불구하고 일관된 손상에 더 집중적으로 집중하므로 이 차지 스킬은 Wardancer와 시너지 효과가 그다지 좋지 않습니다. 더 높은 데미지와 더 높은 스태거 파워를 가지고 있지만, 다른 스킬과 함께 제공되는 강력한 유틸리티가 부족하고 종종 너무 신뢰할 수 없습니다. PvP에서 약간 사용되지만 매우 제한적입니다.
궁극기 : 지배의 주먹
"정령의 힘을 사용하여 에너지 장을 방출하여 적을 가까이 끌어당깁니다. 적을 지나쳐 최대 6번 공격하고 원소의 힘을 흡수하여 최대 21664의 피해를 줍니다. 마지막 공격 후 필드 중앙을 공격하여 14448의 피해를 주고 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 이 스킬 중에는 받는 피해가 80% 감소합니다."
이 기술은 다른 기술만큼 많은 피해를 주지는 않지만, 이 기술을 엄청나게 강력하게 만드는 두 가지 요소가 있습니다. 즉석 시전과 피해 감소입니다. 그 피해 감소는 엄청나며 일반적으로 불가능할 수도 있는 시간에 피해를 줄 수 있습니다.
전사(메인 클래스)
맹렬한
“버서커는 항상 강력한 전사로, 높은 피해를 입히는 대검 공격과 강력한 방어를 제공하지만 버스트 모드에 들어가면 거의 막을 수 없습니다. 이 강화된 상태에서 그들은 공격과 이동 속도가 증가하고 적에게 상처의 세계를 전달하는 특수 기술을 잠금 해제합니다. "
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
버서커는 버스트 모드로 전환하여 활성화되어 있는 동안 큰 피해를 입히는 것을 목표로 아이덴티티 미터를 사용합니다. 버서커의 클래스 인그레이빙은 모두 이 버스트 모드를 조작하여 강력한 버스트 또는 일관된 손상을 가능하게 합니다. 기본적으로 이 버스트 모드는 미터를 즉시 재구축하지 못하도록 하는 디버프도 뒤따릅니다.
버서커의 첫 번째 클래스 각인은 버서커의 기법이라고 합니다. 이 조각은 버스트 모드가 종료되면 디버프를 제거하여 즉시 신원 측정기를 재건할 수 있도록 합니다. 또한 버스트 모드에서 추가 크리티컬 데미지를 제공하여 더 많은 버스트를 제공합니다. 이것은 많은 수를 즐길 경우 매우 만족할 수 있는 엄청나게 강력한 버스트 플레이 스타일로 이어집니다.
두 번째 클래스 인그레이빙은 Mayhem이라고 합니다. 이 인그레이빙은 버스트 모드를 토글하게 하여 몇 가지 이점이 있지만 몇 가지 단점도 있습니다. 이렇게 하면 최대 체력이 원래 값의 25%로 감소하고 감소된 체력을 보상하기 위해 65% 추가 피해를 제공합니다. 또한 버스트 모드는 추가 치명타율과 약간의 공격 및 이동 속도를 잃습니다. 그러나 이것은 이 상태를 영구적으로 유지할 수 있음을 의미하는 토글입니다. 이것은 일관된 피해를 제공하는 위험 대 보상 설정입니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
복수의 사슬
"에너지 사슬을 방출하여 802의 피해를 입힌 다음 적중한 적을 끌어당겨 8820의 피해를 줍니다. 30450의 피해를 입히고 적을 밀쳐내는 거대한 폭발을 일으킵니다."
이 각성은 버스트가 많은 버서커의 테크닉 빌드에서 가장 잘 작동합니다. 손상이 빨리 일어나고 충전이 필요 없기 때문에 일반적으로 사용하기 쉽습니다. 그러나 범위가 더 짧기 때문에 Mayhem을 실행하는 동안 시도하고 위치를 잡는 것이 더 위험합니다.
버서크 퓨리
"당신의 대검에 힘을 불어넣어 Berserk Fury를 만들고 강력한 일격을 가하십시오. 이 기술의 피해량과 범위는 충전할수록 증가합니다. 완전히 충전되지 않은 경우 18600, 완전 충전 시 27895, 과충전 시 37199에 추가 9295의 피해를 줍니다.
이 기술은 느리지만 필요한 경우 더 많은 피해를 입히고 더 먼 거리에서 피해를 줄 수 있습니다. Charge 역학은 Berserker의 Technique 빌드와 함께 사용하는 것을 끔찍하게 만들지만 Mayhem 빌드와 함께 집에 딱 맞습니다. Mayhem 빌드는 종종 원시 데미지가 부족하기 때문에 추가 데미지가 제공되면 정말 좋은 시너지 효과를 얻을 수 있습니다.
건랜서
“첫 번째 방어선인 건랜서는 방어 태세와 전장의 방패로 적의 공격을 정면으로 받아 나머지 파티원을 안전하게 보호합니다. 건랜스가 무시무시한 무기지만 진정한 가치는 스펀지처럼 아군을 보호하고 피해를 흡수하는 능력에서 나옵니다.”
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Gunlancer는 매우 내구성이 있으며 DPS/Support/Tank의 표준 MMO Holy Trinity에 의해 탱크로 간주될 수 있습니다. 그러나 Lost Ark는 실제로 그것을 따르지 않습니다. 건랜서는 내구성이 있지만 공격을 쉽게 무시하면서 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 이것은 새로운 플레이어나 반사 동작이 필요한 역학에 어려움을 겪을 수 있는 플레이어에게 매우 좋습니다.
건랜서의 클래스 각인 중 첫 번째는 전투 준비 상태 또는 "블루 빌드 건랜서"라고 합니다. 각성 상태는 일반 스킬의 데미지를 증가시키고, 방어 태세의 실드를 증가시키며, 방어 태세에서 적중 시 데미지를 증가시킨다. 이를 통해 내구성이 뛰어나면서도 적절한 피해를 줄 수 있습니다. 높은 피해량 빌드는 아니지만 가장 강한 공격을 제외한 모든 공격을 무시할 수 있으므로 대부분의 공격을 피할 필요는 없습니다.
두 번째 클래스 조각은 솔로 나이트 또는 "레드 빌드 건랜서"라고합니다. 솔로 나이트는 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킵니다. 절충안으로 Battlefield Shield는 비활성화되고 방어 태세에서는 Shield Meter가 정상 비율의 두 배로 소모됩니다. 이 조각을 중심으로 한 빌드는 내구성이 떨어지지만 매우 폭발적이며 위치 의존적입니다. 위치 지정의 필요성으로 인해 건랜서의 플레이하기 어려운 버전이 되었습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
수호자의 보호
"이 스킬 사용 시 실드 미터를 100% 회복하고 10초 동안 지속되는 10m 보호 오라를 방출합니다. 오라에 있는 적은 14181의 피해를 입고 4초 동안 기절합니다. 오라에 있는 파티원은 받는 피해가 40% 감소하고 밀기 및 디버프에 면역입니다."
이 각성은 실제로 큰 피해를 입히지 않지만 적절하게 사용하면 피해 감소, 푸시 면역, 디버프 면역이 엄청날 수 있습니다. 이것은 또한 공격을 무시하거나 손상 가능성을 높이는 데 사용할 수 있는 ID 측정기를 복구합니다. 이 미터 리필을 사용하면 정말 다양한 기능을 사용할 수 있습니다. 둘 다 똑같이 사용되며 어느 쪽이 더 잘 작동하는지에 따라 다릅니다.
심판의 창
"대상 위치에 거대한 빛의 창을 소환하여 24939의 피해를 입히고 적을 공중으로 띄웁니다. 10초 동안 5m 이내의 아군에게 크리티컬 확률을 10% 증가시키는 오라를 생성합니다."
심판의 창은 모든 피해에 관한 것이며 아군도 더 많은 피해를 입히도록 합니다. 더 많은 초기 피해를 주지만 피해 출력을 높이는 데 도움이 되는 더 작은 오라를 제공합니다. 파티의 방어 도구와 즉각적인 신원 측정기 재충전을 가져오기 때문에 약간의 절충점이 있습니다. 어느 쪽을 사용하느냐는 당사자가 더 많은 혜택을 누릴 수 있는지에 따라 크게 달라집니다.
팔라딘
"성기사는 신의 힘과 직접적인 연결을 가지고 있으며 고대의 힘을 강력한 공격 및 방어 움직임으로 모두 돌립니다. 그들은 신성한 책과 함께 신성한 기술과 버프를 사용하여 뒤에서 팀을 지원하거나 칼을 휘두르며 벌을 내릴 수 있습니다. 최전선에서 감당할 수 있는 기술"
클래스 인그레이빙 및 플레이 스타일
Paladin은 잃어버린 Ark 명단의 다른 지원 클래스입니다. 그들은 대부분의 지원이 보스나 그 역학에 대한 높은 지식을 필요로 하지 않는 큰 오라의 형태이기 때문에 음유시인보다 관리하기가 훨씬 쉽습니다. 음유시인과 마찬가지로 서포터로서 그들은 제공할 수 있는 치유 및 피해 부스트에 대한 모든 파티의 필수 요소입니다.
성기사의 클래스 조각 중 첫 번째는 축복받은 오라입니다. 이 인그레이빙은 지원 아이덴티티 스킬인 홀리 오라(Holy Aura)를 강화하여 2초마다 최대 HP의 2%만큼 아군을 치유하는 동시에 초기 혜택과 함께 피해 감소를 제공합니다. 이것은 가장 일반적인 아이덴티티 기술을 더욱 강력하게 만드는 데 필요한 각인입니다.
두 번째 클래스 조각은 심판이라고합니다. 이것은 팔라딘의 더 공격적인 스킬의 데미지를 증가시키면서 미터 이득과 그들의 공격적인 오라인 Sacred Executioner의 지속 시간을 두 배로 늘립니다. 이것은 일반적으로 솔로 콘텐츠에서만 사용되거나 DPS Paladin에 대해 적극 권장되는 플레이를 시도할 때만 사용됩니다. Blessed Aura는 추가 보너스 덕분에 파티 플레이에 훨씬 더 좋습니다.
각성 스킬
각성은 게임 내 모든 하위직업의 상징적인 기술입니다. 모든 클래스에는 두 가지가 있으며 둘 다 상황에 따라 좋을 수 있습니다. 그러나 이 중 하나만 언제든지 활성화될 수 있습니다.
알리테인의 심판
"목표 위치를 향해 빛나는 성스러운 빛을 방출하여 주변 적에게 20220의 피해를 입히고 10초 동안 아군에게 최대 HP 보호막을 24% 제공합니다."
서포터로서, 당신은 항상 이 각성을 취할 것입니다. 서포터 클래스가 다른 각성을 할 이유가 없습니다. 그것은 여전히 많은 만남을 더 쉽게 만들 수있는 방패의 유틸리티를 제공하면서 상당히 괜찮은 피해를줍니다.
알리테인의 빛
"검에 성스러운 기운을 불어넣어 앞으로 내밀어라. 이것은 적중할 때 12917을 입히고 폭발하여 추가로 30135의 피해를 줍니다.”
솔로 콘텐츠 또는 DPS 성기사가 되려고 할 때만 이 기능을 사용할 수 있습니다. 추가 버스트를 위해 유틸리티를 희생하는 지원은 도움이 되는 것보다 더 큰 상처를 줄 뿐입니다. 그러나 혼자 있는 상황에서 추가 피해는 콘텐츠를 지우는 데 상당한 도움이 됩니다. 방패가 더 힘든 싸움에 도움이 되고 단지 당신을 더 안전하게 지켜줄 수 있기 때문에 여전히 필요하지 않습니다.
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