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작년 Game Awards에서 PC에서 쉽게 공개된 뛰어난 PC 중 하나인 Dune: Spice Wars 는 모든 사람들이 가장 좋아하는 운명의 모래 행성에 대한 다가오는 실시간 4X 전략 게임입니다. Frank Herbert의 찬사를 받은 소설을 바탕으로 Northgard  Wartales 뒤에 있는 같은 사람들이 만든 Dune: Spice Wars는 올 봄 후반에 얼리 액세스로 출시될 때 플레이어가 4개의 파벌 중 하나의 부츠로 들어가는 것을 보게 될 것입니다. 저는 기회를 가졌습니다. 그 중 하나가 작동하는 방식을 확인합니다.

핸드오프 프레젠테이션에서 개발자 Shiro Games는 (슬프게도 Chalamet이 없는) Atreides 가족이 Arrakis에서 가장 탐나는 물질인 가장 중요한 향신료를 제어하기 위해 싸우는 방법을 보여주었습니다. 출시 시 그늘진 Harkonnen 클랜과 앞으로 몇 주 안에 공개될 2개의 미공개 파벌 중에서 선택하십시오. 고려해야 할 사항이 많이 있지만 Dune II: Battle For Arrakis인 1992년 RTS 서사시를 성공시키기 위해 Dune 게임을 기다렸다면 글쎄, 글쎄, 당신은 모래에서 머리를 빼내고 하이드로- 사이클링 스틸슈트. 올해 최고의 전략 게임 을 위한 전쟁 이 곧 치열 해질 것 입니다.

 

 

Denis Villeneuve의 2021년 영화 적응에서 장관을 이루는 산산조각이 난 것을 기억할 수도 있는 크고 돌이 많은 거대 도시인 Arrakeen의 기본 요새에서 Spice Wars 게임을 시작합니다. 다행히도 이 버전의 아라키스 수도에 잠을 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 앞서 말한 영화(및 책)와 달리 여기에서 향신료 제국을 처음부터 시작하는 것입니다. 최신 스튜어디스. Arrakeen은 게임이 시작될 때 짙은 전쟁 안개로 둘러싸여 있습니다. 잠자리를 닮은 Ornithopters와 함께 새로운 향신료 밭과 시설을 설치할 인근 마을을 발견하기 위해 밀어내야 합니다.

처음에는 지도에 관심 지점으로만 표시되며 진정한 특성이 밝혀지기 전에 이러한 위치를 정찰하는 데 시간을 할애해야 합니다. Shiro Games는 이러한 관심 지점이 앞서 언급한 마을에서 폐허, 잔해, 캐러밴에 이르기까지 모든 종류의 것이 될 수 있으며 이 모든 것이 특정 보너스를 제공할 것이라고 말합니다. 그러나 근처 향신료 밭의 수확을 시작하기 전에 군대를 보내 강제로 점령하거나 평화를 사랑하는 아트레이드로 플레이하여 가장 가까운 마을을 장악해야 합니다. 이 데모에서는 약간의 외교에 참여합니다. 전자는 마을을 더 빨리 만들고 일부 파벌의 경우 ( *기침* 부진한 Harkonnens *기침*) 유일한 옵션입니다. 그러나 더 외교적인 경로를 따라가면 새로운 영토를 방어하기 위해 이미 두 명의 레이더가 배치되어 있다는 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.

아라킨의 밤은 세계지도에서 아름답게 보입니다. 2021년 영화에서와 같은 운명을 겪지 않도록 하는 것이 당신의 일이 될 것입니다...

Shiro Games는 데모를 하는 동안 조금 더 공격적인 느낌을 받았고 보병 분대가 다가오자 마을의 군대 대표들이 그들을 맞이했습니다. 양측이 만났을 때, 그것은 총을 들고 모래 위의 피였습니다. 익숙할 수 있는 다른 RTS 게임과 달리 원거리 유닛은 Dune: Spice Wars에서 자동으로 피해를 입지 않도록 배치되지 않으므로 난투에서 벗어나려면 군대를 미세하게 관리해야 합니다. . 카메라를 축소하면 유닛이 아주 작아질 수 있지만, 사수들의 실루엣이 다른 근접 기반 전사들과 거의 구별이 되었고 머리 위에 추가된 유닛 배너가 그들을 더 잘 구별하는 데 도움이 되었습니다. 더 큰 군대와 함께 규모를 볼 수 있습니다. 긍정적 인 측면에서는,

Shiro Games의 마케팅 및 퍼블리싱 책임자인 Adrien Briatta는 "Dune: Spice Wars는 확실히 4X 게임입니다."라고 말했습니다. "그것은 느린 리듬, 타일 시스템, 많은 자원을 가지고 있지만 심장에는 여전히 RTS입니다. 그리고 이 측면은 전투 중에 특히 중요합니다."

승리를 거두면 마을을 제대로 점령할 차례입니다. 이 지역을 실제로 제어하려면 여전히 충분한 권한이 필요하지만, 전투에 참여하기 전에 마우스로 마을 위로 마우스를 가져가면 이 통계를 확인할 수 있습니다. 마을을 점령하고 나면 향신료 정제소를 건설하고 수확을 시작할 수 있습니다.

 

나머지 자원과 정치 통화는 상단 탐색 모음에서 찾을 수 있습니다. "가장 중요한 리소스"인 Spice 레벨은 UI에서 훌륭하고 큽니다. 그 옆에는 Choam에게 현금(또는 게임 용어로 솔라리)으로 판매하도록 설정할 수 있는 슬라이더가 있습니다. , 또는 나중에 사용할 수 있도록 비축합니다. 후자는 "매우 중요합니다."라고 Briatta는 말합니다. 왜냐하면 매달 당신이 제국의 대군주에게 무서운 향신료 세금을 내야 하기 때문입니다. 이 세금은 시간이 지남에 따라 달라지며, 지불할 수 없는 경우 Landsraad 순위가 그에 따라 하락하여 정치적 공격의 대상이 되기 쉽습니다. Briatta는 "군사 공격만큼 파괴적일 수 있다"고 말했습니다.

다행히도 향신료를 판매하는 것만이 솔라리를 버는 유일한 방법은 아닙니다. 또한 Choam으로부터 배당금을 받고 다른 플레이어와 자원을 거래하여 현금을 얻을 수 있으며 건물을 짓고 군대를 늘리는 데 상당한 양의 현금이 필요합니다. 또한 생산을 시작하기 전에 특수 공장을 건설하는 데 필요한 또 다른 중요한 건축 자재인 Plascrete와 군인과 차량으로 훈련해야 하는 시민의 수를 결정하는 인력을 관리해야 합니다. .

그러나 물이 충분하지 않으면 "당신에게 큰 문제가 될 것"이라고 Briatta는 경고합니다. 그것은 효과적으로 당신의 안정성 측정기입니다. 물이 없으면 마을이 반란을 일으켜 제국 전체가 무너질 수 있습니다. 다행스럽게도 윈드 트랩과 같은 다양한 건물을 건설하여 물을 생산할 수 있지만 지도의 가장 구석에 있는 지역인 North Bowl에서도 찾을 수 있습니다. Briatta는 "게임에서 매우 중요한 장소"라고 말합니다. "North Bowl을 향한 경쟁이 있을 것입니다."라고 그는 계속해서 이를 통해 앞서가는 데 도움이 되는 많은 중요한 자원을 구축할 수 있습니다.

전설적인 North Bowl은 제국을 확장하는 데 중요한 점령 지점이 될 것입니다.

Ornithopter에서 North Bowl까지의 짧은 이동일 뿐이지만 유닛을 그곳에 배치하고 방어하는 것은 완전히 다른 문제가 될 것입니다. Arrakis에는 '깊은 사막'으로 알려진 구역이 있으며 도보로 건너려고 하면 유닛이 거의 즉시 죽을 것입니다. Briatta는 이를 "사막 가격"이라고 불길하게 언급합니다. 유닛은 영토를 벗어날 때마다 보급품을 파헤쳐야 하며 보급품이 고갈되면 체력을 잃기 시작합니다. 깊은 사막 지역의 예외적으로 강한 바람으로 인해 이 프로세스는 훨씬 더 빠르게 진행되며, 리드 게임 디자이너인 Franck Delfortrie가 시연을 위해 한 무리의 기병을 보내는 것을 우리 모두 공포에 떨었습니다. "깊은 사막은 다른 4X 게임에서 바다로 간주될 수 있습니다."라고 Briatta는 설명합니다.

운송을 지원하고 제국을 보다 일반적으로 발전시키려면 Spice Wars의 기술 트리에서 지속적으로 작업해야 합니다. 정치와 속임수를 모두 아우르는 확장, 군사, 경제 및 국정술의 네 가지 주요 범주로 대략 나뉩니다. 프레젠테이션에서 군사 섹션에서 '생존 훈련'을 선택하면 Atreides 가족을 위한 새로운 중화기 유닛이 잠금 해제되지만 각 진영에는 고유한 분대가 있습니다. 각 유닛은 또한 고유한 패시브 능력을 가지고 있으며 Briatta는 이 능력이 전투에서 서로를 보완하도록 설계되었다고 말했습니다. 이를 보여주기 위해 그는 Atreides 레인저가 멀리서 스플래쉬 데미지를 줄 수 있는 반면, Atreides 트루퍼는 체력을 잃을 때 더 강해질 수 있다고 설명했습니다. 공격. 약간 위험한 전략이라는 것은 인정하지만 최종 버전에서 다른 유닛이 서로 어떻게 플레이하는지 보고 싶을 것입니다.

Harkonnen 가문의 일부 군사 유닛과 싸울 것입니다.

방어해야 할 것은 North Bowl뿐만이 아닙니다. Arrakeen과 다른 정복된 정착지는 지도를 더 많이 탐험하고 정복할 때 보호가 필요합니다. 수도인 Arrakeen의 자기 방어 시스템은 소규모 사막 습격자들의 공격을 차단할 수 있어야 하지만 마을과 정유소를 방어하기 위해 군대를 동원하려면 더 많은 단위 미세 관리가 필요합니다. 또한 걱정해야 할 주요 적 세력도 있습니다. 내 프레젠테이션에서 이것은 Spice Wars 테이블의 반대편에 앉아 있는 Harkonnens였습니다. 비록 이 특정 데모의 간략한 특성으로 인해 그들이 영화적 대응물과 똑같이 영화적 파괴를 일으킬 수 있는지 여부를 결코 알 수 없었지만 말입니다.

즉, 아라키스에서 최고의 군대를 보유하고 있더라도 모두가 편을 들 수 있도록 랜드스라드 의회와 정치를 해야 합니다. Briatta는 UI가 아직 작업 중이며 얼리 액세스에 도달하면 변경될 수 있다고 말했습니다. 그래도 내가 본 바로는 모든 것이 합리적으로 관리할 수 있는 것처럼 보였습니다. 유지해야 할 가장 중요한 통계는 다른 파벌과의 관계와 앞서 언급한 향신료 세금을 납부했는지 여부에 따라 결정되는 Landsraad 순위입니다. 그러나 속임수를 사용하여 이에 영향을 줄 수도 있으며, 이는 결의안 통과를 시도할 때 영향을 미치는 정도에 영향을 미칩니다.

외교는 다른 파벌과 편을 들 수 있는 핵심입니다. 거래를 하면 그들과 조약을 맺는 데 도움이 됩니다. 하지만 결국에는 다른 진영 지도자를 암살하여 게임에서 승리할 수도 있습니다.

데모 중에 볼 수 있었던 결의안에는 새로운 기반 시설 검증(선출된 파벌의 건설 비용 증가), 군대의 힘을 증가시키기 위한 새로운 군사 계약 서명 또는 긴장된 상황 완화가 포함되었습니다. 이 결의안 중 하나에 대해 자신이나 상대방을 선택할 수 있으며 투표를 사용하여 통과하려고 시도합니다. 당신은 또한 당신에게 유리하게 결과를 좌우하기 위해 당신의 영향력을 사용할 수 있습니다. 이것은 주요 권위 통계에 의해 결정되거나 첩보 활동을 통해 얻은 정보를 사용하여 결정할 수 있습니다. 여기에는 요원을 사용하여 다른 파벌 외에 평의회와 같은 기관을 염탐하는 것도 포함됩니다. 당신의 더러운 일을 하기 위해 스파이를 보내기 전에 정보를 수집해야 합니다. 한마디로 너같다'

실제로 Landsraad Council이 게임의 이 쪽에 있는 전부는 아닙니다. 상대 진영의 초상화를 클릭하여 액세스할 수 있는 별도의 외교 화면도 있습니다. 당신이 관대하다고 느낀다면 그들에게 솔라리, 향신료, 플라스크리트와 같은 자원을 보낼 수 있고, 또한 그 자원에 대한 대가로 조약에 서명하도록 할 수도 있습니다. 나는 특히 우리 프레젠테이션에서 거래 제안을 변경하는 것이 헤드 슬러그 소년 Baron Harkoneen의 반응을 어떻게 변화시켰는지 좋아했습니다. 그의 주름진 4중 턱은 나쁜 거래를 제안받았을 때 거의 두 배로 늘어났지만, 우리가 그것을 더 매력적으로 수정했을 때 그는 찡그린 눈썹과 지저분한 작은 손을 문지르는 우리를 축복했습니다. 작년 영화에서 Baron Harkoneen이 칙칙했던 것처럼, 이에 참여하면 캠페인 기간 동안 그를 더 친구로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

Dune: Spice Wars 게임에서 이기려면 대부분의 플레이어가 헤게모니의 승리를 달성할 것입니다. 이는 제국을 점진적으로 건설하고 확장함에 따라 올라가는 일종의 전체 게임 점수로 표현되는 것입니다. 또한 랜드스라드 의회를 통해 자신을 아라키스의 총독으로 효과적으로 선출하거나(Brianta는 이것이 성공적으로 해내기가 상당히 어렵다고 말하지만), 군사적 승리를 통해 모든 것을 무력으로 탈취할 수 있는 외교적 승리도 있습니다. - 여기에는 스파이 네트워크를 사용하여 적대 세력의 지도자를 암살하는 것도 포함됩니다. 이것은 Briatta에 따르면 달성하기 어려운 또 다른 "매우 어려운" 승리이지만, 사실을 직시하자. Baron Harkonnen의 가장 친한 친구가 되는 것보다 훨씬 더 재미있게 들립니다. 당신은 내가 그 남자와 큰 검은 점액 욕조에 등반하는 것을 발견하지 못할 것입니다.

어떤 방식을 선택하든 이 초기 액세스 빌드인 Dune: Spice Wars는 계속 회전할 수 있는 많은 플레이트가 있을 것 같으며, 우선 이 모든 것을 직접 파헤칠 수 있어 기쁩니다. 내가 본 바에 따르면 Shiro Games는 Dune의 거대한 서사적 파워 플레이를 실시간 4X 전략 게임으로 번역하는 일을 훌륭하게 수행한 것으로 보이며 가장 중요한 것은 처음 플레이어에게 지나치게 위협적으로 보이지 않는다는 것입니다. 장르도. 확실히 받아들여야 할 것이 많지만, 항상 4X의 거물들과 맞서는 것을 조금 두려워했던 사람으로서 Dune: Spice Wars는 확실히 내 속도에 더 가깝고 3-5시간의 게임 길이로 보입니다. 반도 나쁘지 않다. Spice Wars가 Steam 에서 얼리 액세스로 향할 때 정확히 언제인지에 대한 정보는 아직 없습니다.아직은 아니지만 더 많은 소식을 듣는 대로 계속 알려드리겠습니다.

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