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캐릭터 개발
귀하의 지역에 주문이 있는지 확인하십시오 . 질서 수준이 -100에 도달한 경우에만 인구가 반란을 일으키지만 국가의 질서가 최소한 중립 수준인지 확인해야 합니다. 낮은 질서는 다른 페널티도 일으키기 때문입니다.
부패 수준을 주시하십시오 . 대부분의 국가에서 이상적인 상황은 부패가 전혀 없는 것이므로 가능한 한 가장 낮은 수준에 있는지 확인하십시오(실제로 도움을 받는 국가 제외). 올바른 건물을 짓는 것만으로도 부패를 줄일 수 있습니다.
당신의 통제 하에 전체 지방이 있습니다 . 시민의 불안과 부패 수준을 통제하기가 더 쉬울 것이며, 당신은 명령을 내릴 수 있을 것입니다.
지방 수도에서는 높은 수준의 건물을 우선시하십시오 . 이 도시는 레벨 5까지 개발할 수 있으며 다른 도시보다 건설 슬롯이 더 많습니다. 일부 건물은 수도에서만 최상위 레벨에 도달할 수 있으므로(또는 건설만 가능) 이러한 도시에 건설하십시오.
나머지 정착지에서는 경제 건물을 우선시 합니다. 이를 통해 해당 지역의 인구를 빠르게 개발하고 재무를 개선할 수 있습니다.
노출된 정착지에서 방어 건물을 높이십시오 . 작은 정착지는 확실히 도시 벽이 있어야 합니다(레벨 3에서 사용 가능). 지방의 수도도 이를 사용할 수 있습니다. 주둔지를 개선할 수 있기 때문입니다.
확장과 전쟁
전쟁을 일으키기 전에 전쟁에 대비하십시오 . 항상 쉽지만은 않을 것입니다. Great Vortex의 캠페인은 꽤 까다롭습니다. 그러나 적어도 어느 정도까지는 공공질서를 규제하고 국경을 확보해야 합니다.
둘 이상의 국가에 대해 전쟁을 수행하지 마십시오 . 강대국을 이끌고 있다 하더라도 여러 전선에서 상황을 유지하는 것이 어려울 수 있습니다. 이는 새로 획득한 땅을 잃고 경제적으로 어려움을 겪을 수 있습니다.
당신이 그것을 감당할 수 없다면 전쟁을 시작하지 마십시오 . 금이 많지 않고 수입이 적다면 전쟁을 시작하지 마십시오. 국가가 전쟁에서 살아남을 수 있도록 경제를 먼저 우선시하십시오.
당신보다 강한 나라와 싸우지 마십시오 . 더 강하거나 동등하게 강력한 국가가 이기는 것이 불가능한 것은 아니지만, 그들과 전쟁을 하는 것은 군대, 경제 및 국가 전체에 매우 비용이 많이 들고 소모적입니다.
육군 및 전투
다양한 군대를 만드 십시오. 이것은 전투에서 매우 중요한 유연성을 제공합니다. 원거리 유닛이나 기병으로만 구성된 군대는 귀찮을 수 있지만 균형이 잘 잡힌 군대보다 훨씬 덜 효과적입니다.
너무 많은 공성 유닛과 교전하지 마십시오 . 그들은 정말로 상대를 죽일 수 있지만, 일단 그들의 군대가 너무 가까이 다가가면 무용지물이 되고 강력한 군대가 없으면 패배하게 될 것입니다.
영웅을 혼자 보내지 마십시오 . 그들이 아무리 강력하더라도 수백 명의 적에게 떼 지어지면 반드시 굴복해야합니다.
마법사를 뒤에 두십시오 . 그들은 집중된 적군에 대해 매우 효과적일 수 있지만 근접 전투에서는 전혀 쓸모가 없습니다.
부대의 규율을 지켜보십시오 . 너무 낮아지면 지원군이 없으면 길을 잃고 달아나며 나머지 유닛의 사기를 더욱 떨어뜨립니다.
피로를 조심 하십시오. 지친 유닛은 전투에서 훨씬 더 나빠지므로 지치지 않도록 하십시오. 가능하면 전투 중에 숨을 쉴 수 있는 시간을 1분 동안 제공하십시오.
원거리 유닛을 보호하십시오 . 대부분의 원거리 유닛(공성 포함)은 사실상 무방비 상태입니다. 유일한 예외는 하이브리드 무기를 사용하는 유닛입니다. 멀리서 쏘고 직접 전투에서 싸울 수 있습니다.
측면을 공격하고 그들이 여러분을 측면에서 공격하게 두지 마십시오 . 포위된 유닛은 엄청난 사기 패널티를 받고 순식간에 무너질 수 있습니다. 적을 압도하려면 기병을 사용해야 합니다. 그들은 빠르며 측면/후방에서 공격할 경우 돌격에 좋은 보너스를 받습니다.
마법
마법의 바람을 무작위화하기 전에 두 번 생각하십시오 . 더 많은 매직 포인트를 얻을 수 있습니다. 훨씬 적게 받을 수 있습니다. 처음에 상당한 양의 마법 점수를 얻었다면 위험을 감수하지 마십시오.
전투 중에 두 명 이상의 마법사를 사용하지 마십시오 . 그들의 성능은 마법의 바람에 의해 제한되기 때문에 두 개 이상을 갖는 것은 의미가 없습니다. 포인트가 바닥나고 쓸모가 없을 것입니다.
마법을 현명하게 사용하십시오. 강력한 주문은 적을 죽일 수 있지만 너무 많은 포인트를 사용했다는 것이 곧 드러날 수 있으며 자신의 군대를 강화하는 것이 더 유리할 것입니다.
군대의 힘이 마법에 기반한다면 마법의 바람이 약한 땅에서 싸우지 마십시오 . 마법의 바람은 사용 가능한 마법 포인트의 양을 결정합니다. 해당 품질은 지역에서 시간이 지남에 따라 변하고 거의 쓸모 없게 될 수 있습니다. 이 요소를 주시하십시오.
Total War: Warhammer II 의 세계는 Southlands, Lustria 및 Naggaroth와 큰 섬인 Ulthuan의 3개 대륙을 포함합니다. 이 영토는 워해머 땅의 남쪽과 서쪽에 있으며, 이는 일종의 아프리카와 아메리카에 해당합니다. 플레이어는 4가지 종족 중 하나를 제어할 수 있습니다.
- 하이 엘프 - 수도가 울쑤안에 있는 자랑스러운 장수 엘프 종족입니다.
- 다크 엘프 - 위치 킹을 지원하는 엘프(드루치아)의 반란군.
- Lizardmen - 문화적으로 Idians와 유사한 Lustria의 정글에 거주하는 고대 종족입니다.
- 스케이븐 - 미친 리자드맨, 다른 종족에게 가려져 있습니다.
이 외에도 전편에서 알려진 다른 파벌(예: 인간과 드워프)도 찾을 수 있습니다. 또한 각 주요 종족은 더 작은 파벌로 나뉘었고 게임의 핵심 버전에서는 각 종족이 두 개의 플레이 가능한 파벌에 액세스할 수 있습니다(이는 DLC를 통해 향후 변경될 예정임). 이것은 종종 캠페인에서 갈등을 일으키며, 평화적으로든 무력으로든 이 파벌을 당신의 파벌로 병합해야 합니다. 각 진영의 시작 위치(재생 가능한 진영이 강조 표시됨)는 위의 지도에서 볼 수 있습니다.
핵심 게임 플레이를 뒷받침하는 메커니즘은 일반적으로 Total War 시리즈 의 이전 항목과 동일합니다 . 플레이어는 영토를 개발하고 방어하며 새로운 땅을 정복해야 합니다. 전편과 마찬가지로 캠페인에도 마법의 측면이 있습니다. 또한 이 부분에서 캠페인은 스토리 기반 요소로 향상됩니다 .
Total War: Warhammer 와 마찬가지로 이 게임의 전투에는 세 가지 일반적인 유형의 캐릭터가 있습니다.
전설적인 군주 - 그들은 강력한 진영 지도자입니다. 핵심 게임에서는 각 진영에 대해 2개가 있습니다. 그들은 모두 다른 프라이팬과 시작 위치를 가지고 있어 캠페인의 난이도에 영향을 미칩니다. 그들 각각은 고유한 아이템을 얻을 수 있는 고유한 퀘스트 라인을 가지고 있습니다. 그들은 또한 불사이기 때문에 전투에서 잃어 버리더라도 몇 턴 후에 돌아올 수 있습니다.
영주 - 이들은 주로 군대 지도자입니다. 그들은 군대를 이끌고 새로운 부대를 모집할 수 있습니다. 그들은 개인적으로 전투에 참여하여 유닛을 강화하는 기술을 사용할 수 있습니다. 또한 올바른 능력을 개발한 후에는 국가가 작동하는 방식에도 영향을 줄 수 있습니다. 전설적인 군주와 달리 그들은 필멸자입니다.
영웅 - 영웅은 기본적으로 이전 Total Wars 의 에이전트였습니다 . 그들은 스스로 세계를 횡단하거나 방해 공작, 암살을 수행하거나 유닛을 강화할 수 있습니다. 그들은 또한 군대에 합류하여 강력한 마법사와 전사가 될 수 있습니다. 주님과 마찬가지로 그들은 필사자입니다.
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