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마지막으로, 우리는이 흥미로운 비디오 게임 가을 입력 두 번째 물결 에서 게임의 X 박스 게임 패스 카탈로그를 위해 2021년 9월 다시 함께이 Microsoft 가입의 특권 관계를 한 번에 확인 절대 데뷔를하고 있습니다 많은 13 개 개의 타이틀을, 제공, 인디의 세계와 함께하는 서비스.



Xbox Game Pass, 2021년 9월 2차 라운드에 도착하는 13개의 게임
문제의 대부분의 게임(전부는 아닐지라도)은 사실 이 분야에 속하며, 우리는 ID @ Xbox 프로그램 과 공동으로 Game Pass를 통해 큰 성공을 거두며 최근 몇 년 동안 최고의 경험을 제공 하는 것을 보았습니다 . 또한 이 경우 제안은 광범위하고 다양합니다. 다음 몇 달 동안 예상되는 대형 게임을 기다리면서 이 만화경의 비디오 게임을 파노라마로 둘러보겠습니다.

Flynn: Son of Crimson - Xbox, 클라우드, PC, 9월 15일
플린: 게임 플레이 장면의 Son of Crimson
플린: 게임 플레이 장면의 Son of Crimson
이 흥미로운 Flynn: Son of Crimson 과 함께 Xbox Game Pass의 첫 날 절대 데뷔로 즉시 시작하겠습니다. 이 재미있는 액션 플랫폼은 2D로 제작된 모험 요소와 특정 그래픽 스타일을 디자인한 흥미로운 액션 플랫폼입니다. 처음에 Kickstarter로 시작된 이 게임은 Studio Thunderhorse에서 개발한 프로젝트의 깊이가 상당해지면서 공식 배포판을 찾았습니다. 이 게임은 16비트 시대의 고전 액션 플랫폼에서 게임 플레이와 분위기를 복구하고 일부를 추가한 게임입니다. 캐릭터 진행의 요소이자 주인공 플린의 늑대 동반자 덱스만의 특징으로, 우리가 처한 다양한 상황에서 이동과 공격의 가능성을 넓혀준다.

나는 물고기다 - Xbox, 클라우드 및 PC, 9월 16일
I Am Fish, 구조된 물고기 중 하나가 웅덩이에 빠졌습니다.
I Am Fish, 구조된 물고기 중 하나가 웅덩이에 빠졌습니다.
기본 개념의 관점에서 I Am Fish 는 이 시대의 가장 흥미로운 게임 중 하나가 될 수 있습니다. 그것은 우리가 자연 환경에서 찢어진 다양한 물고기를 인도해야 하는 물리학 기반의 모험입니다. 바다로 대표되는 자유. 기본적으로 우리는 완전히 다른 상황에서 이 생물들을 관리하고 있으며, 어떤 식으로든 개울이나 바다로 이동하여 환경을 찾을 수 있도록 노력하지만 분명히 일련의 위협과 장애물에 직면해야 합니다. 미친. 이 모든 것은 항상 물 속에 머물러 있어야 할 필요성, 또는 자유를 향해 수영, 날기, 점프, 기어 다니기 또는 구르기를 시도하는 동안 가능한 한 짧은 시간 동안 물에서 빠져나올 필요성을 염두에 두고 있습니다.

SkateBird - Xbox, 클라우드 및 PC, 9월 16일
SkateBird: 스케이트보드에 해적 모자를 쓴 새
SkateBird: 스케이트보드에 해적 모자를 쓴 새
토니 호크를 데리고 참새로 변한다면? 우리가 SkateBird 에서 보는 것보다 많거나 적은, 또는 "Tiny Hawk", 말하자면 모든 면에서 스케이트보드 게임입니다. 그러나 일반적인 스케이터 대신에 다양한 종류의 새들이 있어 다소 비 전통적인 트랙에서 트릭과 기동에 종사합니다. 문제의 새들은 실제 스케이트 공원보다 더 많은 국내 환경이나 야외에서 공연하지만 눈에 띄는 광경을 포기하지 않고 크게 축소된 규모로 공연합니다. 주인공의 신체적 특성 외에도 SkateBird는 여전히 모든 면에서 스케이트보드 게임입니다. 충분한 사용자 정의 가능성과 날개를 사용하면 분명히 활공이 가능합니다. 비록 후자가 손이 없어 다른 움직임을 분명히 제한하더라도 말입니다.

Superliminal - Xbox, 클라우드 및 PC, 9월 16일
수퍼리미널: 복도에 있는 거대한 체크메이트
수퍼리미널: 복도에 있는 거대한 체크메이트
지각은 본질적으로 현실이라고 George Berkeley는 말했습니다. 그리고 Pillow Castle이 개발하고 다소 충격적인 방식으로 시각과 정신을 가지고 놀도록 의도된 기이한 퍼즐 게임인 Superliminal 은 이 원칙을 기반으로 하는 것 같습니다 . 1인칭 관점에서 우리는 지각되는 것과 인식되는 것 사이의 끊임없는 도전 속에서 논리, 물리학 및 시각 사이의 원근법, 불가능한 수치 및 대조와 관련된 퍼즐을 풀려고 노력함으로써 일종의 초현실적인 꿈 같은 환경에서 탈출해야 합니다. 원근법, 시야 및 거리의 끊임없는 모호성에 기반한 현실. 꿈과 같은 색조와 불안한 색조 사이에서 Superliminal은 정신뿐만 아니라 감각에 의존하여 상자 밖에서 생각해야 하는 퍼즐을 통해 진정으로 환각적인 여행입니다.

Aragami 2 - Xbox, 클라우드 및 PC, 9월 17일
아라가미 2: 신비로운 닌자, 그림자의 지배자
아라가미 2: 신비로운 닌자, 그림자의 지배자
Aragami는 이러한 유형의 전투기에 속한 마지막 엘리트 전사 중 하나이며 일종의 신비로운 닌자가 출연하는 Aragami 2 의 스텔스, 액션 및 모험 요소가 특별히 혼합되어 현장으로 돌아갑니다 . 초자연적 질병의 희생자로 극도의 힘을 줄 수 있지만 몸이 천천히 부패하는 대가로 주인공은 그림자를 마음대로 관리할 수 있게 해주는 신비한 힘인 그림자 정수를 사용할 수 있습니다. 다양한 방법으로 다양한 미션과 퀘스트를 완료할 수 있습니다. Aragami 2는 때때로 도전에 대처하는 방법과 치명적인 공격을 사용할지 여부를 선택하여 전투에 전술적 접근 방식을 적용합니다.

잃어버린 단어: 페이지 너머 - Xbox, 클라우드 및 PC, 9월 23일
Lost Words: Beyond the Page, 그녀의 다이어리가 만든 레벨 속 주인공
Lost Words: Beyond the Page, 그녀의 다이어리가 만든 레벨 속 주인공
2D 플랫폼 요소가 있는 일반적인 모험처럼 보일 수 있지만 Lost Words: Beyond the Page 는 어린 소녀의 일기를 중심으로 한 설정과 결과적으로 이 이야기에서 단어의 힘을 고려할 때 매우 특별합니다. 그 결과 퍼즐은 단어와의 상호 작용과 단어와 게임 상황 간의 통합을 기반으로 하는 매우 독창적인 측면을 가진 내러티브 모험입니다. 이 모든 것이 Rhianna Pratchett이 쓴 이야기와 결합되어 이미 중요한 측면에서 게임을 강조했으며, 지금까지 Sketchbook Games라는 제목으로 여러 상을 수상했으며 진정으로 독특한 경험을 선사합니다.

Sable - Xbox, 클라우드 및 PC, 9월 23일
2021년 9월에 가장 기대되는 게임 중 하나는 아마도 Sable 일 것 입니다. 이 게임은 서비스 카탈로그의 첫날에 Xbox Game Pass의 두 번째 배치에 직접 도착합니다.

얼마 전에 발표된 Shedworks 게임은 특히 만화 및 일러스트레이션 전반의 대가인 뫼비우스에서 영감을 받은 그래픽 스타일 덕분에 즉시 주목을 받았습니다. Sable은 퍼즐과 시나리오 및 NPC와의 상호 작용을 위해 Zelda를 바라보는 환상적이고 넓은 세계의 탐험을 기반으로 한 모험을 약속한다는 점에서뿐만 아니라 매우 반성적이고 불가사의를 기반으로하는 것이 특징입니다. 발견의.

Subnautica: Under Zero - Xbox, 클라우드 및 PC, 9월 23일
Subnautica: Under Zero는 여전히 우리를 외계의 바다로 안내하지만 북극을 배경으로 합니다.
Subnautica: Under Zero는 여전히 우리를 외계의 바다로 안내하지만 북극을 배경으로 합니다.
Subnautica의 훌륭한 경험 이후 Unknown Worlds는 기본적으로 원본 의 전면적인 진화를 나타내는 속편 인 Subnautica: Under Zero 의 출시와 함께 개념을 더욱 풍부하게 했습니다 . 첫 번째 챕터로부터 2년 후 그리고 행성 4546B의 북극 지역을 배경으로 하는 이 게임은 원래의 수중 생존 구조를 사용하지만 선택한 새로운 서식지에서 파생된 기능을 추가하고 저온에 더 중점을 둡니다. 탐험, 다양한 형태의 생명체에 대한 연구, 구조물과 차량의 건설, 끊임없는 위협에 대한 생존 사이에서 Subnautica: Under Zero는 흥미로운 내러티브 요소로 완성된 비밀과 지속적인 놀라움을 발견하기 위해 또 다른 좋은 수중 공상 과학 소설을 제공합니다.

오염된 성배: 정복 - PC, 9월 23일
Tainted Grail: Conquest, 카드 시스템과의 전투 장면
Tainted Grail: Conquest, 카드 시스템과의 전투 장면
확실히 로그라이크는 Xbox Game Pass의 인디 타이틀 배치에서 누락될 수 없습니다. 문제의 장르를 나타내기 위해 이 경우에도 매우 다른 요소 와 혼합 되었지만 이번에 는 RPG와 데크를 혼합한 Tainted Grail: Conquest입니다 . 건물, 특정 내러티브 기반 및 탐색할 다양한 지도의 무한대. 저주받은 아발론 섬을 배경으로 하는 이 게임은 한 장의 카드를 주문, 공격 및 생물로 사용하는 턴제 시스템을 통해 다양한 위협에 맞서 싸워야 하는 판타지 상황에서 소수의 영웅들의 모험을 무대로 합니다. 전장에서 사용하기 위해. 여기에 추가된 것은 물론 로그라이크 요소와 실행의 무작위 구성입니다.

Lemnis Gate - Xbox 및 PC, 9월 28일
Lemnis Gate: 슈팅 게임과 전략 게임 사이의 게임 플레이 장면
Lemnis Gate: 슈팅 게임과 전략 게임 사이의 게임 플레이 장면
서로 다른 장르에 속하는 게임플레이 요소와 참조 시스템 간의 혼성화와 관련하여 Lemnis Gate 는 서로 다른 특성을 결합하여 여전히 다소 유기적인 전체를 생성한다는 점을 감안할 때 특별한 방식으로 두드러집니다. 시간 루프를 기반으로 하는 턴 기반 전략 전투 요소가 포함된 멀티플레이어 FPS입니다. 목표는 25초의 시간 루프로 구성된 5교대를 포함하는 임무를 통해 일부 특수 요원을 안내하는 것입니다. 이는 수행할 이동에 대한 신중한 계획과 상당한 교활하고 전략적 분석을 사용하고 현장의 자원을 활용하는 것을 의미합니다. 다양한 상황에 대처합니다.

Astria Ascending - Xbox, 클라우드 및 PC, 9월 30일
파티의 화려한 전사들과 함께 게임의 한 순간에 등장하는 캐릭터 Astria Ascending
파티의 화려한 전사들과 함께 게임의 한 순간에 등장하는 캐릭터 Astria Ascending
틀림없이 이 Xbox Game Pass 릴리스의 가장 멋진 게임 중 하나인 Astria Ascending은 장르의 전통에 대한 진정한 찬사로서 Artisan Studio 팀이 제작한 특히 고전적인 풍미를 지닌 JRPG이며 이전에 Final Fantasy, Vagrant Story, Nier Automata와 같은 타이틀에서 작업한 개발자의 이전 경험에서 파생됩니다. 그리고 Bravely Default 팀. 2D로 그려진 그래픽 스타일은 매우 매혹적이며 내레이션과 대화, 턴-오프에 대한 강한 강조와 함께 분위기와 일본 롤플레잉 게임의 보다 고전적인 정신으로의 복귀에 많은 초점을 맞춘 프로덕션을 강조합니다. 기반 전투 시스템. 그러나 모든 것에도 불구하고 사이드 스크롤링 보기와 캐릭터의 특정 특성 덕분에 독창적이기도 합니다.

언사이트드 - Xbox 및 PC, 9월 30일
언사이트드: 비에 무너진 종말 이후의 시나리오
언사이트드: 비에 무너진 종말 이후의 시나리오
픽셀화된 2D 그래픽은 속이지 않습니다. Unsighted는 확실히 고전적인 16비트 스타일의 일반적인 복구 움직임에 속하지만 몇 가지 새로운 기능도 제공합니다. 게임 플레이로 시작: Studio Pixel Punk의 게임은 완전히 비선형적인 접근 방식으로 다양한 길을 따라 탐험할 수 있는 폐허의 광대한 미래 도시를 제공합니다. 그러나 코스는 기술과 극복해야 할 특정 응용 프로그램이 필요한 장애물로 가득 차 있으며, 항상 긴장감을 유지하는 슈팅 스타일의 액션과 얽힌 퍼즐 요소가 있습니다. 아르카디아 시와 그 안드로이드는 우리의 도움이 필요하며 우리는 남아 있는 모든 문제를 해결하기 위해 무기와 장치를 구축하고 발전시켜야 합니다.

피닉스 포인트 - Xbox, 10월 1일
피닉스 포인트: 전술적 엄폐물을 사용하는 캐릭터와 함께 하는 게임의 한 장면
피닉스 포인트: 전술적 엄폐물을 사용하는 캐릭터와 함께 하는 게임의 한 장면
이 릴리스의 개요가 끝나는 10월 1일 에는 이미 한동안 도착했고 좋은 결과를 얻은 턴제 전략 인 Phoenix Point 의 콘솔 버전이 PC에 출시되어 현재 준비 중입니다. Xbox One 및 Xbox Series X | S로의 전환용 Phoenix Point의 첫 번째 관심 요소는 프로젝트 방향에서 Julian Gollop이라는 이름입니다. 그는 XCOM 시리즈의 원래 제작자이며, 이 새로운 제목은 인간과 침략자 외계인 간의 전쟁에 대한 또 다른 해석을 제안하는 데 완전한 영감을 받았습니다. , 지금 파괴된 세계에서 전면적인 투쟁을 벌이고 있습니다. 모든 것이 분명히 XCOM에서 파생되었지만 Phoenix Point는 여전히 게임 플레이의 여러 측면에서 눈에 띄며 의심할 여지 없이 흥미로운 아이디어를 소개합니다.

 



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