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ELEX II 엘렉스2 리뷰 오픈 월드 액션 RPG PS5

폴로의나침판 2022. 3. 1. 02:11
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 THQ Nordic에서 2022년 3월 1일(화) 발매의 플레이 스테이션 5, 플레이 스테이션 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC용 소프트 「ELEX II 엘렉스 2」. 중세 판타지 같은 세계에 수수께끼의 물질 "엘렉스"에 의해 가져온 고도의 과학이 섞인 독자성이 강한 세계관을 가진 오픈 월드 액션 RPG입니다.

 

 먼저 결론을 내린 것을 쓰면, 결코 「만인에게 추천!」라고 대형을 흔들어 소개할 수 있는 작품이 아닙니다. 하지만, 그러한 사람을 선택하는 요소의 여러 가지는 「좋아하는 사람에게는 깊숙히 박는」게임인 것과 표리 일체. 매력을 맛보게 하는 “적성”이 있는 분에게는, 잊을 수 없는 체험이 되는 것이 아닐까 생각합니다. 꼭 끝까지 읽고 진행하여 자신에게 그 "적성"이 있는지 판단해보세요.

※플레이는 개발중의 버젼으로 실시하고 있기 때문에, 실제의 제품과는 사양이 다른 경우가 있습니다. 미리 양해 바랍니다.

SF와 판타지의 공존하는 독특한 세계를 제트 팩으로 달리자

 『ELEX II 엘렉스2』의 무대는 “행성 마가랑”. 한때 운석의 충돌에 의해 문명이 한번 붕괴되고 있어, 남겨진 매우 고도의 과학력과, 중세 레벨까지 후퇴한 생활 환경, 나아가 과학과는 다른 체계의 진보가 진행된 “마법”이, 공존하는 세계가 되고 있습니다.

 마가란에는 사상·신조의 차이로부터 대립하는 5개의 세력이 존재. 각각에 매우 세련된 설정을 가지고 있기 때문에, 이 근처는 공식 사이트의 “세력 소개” 페이지 를 체크해 주시면 좋겠습니다.

 주인공의 잭스는, 이 별에서 전쟁이 일어났을 때, 사람들을 평화로 이끄는 영웅. 갑자기 나타난 침략자 "스카이앤드"라는 새로운 위협을 앞두고 다시 사람들을 하나로 삼기 위해 마가랑의 대지를 달려갑니다.

 덧붙여 이 전쟁시의 잭스의 활약이 그려지는 전작 「ELEX」는, 공식으로의 일본어화가 행해지고 있지 않습니다(유지에 의한 일본어화 MOD는 존재)가, 「ELEX II 엘렉스 2」로부터 시작해 하지만 작품 세계에의 몰입에 지장은 없습니다. 필자도 본작에서 플레이를 시작했습니다만, 곧바로 그 롤 플레이에 몸을 맡길 수 있었습니다. 물론 전작을 플레이한 사람만이 맛볼 수 있는 매력도 있다고는 생각합니다만, 이번에 「ELEX」시리즈를 처음 알았다고 하는 분은, 「ELEX II 엘렉스2」로부터 플레이해 버려도 문제 없겠지요.

 SF와 판타지의 공존하는 세계가 오픈 월드에 의해 구축되고 있는 본작. 잭스는 허리에 장착한 제트 팩으로, 일정 시간 공중으로 상승할 수 있기 때문에, 이것에 의해 필드상에 있는 많은 고저차를 돌파하는 것이 가능. 게임 초반부터 전세계 모든 곳으로 갈 수 있습니다. 무엇보다, 침략자 뿐만이 아니라, 위험한 생물이 곳곳에 서식하고 있는 이 별로, 약하고, 장비도 갖추어지지 않은 채 안쪽으로 걷는 것은, 자살 행위와 같습니다만…….

제트 팩을 이용한 이동은 상쾌! 단, 연료 부족으로 낙하 데미지를 받지 않도록 주의.

 이 SF와 판타지의 공존하는 세계가 오픈 월드에 의해 구축되고 있는 본작. 잭스는 허리에 장착한 제트 팩으로, 일정 시간 상승할 수 있기 때문에, 이것에 의해 필드상에 있는 많은 고저차를 돌파하는 것이 가능. 게임 초반부터 전세계 모든 곳으로 갈 수 있습니다.

 무엇보다, 침략자 뿐만이 아니라, 위험한 생물이 곳곳에 서식하고 있는 이 별로, 약하고, 장비도 갖추어지지 않은 채 안쪽으로 걷는 것은, 자살 행위와 같습니다만…….

 향하는 장소에 따라 마가란이 보이는 풍경은 천차만별. 자연과 함께, 목가적인 생활을 영위하는 사람들이 있을까 생각하면, 포스트 포카립스의 스테디셀러와 같은, 녹슨 토탄을 이어 접한 건물이 줄지어 있는 빈민가도 있습니다. 또, 깊은 눈을 넘은 앞에 있는, 고도의 과학력이 남는 군사 기지와 같은 장소도.

 그들이 위화감 없이 하나의 세계에서 성립하고 있는 흥미로움, 이 세계를 제트팩을 이용해 달리는 즐거움이 게임 체험의 뿌리에 있다고 말할 수 있을 것입니다.

탐색, 전투, 사람들과의 커뮤니케이션과 성장. 무수한 요소가 밀접하게 연관되어

 끓는 느낌이 강한 세계관이 풍미의 「ELEX II 엘렉스2」입니다만, 게임 플레이도, 무수한 요소가 조합되는 것으로, 독특한 매력이 가져오고 있습니다.

 필드에서 적대하는 생물이나 약탈자를 만나면 전투 개시. 전투는 조작이야말로 심플하면서 무기를 흔들거나 회피를 할 때마다 스태미나 게이지를 소비. 방어시에는 이 스태미나가 회복되지 않는 경우도 있고, 서둘러는 요령이 요구됩니다. 그리고 무엇보다 본작은 액션 RPG. 잭스가 강하게 자라지 않는다면, 강한 적에게는 결코 치아가 일어나지 않습니다.

 레벨업에 의한 기초 능력 강화. 더 나은 장비를 착용하여 파워 업. 어빌리티의 습득에 의한 전략의 다양화. 이것에 의해, 곧 잭스는 모든 강적을 압도하는 전투력을 익히게 되는 것입니다.

 물론 전투용의 어빌리티뿐만 아니라, “열림”이나 “해킹”, “드롭 아이템의 수를 늘리는” 등, 탐색을 보조하는 어빌리티도 많이 준비되어 있습니다.

기초 능력은 레벨업마다 얻는 AP를 배분함으로써 상승한다.

 장비의 강화라고 하면, 전술한 제트 팩도 강화하는 것이 가능. 한 번에 사용할 수 있는 시간이 늘어나거나 전방에 맹스피드로 대시할 수 있게 됩니다. 안정성이 향상되면 공중에서 무기가 흔들리게 되어 하늘을 날아가는 적의 요격도 용이하게. 전투에도 큰 도움이 됩니다.

 이러한 잭스의 성장에는 사람들과의 연대가 필수 불가결합니다. 새로운 미션의 발생이나 메인 스토리의 진전, 어빌리티의 습득, 필드의 탐색과 전투를 함께 실시해 주는 컴패니언의 협력. 이들은 모두 게임에 등장하는 NPC와의 커뮤니케이션에 의해 초래되며, 그들과의 대화에서 발생하는 옵션에 따라, 미션의 클리어 방법이나, 이 인물과의 이야기상의 관계는 변화합니다.

 덧붙여서, 일본어 현지화에 대해서는, 때때로 대사 돌리기에 오자·탈자를 볼 수 있거나, 어조가 그 인물의 이미지에 맞지 않는 것이 되는 면면도 있었습니다만, 말의 의미를 읽을 수 없는 레벨의 것은 없고, 평이하고 전하기 쉬운 표현으로 이야기를 즐길 수있었습니다.

 포스트 포칼립스한 세계를 무대로 한 오픈 월드의 묘미라고 해도 좋으며, 폐허나 길가에 배치되어 있는 아이템의 회수 요소도 있습니다. 이러한 아이템이 무기·제트팩의 강화나, 회복 아이템·요리의 생성(크래프트)에 필요한 소재가 되어, 전투에 도움이 되는 것은 물론, 성능이 좋은 무기나 요리는, 각지에 있는 상인에게, 고가 에서 구입할 수 있습니다.

 이런 방법으로 모은 "일렉시트"(통화)는 자신에게 맞는 장비의 구입이나 어빌리티의 습득, 혹은 협상 상대를 인수하는데도 사용할 수 있습니다. 돈의 유무가 살기 쉬움을 크게 좌우한다-라고 하는 것은, 마가란에서도 변함없는 모양.

행상인을 보면 무엇을 팔고 있는지 확인하자.

거리에 출입시켜 주지 않는 문번이 있었을 경우, 일렉시트를 잡게 협상을 유리하게 할 수 있는 것도.

 본작에는 소지품의 중량 제한이 없기 때문에, 어색한 것은 생각하지 않고, 눈에 붙은 아이템은 뿌리내어 입수해 버려 문제 없습니다. 다만, 사람의 집에 있는 것을 손에 넣으면, 그 인물이 화나 공격해 오는 경우가 있습니다. 도둑질을 한다면 집주인이 잠든 밤에 하는 것이 현명한 방법입니다만…

 탐색, 전투. 등장 인물과의 커뮤니케이션. 성장, 장비 강화. 새로운 미션 발생. 이에 따른 새로운 탐색과 전투… 수많은 요소가 밀접하게 관련되는 게임 플레이의 사이클을 반복해 가는 가운데, 갈 수 있는 장소, 싸움 방법, 미션의 폭넓은과 놀이가 점점 확장되어 가는 기쁨. 「ELEX II 엘렉스2」에는, 이 매력이 가만히 고밀도로 막혀 있습니다.

400명의 NPC, 한사람 한사람에게 “자신의 의지”를 느낄 수 있다

 명명된 NPC가 400명 정도 등장하는 본작. 특히 미션에 관련된 인물은, 모두가 개성적이며, 한사람 한사람에게 현실이 있는 인격이 주어지고 있습니다. 이들 중 다수가 5개인 세력 중 하나에 소속되어 있지만, 어느 조직도 한장 바위가 아니라 조직의 방침에 의문을 가지고 있는 사람도 있으면 비밀리에 다른 조직과 공모하고 있다 사람도.

 한때는 어느 조직에 소속되어 있었던 것이 본인의 입에서 말해지기도 하고, 모두가 자신의 의지로 살아 있는 것을 느껴지고, 이 세계의 혼돈한 상황에 설득력을 가져다 줘.

 어떤 조직의 사상에 공감하고 협력 체제를 취하는가? 또, 어느 조직과도 다른 사상을 내세워 사람들을 인도하는 것인가? 어떤 때에 행한 선의 있는 행동이, 나중에 잭스 자신의 운명을 바꾸는 일도 있으면, 고통의 결정으로, 어느 쪽의 조직과 적대해야 하는 일도 있을지도 모릅니다. 사람들과의 커뮤니케이션의 겹침으로 인한 의사 결정이 후속 이야기의 전개를 좌우한다――이런 선택의 가중치도, 이 게임의 매력입니다.

 마법 등 특정 조직에 속하지 않으면 기억할 수 없는 어빌리티도 복수 존재. 많은 플레이어가 “자신만의 이야기”를 걷고 있는 감각을 맛볼 수 있을 것입니다.

무엇을 해야 하는지 시간이 많이 들지만, 그에 맞는 기쁨과 대응이 있다.

 여기까지, 「ELEX II 엘렉스 2」를 구성하는 요소의 많은 것을 언급해 왔습니다만, 플레이를 계속해 가는 중에 이해해 갔다, 요소를 열거하는 것만으로는 모르는, 본작만이 가능한 개성이라고 하는 것 있습니다. 그것은 “목적을 달성하기 위한 공정의 많음”입니다.

 예를 들면 적을 쓰러뜨리고, 이 적이 사용하고 있던 “깨진 장검”을 손에 넣었다고 합시다. 이대로라도 무기로 사용할 수 있습니다만, 역시 확실히 수리해, 본래의 성능으로 사용하고 싶은 곳. 이것을 게임 플레이의 목적으로 할 때 할 일을 내보냅니다.

 우선, 무기나 방어구에는 각각 사용하기 위해 필요한 기초 능력치가 설정되어 있어 잭스의 능력이 이것을 웃도지 않으면 장비를 할 수 없습니다. 장검과 같은 무기의 경우, “근력”과 “민첩”이 일정수 요구됩니다. 이것을 사용할 수 있게 될 때까지, 레벨 업에 의한 기초 능력의 강화를 실시할 필요가 있습니다.

 이어서, "깨진 장검"에서 "장검"을 생성하는 방법. 많은 도시에는 어딘가의 가옥에 크래프트를 실시하기 위한 “작업대”가 배치되어 있어 이것을 이용해 새로운 아이템을 생성합니다. 활에서 사용하는 화살이나 총의 탄약을 만들면 “탄약 프레서”, 물약 등의 약품을 만들면 “랩의 벤치”라고 하는 상태에, 생성하는 아이템의 종류에 따라 사용하는 작업대는 달라, 그리고 몇개의 작업대 는 그것을 사용하는 전용 어빌리티가 필요합니다. 근접 무기의 생성·강화를 위해서 사용하는 작업대는 “대장장이”로, 이것을 사용하기 위해서는 어빌리티 “무기 제조”를 습득해야 합니다.

 크래프트를 위한 전용 어빌리티를 습득하려면, 그것을 전수해 주는 트레이너를 찾아내, 이 인물에게 가르쳐 주는 것이 필수. 일단 발견한 트레이너는 지도에 마킹할 수 있습니다만, 원하는 어빌리티를 가르쳐 주는 트레이너를 찾아내지 않으면, 먼저 전세계를 찾아 찾아낼 필요가 있습니다. 트레이너를 찾고 있어도, 어빌리티의 습득에도 개별적으로 설정된 기초 능력을 상회하고 있을 필요가 있어, 한층 더 레벨 업 때마다 부여되는 “LP”를 하나 소비, 한층 더 일렉시트의 지불도 발생해 합니다.

 “장검”을 장비하기 위해서는 “근력”과 “민첩”이 일정수 필요라고 썼습니다만, 대장장이 어빌리티의 습득에는 한층 더 “체격”이 필요. 이것들을 정리하면, “근력”, “민첩”, “체격”이 모두 일정한 수치를 넘고 있어 트레이너를 찾아, LP와 일렉시트를 소비해 대장장이 어빌리티를 습득. 그 위에서 대장장이를 찾아내, “장검”의 재료가 되는 “깨진 장검”을 복수 입수해 처음으로, “장검의 장비”라고 하는 목표는 달성할 수 있는 것입니다.

 다양한 요소가 이러한 상태로, 능력도 빈약하다면 일렉트릿의 입수 수단도 적은 게임 개시 직후는, 활용할 수 있는 요소가 꽤 한정됩니다. 잭스의 강화가 우뚝 찔리지 않으면, 강적에 도전해 이길 수 있는 길도 좀처럼 보이지 않습니다. 행동의 자유도와는 달리, 초반의 게임 플레이는 꽤 비좁게 느껴질 것입니다.

 또, 필자의 경우, “제트 팩 벤치”가 어디에 있는지를 찾을 수 없었기 때문에, 잠시 제트 팩을 강화할 수 없고, 초기 성능대로 계속 플레이하고 있었습니다(나중에 되어 제대로 찾아 보면, 메인 스토리의 초반에 방문하는 장소에, 모든 작업대가 갖추어져 있는 것을 깨달았습니다만……). 이와 같이, 「약간의 맹점에 의해서 이용하고 싶은 기능에 액세스 할 수 없다」라고 하는 상황이 생기기 쉬운 본작은, 짧은 스팬으로 간편하게 달성감을 맛보고 싶은 플레이어와는, 궁합이 좋다고는 말할 수 없습니다.

 그러나 그것을 단순히 "불편한 게임"이라고 잘라 버려도 좋은가 하면, 그런 일은 없습니다. 몇몇 장애물을 넘어서 사용하고 싶은 장비품을 취급할 수 있게 되었을 때. 그리고 그러한 강화를 거듭하고, 한때는 이가 서 있지 않았던 강적을 훌륭하게 쓰러뜨릴 수 있었을 때의 기쁨은 각별하다.

제트 팩은 강화함으로써 점점 이동이 편안하고 상쾌하게.

 능력이 함께, 금전 면에서도 여유가 태어나면, 단번에 다양한 어빌리티를 습득할 수 있게 됩니다. 다양한 능력을 시험하는 즐거움과 함께 게임 플레이의 폭은 가속적으로 퍼지는 것입니다. 이것이야말로 본작이 "씹으면 씹을수록 맛이 나온다"게임 곳이니까.

 방금 트레이너에의 마킹 기능에 대해 썼습니다만, 미션의 목적지 표시도 할 수 있고, 당연히 패스트 트래블도 완비. 결코 쾌적함을 경시한 옛 냄새 게임이 아니고, 위와 같은 어떤 종류의 “귀찮은 냄새”는, 의도적으로 설계된 것이라고 말할 수 있을 것입니다 불행히도).

 덧붙여서 패스트 트래블은 새로운 도시나 지역에 도착하자마자 사용 가능하게 되는 것이 아니라, 그 장소의 어딘가에 배치되어 있는 “텔레포터”를 찾아, 기동해 처음으로 사용 가능하게 됩니다. 이런 곳에서도 플레이어에게 단단히 시간을 들여줍니다.

 이 세계의 규칙을 제대로 씹어 이해한다. 그리고 작품 세계에 확실히 눈을 뜬다. 이것들을 유의하면, 이 게임 독자적인 맛은, 꽤 빠른 단계에서 스며 나오는 것은 아닐까요. 제대로 마주한 플레이어에게는, 성실하게 응해 주는 것이 「ELEX II 엘렉스 2」입니다.

난이도를 대폭 낮추는 수단도. 꼭 너무 자세하지 않고 놀아보고 싶다.

 어쨌든 초반에 있어서의 다양한 제한이 힘들고, 그러니까 그 카탈시스도 있다. 거기가 사람을 선택하는 점에서도, 매력이기도 한 「ELEX II 엘렉스 2」. 여기에 보충을 추가한다면, 5개 준비된 폭넓은 난이도 설정에 대해서도 써야 할 것입니다.

 언제든지 설정 변경이 가능한 이 난이도는, 특히 최저 난이도의 “스토리”로 하면, “공격으로 스태미나 게이지를 소비하지 않는다”, “전투로부터 멀어 잠시 경과하면 HP가 자동 회복한다” 등, 책 작의 서바이벌 정도가 상당히 경감됩니다. 경험치 벌이가 다소 편해져, 회복 아이템의 온존에도 연결되기 때문에, 플레이하고 있어 엄격하다고 느끼면, 꼭 시험해 주셨으면 하는 모드입니다.

 필자는 난이도 “노멀”로 게임을 시작했지만, 도중에 “스토리”로 변경하면, 너무의 쾌적함에 난이도를 되돌리고 싶지 않게 되어 버렸습니다. 최저 난도라고 해도, 강적은 1~2회의 공격으로 이쪽의 HP를 제로로 해 오는 힘이므로, 긴장감이 전혀 없어지는 것은 아닌 것도 절묘한 소금매입니다.

 다양한 고생이 곧 열매를 맺는 성취감. 그리고 그러한 행동의 쌓아서 쌓이는 “자신만의 이야기”. 그런 "씹으면 씹을 정도" 맛이 퍼져가는 맛에 흥미를 끌린 분에게는, 꼭 그다지 자세하지 않고 플레이 해 보길 바라는 곳입니다.

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