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Elden Ring은 절대적인 걸작이지만 또한 상당히 어렵습니다.

몇 년 전에 블러드본이나 다크소울 같은 게임을 보고 "와, 정말 대단하다"라고 생각했지만, 다크소울을 하려고 할 때마다 난이도 곡선에 대한 인식으로 여러 번 떨어뜨릴 수밖에 없었습니다. .

Elden Ring이 최고의 Xbox 게임 중 하나가 될 것이라는 사실을 잘 알고 있었습니다 . 몇 달 전 저는 스스로를 굳건히 하고 Dark Souls에게 다시 한 번 기회 를 주기로 결정했습니다. 불투명한 공식. 그리고 마지막으로 거의 10년에 걸친 노력 끝에 몇 주 전의 Dark Souls: Remastered를 마침내 완료했습니다.

Dark Souls Remastered는 지금까지 Elden Ring에 투자한 50시간보다 훨씬 쉬운 경험이었지만, 온라인 가이드가 부족했기 때문입니다. Dark Souls에는 자연스럽게 막힌 초보자를 돕기 위해 가이드와 팁 비디오가 산더미처럼 쌓여 있으며, 저에게 Elden Ring은 무엇을 기대해야 할지 전혀 모르고 처음으로 들어간 곳이었습니다. 그러나 Dark Souls에 대한 나의 경험과 그것이 당신에게 기대하는 바는 마침내 Elden Ring의 난이도 곡선을 극복하는 데 엄청난 도움이 되었습니다.

그래서 저는 Souls 게임을 처음 접하는 사람들과 장대한 Elden Ring의 리뷰 를 보고 게임의 "난이도"로 인해 놓칠 것 같은 느낌이 드는 사람들을 위해 스포일러 없는 팁을 제공하려고 왔습니다. 당신과 당신이 시도하고 싶다면 어떻게 참여할 수 있는지.

실패를 받아들이고 공부하는 법

우리는 종종 대부분의 현대 게임에서 죽음을 실패와 연관시키며 오늘날 많은 타이틀에서 결과가 거의 또는 전혀 없습니다. 검문소로 돌아가 다시 갈 준비를 하고 사망 원인은 쉽게 고칠 수 있는 실수나 주의 부주의일 가능성이 큽니다. Souls 게임은 죽음을 조금 다르게 취급합니다. 우리가 일반적으로 AAA 서부의 주요 퍼블리셔에게서 볼 수 있는 일반 액션 게임에 익숙해진 사람들을 소외시키는 방식입니다.

모든 죽음에서 당신은 지식과 실천을 얻었습니다. 당신은 실패하지 않았습니다.

약간의 퍼즐이나 취미처럼 Elden Ring 및 기타 FromSoft 게임에 거의 접근해야 합니다. 그리고 물론, 이런 게임에 투자할 시간이 없을 수도 있지만, 예를 들어 저는 Elden Ring과 고전적인 World of Warcraft 경험 사이에 유사점을 솔직히 느낍니다. WoW는 플레이어가 모든 보스 전투를 매우 정교하게 안무하면서 클래스 경험을 극대화하는 방법을 깊이 연구할 것을 요구했습니다. 하지만 WoW는 MMO이기 때문에 아무도 그런 유형의 게임 플레이에 대해 불평하지 않았습니다. 우리는 영화처럼 오직 경험하기 위한 타이틀인 Elden Ring 및 Dark Souls와 같은 게임에 플레이어가 거의 필요하지 않습니다. 이런 종류의 게임을 쉽게 보이게 만드는 사람들이 있지만 나는 확실히 그렇지 않습니다 .그들 중 하나. 나는 10년 동안 Dark Souls에 빠져들기 위해 고군분투했지만, 마침내 실패에 대한 사고방식을 바꾸면서 게임에서 내가 경험한 가장 훌륭하고 고양된 경험 중 하나를 발견했습니다. 엘든 링도 다르지 않습니다.

Elden Ring의 보스 전투는 완전히 잔인할 수 있지만 게임은 이를 처리할 수 있는 많은 도구를 제공합니다. Elden Ring 및 기타 Souls 게임에서 죽음에 대한 사고 방식은 당신이 죽은 이유 를 이해하는 것입니다. 당신을 죽인 공격은 무엇입니까? 그리고 그것을 방지하거나 피하기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 어떤 능력을 조심해야 하는지 머릿속으로 메모할 때마다 마음은 각 공격 각도에 대한 정신 지도를 마치 퍼즐의 층을 벗겨내는 것과 같습니다.

Elden Ring의 대부분의 사이드 보스는 비교적 단순하며 몇 가지 공격 패턴과 AI 반응만 주의해야 합니다. 장대한 전투가 많을수록 플레이어는 더 다양한 공격을 연구하고 적응해야 합니다. Elden Ring이 당신에게 던지는 것의 대부분은 몇 번의 시행 착오를 견디면 예측 가능하게 됩니다. 보스가 갑자기 뭔가를 하거나 변덕스럽게 행동을 바꾸는 경우는 드뭅니다. 모든 죽음에서 당신은 지식과 실천을 얻었습니다. 당신은 실패하지 않았습니다.

반응 속도와 타이밍을 더 많이 요구하는 선택적 보스가 있지만 게임의 일반 적과 일반 보스의 대다수는 일반 인기 멀티플레이어 슈팅 게임보다 플레이어에게 더 많은 것을 기대하지 않습니다. Elden Ring은 또한 다양한 상황에 적응하고 완화하는 데 도움이 되는 수많은 도구와 장비를 제공합니다.

작업에 적합한 도구 선택

다른 FromSoft Souls 게임과 마찬가지로 Elden Ring에는 도전 과제를 극복하는 데 도움이 되는 무기, 도구 및 기타 항목이 많이 있습니다. 나는 대부분의 Dark Souls: Remastered를 체력을 보충하기 위해 내 Estus Flask 외에 어떤 소모품도 사용하지 않고 통과할 수 있었지만 Elden Ring의 보스가 다양하기 때문에 캐릭터 빌드가 작업에 적합하지 않은 상황이 있을 수 있음을 의미합니다. 손.

예를 들어, 저는 지금 주로 마법과 글린트스톤 마법을 사용하는 점성가를 플레이하고 있습니다. 나는 Dark Souls: Remastered에서 내 캐릭터를 에뮬레이트하려고 시도했지만 두 번째 영역에서 나는 거의 전적으로 반마법을 중심으로 설계된 적군을 발견했습니다. 내 캐릭터에 대한 약간의 악몽 시나리오; 그러나 다른 공격 계획을 선택하여 상황에 매우 빠르게 적응할 수 있었습니다.

나는 이 지역에서 마법을 조금 덜 사용하고 대신 전투의 많은 부분을 수행하기 위해 검과 방패를 선택했습니다. 일반적인 상황에서 내 마법은 더 많은 피해를 주지만 이 지역에서는 근접 전투가 훨씬 더 최적이라는 점을 인정해야 했습니다. Elden Ring의 다양한 요리책을 통해 물리적 피해 무효화를 높일 수 있는 삶은 새우와 같이 다양한 유형의 피해에 대한 저항력을 높일 수 있는 항목을 찾았습니다. 몇 번의 추가 공격을 할 수 있다는 것이 사소해 보일 수 있지만, 이와 같은 게임에서는 삶과 죽음의 차이가 될 수 있습니다.

출처: 반다이남코

그런 점에서 Elden Ring은 단순히 플레이 하는 일반적인 게임보다 거의 취미에 가깝다고 생각 합니다. 그리고 물론, 특정 게임을 본격적인 취미생활로 보고 싶지 않은 것은 나쁠 것이 없지만, 우리는 무의식적으로 헤일로 인피니트, 포트나이트, 콜 오브 듀티 같은 게임을 취미로 여기고 반복적으로 플레이하고 기술을 연마하려고 합니다. 다른 플레이어에 대해 반복적으로. 어떤 면에서는 Elden Ring도 다르지 않습니다.

당면한 상황을 분석하고 사고 방식을 조정하는 것은 대부분의 최신 싱글 플레이어 게임에서 진지하게 요구하지 않는 것입니다. MMO나 Dungeons & Dragons와 같은 탁상용 게임에서도 일반적으로 하는 일입니다. 우리는 이러한 게임에서 이러한 유형의 게임 플레이를 허용하지만 오픈 월드 액션 게임에서는 덜 봅니다. 벽에 부딪쳤거나 특정 보스를 배우는 데 지쳤다면 잠시 중단하고 부차적인 내용을 살펴보는 것이 좋습니다. 스토리의 다음 단계나 지역의 주요 보스 이벤트에 도움이 되는 아이템을 찾을 수 있습니다.

Elden Ring은 단순히 플레이하는 일반적인 게임보다 거의 취미에 가깝습니다.

내 캐릭터를 구축하는 실수로 인해 잠시 메인 스토리를 중단해야했습니다. 첫 번째 던전을 치고 난 후, 나는 보스에게 충분한 피해를 줄 만큼 충분한 FP(주문을 위한 마나)가 없다는 것을 깨달았습니다. Int가 많을수록 더 많은 피해를 줄 수 있다고 생각했기 때문에 초기 점수를 모두 Intellect에 쏟았습니다. 그러나 Elden Ring에서는 데미지 출력과 관련하여 무기의 품질에 큰 중점을 둡니다. 이 아이템은 스토리 진행 상황에 따라 자연스럽게 결정되므로 초반에 많은 통계를 낭비했습니다. 나중에 빌드를 조금 고칠 수 있었지만, 쓸데없이 첫 번째 메이저 던전을 엄청나게 어렵게 만들었습니다.

해결의 희망이 없는 내 캐릭터의 막다른 골목이었나요? 고맙게도 Elden Ring은 다른 방식으로 전투에 접근할 수 있는 수많은 도구를 제공합니다. 재충전하는 사이트 오브 그레이스 사이의 더 중요한 전투를 위해 내 FP 주문을 저장하고 대신 세계로 나가 재료를 재배하여 더 작은 적을 처리하기 위해 수십 개의 독 스파이크를 던졌습니다. 이 방법은 나중에 더 큰 문제를 처리할 수 있을 만큼 충분한 FP를 갖게 했으며 Elden Ring이 게임의 다양한 문제를 분석하고 극복할 수 있는 창의적인 플레이 기회를 제공하는 또 다른 예였습니다.

Elden Ring에서 전투에 접근하는 방법

일반적인 적들을 처리하기 위한 도구를 넘어 Elden Ring의 헤드라인 행위는 실제로 보스 전투입니다. 내가 언급했듯이, 그것들은 각각의 공격을 분석하고 당신의 반응을 현명하게 계획하는 퍼즐처럼 접근해야 합니다.

나는 Elden Ring을 처음에는 원거리에서 주문을 사용하여 원거리에서 플레이했습니다. 그러나 두 번째 영역에서는 복잡하고 깊은 게임의 근접 전투도 이해해야 했습니다. 게임의 튜토리얼은 게임의 일부 측면을 설명하지만 일부 역학과 다양한 적 및 보스 간의 관계를 설명하기에 충분하지 않습니다. 나는 여기 Elden Ring의 근접 전투에 대한 더 큰 안내서를 작성했으며 확실히 살펴보아야합니다.

내가 언급했듯이 Elden Ring의 전투는 더 퍼즐 ​​유형의 컨텍스트에서 접근해야 합니다. 게임의 수명 주기가 진행됨에 따라 Souls의 베테랑들은 의심할 여지 없이 다양한 보스를 물리치는 가장 좋은 방법에 대한 비디오를 공유하기 시작할 것입니다. 먼저 직접 선택 해제를 시도하고 싶다면 OneNote 페이지를 열어두거나 실제 노트북을 열어 두는 것이 가치가 있다고 생각합니다. 비디오 게임 설명서 뒷면에 메모 섹션이 있었던 방법을 기억하십니까? 그렇지 않다면 아마도 내가 나이가 얼마나 많은지 공개했을 것 입니다. 아아, Elden Ring에 대해 고려할 가치가 있는 것입니다.

Elden Ring의 보스도 거의 플레이어 클래스로 생각할 수 있습니다. 그들 중 일부는 큰 양손 무기를 사용하고 다른 일부는 작은 한손 무기를 사용합니다. 일부는 마법 공격을 사용할 수 있습니다. 다른 사람들은 조합을 사용할 수도 있습니다. 그리고 예, 더 큰 세트피스 보스 중 일부는 배워야 할 매우 독특한 역학을 가지고 있으며, 그들 중 다수는 단순히 다른 일반 몹의 더 크고 치명적인 버전으로 접근할 수 있습니다. 그들은 종종 체력, 자세 방어 등을 포함하여 캐릭터와 동일한 많은 제한 사항에 의해 관리됩니다. 당신의 캐릭터와 마찬가지로 많은 보스에게 적시에 강한 공격을 가하면 결국 그들의 입장을 깨고 치명타를 입힐 수 있습니다. 다른 사람들은 작업을 위해 특별히 무거운 무기를 휘두르는 경우가 아니면 쉽게 스탠스를 깨기에는 너무 사나울 수 있습니다.

사실, 당신은 나의 Elden Ring 근접 전투 가이드 를 읽어야 합니다.이에 대해 더 자세히 알고 싶지만 경험상 적이 큰 양손 무기로 당신의 얼굴을 강타할 경우 공격을 통해 신중하게 타이밍을 맞춰 회피하는 것이 차단을 시도하는 것보다 더 나을 수 있습니다. 헤비 디펜스 타입의 캐릭터. 그럼에도 불구하고 방패를 양손으로 휘두르면 이러한 공격을 차단하고 반격할 수 있습니다. 그러면 방어력이 두 배로 늘어납니다. 미늘창과 망치와 같은 무기도 공격의 끝에 사실적으로 위치한 피해 히트박스가 있습니다. 대부분의 보스를 행복하게 안아주고 어떤 경우에는 공격 각도를 남용할 수 있습니다. 공격이 어디에서 오는지, 히트 박스를 구성하는 요소(예: 전체 샤프트, 해머, 해머 헤드)를 구성하는 것을 연구하고 적절하게 조정합니다. 더 작은 무기는 차단하고 반격하기가 훨씬 쉬울 것입니다. 더 무거운 무기는 회피하거나 방패를 양손으로 휘두르는 것이 필요할 수 있습니다. 다른 전투, 특히 오픈 월드에서의 전투도 말을 타고 더 쉬울 수 있습니다.

출처: 반다이남코

보스를 기절시키거나 비틀거리게 하면 피해를 입힐 수 있는 결정적인 기회를 제공하거나 술을 마시고 치유할 수 있는 결정적인 기회를 제공할 수 있습니다. 근접 기반 빌드가 없어도 내가 싸워본 많은 보스들에게 일반적으로 빌드 스탠스를 깨는 것이 상당히 쉬웠다는 점을 감안할 때 그들 중 많은 것들이 이 문제를 중심으로 설계된 것 같습니다. Elden Ring의 Zweihander 와 같은 거대한 검과 함께 무거운 양손 무기를 사용하는 캐릭터 는 잠재적으로 일부 적을 부수는 더 쉬운 타임 스탠스를 가질 수 있지만 헤드샷 화살을 사용하는 산적과 적의 머리에 크리스탈 버스트를 사용하는 마법사는 동일한 강력한 효과를 가질 수 있습니다.

Elden Ring에서 전투에 접근하는 단일 방법은 없습니다. 레퍼토리에 있는 모든 게임의 다양한 역학과 도구의 특징을 배우면 게임의 가장 큰 어려움을 극복하는 데 도움이 됩니다. 나는 시행 착오를 통해 많은 것을 해왔고 가이드에 액세스할 수 없는 사람으로서 메모를 작성했지만 게임의 다양한 도전에 접근하는 데 도움이 되는 팁이 인터넷에 넘쳐날 때까지는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 그래도 자신을 위한 전술을 찾는 것도 엄청나게 만족스러울 수 있다고 주장하고 싶습니다. 그리고 엘든 링에서도 유쾌한 협력으로 친구를 언제든지 소환할 수 있습니다 .

여전히 확신이 서지 않는다면 Dark Souls: Remastered를 먼저 시도하십시오.

출처: 반다이남코

Elden Ring을 보고 그 황량한 세계가 절대적으로 경험하고 싶은 것이라고 생각하지만 어려움에 너무 겁을 먹는다면 내가 한 일을 수행하십시오. Dark Souls: Remastered를 먼저 플레이하십시오 .

Elden Ring은 그것을 위해 어렵지 않습니다. 그것은 당신이 이기기를 적극적으로 원합니다.

Elden Ring은 기계적으로 Dark Souls 3와 더 많은 공통점을 공유하지만 DS1이 잠재적으로 더 관대한 출발점이 될 수 있다고 생각합니다. Dark Souls는 10년이 지났지만 제 생각에는 Remastered 버전이 현대 표준에 따라 믿을 수 없을 정도로 잘 유지됩니다. 시리즈에 새로 온 사람에게 Elden Ring보다 Dark Souls를 추천하는 이유는 두 가지입니다. A: 더 싸고 자주 세일 중이므로 어떤 이유로든 환불을 받을 수 없다면 돈을 낭비한 것이 아닙니다. B: 게임의 시대를 감안할 때 가이드 콘텐츠가 너무 많아서 막힐 때마다 가이드나 진행 방법에 대한 정보를 쉽게 찾을 수 있습니다. 모든 최고의 항목을 자세히 설명하는 지도가 있습니다. FextraLife 와 같은 놀라운 웹사이트는 Dark Souls 및 기타 유사한 게임을 통과하는 데 도움을 주기 위한 전용 웹사이트입니다.FromSoft Souls 게임을 하고 있거나 하고 있는 사람이라면 반드시 구독해야 하는 채널이기도 합니다. 그의 놀라운 비디오는 이 장르로의 여정에서 큰 부분을 차지했습니다.

가이드를 사용하여 Dark Souls: Remastered를 이해하게 된다면, 제가 찾아낸 공식과 도전을 절대적으로 사랑하게 될 것입니다. 보스 싸움의 복잡성을 벗겨내고 마침내 전투에서 그것들을 무너뜨리는 것은 절대적으로 마법 같은 일입니다. Dark Souls: Remastered는 친구와 웹의 도움과 조언을 받아 이 장르에 쉽게 적응하는 데 도움이 되었습니다. 나는 몇 년 동안 게임과 사랑에 빠지지 않은 방식으로 게임과 사랑에 빠졌습니다. 그리고 저는 슈퍼 Pr0 gam3r이 아닙니다. 나는 기껏해야 아주 평균이야.

Skillz 와 반응 속도는 확실히 게임 속도를 높이는 데 도움 이 되지만 나 같은 평범한 플레이어는 여전히 인내, 사려 깊은 연구, 시행착오를 통해 기쁨을 찾을 수 있습니다. 이 게임은 완전히 공정하며 이러한 게임에서 어떤 어려움도 극복하는 데 필요한 도구를 제공합니다. 그들은 당신이 실패하는 것을 원하지 않고 당신 을 처벌 하고 싶지 않습니다. Elden Ring은 그것을 위해 어렵지 않습니다. 그것은 적극적으로 당신이 이기기를 원하지만 대부분의 현대 게임과 달리 단순히 당신이 그것을 얻었다는 느낌을 증폭시키기를 원합니다. 모든 게임에서 더 나은 느낌은 없습니다.

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