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균형이 많이 바뀝니다.

지난 1월 Riot Games는 Valorant 의 에피소드 4 액트 2가 틀을 깨뜨릴 것이라고 발표했습니다. 플레이어는 새로운 에피소드마다 추가되는 새로운 에이전트 또는 맵에 익숙해졌지만 개발 팀은 시간을 할애하여 게임의 다른 측면에 집중하고 싶다고 말했습니다. 4.04 업데이트가 출시되어 헌신적인 플레이어 기반에 더 많은 요청과 영향력 있는 변경 사항을 제공합니다.

요루는 이번 패치에서 대대적인 재작업을 통해 적들과 화해할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다. 차원 표류의 궁극기 능력부터 페이크아웃 미끼까지 모든 것이 변경되어 전체적으로 훨씬 더 실용적인 에이전트가 되었습니다.

먹이 사슬의 최상위에 있음에도 불구하고 Astra는 이번 패치에서 약간의 변화를 보고 있습니다. 플레이어는 그녀의 능력이 이제 조금 더 효과적이라는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 그녀가 가진 별의 수와 함께 그녀의 재사용 대기시간이 너프되었습니다. 너프가 얼마나 나쁜지 궁금하십니까? 그녀의 성운 능력 재사용 대기시간이 14초에서 25초로 증가했습니다.

 

Icebox 맵이 재작업되었으며 B 사이트의 모든 중요한 영역은 팀이 해당 영역을 공격하고 방어하는 방식을 변경하도록 조정되었습니다. 미들랜드는 공격자가 더 쉽게 밀 수 있도록 변경되었으며 A 사이트는 이제 약간의 도움이 필요한 수비수에게 유리합니다. 패치 4.04는 또한 "플레이어가 접하게 될 맵의 다양성을 증가"하도록 설계된 '결정론적 맵 시스템'을 구현하고 있으며 플레이어가 동일한 맵을 반복적으로 플레이하는 것을 방지해야 합니다. 예상대로 작동한다면 Riot은 앞으로 다른 모든 지역에서 이를 구현할 계획입니다.

패치 노트는 매우 깁니다. 여기에서 모두 읽으 십시오 .

Valorant  는 PC에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 2021년 6월 Riot Games는   출시 이후 1,400만 명이 넘는 월간 활성 플레이어를 보유한 게임의 성공적인 첫 해를 기념하기 위해 모바일 버전 의 게임을 개발할 계획이라고 발표했습니다. 모바일 버전은 또한 게임의 세계를 확장하는 첫 번째 단계가 될 것입니다. 2021년 12월,  Valorant 의 이사 Joe Ziegler   는 Riot에서 새로운 프로젝트를 시작하기 위해 사임했습니다 .

 

에이전트 업데이트

일반

  • 목표 지점에 능력을 배치하는 데 사용되는 시스템을 개선했습니다. 이 업데이트를 통해 좁은 공간에서 유효한 배치 위치를 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 영향을 받는 능력은 다음과 같습니다.
    • 징조의 가려진 계단
    • 독사의 구덩이
    • 챔버의 상표 및 랑데부
    • 모든 Killjoy 능력
    • 요루의 게이트크래쉬
    • 현자의 배리어 오브

전조

VALORANT의 전략적 다양성이 발전함에 따라 Omen은 메타 내에서 자신의 위치를 ​​찾기 위해 고군분투했습니다. 많은 사람들이 그의 게임 플레이 루프를 즐기지만 더 높은 단계의 플레이에서 그의 선택을 정당화하기가 점점 더 어려워지고 있음을 알게 되었습니다. 우리는 초기 너프를 다크 커버로 되돌려 그의 컨트롤러로서의 신뢰성을 높이고 그의 전투 중심 능력을 강화하고자 합니다.

다크 커버
  • 재사용 대기시간 감소 40초 >>> 30초
  • 비용 증가 100 >>> 150
  • 투사체 속도 증가 2800 >>> 6400
슈라우드 스텝
  • 비용 감소 150 >>> 100
  • 텔레포트 전 딜레이 1초 감소 >>> 0.7초
편집병
  • 전방 스폰 오프셋을 추가하여 Omen에 인접한 플레이어가 공격을 받지 않습니다.

유황

Brimstone은 전반적으로 건강한 상태이지만 우리가 그가 탁월해야 한다고 생각하는 시나리오에서는 잘 수행하지 못했습니다. 그의 연막 배치와 Stim Beacon의 다재다능함에 대한 제한은 그를 너무 제약하게 만들었습니다. 이러한 변경 사항으로 인해 Brimstone이 지도 풀의 건강한 부분에서 경쟁력 있는 선택이 되기를 바랍니다.

하늘 연기
  • 배치 시간 감소 2 >>> 1초
  • 배치 반경이 5000 증가 >>> 5500
  • 다른 컨트롤러와 일치하도록 연기 높이 증가
스팀 비콘
  • 이제 RapidFire에 추가로 15% 속도 향상을 적용합니다.

아스트라

시간이 지남에 따라 Astra의 플레이 패턴을 마스터하면서 그녀는 조정 및 높은 MMR 플레이 모두에서 압도적인 힘이 되었습니다. 그녀는 그들의 강점을 복제하여 Brimstone과 Omen을 몰아냈고 그들은 단순히 그녀의 유틸리티가 맵 전체에 미치는 영향을 따라잡을 수 없었습니다. 우리는 다른 컨트롤러를 위한 더 많은 공간을 확보하기 위해 더 명확한 상대적 약점을 만들기 위한 조치를 취하고 있습니다. 이것은 그녀의 전반적인 유틸리티 출력을 줄이고 능력 재사용 대기시간을 늘리는 것으로 시작하여 그녀가 만드는 각 움직임의 중요성이 증가하기를 바랍니다. 이와 함께 우리는 삶의 질 업데이트와 버그 수정을 제공할 기회를 잡고 있습니다.


  • 최대 별 감소 5 >>> 4
  • 별 획득 재사용 대기시간 증가 14 >>> 25
  • Astra는 이제 구매 단계에서 배치된 별을 집어들고 요금을 즉시 환불할 수 있습니다.
  • 별 배치의 최대 거리가 10000 >>> 30000 증가하여 지도의 가장 먼 구석에 별을 배치할 수 있습니다.
중력 우물
  • 재사용 대기시간 증가 25 >>> 45
  • 중력 우물 크기 감소 525 >>> 475
  • 중력 우물은 더 이상 중력 우물 아래 완전히 영향을 미치지 않습니다.
노바 펄스
  • 재사용 대기시간 증가 25 >>> 45
  • Nova Pulse는 더 이상 Nova Pulse 아래에 완전히 영향을 미치지 않습니다.
성운
  • 재사용 대기시간 증가 14 >>> 25
  • 성운의 재사용 대기시간은 이제 동시가 아닌 순차적입니다.
  • 성운 크기 증가 410 >>> 475
아스트랄 폼
  • Astral 형태에서 핑은 더 이상 Astra가 볼 수 없는 레벨 지오메트리에 의해 차단되지 않습니다.
  • 아스트랄 형태의 아스트라의 타겟팅 링은 이제 그녀의 모든 유틸리티의 통합된 크기를 반영하는 하나의 링으로 축소됩니다.
  • 일부 지도 위치를 조준할 때 Astra의 타겟팅 링이 더 이상 무작위로 사라지지 않습니다.
  • 아스트랄 형태로 들어오고 나갈 때 아스트라의 화면을 덮는 오버레이의 속도를 높였습니다.
  • Astra가 목표로 삼은 위치보다 약간 위에 별이 배치되는 문제가 수정되었습니다.

독사 같은 사람

우리는 명단에서 Viper의 하이브리드 컨트롤러/센티넬 역할을 정말 좋아합니다. 그러나 그녀의 버프와 최신 지도 추가로 인해 이중 역할 에이전트가 채워야 한다고 생각하는 것보다 더 많은 상황에서 그녀를 필수 컨트롤러이자 동급 최강의 센티넬로 만들었습니다. 아래 변경 사항을 통해 Viper가 언제 연료를 관리해야 하는지에 대한 결정적인 결정 지점을 만들고 적에게 보다 명확한 대응 기회와 공격 창을 제공하기를 바랍니다.

연료
  • 톡식 스크린과 포이즌 클라우드가 모두 활성화되어 있을 때 연료 소모량이 50% 증가했습니다.
  • 바이퍼가 능력을 활성화하기에 연료가 충분하지 않으면 이제 바이퍼의 연료 막대가 빨간색으로 바뀝니다.
유독성 스크린
  • 비활성화 후 재사용 대기시간 증가 6 >>> 8
  • 비활성화 전신이 재생될 때가 아니라 연기가 사라지기 시작할 때 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.
  • 비활성화 지연 감소 1 >>> .8
  • 독성 화면에는 이제 재사용 대기 시간을 나타내는 노란색 표시등이 있습니다.
  • Viper가 억제될 때 Toxic Screen 비활성화 지연이 제거되었습니다.
  • 그녀의 연기가 억제로 비활성화되었을 때 재생되는 고유한 VO 대사를 추가했습니다.
포이즌 클라우드
  • 비활성화 후 재사용 대기시간이 6 >>> 8 증가했습니다.
  • 비활성화 전신이 재생될 때가 아니라 연기가 사라지기 시작할 때 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.
  • 비활성화 지연 감소 1 >>> .8
  • 포이즌 오브는 이제 쿨다운 상태일 때 노란색 표시등을 가집니다.
  • Viper가 억제될 때 Poison Orb 비활성화에 대한 지연을 제거했습니다.
  • 그녀의 연기가 억제로 비활성화되었을 때 재생되는 고유한 VO 대사를 추가했습니다.
뱀에 물린
  • 지속시간 감소 6.5 >>> 5.5

요루

Yoru는 벨트에 몇 가지 더 많은 도구를 가지고 여기 있습니다. Gatecrash가 당신의 마음으로 돌아갈 준비가 되었습니다. (누가 이것을 썼나요?) Fakeout은 이제 Yoru의 거울 이미지이며 속은 적을 처벌하는 방법을 추가하는 데 도움이 될 것입니다. 이제 Gatecrash의 순간이동 신호는 순간이동 신호를 위조할 수 있는 기능이 추가되어 Yoru가 지도 주변에 압력을 가하여 후방 안전을 추측할 때 적들을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 차원 드리프트는 이제 요루에게 완전한 시야와 그의 유틸리티에 대한 액세스를 제공하여 백라인에 압력을 가하면서 팀과 함께 공간을 차지할 수 있습니다. 우리는 Yoru의 속임수 환상에 깊이 의지할 수 있어서 기쁩니다. 그리고 그를 다시 당신의 손에 넣을 수 있게 되어 기쁩니다!

우리가 어떻게 여기까지 왔는지에 대한 배경 지식이 필요하면 이전 분석을 읽으십시오 .

페이크 아웃
  • 요금이 2 >>> 1에서 감소했습니다.
  • 미끼 HP: 150
  • Decoy는 이제 Yoru의 전체 실행 버전이며 앞으로만 보낼 수 있습니다.
  • 미끼에 대한 고정 마커를 배치하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.
    • 발자국과 비슷하게 재활성화하여 앞으로 달리는 미끼 생성
  • 적의 총에 피해를 입으면 유인물이 감겨 총을 쏜 적을 향해 선회하고 잠시 후 폭발합니다.
    • 원뿔 안에 있는 적들은 섬광됩니다.
게이트크래시
  • 요금이 1 >>> 2에서 증가했습니다.
  • 비용: 200크레딧
  • 재사용 대기시간 충전 새로 고침이 제거되고 2킬 재설정으로 다시 전환됨
  • Gatecrash는 신호 위에 마우스를 놓은 상태에서 F를 눌러 가짜로 만들 수 있습니다.
    • 가짜 순간이동은 Yoru가 순간이동을 시도하는 것처럼 오디오 및 포털 영상을 재생합니다.
  • 텔레포트 비컨에 걸리는 시간이 1.5초 >>> 0.5초 감소했습니다.
  • 이동 중 텔레포트 비콘의 게임 내 오디오가 22.5m >>>12.5m 감소했습니다.
  • 텔레포트 비콘의 속도가 675 >>> 800 증가했습니다.
  • 가짜 순간이동을 활성화하면 비콘이 바닥에 30초 동안 가짜 순간이동의 위치를 ​​나타내는 작은 데칼을 생성합니다.
차원 드리프트
  • 지속 시간 증가 8 >>> 10초
  • 요루는 적에게 드러나지 않는다
  • 장착 해제 딜레이 0.6초 증가 >>> 1.2초
  • 요루는 이제 궁극기에서 모든 유틸리티를 사용할 수 있습니다.
  • 이제 요루의 위치에서 15m 이내에 요루의 발소리가 들립니다.
  • 차원 표류 시전 시 시전 지연이 추가되어 시전 시 무적 프레임을 방지합니다.
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