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반다이남코는 현재 Elden Ring에 사용할 수 있는 소규모 업데이트 1.02.2에 대한 패치 노트를 발표했습니다. 그것은 일부 PC 성능 문제를 해결합니다!

오늘 저는 Steam의 Elden Ring 게임에 대한 작은 패치로 눈을 떴습니다. 크기는 ~13MB에 불과했지만 조금 파헤친 후 Bandai Namco가 정확히 무엇을 변경했는지 찾았습니다.

Twitter의 공식 게임 계정에는 3월 2일 패치와 함께 제공되는 게임에 대한 다음 수정 사항이 나열되어 있습니다.

PC

  • 그래픽 카드를 사용하지 않아 성능이 저하되는 문제가 수정되었습니다.
  • 불의 거인과의 전투 중 특정 조건에서 게임이 종료되는 버그를 수정했습니다.
  • 기타 버그를 수정했습니다.

PS5

  • 게임이 종료되지 않은 상태에서도 게임 진행 상황을 저장하도록 변경됩니다.

예, 확실히 큰 것은 아닙니다. Bandai Namco는 공식 게임 페이지에도 이에 대해 게시하지 않았지만 Twitter에서 공유했습니다.

 
 

지난 금요일 게임이 출시된 이후 PC 성능이 제대로 전달되지 않았기 때문에 PC 수정 사항에 대해 이야기하는 것이 중요합니다.

플레이어들은 Lands Between 맵 전체에서 (저를 포함하여) 심한 말더듬과 프레임 드랍을 알아차렸습니다 . 프레임이 위아래로 움직이는 동안 어려운 보스 전투에 집중하는 것은 실제로 매우 어렵습니다. 그리고 무엇보다 저는 키보드와 마우스 컨트롤을 사용합니다. 이것은 실제로 이 게임을 플레이하는 방식이 아닙니다(하지만 컨트롤러를 손에 들고 있는 것은 끔찍합니다).

업데이트 후 PC에서 끊김 현상이 해결되지 않고 로딩 시 블랙스크린 및 게임 크래시까지 발생한다는 불만이 많다.

전반적으로 이것은 매우 작은 패치였으며 몇 MB 가치의 패치를 다운로드하면 게임이 PC에서, 그리고 콘솔에서 그 정도는 덜한 주요 문제를 해결할 수 있을지 매우 의심스럽습니다.

Elden Ring은 걸작으로 평가되었지만 기술적인 문제는 여전히 존재하며 커뮤니티는 진정한 100% 즐길 수 있도록 빠른 해결을 기대하고 있습니다.

또한 약속된 Ray Tracing 기술과 같이 가능한 한 빨리 구현되기를 바랍니다. Bandai Namco 의 이전 성명 에서 이것이 게임의 출시 이후에 계획되어 있다는 것을 알고 있지만 정확히 언제 볼 수 있을지에 대한 정보는 없습니다. Ray Tracing은 여전히 ​​많은 플레이어가 즐길 수 있는 틈새 기능이며 Elden Ring이 여전히 먼저 처리해야 하는 스터터링 및 성능 문제가 있는 동안 출시할 가능성은 거의 없습니다.

게임을 아직 업데이트하지 않았습니까? 지금까지 1.02.2에 대한 경험은 어떻습니까?

 

 

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