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Elden Ring은 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나로 분류되었지만 몇 가지 성능 문제 없이는 그 칭찬이 나오지 않습니다.

오늘 일찍 Digital Foundry 에서 수행한 기술 분석에 따르면 품질 및 성능 모드 모두 PlayStation 5에서 원활한 게임 플레이 경험을 보장하지 못합니다.

Elden Ring은 품질 모드에서 초당 30~60프레임을 유지하지만 초당 60프레임에 도달하는 경우는 거의 없습니다. 게임은 프레임 속도가 초당 45~60프레임 사이에서 변동하는 성능 모드에서 유사하게 실행됩니다.

그러나 이전 버전과의 호환성을 통해 PlayStation 5에서 PlayStation 4 버전의 게임을 실행할 때 플레이어는 초당 60프레임을 부드럽게 칠 수 있습니다. 그것은 낮은 해상도의 비용으로 올 것입니다.

결론은 Elden Ring에서 높은 화질보다 높은 프레임 속도를 원하는 플레이어는 최소한 개발자 FromSoftware가 추가 최적화를 출시할 때까지 PlayStation 4를 고수해야 한다는 것입니다.

Elden Ring은 Xbox Series X에서 동일하게 변동하는 프레임 속도를 겪고 있습니다. 차이점은 플레이어가 몇 가지 성능 향상을 위해 활성화할 수 있는 가변 재생 빈도를 지원한다는 점입니다.

그러나 PlayStation 4는 "이미지 품질과 고급 그래픽 기능보다 완전한 성능을 중요시하는" 플레이어에게 유일한 좋은 옵션으로 남아 있습니다.

불행히도 PC 버전도 끊김 문제가 있습니다. 특히 프레임 속도 저하를 해결하기 위해 출시된 첫 번째 패치 에도 불구하고 말입니다 .

FromSoftware는 비평가들로부터 Elden Ring으로 Souls 공식을 완성했다는 찬사를 받았습니다. 개발자는 게임이 이미 압도적인 플레이어 기반 을 확보하자마자 성능 문제를 해결해야 합니다 .

Elden Ring은 이제 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox 시리즈 X 및 Xbox 시리즈 S, PC에서 사용할 수 있습니다.

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