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'디아블로 II」의 리메이크되는 '디아블로 II 리자레쿠텟
도 " ( PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X / Xbox One / Nintendo Switch )가 2021 년 9 월 24 일에 발매된다. 원본을 논 사람은 물론, ' 디아블로 III '에서 처음 시리즈를 만진 사람에게도 주목도가 높은 작품 인 것은 아닐까. 이번 디아블로 III 플레이어를 향해 II 시스템 및 Tips를 소개하겠다.
화상 집 # 022 썸네일 / "디아블로 II '와'디아블로 III '의 차이는 무엇인가. 리메이크 판 발매 전에 II의 시스템을 복습
퀘스트의 진행은 III와 마찬가지로 오솔길. 클래스는 총 7 종류
디아블로 II의 퀘스트 III와 마찬가지로 총 5 장 으로 구성되어있다. 장마다 방문하는 지역이 다르고, 사막 정글 지옥에와 버라이어티가 풍부하다. 맵의 구조는 게임을 할 때마다 변화하고 물론 몬스터의 배치 등도 그때마다 바뀐다. 각 장에는 퀘스트가 6 개 (4 장 만 세)이고, 그 중 핵심 퀘스트를 클리어하면 다음 장으로 진행 식이다.
화상 집 # 010 썸네일 / "디아블로 II '와'디아블로 III '의 차이는 무엇인가. 리메이크 판 발매 전에 II의 시스템을 복습
스토리는 디아블로 III의 전날 담있어서 공포의 왕 디아블로와 그 형인 파괴의 제왕 바르의 음모를 저지하기까지의 기나긴 여정이 그려진다. 게임 내에는 III에 등장한 캐릭터 나 위치가 나오므로, III에서 시작한 사람도 충분히 내용을 즐길 것이다.
디아블로 II 리자레쿠텟도 | 제 1 장 시네마틱
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그리고 디아블로 II는 총 7 종류의 클래스가 등장한다. 창과 활을 자랑하는 '아마존' , 격투술이나 수리검의 취급에 뛰어난 '어쌔신' 화산을 폭발 시키거나 동물로 변신하거나 싸우는 "사제" 동료의 사기를 올려 스스로도 전선에서 싸움 '바바리안' 죽음의 군대를 지휘하고 전장을 지배하는 "사악" 강력한 마법으로 적을 쫓아 버리는 '소서리스' 높은 내구력과 기운에 전선을지지하는 '팔라딘' 과 개성 넘치는 멤버 이 갖추어져있다.
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난이도는 「노멀」 「악몽」 「지옥」의 3 종류. 헬은 III와 비교할 수 없을 어려움
디아블로 II는 「노멀」 「악몽」 「지옥」 라는 3 개의 난이도가있다. 먼저 선택할 수 정상에서이를 클리어하면 악몽 그 다음이 헬 식이다. 현재 디아블로 III에서 헬하면, 어느 정도의 파라곤 레벨이 있으면 신규 캐릭터도 진행 버릴 정도의 난이도이지만, II는 헬 지우기가 엔드 콘텐츠라는 자리 매김이되어있다.
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적어도 상당에 반죽 빌드 않으면 클리어가 어렵고, 어중간한 상태로 가면 제 1 장 첫 번째 맵에 끓는 엘리트조차 순간 죽임 수있다. 특히 특정 속성 공격을 무효로 해 오는 엘리트가 불쾌하고 대책을하지 않으면 어찌할 나오지 않는다. 그렇게되지 않기 위해서라도 그 앞의 난이도에서 트레이닝 한을 열심히 것으로, 헤루쿠리아을 목표 것이야말로이 게임을 계속 동기 부여가되어있는 셈이다.
상태는 포인트를 흔들어 강화
디아블로 II는 III와 달리 레벨이 오를뿐만 상태가 개선되지 않는다. 캐릭터를 강하게하려면 레벨 업으로받을 수 5 포인트를 "근력" "민첩성" "생명력" "시너지" 에 할당해야합니다. 자세한 내용은 다음과 같다.
[근력]
주로 근접 무기의 공격력에 영향을 준다. 또한 장비 할 수있는 무기 나 방어구의 필요 조건으로 근력 수치가 설정되어있는 경우가 많다. 초보자 가운데는 장비의 요구 사항에 맞게 수치를 높여가는 것이 추천이다.
[민첩성]
명중률과 회피율, 원거리 무기 데미지에 영향을 준다. 또한 방패 블록 율을 증가시켜 최대 75 %까지들 수있다. 창이나 손톱 등 무기의 필요 상태도되어 있기 때문에, 이쪽도 근육과 마찬가지로 처음에는 장비의 요구 사항에 맞게 올려가는 것이 추천.
[생명력]
캐릭터의 라이프와 체력에 영향을 준다. 본작에서는 라이프의 최대치를 올려 죽지 않도록하는 것이 중요하며 달리는에도 체력을 소모하기 때문에 초보자 중 우선적으로 포인트를 흔들어 두자. 1 레벨마다 2 ~ 3 포인트 진동하면 베스트이다.
【에너지】
캐릭터의 마나의 양에 영향을 준다. 여기에 얼마나 포인트를 흔들어도 마법 데미지가 상승하는 일은 없기 때문에 요주의. 마나의 양은 레벨이 상승 할 때 증가 외에 장비에 따라 추가 마나를 얻을 수 있기 때문에 일부 빌드를 제외하고 기본적으로 에너지에 포인트를 흔들 필요는 없다.
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스킬 트리 제. 스킬 포인트를 쏟는 정도의 강력
디아블로 II에서는 캐릭터의 레벨이 올라가면 스탯 포인트와 동시에 스킬 포인트 도받을 수있다. 이 점에서 좋아하는 기술을 습득 해 나가는 구조 다. 각 클래스의 스킬은 크게 3 가지 계통으로 나뉘어 있으며, 각각 트리가 준비되어있다. 소서리스라면 "화염 마법」 「전격 마법」 「냉기 마법 '이라는 시스템이 준비되어 화염 마법의 트리에서 파이어 볼이나 메테오를 냉기 마법의 트리에서 블리자드 등을 습득 할 수있다.
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디아블로 III에서는 룬 스킬의 특성을 바꿀 수 있지만, II는 그러한 구조가 존재하지 않는다. 대신 하나의 스킬에 20 포인트까지 쏟아 부을 수있는 포인트를 흔들면 흔들수록 성능도 올라간다. 예를 들어, 소서리스 차지 볼트. 이 기술은 임의의 움직임으로 전진하는 전격을 발사하고 레벨 1이라고 3 개의 전격가 낸. 이 레벨 2가되면 4 개의 레벨 3이되면 5 레벨 20이되면 22 여개의 전격 앞으로 퍼져 나갈 것이다.
그리고 특징적인 것이 특정 스킬끼리 보너스를 부여하는 것이 타당 "시너지" 의 존재이다. 이 보너스는 스킬의 레벨이 높을수록 커진다. 예를 들어 소서리스의 파이어 볼트는 다음 기억 파이어 볼에 데미지 보너스를 준다. 즉, 초반 스킬에 포인트를 많이 털어도 나중에 기억 능력을 활용하는 셈이다.
스킬을 습득 할 때 어떤 스킬에 보너스를주고, 어떤 스킬에서 보너스를 받는지를 확인하면 저절로 빌드의 방향성도 정해져 올 것이다.
모험 중에 인벤토리 정리와 싸움
'디아블로 II 리자레쿠텟도 "는 PC 버전도 소비자 판도 인벤토리는 매스에서 관리된다. 크기는 4 × 10의 40 칸으로되어 항목이 차지하는 매스의 수가 달라진다. 이 40 질량이라는 것이 어쨌든 카쯔카쯔. 본작에는 인벤토리에 넣어 두는 것만으로 효과가 나오는 "참" 나 도시로 돌아 가기위한 포털 서 각종 물약 등 가지고 다니기 필수품이 많기 때문에 자연스럽게 포착 장비를 확보 송어가 제한 되어 온다. 그래서 특히 초반의 모험 동안 부지런히 도시로 다시 인벤토리를 정리할 필요가 나오는 것이다.
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그런 카쯔카쯔 생활을 조금이라도 완화시키기 위하여 초반 일찌감치 벨트 를 잡아두고 싶다. 벨트는 방어력뿐만 아니라 물약의 빠른 슬롯 프레임을 늘려주기 때문에 벨트를 착용하면 그만큼 인벤토리에 포션에 할애 된 공간이 넓어 질 것이다. 벨트는 드롭을 기다리고 좋다지만, 초반의 거리도 팔고 있으므로, 골드가 모인 타이밍 벨트를 장착하지 않으면 구입하면 좋을 것이다.
용병은 든든한 아군. 무기 나 방어구를 갖게 강하게 나가자
디아블로 III와 마찬가지로 이번 작품도 용병 이 등장한다. 용병은 각 장 (4 장 제외)의 도시에있는 고용 NPC에게 돈을 지불하고 고용 수, 장마다 그 특징도 다르다. 또한 용병 전용 인벤토리를 가지고 대응 한 무기 나 방어구를 전달 장비 해 준다. 사망해도 고용 NPC에게 돈을 지불하는 것으로 부활되지만, 그 전에 다른 용병을 고용 버리면 건넨 장비가 사라져 버리므로 기억해 두자.
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초반에 추천하는 것은 2 장에서 고용 할 용병이다. 2 장 용병은 내구력이 높은 데다 팔라딘의 오라 스킬을 사용할 수있는 것도 강점이다. 초반뿐만 아니라 게임 전반에 걸쳐 가장 안정적인 용병이기 때문에 특히 조건이 없으면 2 장 이후에도 고용 있으면 좋을 것이다.
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장비의 능력치는 랜덤. 더 좋은 장비를 요구 트레이닝 한 시도
디아블로 II에서 드롭하는 장비의 능력치는 랜덤하게되어있다. 구체적으로 말하면, 랜덤 것은 Affix라는 옵션 부분에서 장비의 퀄리티 (레어도)에 의해 성능도 달라진다.
디아블로 II에서 드롭하는 것은 「노멀」(흰색), '매직'(파랑) "레어"(황), "세트"(녹색), "독특한"(김) 의 5 종류에서 소재를 모아て만들기 '크래프트'(오렌지) 도있다. 젬 등을 장착하는 구멍이 붙는다면 일반 제품 만 그 경우는 기본적으로 흰색이 아닌 회색으로 표시된다.
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디아블로 III의 전설 리처럼 기술의 성능을 폭발적으로 증가 같은 아이템은 거의 존재하지 않지만, 그래도 독특한 레벨이되면 강력한 것이 갖추어져 있기 때문에 그런 레어 장비를 겨냥해 트레이닝 한을하는 묘미 은 III도 II도 다르지 않다.
룬 단어를 마스터하자
디아블로 II에서 가장 중요하다고 말할 수있는 것이, 「룬」 과 「룬 워드 ' 의 존재이다. 룬이라면 스킬의 성질을 바꿀 것이라는 이미지가 있을지도 모르지만, 본작에서는 소켓 아이템에 장착하는 보석 같은 취급되어 일반 상품과 마찬가지로 드롭한다.
예를 들어 "탈" 이라는 룬 무기에 장착하면 독 데미지를 부여하고 방어구에 장착하면 독 저항력이 30 % 증가한다. "에스" 라면 무기에 장착하면 공격 한 적의 방어력이 25 % 마이너스되고 방어구에 넣으면 마나 회복 속도가 15 % 상승하는 식이다.
화상 집 # 015 썸네일 / "디아블로 II '와'디아블로 III '의 차이는 무엇인가. 리메이크 판 발매 전에 II의 시스템을 복습 화상 집 # 014 썸네일 / "디아블로 II '와'디아블로 III '의 차이는 무엇인가. 리메이크 판 발매 전에 II의 시스템을 복습
화상 집 # 016 썸네일 / "디아블로 II '와'디아블로 III '의 차이는 무엇인가. 리메이크 판 발매 전에 II의 시스템을 복습 는 룬 워드는 무엇인가하면 " 특정 룬을 정해진 순서로 장착 "발동하는 특수 효과이다. 예를 들어, 방금 전의 탈과 에스 같은 갑옷에 장착하자. 그대로라면 갑옷 독 내성이 30 %, 마나 회복 속도가 15 % 상승하는 셈이다. 그런데 실제로이 탈과 에스라는 순서로 룬을 장착 해 보면, 그 밖에도 많은 옵션이 갑옷에 부여된다. 그 이유는 탈과 에스 순서로 갑옷에 장착하는 것을 조건으로하는 룬 워드 '은밀한' 가 발동했기 때문이다.
이 은밀가 발동하면 독 내성 30 %와 마나 회복 속도 15 % 상승이라는 기본 효과 외에도 걷기 / 달리기 속도가 25 %, 스킬 발동 속도가 25 %, 히트 리커버리 속도가 25 %, 민첩성이 6 상승 마법 데미지가 3 경감되는 효과가 추가로 부여된다. 이러한 룬 워드가 발동하면 여러 강력한 옵션이 고정으로 붙어 오는 셈이다.
룬 워드를 발동 할 때주의해야 할 것은 룬을 장착하는 순서 만이 아니다. 장비의 종류와 소켓의 수가 일치하고있을 필요도있다. 예를 들어 앞의 룬 워드 "은밀한"는 갑옷에서 밖에 발동하지 않고 비어있는 소켓의 수가 딱 두 나오지 않으면 안된다. 또한, 룬 워드가 발동하면 해당 장비의 요구 수준도 변화한다.
어쨌든, 소켓 뚫린 아이템 (회색)는 룬 워드 발동을위한 장비로서 매우 귀중한 때문에 떨어지면 일단 주워 창고에 보관 해두면 좋을 것이다.
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덧붙여 본작에는 룬이 30 종류, 룬 워드에 이르러서는 50 가지 이상의 존재하지만, 그 데이터베이스가 게임 내에 존재하지 않는다. 일단 구 Battle.net에 해당 페이지 ( 외부 링크 )는있는 것이지만, 영어 데다 룬 당 요구 수준도 모른다. 따라서 일본어로 자세한 내용을 알고 싶다면 검색 엔진에 의존하게된다. 20 년 전 게임이지만, 「Diablo 2 룬 워드 "로 검색하면 빨리 찾을 것이다. 이번에 소개 한 은밀한도 비교적 초반에 발동 할 수있다 추천 룬 워드이므로 참고하기 바란다.
덧붙여서 룬의 드롭을 노린 트레이닝 한 제 1 장의지도 "검은 습지 '의 던전'타워 지하 5 층 '에있는 보스'후작 '가 추천이다.
호라도리무 큐브를 잘 다루 자
디아블로 III에서 큐브라고하면 카나이 큐브이지만, II에는 비슷한 아이템으로 "호라도리무 큐브 '가 등장한다. 호라도리무 큐브는 제 2 장 중간에 제공되며 카나이 큐브와 달리 인벤토리에 보관 운반 아이템이되고있다.
호라도리무 큐브를 사용하면 4 × 3 매스의 전용 인벤토리가 열린다. 여기에 특정 아이템을 던져 버튼을 눌러 항목을 만들거나 보석과 룬 합성하거나 소켓에 구멍을 뚫거나과 다양한 수있는 셈이다. 사용법은 케인 삼촌이 가르쳐 주지만 풍선에 단번에 장문이 흐르는 데다 도중에 멈출 수 없기 때문에 솔직히 그냥 이해 나누는 것은 어렵다.
화상 집 # 021 썸네일 / "디아블로 II '와'디아블로 III '의 차이는 무엇인가. 리메이크 판 발매 전에 II의 시스템을 복습
초반에 자주 사용하는 기능은 젬과 룬의 합성 것이다. 젬은 동일한 품질의 것을 3 개 넣고 합성 버튼을 누르면 한 단계의 보석 하나에 변환된다. 룬도 같고, 같은 룬을 3 개 넣고 합성 버튼을 누르면 하나 위의 룬으로 변환되는 식이다. 일단 이것만은 명심 다른 기능은 이전 Battle.net 페이지 ( 외부 링크 ) 등으로 확인하기 바란다.
데스 패널티는 매우 힘들 째. 시체는 안전하게 회수하려고
디아블로 II는 사망하면 경험치를 잃은 데다 장비하고 있던 아이템과 돈을 시체에 남긴 채 거리에서 부활하게된다. 이 시체를 회수하는 방법은 두 가지. 하나는 죽은 장소까지 다시 시체를 클릭한다. 이렇게 회수 한 경우에는 소지품과 돈, 그리고 잃은 경험치도 얼마 돌아온다. 단지 그 시점의 최강 장비에서 죽을 같은 장소에 맨몸으로 갈 수 있는지라고하면 상당히 이상하다.
화상 집 # 005 썸네일 / "디아블로 II '와'디아블로 III '의 차이는 무엇인가. 리메이크 판 발매 전에 II의 시스템을 복습
그래서 기억하고 싶은 것이 또 하나의 방법, 거리에서 회수이다. 캐릭터가 사망 한 시점에서 게임을 빠져 다시 들어가 다시하면 시체가 거리에 돌아 오므로,이 경우 안전하게 회수 할 수있다. 그러나이 경우 돈과 경험치는 돌아 오지 않기 때문에 조심해. 그렇게되지 않기 위해서라도 돈만는 부지런히 창고에 맡겨 두자.
멀티 플레이는 최대 8 명. 시즌에 참여하여 거래도 활용하자
'디아블로 II 리자레쿠텟도'의 멀티 플레이 로비 제로 되어있어 자신이나 다른 사람이 만든 방에 들어가 함께 모험 할 수있다. 멀티 플레이는 최대 8 명으로 각각 용병을 데리고 다닐 것도 III와 큰 차이가있다. 방에 들어간다고해서 반드시 파티를 짤 필요가 아니라 8 명의 각각 다른 일을하고 있어도 무방하다. 덧붙여 본작에는 PvP도 준비되어있다.
화상 집 # 003 썸네일 / "디아블로 II '와'디아블로 III '의 차이는 무엇인가. 리메이크 판 발매 전에 II의 시스템을 복습
그 방의 목적은 방의 이름을보고 확인하게된다. 아시아 서버에서도 영어로 쓰는 경우가 많지만, 'Act 1 ""Act 2 run "처럼 간단하게 표기되는 것이 대부분이므로 헤맬 것은 없을 것이다. 또한 디아블로 II는 거래 도 활발하여 그만을위한 방도 많이 세우고있다. 통화로 룬이 사용되는 경우가 많으므로 룬이 너무 시작하면 거래에 손을 대고 보는 것도 좋을 것이다.
또한 디아블로 III와 마찬가지로 리자레쿠텟도의 캐릭터는 시즌으로 관리된다. 원본 II에서 사다리로 불리며 래더 캐릭터와 논 래더 캐릭터는 발동 할 수있다 룬 워드의 종류 등에 제한이 있었다. 리자레쿠텟도에서도이 방식이 채택되는지는 현재 불분명하다. 덧붙여서, 시즌마다 랭킹이 준비되어 획득 한 종합 경험치 등 경쟁 할 수도있다.
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이상이 '디아블로 II 리자레쿠텟도 "으로 눌러두고 싶은 시스템이다. 게임은 출시시기가 나중에 과연 세련되어가는 것이 보통이므로 리메이크는 말 20 년 전 작품 인 II를, III에 익숙해 진 몸으로 즐길 수 있을지 불안하게 생각하는 사람도있을 것이다. 단, 여기까지 읽어달라고하면 알 수 있듯이 III는 II에 "정통 진화 판"대신 両作는 전혀 별개이다. 무엇보다 해킹 및 슬래시로 II의 시점에서 완성되어 있기 때문에 III를 즐길 수있는 것이면 본작도 충분히 のめり込める 것이다. 발매 직후 멀티 플레이도 떠들썩한 것이므로, 관심이 있다면이 시간에 뛰어 들어 보면 좋겠다.
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