티스토리 뷰

반응형

초급 가이드

유로파 유니버설리스 4세는 새로운 선수들에게는 압도적으로 보일 수 있다. 하지만 패러독스는 이전 게임보다 새로운 게임을 만들기 위해 더 많은 노력과 인프라를 투입했다. 본 가이드는 귀하의 편의를 위해 5개 섹션으로 구분되었으며,

  •  초보자: 4X게임 해본 적 없는 분들.
  • 패러독스 초보자: 패러독스 인터렉티브 외에 퍼블리셔에서 4X게임 경험이 있는 사람들. 예: 문명 시리즈, 토탈  시리즈 
  • EU에 새로 들어온 사람들: 다른 패러독스 인터랙티브 타이틀 (Crusader Kings II, Victoria II, Hearts of Iron 4)을 연주한 경험이 있고 그래서 몇몇 공통의 핵심 패러독스 역학을 경험했지만, 전에는 Europa Universalis의 어떤 버전도 연주한 적이 없으며, EU4가 다른 게임들과 어떻게 다른지 이해할 필요가 있다.
  • EU4 리프레셔: EU3와 같이 이전 버전의 EU를 연주한 적이 있지만 새로운 버전이 어떻게 다른지 이해할 필요가 있다.
  • 일반적인 질문: 많은 시작 문제에 대한 FAQ.

가능한 경우, 이 가이드는 다양한 청중들의 포인트를 강조하기 위해 프레젠테이션을 맞춤화한다.

 

총 초보 플레이어 안내서

Europa Universalis IV(EU4)는 지구의 대체 역사를 통해 여러분을 서사시적 모험에 데려갈 웅장한 전략 게임이다. 깨달아야 할 가장 중요한 것은 그 플레이어가 그 안에 있는 통치자와 군대가 당신의 모든 명령을 따를 국가의 전지전능하고 불멸의 지도자라는 점이다. Europa Universalis IV는 탐험, 확장, 착취, 말살하는 게임이다.

1444-11-11 (1444년 11월 11일)의 시작일은 가능한 역사적으로 설정된다. 하지만, 경기가 중단되지 않는 순간, 역사는 종종 궤도를 벗어나게 되고, 플레이어가 국가의 운명에 영향을 줄 수 있는 대체 지구로 변하게 될 것이다. 다른 왕조의 통치자들이 나라를 다스릴 수도 있지만, 플레이어는 여전히 마지막 날이나 마지막 지방이 없어질 때까지 나라를 지도한다.

유로파 유니버설리스 4세에는 이렇다 할 승리조건이 없고, 선수들은 자신이 원하는 방향으로 자유롭게 역사를 가져갈 수 있다. 점수는 존재하지만, 그것은 일부 멀티플레이어 게임에서만 사용된다. 당신의 목표는 하나의 지방을 가진 작은 나라를 강대국으로 만들어 역사적으로 강대국을 장악하고 무너지게 하는 것, 또는 그 중간에서 무엇이든지 하는 것이 될 수 있다. 많은 선수들이 특정한 성과를 얻는 것에 맞춰 경기를 조정한다. 게임 이벤트는 실제 역사에 기초하며 종종 위키백과나 다른 출처를 통해 더 자세히 연구될 수 있다. 바라건대, 여러분도 실제 역사와 지리에 대해 배울 수 있기를!

게임에 뛰어들기 전의 힌트

EU4는 복잡한 게임이다. 너무 많은 정보로 화면을 어지럽히지 않도록 툴팁에 많은 숫자가 숨겨져 있다. 숫자가 -13인 이유를 보려면 마우스를 그 위에 놓고 값에 영향을 미치는 모든 수정자를 보려면 툴팁을 확인하십시오. 이 위키에는 여러분이 만나게 될 모든 값과 수식어에 대한 정보가 들어 있다. 위키 페이지가 오래된 것일 수 있다고 해도, 아마도 그렇지 않다는 것에 주목하라. 현재 패치에서는 여전히 유효하기 때문에, 아무도 그 페이지를 업데이트하려고 하지 않았을 가능성이 더 높다.

이 시기에 지구상에서 가장 강한 나라일 가능성이 있는 오스만으로서 첫 경기를 시작하라. 오스만족은 바르나 전투에서 유럽의 세력을 막 격파하고 그리스의 상당 부분을 정복한 지 얼마 되지 않아 일부 국가와의 평화협정에서 출발한다. 그것은 오스만에게 더 큰 전쟁이 시작되기 전에 근처의 몇몇 작은 나라들을 정복할 시간을 준다. 주요국들은 전쟁의 패배에 직면해도 회복할 수 있기 때문에 좋은 선택이다. 특히 재회의와 지방을 되찾는 것은 매우 만족스럽기 때문이다. 한 국가의 위키 페이지를 읽고 게임 내 상황을 이해하십시오.

게임에 대한 비디오 소개 보기. 그것은 당신이 사용자 인터페이스와 게임을 하는 방법을 이해하는 데 도움을 줄 것이다. 유튜브에서 렛츠오브 게임을 하는 사람들이 많은데, 특정 국가로서 게임을 하는 방법에 대해 더 많이 배울 수 있는 좋은 방법이다.

정상적인 경기는 100시간 후에 끝날 수도 있다. 이 게임에서 커뮤니티에서는 아직 초보자로 500시간밖에 되지 않는 선수를 고려하고 있다. 수천 시간 동안 이 게임을 한 사람들이 많다. 그러니 이 게임을 오랫동안 즐기길 기대해.

경기 과정 중에 너희 나라는 많은 문제를 겪을 것이다. 그 문제들을 관리하기 위해 자신만의 게임 스타일을 찾는 것이 목표다. 어떤 선수들은 무모하게 사물에 접근하고 모든 것을 최대한으로 줄이려고 노력하며 큰 연합의 희생양이 될 수도 있다. 다른 사람들은 그것을 안전하게 지키기 위해 온순하게 행동한다. 당신에게 어울리는 놀이 스타일을 찾아라. 게임에 대한 지식이 많으면 많을수록, 잘 하는 것이 더 쉽다. 시작 시 낮은 게임 속도로 게임을 하고, 진행하기 전에 종종 게임을 멈추고 무언가에 대해 생각하고 위키에서 그것에 대해 더 읽는다. 이벤트가 발생하면 - 장기적으로 어떤 옵션이 가장 좋은지 고려하십시오. 그것은 항상 가장 명백한 것은 아닐지도 모른다. 대부분의 경우 AI 국가는 첫 번째 옵션을 선택하기 위해 대본을 작성하지만 다른 옵션은 플레이어에게 더 좋을 수 있다.

잘 하는 법을 배우려면 시간이 걸려서 실수를 많이 할 것 같아, 네가 한 일을 깨달았을 때 돌아가서 고치기를 두려워하지 마. 그렇게 하기 위해서는 정기적으로 저축을 해야 한다는 것을 명심해라. 마지막 몇 개의 자동차만 보관되어 있고, 오래된 자동차들은 자동으로 삭제된다. 일단 재장전할 필요 없이 게임을 할 수 있게 되면 아이언맨 모드에서 성과를 거둘 수 있는 좋은 기회가 생긴다.

정치 지도 보기에서 게임을 하고, 표준 옵션과 시작 날짜를 사용하고, 권장 국가처럼 시작하십시오. 오스만, 게임을 자주 구하고 재미있게 놀아라!

게임 플레이는 어떻게 작동하는가?

게임의 일반적인 흐름은 다음과 같다.

  • 플레이어가 싱글 플레이어 멀티플레이어 게임을 시작하기로 선택한 경우
    • 대부분의 새로운 선수들은 단일 선수 게임으로 시작할 것이다.(Ironman이 게임의 수동 저장을 비활성화하므로 일반 게임이 권장되지만 일반 게임과 아이언맨 게임 중 하나를 선택할 수 있다.)
    • 만약 여러분에게 워크스루를 주고 멀티플레이어 기능을 사용하는 방법을 보여주고 싶다면, 여러분은 멀티플레이어 게임을 시작할 수 있다.
  • 플레이어는 권장 국가를 나타내는 중하부에 위치한 깃발에서 게임을 시작하고 싶은 경우 국가 및 역사적 시작 날짜를 선택하고, 또는 지도상의 국가를 직접 선택할 수 있다. 쉬운 게임은 기본을 배우는데 도움이 될 것이기 때문에 시작하도록 노력하라.
    • 플레이어는 위아래로 움직이는 화살표를 클릭하여 사용자 지정 날짜를 선택할 수도 있지만, 사용자 지정 날짜가 완전히 지원되거나 역설적으로 유지되지 않기 때문에 버그와 예기치 않은 행동을 유발할 수 있다.
    • 플레이어가 오른쪽 하단의 미니맵 바로 위에 위치한 다양한 지도 보기 모드를 만지작거리는 동안 추가 데이터가 제공된다. 정치지도는 한 나라의 상황을 평가하는 데 가장 잘 사용된다.
  • 초기의 입장을 연구하고, 원하면 초기의 금고를 쓰고, 게임을 중단하기 전에 몇 가지 전략적인 선택을 하라, 를 들면 고문들을 고용하고 상인이나 외교관 같은 사절들을 파견하는 것이다.
  • 일단 경기가 중단되지 않으면 시간이 흐를 것이고 하루하루가 빨리 또는 천천히 지나갈 것이다. 시간의 흐름은 키보드의 + 및 - 키를 사용하거나 화면의 오른쪽 상단 모서리에 있는 + 및 마이너스 버튼을 클릭하여 제어할 수 있다. 스페이스바를 누르면 게임이 일시 중지/일시 중지된다. 또는 화면의 오른쪽 상단 모서리에 있는 화살표를 직접 클릭하여 게임을 일시 중지하고 같은 방식으로 일시 중지할 수 있다.
  • 플레이어는 그들의 군대와 해군을 움직일 수 있고, AI는 그 통제하에 군대를 움직일 것이다.
  • 군대 모집, 용병 채용, 건물과 선박 건설 등은 도를 마우스 왼쪽 단추로 클릭해 접근하는 도 메뉴에 위치한다. 창에 정치 메뉴가 표시되는 경우 도(道)를 마우스 왼쪽 단추로 클릭하여 닫았다가 다시 열면 자세한 내용을 볼 수 있다.
  • 조세, 생산, 무역수익을 포함하는 경제는 다른 수단을 통해 수입을 늘리는 것뿐만 아니라 군대, 식민지 개척자, 선교사 등에 대한 지출을 조정함으로써 플레이어가 조작할 수 있다. 국고수지가 마이너스가 되면 자동으로 이뤄지는 은행 대출도 가능하다.
  • 외교 인터페이스를 사용하여 다른 국가와의 상호작용이 발생한다. 주변국과의 관계를 개선하고 국가를 공격으로부터 안전하게 지키기 위해 동맹을 모색하고 상대국들을 더 쉽게 침공할 것을 권고한다.
  • 모나크를 사용함으로써 기술 개발을 관리하는 것은 새로운 능력과 보너스를 창출하는 것을 지적한다.
  • 이벤트는 때때로 나타나며, 이것은 플레이어에게 선택권을 주고 게임 플레이의 어떤 측면에 영향을 줄 수 있다.
  • 결국, 국가 간에 전쟁이 일어날 것이다. 전쟁은 육해전, 해전뿐만 아니라 시체와 해상 봉쇄를 통해 이루어진다. 결국 누가 전쟁에서 우위를 점하느냐에 따라 한쪽 또는 다른 한쪽이 평화제안을 하게 돼 영토와 돈, 다른 양보를 주고받을 수 있다. 플레이어는 화면 하단에 위치한 전쟁 세부 정보 창을 열면 그렇게 할 수 있다.
  • 전쟁 후, 플레이어는 손상된 선박을 보강하고 수리하고, 인력을 회수하고, 재무부를 회복하기 위해 고갈된 연대를 허용하기 위해 휴식이 필요할 수 있다. 과잉진압 문제를 해결하거나 이웃과의 평판을 높이기 위해서는 어느 정도의 시간이 필요할 수 있다. 국가가 너무 공격적이면 AI가 동맹을 맺거나 연합해 반대할 수도 있다. 이와 같이 전쟁 사이에는 종종 평화의 시기가 있고, 전쟁 사이에는 보통 그 시기를 기다리는 것이 바람직하다.
  • 잠시 후 새로운 플레이어가 식민지화를 통해 국경을 넓히는 을 배우고 선교사를 통해 국교를 강요하며 상인을 통해 무역통제를 확대하고 외교관을 통해 외교관계를 유지하게 된다.

Europa Universalis IV의 대부분은 이러한 일반적인 개념들을 중심으로 회전한다. 일반적으로 게임 플레이는 언제든지 게임을 일시 중지할 수 있는 기능으로 다소 느긋해질 수 있으며, 일시 중지된 상태에서도 조치를 취할 수 있다. 종종 건물을 짓거나 부대를 모집하거나 외교를 하기 위해 경기를 중단하는 것이 유익하다. 육해군도 경기가 중단되는 동안 이동 명령을 받을 수 있지만, 경기가 중단되지 않을 때까지 움직이지 않는다.

격렬한 체스 게임처럼 패러독스는 게임 평형과 전략적이고 전술적인 플레이어의 선택이 게임에서 매혹적인 부분이 되기를 원한다. 대부분의 게임 플레이는 단순히 국가의 모든 다이얼과 손잡이를 감시하는 것이다. 그 플레이어는 온 국민이 손끝에 있는, 육체가 분리된 꼭두각시 주인에 비유될 수 있다.

이 게임이 아닌 것

이것은 순수한 전쟁 게임이 아니다. 장기간의 결과에 대해 걱정하거나 신경 쓰지 않고 단순히 군대를 영웅적인 전투로 보내려고 하는 선수들에게 당신은 몹시 실망할 것이다. EU4에서는 사물의 군사적인 측면을 강조하지만, 관리해야 할 것이 훨씬 더 많다. 무작정 전쟁에 뛰어들기만 하면 연대가 산산조각 나고, 경제가 파탄나고, 이웃들이 집단적으로 분노하는 것을 보게 된다. 아무리 호전적인 통치자라도 외교의 기교와 경제학의 실용주의에 주의를 기울여야 한다.

이것은 롤플레잉 게임이 아니다. 참모들과 허심탄회한 대화는 없을 것이고, 상대 국가 원수들이 당신을 대화에 끌어들이려 하는 것을 볼 수 없을 것이다. 비록 당신의 나라와 다른 나라의 지배 왕조 사이에 왕족 결혼을 할 수 있지만, 그것은 대부분 추상적인 결정이다. 어떤 종류의 로맨틱한 간섭도 기대하지 마라.

이것은 전술적 전투 시뮬레이터가 아니다. 비록 적과 교전하는 당신의 군대를 볼 수 있는 전투 인터페이스가 있지만, 당신은 실제로 전장에서 당신의 군대를 통제할 수 없다. 경기는 전장 지휘가 아닌 전략적 의사결정에 초점이 맞춰져 있다.

이것은 턴 기반 게임이 아니다. 적어도, 완전히는 아니다. 달력은 세계 모든 나라들에게 똑같이 똑딱똑딱 움직인다. 그러나 게임이 일시 중지되고 시간의 흐름을 조절할 수 있기 때문에, 그것을 실시간 전략(RTS) 게임이라고 부르는 것 역시 정확하지 않다.

이것은 속전속결 게임이 아니다. 아무리 빠른 속도로 경기를 하더라도 1444년부터 1821년까지 진행되는 대부분의 경기는 12시간 정도 지속되는데, 이것은 빠르게 부팅하고 10분 동안 경기를 하고 이길 수 있는 게임이 아니다.

이것은 문명 게임이 아니다. 패러독스 인터랙티브 게임에 익숙하지 않은 많은 사람들은 종종 이 게임을 문명세계와 연결시키려 할 것이다. 하지만 그것은 단순히 그렇지 않다. 두 게임의 공통점은 여러분이 여러분이 선택한 사람들의 삶을 통제하는 나이 없는 자애로운 존재(또는 악의적인 존재)로 플레이한다는 것이다. 하지만 비슷한 점들은 거의 끝나간다. 거기. 두 게임 모두 나름대로 좋은 게임이고, 사람들은 서로 다른 이유로 좋아하지만, 비교하는 것은 꽤 무의미하다.

패러독스 초급 선수 가이드

싱글플레이어? 멀티플레이어?

EUIV에서 싱글 플레이와 멀티 플레이를 병행하는 것에는 많은 장점과 단점이 있다. 일반적으로 당신의 첫 번째 게임은 싱글 플레이어가 되는 것이 추천되며, 국가들 중 하나로 플레이하는 것이 좋다. 패러독스는 단지 게임에 대한 감각을 얻고 그것의 많은 역학 중 최소한 일부를 배우기 위해 새로운 플레이어가 플레이하도록 추천한다. 하지만 걷거나 이야기를 나누거나 튜토리얼에 나와 있지 않은 것들을 보여줄 친구와 함께 개인 멀티플레이 게임을 하는 것도 좋을 수 있다.

자습서

자습서는 기본 메뉴를 통해 액세스할 수 있다. 그들은 여러분에게 패러독스가 어떻게 전투와 경제 같은 표준 전략 게임 시스템을 구현해왔는지와 같은 주요 게임 개념을 소개할 것이고 또한 EU4에 완전히 독특하고 새로운 특징들이 무엇인지 강조할 것이다.

국가 선택

여러분이 가장 먼저 해야 할 일 중 하나는 어느 나라와 경기를 해야 하는지 알아내는 것이다. 일반적으로 초보자에게는 더 큰 나라가 권장된다. 이것은 다른 나라들이 작은 나라들을 먹어치우는 것을 좋아하기 때문이다, 왜냐하면 여러분이 나중에 배우기 시작할 것이기 때문이다. 비록 하나의 지방 국가가 시작하는 것이 더 쉬워 보일 수 있지만, 관련된 장애 때문에, 첫 번째 지방 소국(OPM)을 선택하는 것은 숙련된 선수들에게도 도전이다. 시작할 큰 나라를 선택하는 것은 여러분에게 몇 가지 이점을 준다: 더 많은 수입, 더 많은 군대와 해군, 그리고 여러분이 전쟁에 휘말릴 경우에 대비해서 여러분을 완충하기 위한 더 많은 지방들.

자습서 상태

일부 국가는 패러독스에 의해 교육적이고 초보자 친화적이라는 꼬리표가 붙었다.


  •  오스만족... 1444년 동 지중해, 동유럽, 중동의 군사 강국으로서, 순전히 위상 때문에 실수의 여지를 두고 군사적으로 확장할 기회가 많다.
  •  카스티야... 1444년 이베리아 반도의 지배적인 주(州)이지만, 주요 경쟁국 없이 남부 베르베르주 그라나다, 모로코 등의 주(州)와 이후 프랑스를 구하는데, 그러나 스페인 땅을 정복하는 데는 특별히 관심이 없다. 카스티야는 또한 흥미로운 임무와 행사, 스페인 왕국과 레콘키스타를 형성하기 위한 단기 목표, 식민지화와 같은 쉬운 장기 목표, 그리고 국내적으로는 거의 전적으로 종교적이고 문화적으로 통일되어 있다.
  •  포르투갈... 1444년 최대의 식민 지배국이 될 잠재력을 가지고 있으며, 당신에게 우호적인 카스티일과 카스티일의 도움을 받아 쉽게 거세될 수 있는 모로코 두 이웃만이 있다.

관리정부

이 게임에서 가장 중요한 버튼은 화면 왼쪽 상단 모서리에 있다. 너희 나라의 국기가 새겨진 방패처럼 보일 것이다. 이 버튼을 클릭하면 상단에 여러 탭이 있는 창이 나타나 리더와 해당 통계는 물론 빈 어드바이저의 위치를 표시한다. 가서 채우기 전에, 게임의 화폐에 대해 걱정할 필요가 있다. 네 번째 탭으로 이동하면 국가의 경제를 보여 줄 것이다. 대부분의 나라들은 모든 면에서 돈을 버는 경제로 경기를 시작한다. 당신은 당신의 나라가 항상 수익성이 있는지 정기적으로 다시 확인해야 한다. 이제 첫 번째 메뉴로 돌아가서 조언자를 고용해야 할 때다. 고문에는 행정(종이와 퀼로 경기), 외교(비둘기 경기), 군사(크로스 칼 두 자루로 경기 중 경기 중 경기 중) 등 3개 부문이 있다. 각 유형마다 하나만 있을 수 있다. 만약 당신이 한 달에 4두캣 이하를 만들고 있다면, 당신은 어떤 조언자도 고용하지 말아야 한다. 만약 당신이 한 달에 30두캣 이하를 만들고 있다면, 당신은 레벨 1의 고문을 고수해야 한다. 고문은 직급에 따라 2차적으로 비용이 증가하기 때문이다. 어드바이저가 다른 범주에 따라 게임 가치에 따라 상여금을 다르게 제공할 수 있다. 그래서 군사고문들은 당신의 군대에 힘을 실어주는 반면 외교고문들은 다른 나라들과 관련하여 더 많은 보너스를 제공한다. 카테고리별로 하나씩만 찾으면 지금은 어떤 조언자를 뽑을지는 별로 중요하지 않다. 그들에 대한 설명을 읽으면 그들이 어떤 종류의 조언자인지 알 수 있다. 나중에 특정 필요에 따라 고를 수 있지만 모두 비교적 유용하기 때문에 더 싼 것으로 골라라.

준주 & 군대

고문을 뽑고 지금도 돈벌이를 하고 있으니 이제는 조국을 살펴야 할 때다. 당신의 나라는 하나 이상의 지방으로 구성될 것이다. 너희 나라는 오직 땅 지방으로만 이루어져 있다. 비록 여러분이 인근 해역에서 해군 통제와 무역에 영향을 미칠 수 있는 능력을 가지고 있지만, 아무도 진정으로 해도를 "소유"하지 않는다.

너희 나라에는 항상 수도가 있을 것이다. 만약 당신이 세계지리를 안다면, 이것들은 종종 그 나라의 수도가 오늘날 어디에 있는지와 일치한다. 런던은 영국 등의 수도다. 국가 수도가 통상 수도와 가장 흔히 같은 지방임에도 불구하고 별도의 무역 수도가 있을 수도 있다.

당신은 당신의 군대와 작은 3D선을 대표하는 3D "장난스런 병사"와 같은 몇몇 지방 인물들을 볼 수 있을 것이다. 이것들은 당신이 전쟁을 위해 사용할 부대들이다. 네 이웃들은 그들만의 힘을 갖게 될 거야. 유닛을 만드는 데는 시간이 꽤 걸리므로 항상 유닛을 가지고 있어야 한다. 아까 있었던 인터페이스 화면으로 가서 군 탭으로 가면 병력 제한뿐만 아니라 육해군이 얼마나 있는지 알 수 있다. 힘 제한은 "소프트 캡"으로, 각각의 추가 유닛이 점점 더 많은 비용을 지불할 것이라는 점을 제외하고, 당신이 그 양의 연대나 선박을 건설할 수 있다는 것을 의미한다. 특정 단위를 클릭하여 선택하거나 영역 위로 끌어서 여러 단위를 선택할 수 있다.

친선 지역으로 부대를 이동하면 노란 화살표가 나온다. 적군 지방으로 이동하거나 포위된 1개 지역으로 이동하면 화살표가 빨간색으로 표시된다. 단위가 움직이면서 선택된 상태를 유지하면 사실상 지방간 진행상황이 진행바처럼 보인다. 그들이 반쯤 도착할 때까지 너는 그 이동을 취소할 수 있다. 이전을 중단하는 것은 당신 부대에 직접적인 반향을 일으키지 않는다. 만약 당신이 같은 지방으로 다시 이동하기를 원한다면, 당신은 행진을 다시 처음부터 다시 시작해야 할 것이다. 또한 이동은 공급 한계, 날씨 또는 적대적 영토 상 이동에 따른 소모와 같은 다른 영향을 받을 수 있다.

다른 나라들

주위를 둘러보면 자기 지방과는 다른 색깔의 지방을 볼 수 있을 것이다. 이것들은 컴퓨터에 의해 통제되는 이웃 나라에 속한다. 하지만 그들은 죽은 체중이 아니다; 그들은 그들의 목표를 달성하기 위해 당신과 다른 컴퓨터 통제 국가들과 협상할 것이다. 목표에 대해 말하자면, EU4가 여러분을 올바른 방향으로 인도하려고 시도하겠지만, 기본적으로 여러분이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다. 제안된 몇 가지 목표는 실드의 '제명 및 결정' 탭에서 찾을 수 있다.

예산

이제 경제 화면으로 돌아가 봅시다. 오른쪽에 슬라이더가 있는 걸 보셔야죠. 이것은 당신이 당신의 군대, 선교사, 배, 식민지를 위해 얼마든 지불할 수 있게 해준다. 경험에 비추어 볼 때, 당신의 선교사와 식민지의 슬라이더는 항상 오른쪽으로 최대치를 두어야 한다. 이를 통해 최소한의 시간이 소요되며 합리적인 시간 내에 수행될 수 있다. 수입이 절실한 경우에만 줄이십시오. 대신 가끔 대출을 받는 것을 두려워하지 마십시오. 만약 당신이 활동적인 식민지 개척자나 선교사가 없다면, 이러한 것들은 비용이 들지 않는다는 것에 주목하라. 그렇다면 그들을 낮추는 것은 어쨌든 도움이 되지 않을 것이다.

다음 줄에는 해군 슬라이더가 있다. 평화에 있을 때는 75% 또는 심지어 50%까지 내려갈 수 있다. 이것은 당신의 해군의 비용을 크게 줄일 수 있지만 경선의 무역력과 사기가 저하된 상태에서 올 수 있다. 전쟁이 시작될 때 직접 항구에 있지 않은 함대는 상당히 빨리 침몰할 수 있기 때문에 100% 해군 정비를 유지하는 것이 현명할 수 있다. 경선의 교역력 감소에 따른 비용이 교역 수입에 영향을 미치는 경선의 교역력 감소로 인한 비용이 경선의 상당한 선단을 보유할 경우 유지비 지출 감소에 따른 즉각적인 혜택을 능가할 수 있다는 점도 명심해야 한다. 만약 당신이 전쟁의 기술 확장이 있다면, 당신은 당신이 사용하지 않는 함대를 대신 평화롭게 만들어야 한다.

마지막으로 군대 유지 슬라이더 입니다. 이것은 가장 조절이 가능하다. 전쟁에서는 항상 100%여야 하지만 평시에는 50%~75% 범위까지 안전하게 내려갈 수 있다. 경험으로 적과 반란군, 원주민의 위협이 낮을 때 50%까지 보내도 안전할 정도로 판단 할 수 있을 것이다. 유지관리가 줄면 유닛들의 사기가 훨씬 떨어지고, 빠르게 보충하지 않을 것이다(0%는 전혀 아니다). 사기가 낮은 부대는 전투에 덜 효과적이어서 불안이 있는 지방에 주둔하는 군대나 잠재적 침략자의 경계에 있는 군대와 함께 군대 정비를 줄이는 것이 위험하다. 군 정비를 75% 또는 심지어 50% 이하로 줄이는 것은 초기 게임 경제의 큰 활력소 역할을 할 수 있지만, 이 경우 적군과 외국 반군이 불안으로 지방을 넘나들 수 있는 국경과 외곽에서 떨어져 주둔군들이 파괴되는 것을 막는 것이 중요하다.

당신의 지방들이 당신을 위해 일하도록 만드는 것

EU IV에서 조국이 크다고 해서 경제력이 크거나 군사력이 뛰어난 것은 아니다. 지방으로부터 더 많은 것을 추출하기 위해서는 지방 자치와 받아들여지지 않는 문화라는 두 가지 속성을 조심해야 한다.

지방자치가 높으면 여러모로 도의 유용성이 줄어든다. 수동으로 낮출 수 있을 만큼 자율성이 높다면 그렇게 해야 한다. 그러나, 그로 인한 불안(그리고 긴 재사용 대기)을 조심하고, 그것을 다룰 준비를 하라.

만약 당신의 지방에 받아들여지지 않는 문화가 있다면(특히 벌칙이 더 크고 문화의 이름이 빨간색으로 대표되는 다른 문화 집단으로부터), 당신은 그것들을 당신의 문화로 전환하도록 노력해야 한다. 지방 종교가 당신의 국교가 아니라면 이것은 불가능하다. 종교 개종은 미수용 문화에 대한 벌칙을 받는 만큼 개종을 이루기 위해서는 선교력을 높여야 할 수도 있다.

팽창

초심자에게는 다음에 어디로 쳐들어가야 할지가 항상 명확하지는 않을지도 모른다. 시간과 인력을 투입해서 주장을 하고 동맹을 전환해야 한다는 점을 고려하면, 쓸모없고 값어치보다 더 큰 문제를 일으키는 몇 개의 낙후된 지방을 얻기 위해 그 모든 시간과 에너지를 낭비하고 싶지 않다. 역사 고물상들은 자신이 해야 할 일을 대충 이해할 수 있을지도 모르지만, 악마는 디테일에 있다. 많은 지도 모드는 위압적일 수 있지만, 여러분이 주장하고 정복하고 싶은 곳을 알려주는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지가 있다.

우리가 이것들에 도달하기 전에, 당신의 미션과 결정 탭은 당신이 가장 먼저 보고 싶은 곳이 될 것이고, 이 위키를 보충해 줄 것이다. 스페인과 같은 몇몇 나라들은 특별한 임무를 갖게 될 것이고, 반면에 다른 나라들은 더 일반적인 지시를 받게 될 것이다. 여기에는 신대륙의 특정 지방을 식민지로 만들거나 무역회사를 위한 특정 지역을 차지하기 위한 임무가 포함된다. 한편, 당신의 의사 결정 명단에서 특정 지방을 택할 경우 새로운 나라를 구성할 자격이 주어질 수도 있다. 예를 들어, 이탈리아가 있다. 이탈리아는 국가를 형성한 후에 이탈리아 지역의 모든 지방에 대한 영구적인 권리를 자동적으로 갖게 된다. 이것은 당신이 처리해야 할 공격적인 확장을 줄여준다. 이러한 포메이블 네이션스(Formable Nations)는 또한 당신에게 당신 나라의 이상, 정부 유형, 정부 서열을 바꿀 기회를 줄 수 있으며, 심지어 다른 나라들이 당신을 대하는 방식도 바꿀 수 있다.

다음으로, 신뢰할 수 있는 지도 모드가 있는데, 그 중 가장 중요한 것은 무역 지도 모드 입니다. 무역보너스 수식어를 보유한 지역, 무역경로, 무역강국, 지방 등을 보여주는 것이다. 여러분은 아직 어떻게 무역이 게임에서 이루어지는지 완전히 파악할 필요는 없지만, 여러분의 무역 지역에 있거나 여러분의 무역 지역 위에 있는 무역 강화 지역들을 잡으면서 주요 무역 노드를 통제하는 데 초점을 맞추고 싶다고 말하기만 하면 된다. 너무 많은 세부사항을 다루지 않고 제노바, 베니스, 영국 채널의 무역 노드를 확인하고 싶을 것이다. 이것들은 게임의 세 개의 End Node이고 모든 거래는 이 노드로 흘러들어간다. 당신은 이 노드들에만 흘러들어가는 거래는 없다는 사실로 그들을 확인할 수 있다. 가능한 경우 이러한 노드를 제어하여 홈 트레이드 노드로 만드십시오. 예를 들어, 아시아에 위치할 수 없다면, 당신은 항상 하나뿐인 교역로에서 멀리 떨어져 있는 무역 노드에서 무역을 수집하려고 노력할 것이다. 왜냐하면 두 개, 세 개 또는 네 개의 나가는 무역로로 분할되는 노드와 달리, 다른 나라들이 일방 무역 노드에서 무역을 이끌 동기가 거의 없기 때문이다.언트리는 이러한 "불완전한" 노드의 통제를 위해 싸울 것이며 수집될 노드에 트레이드가 거의 남아있지 않을 것이다.

확장 위치를 알려줄 지도 모드의 다음 그룹은 영역, 지역 및 문화 지도 모드 입니다. 너희 나라의 구성 요소는 지방으로, 지역과 지역으로 구성된다. 신성로마제국과 중국 제국의 경우 비공식적으로 이른바 '수퍼 지역'이 존재하지만, 아직 그런 지역들이 그렇게 중요한 것은 아니다. 다만 존재는 알 뿐 지도모드는 실제로 가지고 있지 않다. 어떤 지역의 개발을 충분히 통제하면 당신이 그것을 국가로 만들 수 있기 때문에 영역은 매우 중요하다. 이것은 여러 가지 이유로 중요하지만, 여기서 우리가 초점을 맞출 것은 당신이 특정한 수의 국가에 제한되어 있다는 것이다. 그 수는 시간이 지남에 따라 증가하겠지만, 너무 많은 "반쪽 영토"로 확장하면, 당신은 효율적으로 당신의 나라를 성장시키지 못할 것이고, 당신은 당신의 자원과 현금을 당신보다 더 많이 늘릴 것이다. 지역과 문화는 대부분의 문화 집단이 특정 지역에 머무르기 때문에 서로 협력한다. 그래도 예외가 있으니 둘 다 확인해야 한다. 지역을 통제하는 것은 지역 가장자리에 있는 산, 해안선 또는 강과 같은 지리적 이점이 있기 때문에 중요하다. 문화는 하나의 기치 아래 당신의 문화를 통합하는 보너스를 받게 될 것이고, 당신의 문화 그룹의 구성원을 외부 사람들보다 통합하는 것이 더 쉽기 때문에 중요하다.

확장을 결정하는 데 사용할 마지막 몇 가지 지도 모드는 종교, 단순 지형, Forts, 무역 가치, 무역 상품 및 개발이다. 당신의 종교가 있는 영역은 제압하기가 더 쉽지만, 당신은 이교도들과 이단자들을 정복하기 위해 덜 공격적인 확장을 하고 심지어 그들을 개종시키기 위해 보너스를 받을 수도 있다. 간단한 지형은 당신의 국경을 얼마나 방어할 수 있는지를 결정하는 좋은 방법이다. Forts 지도 모드와 결합하면 그것은 또한 당신의 공격과 최선의 방어를 계획할 수 있게 해준다. 더 진보된 반면, 무역 가치, 무역 상품 및 개발 지도 모드를 사용하여 매우 중요한 지방을 쉽게 식별할 수 있다. 주로 금 생산과 높은 개발 도.

EU 플레이어 가이드 새로 만들기

일반 팁

  • EUIV는 외교와 군국주의적 결정의 매우 복잡한 거미줄처럼 보일 수 있는데, 이는 오류의 여지가 없는 매우 빡빡한 일정에 따라 실행되어야 하지만, 그것은 결코 그렇지 않다. 물론 약간의 학습이 필요한 게임 측면도 있는 것은 사실이고, 튜토리얼은 약간 차선책이지만, 게임 시작 몇 시간 만에 가라앉은 후에는 류큐로서 세계를 정복할 수 있는 길이 열릴 것이다.
  • 완전한 지배는 시간과 연습과 경험이 필요하다. 수백 시간이나 가라앉은 경험 많은 선수들조차 여전히 몇몇 과제가 상당히 어렵다고 생각한다.
  • 게임에는 개인연합, 연합, 식민주의, 대장 등 자습서에는 보이지 않고 숨겨져 있는 측면이 많다. 무슨 일이든 헷갈린다면 위키를 읽는 것은 현명한 결정이다.
  • EUIV에서 발포할 수 있는 꽤 고약한 사건들이 있지만, 대부분은 예방할 수 있다. 예를 들어 농민들의 전쟁이나 PU의 후배 파트너가 되는 것 같은 것이다. 하지만 '코메트 시어드'처럼 막을 방법이 없이 발포할 수 있는 이벤트도 있다. 무슨 일이 있어도 침착하고 논리적으로 생각하는 것이 급선무다. 1패를 당했기 때문에 기겁을 하고 게임을 제거하는 것은 안정성이란 경기에 필요한 태도가 아니다.
  • 자신의 장단점을 알아라. 러시아와 육지전에 돌입하는 것은 아시아와 유럽 양쪽에서 수많은 두캣과 남자들을 오직 한 지방을 포위할 수 있는 능력이 있는 아주 유능한 동맹국들이 없다면 대개 좋지 않은 생각이다. 그러나 일반적으로 러시아와 육지전을 벌이는 것은 단순히 그들의 혹독한 겨울과 끝없는 인력, 그리고 점령해야 할 엄청난 양의 땅 때문에 좋지 않은 생각이다.
  • 오스트리아, 무스코비, 폴란드와 같은 거물들과 겨루기 에 프랑스, 카스티야, 포르투갈 또는 오스만과 같이 출발하기 쉬운 나라로 놀아라.
  • 당신의 경제에 주목하라! 안정된 경제를 갖는 것이 어떤 성공적인 제국의 열쇠다. 많은 새로운 선수들이 오스트리아로 뛸 때 극도로 좌절한다. 왜냐하면 그들이 무엇을 하든 그들의 경제는 실패할 것이기 때문이다. 많은 선수들이 오스트리아처럼 경제를 유지하지 못하는 주된 이유는 단순히 티롤 금광이 있어 당신을 한 달에 대략 2.5두카트로 만들 것이기 때문이다. 하지만 어떻게 그게 나쁜거야? 한 단어... 인플레이션 티롤에 있는 금광은 매달 0.07%의 인플레이션을 줄 것이다. 별거 아닌 것 같지만 금방 이해가 되네 그래서 매 15개월마다 당신은 1.05%의 인플레이션을 얻을 것이다. 그러나 이것은 고문을 고용하고 인플레이션을 줄이기 위한 아이디어를 매달 선택할 수 있기 때문에 영구적인 것은 아니다(사실 오스트리아의 세 번째 국가 아이디어는 단지 그것만 한다).
  • 나라를 간접적으로 죽이는 좋은 방법은 영토를 스스로 차지하거나 해방국가로 만들어 반반으로 나누는 것이다. 반으로 갈라진 나라는 군대를 한 쪽에서 다른 쪽으로 수송할 수 없다(나라로부터 군사적인 접근을 받지 않는 한). 한 나라가 한 편에서 정말 고약한 반란을 당하지만, 그 나라의 모든 병력이 다른 편에 있다면, 그 반란을 물리칠 수 있을 만큼 충분한 병력을 모을 가능성은 거의 없다. 그러나 나라를 분할하는 것은 쉽지 않고, 대개 당신이 조금 (또는 많이) 과대포장해야 한다.

일시 중지를 해제하기 전에

게임을 일시 중지하고 시간을 들여 똑딱거리기 전에 몇 가지 조치를 취해야 한다. 지도를 봐. 인터페이스 몇 개를 보고 앞에 있는 것을 정말로 이해하십시오. 그러나 EUIV가 보통 역사와 같은 길을 따라갈 것이기 때문에 기본적인 지리학이나 역사 지식은 여기서 당신을 도울 것이다. 그러나, 프랑스가 스페인에 전쟁에서 지고 그들이 합병한 나라의 절반을 석방해야 하는 것과 같이 약간 이상하게 보일 일이 일어나는 것이 완전히 불가능한 것은 아니다.약하게 하다 새로운 플레이어들은 여러분이 원하는 대로 만들고 통제할 수 있는 많은 선택들이 있기 때문에 인터페이스로 방향을 잡아야 할 것이다.

  • 지도 주위를 빙빙 돌면서 무엇을 볼 수 있는지 보라. 너희 나라에는 어떤 지방들이 있니? 근처에 해역이 어디야? 국경 내에 있거나 가까운 무역 노드는 무엇인가? 또한 경기 초반에, 많은 지도들이 안개 뒤에 있는 당신의 직접적인 관찰로부터 가려질 수도 있고, 심지어 회색으로 빛나고 테라 잉코그니타처럼 숨겨질 수도 있다는 것을 주목하라.
  • 지도 바로 위에 있는 버튼을 누르면 지도 모드를 변경할 수 있다. 가장 중요한 것은 정치, 무역, 종교 지도 모드다.
  • 자신의 국가에 대한 세부 정보를 보려면 방패를 클릭하십시오. 당신 경제는 어떻게 되는 겁니까? 의 통치자는 어떠니? 당신의 나라는 어떤 형태의 정부인가? 주요 국교는 무엇인가? 앞으로 어떤 국가적 결정을 위해 일해야 하는가?
  • 외교 인터페이스를 사용하여 이웃에 대해 자세히 알아보십시오. 그들은 당신의 동맹, 라이벌, 혹은 적일 수 있다.
  • 아래에 있는 알림 표시줄과 알림 영역을 확인하고, 인터페이스가 게임 시작 시 해당 국가에 대해 알려주는 내용을 이해하십시오. 국고 잔액을 찾아라. 시나리오가 시작될 때 국가 안정성이 무엇인지 알아보십시오.
  • 만약 당신이 당신의 금고에 약간의 지출이 있다면, 연대라고 불리는 몇몇의 육상 병력이나 당신의 가처분소득을 사용하는 몇몇 선박들을 건설하는 것을 고려해보라. 그렇지 않으면 일단 전쟁포로 보관하라. 네가 가진 돈보다 더 많이 쓰지 않도록 해라, 그렇지 않으면 비싼 대출을 받아야 할 것이다. 그리고 이것은 점점 더 많은 비용이 들기 때문에, 아직 당신의 병력 한도를 초과해서는 안 된다.
  • 다양한 지도 옵션을 클릭하여 이웃에 핵심 지역이 있는지 확인하십시오. 만약 그렇다면, 저것들이 정복을 위한 첫 번째 목표물들 중 하나일 수도 있지만, 그 핵심을 누가 소유하는지 조심하고, 오래 끄는 전쟁에서 그것을 완전히 제거할 준비가 되어 있는지 확실히 하라. 또한 이웃을 클릭하여 국경 내에 핵심 지역이 있는지 확인하십시오. 만약 그렇다면, 그것은 당신들 사이에 논쟁거리가 될 것이다. 또한, 당신의 지방의 종교가 어떤 상태인지 알아보세요. 그들 모두 같은 종교인가, 아니면 선교사를 파견하여 이 사람들을 하나의 참된 믿음으로 개종시킬 필요가 있을까? (당신의 종교는 물론) 지금 그게 가능할까? 선교사들이 너무 쇠약해서 전혀 진전을 보지 못할 때, 당신은 한 달에 두서넛의 듀캣을 내쫓고 쿠타를 개종시키려 하는 6가지 소요를 일으키고 싶지 않을 것이다.

어느 나라부터 시작해야 할까?

많은 선수들이 처음 패러독스 경기에 왔을 때 작은 한 지방 소국부터 시작하는 실수를 저지르기 일쑤다. 그러지 마. 관리해야 할 것이 거의 없기 때문에 로프를 배우는 것이 가장 쉬운 방법처럼 보일 수도 있지만, 실제로는 극도의 핸디캡을 받으며 놀고 있다는 뜻이야. 경제력, 군사력, 외교력 면에서 선택지가 제한적이다. 잘못 움직이면 순식간에 합병된 자신을 발견하게 된다.

일반적으로, 더 큰 나라들 중 하나를 택하는 것이 더 낫다. 당신은 더 많은 돈, 군인, 그리고 함께 놀 수 있는 배들을 갖게 될 것이다. 당신은 또한 더 많은 전략적 선택권을 가지고 있고 덜 걱정하면서 놀 수 있다. (그리고 모두가 첫 경기를 망친다면) 처참한 전쟁과 심지어 몇 개의 지방에서도 패할 수 있고 완전히 게임에서 빠지지는 않을 수 있다.

시나리오 시작 화면에서 게임은 현재 시나리오에서 사용할 수 있는 몇 가지 더 큰 힘을 제안할 것이다. 디자이너들의 관점에서, 이들은 시작하기에 가장 흥미로운 국가들이다. 일단 요령을 터득하고 나면 돌아가서 작은 나라를 골라 실력을 미세하게 조율할 수 있다. 일단 "크게 시작해"

단순히 큰 나라들로만 선택을 제한한다 하더라도, 어떤 나라와 경기를 할지를 결정하는데 있어서 고려해야 할 것이 많다. (해군 역학을 배울 염려가 없고) 대규모 군대를 주둔시키는 것이 대부분 육지에 기반을 둔 힘이 되어야 하는가, 아니면 해안 국가가 함대와 식민지를 가지고 놀기를 원하는가? 모든 큰 나라들이 강한 것은 아니라는 점에 유의하라: 예를 들어, 은 그들의 천국 위임통치 때문에 붕괴될 위험에서 출발한다.

  • 반대 관점: 만약 여러분이 한 지방 소령으로 시작하기를 원한다면, 여러분은 여러분의 나라를 꽤 쉽게 다룰 수 있을 것이고, 여러분은 외딴 곳에서 그것을 찾을 수 있을 것이다. 또한, 만약 여러분이 큰 나라로부터 시작한다면, 여러분은 여러분 앞에 닥칠 수 있는 모든 선택과 도전에 압도당할 수도 있다.

완전히 새로운 선수들을 위한 또 다른 제안은 유럽의 강대국들에 충실하라는 것이다. 기술적 핸디캡과 유럽 이외의 국가(: 기관)를 위한 몇 가지 특별한 규칙이 있다. 기술 개발의 도전에 대처하는 방법을 배울 때까지, 아마도 유럽 국가들과 함께 지내는 것이 최선일 것이다.

시작일은 언제로 할까?

사전 설정된 11개의 역사 "책자 표시" 또는 그 중간 날짜에 게임을 시작할 수 있다. 1444년 11월 11일은 기본 설정이며, 또한 가장 빨리 시작할 수도 있다. 모든 수준의 EU4 선수 중 디폴트 1444 출발이 단연 인기 있는 선택이다.

초심자의 관점에서 보면 1444 출발이 특히 유리하다.

  • 1444년에는 아직 많은 게임 역학에 접근할 수 없으며, 연대표가 진행됨에 따라 점차적으로 잠금해제가 이루어질 것이다. 이것은 한번에 너무 많은 새로운 기계에 압도당하기 보다는 각각의 기계공들에게 매끄럽게 소개할 수 있게 해준다.
  • 1444년에 시작할 때, 당신 나라의 진화에 관한 모든 선택들 - 정부 개혁, 아이디어 그룹 등이 당신의 것이 될 것이다. (만약 당신이 대신 나중에 책갈피에서 시작한다면, 이러한 결정들  일부는 당신을 위해 만들어졌을 것이다.) 만약 당신이 그들 나라의 진화를 직접 지도했다면, 당신 나라의 능력을 이해하는 것이 더 쉽다.
  • 특정 EU4 국가를 위한 온라인 토론/전략 가이드는 이 설정의 인기 때문에 거의 항상 1444개의 출발을 위해 작성된다.

말하자면, 만약 당신이 특히 관심이 있는 역사의 특정시기가 있다면, 후기 책갈피 중 하나를 자유롭게 선택하라. 예를 들어, 만약 당신이 지체 없이 포르투갈로서 아메리카 대륙의 식민화를 시작하기를 원한다면, 1492 북마크는 포르투갈이 그 시점까지 필수적인 기술적 정교함을 획득했기 때문에 이것을 가능하게 할 것이다.

EU IV 리프레셔 가이드

게임에 대한 정보는 다양한 장소에서 볼 수 있다.

수동

공식 매뉴얼을 통해 게임을 PDF 다운로드 할 수 있다. 불행히도 이 매뉴얼은 2013년 출시 당시 존재했던 게임용으로 작성되었고 그 이후로 업데이트되지 않았기 때문에 오늘날 특별히 유용하지는 않다. (DLC를 구입하지 않더라도, 원래의 게임은 무료 패치를 통해 크게 발전했다.) 이와 같이 아래의 다른 정보 출처는 매뉴얼보다 최신이며 유용하다.

EUIV 위키

이 위키(현재 읽고 있는 위키)는 EU4의 역학과 전략에 대한 포괄적인 정보원이다. Wiki를 최신 상태로 유지하기 위한 노력이 이루어지지만, 최근 게임을 위해 새로운 패치/DLC가 출시되고 아직 Wiki를 따라잡지 못한 경우와 같이 Wiki의 일부가 시대에 뒤떨어진 경우도 있다는 점에 주목할 필요가 있다. 의문 사항이 있을 경우 아래의 다른 정보 소스를 참조하십시오.

개발자 다이어리

2012년부터 현재까지 패러독스는 수십 개의 개발자 일기를 제작했다. 여기에는 EU4 베이스 게임과 관련된 많은 세부 사항과 설계 결정 사항, 그리고 그 이후 생산된 모든 DLC 및 주요 패치가 포함된다.

2012-2013년의 가장 오래된 일기는 기본 게임이 만들어지는 동안 개발자들의 사고 과정에 대한 흥미로운 통찰력을 줄 수 있지만, 이러한 일기에 포함된 많은 구체적인 세부 사항들은 그 이후로 쓸모없게 되었다.

이후 다이어리는 최근 DLC와 패치에 의해 도입된 변경사항을 이해하는 데 유용할 수 있다. 가장 최근의 일기는 아직 개발 중이고 아직 공개되지 않은 변경사항을 참조할 수 있다는 점에 유의하십시오.

포럼

패러독스플라자에 관한 EU4 포럼은 경험이 풍부한 선수 커뮤니티와 그들의 조언을 접할 수 있는 좋은 방법이다. 게임을 등록하고 질문을 게시하십시오. 좋은 '워크스루'나 '놀자' 영상도 많이 찾을 수 있고, 다른 선수들이 올린 애프터액션 리포트(AARs)도 읽을 수 있다.

그 게임은 또한 EU4 subreddit에 대해 논의된다.

EU3와 EU4 간 차이 요약

두 버전의 게임 사이의 차이점을 따라잡으려는 경험 많은 EU3 플레이어를 위해, 패러독스는 44페이지 분량의 다운로드 가능한 무료 PDF 매뉴얼을 발표했는데, 이 두 게임 사이의 주요 차이점을 아주 상세하게 기술했다. 아래 링크에서 찾을 수 있다. 자세한 내용은 EU4 Refreshher 가이드 섹션을 참조하십시오.

툴팁

툴팁 인터페이스의 특정 영역을 가리키면 나타나는 작은 팝업이다. 그들은 보통 게임에 대해 더 자세한 정보를 제공한다. 기술적으로 종종 쓰여지지만, 일단 당신이 그 단어를 이해하면, 당신은 그들이 게임이 어떻게 돌아가는지에 대한 꽤 깔끔한 세부사항들을 보여주고 있다는 것을 알게 될 것이다.

힌트

이 게임에는 일련의 경기내 힌트도 있다. 이것들은 게임의 특정 측면을 처음 접했을 때 나타나는 팝업창이다. 힌트 창은 그 게임 특성의 기본 개념을 설명할 것이며, 그 개념은 무시될 수 있다. 힌트는 보는 데 지치면 완전히 비활성화될 수도 있고, 화면을 너무 빨리 지우고 읽을 기회가 없었다고 생각되면 다시 켤 수도 있다.

컨트롤

키보드 단축키와 마우스 제어 팁을 사용하면 조작을 단순화하고 접근성을 높이며 궁극적으로는 게임 플레이를 가속화할 수 있다.

공통질문

나는 왜 손해를 보고 있고 영도 이하로 내려가면 어떻게 될까?

행사, 고문, 군사 정비, 저강도 연대 증원, 파손된 선박 수리 은 비용이 들 수 있다. 상단 도구 모음에서 재무부 아이콘(+ 기호가 있는 코인)을 마우스로 가리키면 재무부가 얼마나 있는지, 매달 얼마나 얻거나 잃는지, 예산을 어떻게 쓰고 있는지 알 수 있다. 평시에는 육군이나 해군 정비를 낮출 수도 있고, 유지비가 너무 많이 드는 연대(용병대 등)와 배까지 해체할 수도 있다. 전쟁 중에는 저강도 연대도 통합할 수 있다. 당신은 또한 당신의 예산이 그들의 고용을 지탱할 수 없을 때 조언자들을 해고할 수 있다. 선교사와 식민지 개척자들에 대한 월별 지원을 낮출 수 있지만, 이러한 지원은 느려지거나 심지어 그들의 발전을 멈추게 할 것이다.

당신은 또한 왼쪽의 군사 에서 당신의 병력 한도를 확인해야 한다. 만약 당신이 병력 제한보다 더 많은 유닛을 가지고 있다면, 그 유닛들은 당신의 나머지 군/해군보다 훨씬 더 많은 비용이 들 것이다. 만약 당신이 그것을 초과했다면 적어도 당신의 힘의 한계를 가질 때까지 부대를 해산하라.

심지어 여러분의 모든 비용 절감에도 불구하고, 때때로 여러분은 부정적인 양의 돈을 가진 자신을 발견하게 될 것이다. 그것은 바로 빚이다. EUIV에 속한 국가들은 제한적인 범위 내에서 적자로 달릴 수 있다. 월말에 마이너스 잔고가 생기면 은행이 자동으로 대출해 준다. 이 대출금은 5년 후에 갚아야 할 뿐만 아니라 대출 이자도 갚아야 할 것이다. 만약 할 수 없다면, 더 높은 이자율을 감수하고 대출이 연장될 것이다. 대여 한두 번 받는 것은 갚을 수 있는 한 걱정할 일이 아니다. 용병을 고용하거나 고약한 행사에 돈을 지불하기 위해 대출을 받는 것은 지극히 합리적인 행동이다. 그러나 대출을 너무 많이 받는 것은 지속가능하지 않을 수도 있다. 극단적인 경우 국가는 파산을 선언할 수밖에 없다.

전쟁이 끝난 후, 대출금을 갚으려고 할 때, 당신의 고용된 용병들과 당신의 병력 한도를 초과하는 다른 연대를 해고하고, 당신이 그것을 더 빨리 갚기 위해 약간의 돈을 비축할 수 있도록 당신의 군대 유지비를 낮추는 것을 기억하라. 대출이 다 갚으면, 빌딩에 투자하는 것을 고려해보라. 이 중 많은 것들이 미래에 당신의 수입을 증가시킬 것이기 때문이다. 또한 군사 정비를 100% 미만으로 설정한 경우에도 추적하십시오. 그렇게 하면 다음 전쟁 시작 시 병사나 선박의 사기가 저하될 수 있기 때문이다.

식민지화 방법과 이유는?

Europa Universalis는 신대륙의 식민지화에 관한 모든 것이다. 식민지 개척을 위해서는 식민지 개척자와 두캣이 있어야만 그를 유지할 수 있다. 이렇게 하려면 먼저 관리 기술 수준을 향상시켜야 할 수 있는 확장 또는 탐색 아이디어 그룹의 잠금을 해제해야 한다. 해외에서의 초기 식민지 성장을 위해 탐험 아이디어는 우수하다. 그것은 당신이 정복자 탐험가를 모집할 수 있게 해주기 때문이다. 포르투갈은 경기 시작부터 탐험가를 만날 수 있다.

정복자와 탐험가는 다른 장군이나 해군과 같은 방식으로 기능하는데 테라(지도의 미공개 부분)를 탐사할 수 있고 일반 장군이나 해군보다 약간 약하다는 점을 제외하면 말이다. 해외 지방으로부터 훨씬 적은 세금을 받게 될 것이고, 생산 수입 대신에 관세 수입을 얻게 될 것이다. 이것의 위상은 관세와 무역을 통해 많은 돈을 가져올 수 있는 가치 있는 무역 상품을 얻을 수 있다는 것이다. 정복자들은 군대에 붙어야 하며 육지 지역을 가로지르고 드러낼 수 있는 반면 탐험가들은 함대에 붙어야 하며 바다 지역을 가로지르고 드러낼 수 있다. 탐험가들은 때때로 그들이 들어가는 바다 지역에 인접한 지방에서 테라 인코니타를 제거한다. 마찬가지로 정복자들은 그들이 들어가는 육지에 인접한 해역을 발견할 수 있다. 팽창은 식민지화되지 않은 국경과 국경을 접하고 있고 점령할 풍부한 땅을 찾기 위해 탐험할 필요가 없는 나라들을 위한 선택이다. 만약 당신이 스스로를 주요 식민지 국가라고 생각한다면, 탐험과 팽창의 아이디어 그룹 모두를 열 수 있어, 당신의 나라는 당신의 식민지 소유물들이 여유가 있다면, 매우 빠르게 성장할 수 있게 해준다.

무역이란 무엇이며, 왜 내가 관심을 가져야 하며, 어떻게 하면 일찍 독점할 수 있을까?

트레이딩은 어떠한 초 강대국에 필수적이다. 새로운 세계 및 동양의 당신의 수도로 재산을 키우는 것을 당신의 상인들과 당신의 거래 회사의 배치를 가장 중요한 것이다. 만약 당신이 무역 오버레이에 지도 뷰 스위치에 무역한 힘이 무역 지역, 무역 센터, 무역의 흐름과 무역의 센터 더importantly 쇼 너를 나타낼 것이다.

당신은 항상 당신의 수도(이나 자본 거래)위치할 예정 홈 노드를 가질 것이다. 당신의 집 노드는 것이 최선의 장소 어떤 처벌 그것에 집착하지 않아도 될 것 무역로부터 모을. 경기는 언제부터, 그것이 좋은 생각은 즉시 border 당신과 함께 값이 많이 포함된 노드 간에 무역 당신의 상인들 하고 보냅니다. 여러분이 한가지 이상의 상인이, 다른 쪽은 어디 지방이 무역 지역에 가는 것과 그를 당신의 집 노드로 조종하도록 보내 져야 한다.

만약 이것이 연안 무역 노드, 또한 당신의 가벼운 배들 이 길을 순찰하도록 할당하다 당신은 설정하고 순찰에 각각의 추가적인 빛 배 너의 집 노드 쪽으로 무역을 도와 줄 것이다. 단순히 하나의 함대에'Protect 무역의 아이콘(그 돈으로)을 클릭하고 당신이 무역 보호하고 싶어 하는 노드를 선택하셔서 가벼운 배들 그룹. 여러분은 각각의 선정에 그곳에 가서 바닥에 권리는 각 노드는 세계에 거주하고에게 보여 주는 단추를 사용하여 무역 mapmode 열기 함대의 주둔에 의해 얼마나 더 많은 돈을 벌것을 보러 mouse 수 있다. 참고로, 물론 당신 키예프나 빈 같은 내륙 노드에 무역을 보호하기 위해 선박들이 사용할 수 없다.

만일 당신 측의 해군은 규모가 크다. 이는 대체로 현명한 결정 집 전쟁의 상자(만약 당신이 어떠한 함대를 선택한다면 당신은 찾아볼 수 있)에서 너희를 확인하기 전에 그들이 무역을 보호하기 위해 간다. 만약 이 함대 무역을 보호하고 있어요 직접 전시에 가장 가까운 연합국의 포트에 자체가 손해의 방법에서 내리고 항해를 떠날 것이다. 후에 평화 확립된 것이 무역 보호하는 것에 갈 것이다.

교환 노드에 정복하다 각 지방 거래 권력을 향상시킨다. 특히 이 무역 mapmode고 그 위에 작은 강 또는 시장 아이콘이 지방을 찾도록 해야 한다. 이것들은 Estuaries과 센터 무역의 각각서 하나씩 거대한 상승은 그들에 살고 있는 노드에 전력을 거래할 수 있습니다. 만약 당신이 전쟁하고 확장해 가고 싶지만, 당신을 데려가기 무엇을 원하는지 알지 않은 경우 이러한 좋은 장소를 시작합니다.

난 전쟁을 하고 있다. 어떻게 하면 이길 수 있을까?

전쟁을 하는 것은 어려운 제안이 될 수 있다. 하지만 가장 중요한 것은 숫자다. 이것은 물류에 관한 게임이기 때문에 보통 가장 많은 단위를 가진 단위가 승리한다. 장군이 있는 것도 자신에게 유리하게 승산을 쌓는 좋은 방법이 될 수 있다. 당신보다 큰 적과 싸울 때는 거의 항상 방어전을 벌여 전투에 대한 지형 보너스를 받을 수 있도록 하는 것이 좋다. 지형 지도 모드를 사용하여 군대를 산악 지대에 배치하십시오. 불행하게도, 숫자는 어느 정도 중요할 뿐이다. 당신의 적과 비교했을 때 당신의 군사 기술 수준은 모든 분쟁에서 매우 중요하므로, 전쟁에 돌입하기 전에 당신의 미래의 정복은 얼마나 진전된 것인지 반드시 확인해라. 게임이 진행됨에 따라 적절한 군대 구성의 중요성(예: 50% 이하의 기병으로 구성된 군대를 보유하는 등 상당한 전투 수행 위약금을 회피하는 것)이 증대된다. 자세한 내용은 랜드워 페이지를 참조하십시오. 게다가, 군사 생존에 점점 더 필수적이 되는 다른 요소들이 있다: 사기, 전술, 기동, 그리고 훈련이다. 이 중 일부는 기술과 아이디어에 의해 증가하므로 공격하기 전에 항상 상대방을 주의 깊게 검사하십시오.

전반적으로, 전쟁에서 성공을 보장하는 최선의 방법은 그것이 일어나기 전에 강력한 동맹국을 찾고, 종종 강대국의 침략을 받고 끊임없이 당신을 그들의 패배한 전쟁에 불러들이는 사람들을 협력하지 않도록 노력하는 것이다.

나는 훨씬 더 큰 나라와 전쟁을 하고 있다. 어떻게 살아남을 수 있을까?

이것은 다루기 힘든 것 중 하나가 될 수 있다. 그들의 군대는 대개 당신보다 훨씬 더 크기 때문에 당신보다 훨씬 큰 나라와 싸우는 것은 매우 어렵다. 우호적인 동맹이 없는 초강대국과의 전쟁에 휘말린다면 항복하려고 시도하고 공격자에게 그들이 원하는 것이 무엇이든 주는 것이 최선인 경우가 많다. 그렇게 하지 않으면 공격자(그리고 어떤 경우에는 당신이 침략자라면 수비수)가 당신의 영토의 훨씬 더 많은 부분을 점령하고 평화 협정의 전쟁 목표 이상을 차지하게 될 수도 있다. 반드시 싸워야 한다면 산과 같은 유리한 지형에서 수비수로서 싸우려고 해보라, 일반적으로는 여전히 질 수 없는 전투를 피하는 것이 바람직하다. 만약 가능하다면, 상대의 해군을 물리칠 수 있는 해군이 있다면 섬과 같은 지역을 포위하라. 이 전쟁에서 당신의 목표는 그들의 전쟁 피로를 지붕으로 밀어내는 것이다. 이것은 그들의 전쟁 열정을 낮출 것이고 당신은 더 나은 거래로 평화를 얻을 수 있을 것이다. 그러나 이것은 매우 위험한 전략이지만, 다른 AI 국가들이 자신의 목표를 달성하기 위해 상대방에게 전쟁을 선포하는 형태로 도움이 될 수도 있다. 일이 뜻대로 되기 시작한다면 너무 욕심을 부리지 마라. 비록 상대가 지금 약해 보일지라도, 그들이 당신의 시야에서 멀리 떨어진 부대를 모집하거나 그들의 위치를 강화하기 위해 데려오는 것일 수도 있다. 만약 당신의 목표가 단순히 살아남는 것이라면, 하얀 평화가 최선의 선택일 것이다.

어떻게 하면 공격성을 막을 수 있을까?

대국이 공격하지 못하도록 막는 최선의 방법은 강력한 동맹을 확보하는 것뿐만 아니라 가능한 한 많은 연대를 유지하는 것이다. 이웃과의 좋은 관계는 또한 당신이 약할 때 그들이 당신을 공격할 기회를 줄여줄 것이다.

작은 나라들이 성장할 수 있는 방법에는 무엇이 있을까?

더 큰 나라가 몇몇 동맹국들을 채찍질하여 우월한 힘으로 이길 수 있는 곳에서, 더 작은 나라는 더 똑똑해질 필요가 있다. 더 큰 나라들을 괴롭히고 그들이 싸움을 하게 하는 것은 일반적으로 좋은 계획이다. 동맹국에게 전쟁 준비가 되어 있는지 확인하고(전쟁 선포 페이지에서 볼 수 있음), 상대가 HRE와 같은 강력한 동맹국이나 보이지 않는 동맹국이 없는지 항상 확인하십시오. 청소 약한 나라들도 좋은 전략이고 작은 나라가 살아남기 위해 끊임없이 경계해야 하는 것과 잘 들어맞는다. 만약 당신이 어떤 의미 있는 동맹국도 일찍 찾을 수 없고 대신 당신에게 전쟁을 선포하는 배고픈 대국세력을 발견한다면, 자동차세브를 재장전하거나 심지어 다시 시작하는 것을 두려워하지 말아라.

군주 포인트는 어떻게 하지?

군주 권력은 EU4에 필수적이며 EUIII로부터의 가장 큰 변화 중 하나를 나타낸다. 통치자의 영향력과 나라를 다스리는 능력을 가늠하는 척도다. Europa Universalis 4세의 중앙 정비사로서, 한 나라가 기술 개선, 외교 관계, 인프라 투자에 얼마나 효과적인지에 영향을 미친다. 통치자의 기술은 매달 얼마나 많은 군주의 포인트를 얻는가에 영향을 미치는 주요 요인이다.

모나크 파워에는 세 가지 유형이 있다.

 Administration Power 사용:

 외교력 사용:

 군사력 사용:

두캣을 어떻게 늘려야 하지?

당신은 몇 가지 방법으로 두캣을 늘릴 수 있다. 하나는 예산 범위 내에서 비용을 절감하는 것이다. 슬라이더 바를 사용하여 군대, 해군, 선교사 유지비를 낮출 수 있다. 하지만 평시에만 이 일을 하면 사기가 떨어져 전투에 나설 수 있기 때문이다. 또한 일찍부터 군주가 약한 곳에만 조언자를 쓰라. 군주는 궁중에 보관하는 데 돈이 들기 때문이다. 건물 소득을 창출하는 것은 시간이 지남에 따라 당신의 수입을 증가시킬 것이고 필요한 투자일 것이다. 입지가 넓은 곳에서는 경선을 이용하여 교역력을 높인다. 당신의 나라에서 문화와 자치권을 확인하십시오. 비수용 문화/자치가 높은 지방은 여러분의 문화로 전환되어야 한다/자치가 낮아져야 한다. 문화 전환/자치의 저하가 불안으로 이어질 수 있으므로, 평화로운 때에 이것을 하라.

HRE는 무엇이며 내가 주의를 기울여야 하는가?

HRE는 신성로마제국을 의미한다. 당신의 나라가 세계 어디에 있느냐에 따라 HRE는 매우 중요한 요소가 될 수도 있고 전혀 중요하지 않을 수도 있다. 일반적으로, 만약 당신이 유럽이나 그 주변의 어느 나라처럼 경기하고 있다면, HRE는 최소한 당신의 관심을 받을 만 하다. 오스트리아에 가까울수록 HRE가 당신에게 더 큰 영향력을 갖게 된다는 것을 따라야 할 좋은 규칙이다. 만약 당신이 유럽에서 OPM 국가들 중 하나로서 경기를 한다면, HRE는 정말 큰 문제가 될 것이다. 왜냐하면 당신이 HRE의 일부일 가능성이 높기 때문이다. 그리고 유럽의 어떤 나라들은 심지어 누가 황제로 뽑히는지에까지 영향을 줄 수 있다. 브란덴부르크나 보헤미아 같은 또 다른 HRE 멤버가 황제가 되는 것과 마찬가지로 오스트리아도 경기 내내 황제로 남을 가능성이 있다. 만약 당신이 아시아, 아프리카, 또는 미국의 어떤 나라로서 경기하고 있다면, HRE는 당신에게 전혀 관심이 없을 것이다. 왜냐하면 1444년 시작일에 HRE 멤버들 중 아무도 식민지 국가들이 아니기 때문이다. (하위 국가들 중 하나가 네덜란드를 형성하여 간신히 제국에 머무르는 경우는 제외한다.) HRE는 복잡한 정치 시스템이고 그것의 많은 역학을 완전히 이해하는 데는 시간이 걸리지만, 한 가지 일반적인 규칙은 HRE로부터 땅을 빼앗는 것은 팽창주의자인 프랑스로서 활약하고 있지 않고 당신과 동맹국 모두의 능력에 매우 자신 있는 것이 아니라면 일반적으로 매우 나쁜 생각이라는 것이다. HRE에 대한 자세한 내용은 HRE 문서를 참조하십시오.

반응형
댓글