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디아블로 2 레저렉션 보석 부착

폴로의나침판 2021. 10. 5. 15:05
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보석은 마법이나 희귀할 수 있는 작은 단일 공간 아이템이며 반드시 찾아야 하며 NPC가 판매하지 않습니다. 보석은 그 자체로는 기능이 없으며 소켓에 끼워야 하며, 그러면 보석의 이점을 얻을 수 있습니다. 룬과 보석이 장착된 항목에 따라 변경되는 것과는 달리 각 보석은 소켓에 상관없이 동일한 모드를 갖습니다. 이것은 보석의 장점입니다. 갑옷, 투구 에서 피해 또는 IAS를 추가할 수 있기 때문입니다 . 또는 방패를 만들고 무기에 저항을 추가하십시오. 보석과 룬은 절대 하지 않습니다. 보석에서 발견되는 모드는 특히 희귀한 경우 매우 낮지만 일부 유형은 매우 유용합니다.

    •  

보석 속성

Magical Jewels : 모든 접두사와 접미사를 가질 수 있습니다.

희귀 보석 : 1.09 이후, 희귀 보석은 최대 4개의 접두사를 가질 수 있습니다(1-3개의 접두사 및 1-3개의 접미사). 1.09 이전에는 최대 3개의 접두사와 3개의 접미사를 가질 수 있었습니다. "마법 전용" 접두사는 Rares에서 발생할 수 없습니다.

보석에서 찾을 수 없는 것 : 마나 또는 생명력 거머리, 더 빠른 시전 속도, 더 빠른 걷기/달리기, 캐릭터 또는 스킬 또는 스킬 트리 보너스, 활력.

  • Clvl: 이 보석이 장착된 아이템을 장착하려면 캐릭터 레벨이 되어야 합니다. 이것이 아이템의 Clvl이 가장 높은 경우입니다. (Clvl 50 Elite 아이템의 Clvl 30 Jewel은 여전히 ​​Clvl 50입니다.)
  • Qlvl: 품질 수준, 이는 종종 "아이템 수준"(ilvl)이라고 합니다. 보석의 Clvl 요구 사항은 가장 높은 Qlvl 모드의 3/4이며 이 페이지에 나열되어 있습니다. 몬스터가 무언가를 떨어뜨리려면 몬스터의 Mlvl이 해당 Qlvl 이상이어야 합니다. Darkness에서 찾을 수 있는 몬스터 레벨의 전체 목록입니다.

무기 보석 부착

이것은 무기로 피해를 입히려는 캐릭터에게 유용한 보석의 보너스입니다(주문 캐스터와 반대). 이들은 효과 유형별로 그룹화되어 있으며 별도의 표에 접두사와 접미사가 기록되어 있습니다.

강화된 피해

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
단사 +5-10% 피해 매직 앤 레어 1/1
녹슨 +11-20% 피해 매직 앤 레어 13/9
계관석 +21-30% 피해 매직 앤 레어 45/34
루비 +31-40% 피해 마법만 66/50

강화된 피해를 추가하는 것은 무기에 매우 좋습니다. 가능하면 이들 중 하나를 공격 속도 증가와 결합하십시오. 분명히 무기 데미지가 클수록 더 많은 향상을 얻을 수 있습니다. helm /armor/shield에 장착 하면 버그가 있다는 보고가 있지만 무기에서는 제대로 작동합니다. Ohm Rune(#27)은 50%를 추가하지만 찾기가 매우 어렵고 40%/IAS 또는 40%/+damage 보석이 더 좋습니다.

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

접두사: 피해: 물리적
       
주홍 +1-4 최소 피해 매직 앤 레어 8/6
진홍 +5-8 최소 피해 매직 앤 레어 38/29
최대 피해량 +1-5 매직 앤 레어 12/8
카민 +6-9 최대 데미지 매직 앤 레어 35/26
주홍 최대 피해량 +11-15 마법만 58/44
접미사: 피해: 물리
기쁨의 +1-4 최소 피해 매직 앤 레어 5/4
블리스의 +5-10 최소 피해 매직 앤 레어 43/32
아이어의 최대 피해량 +2-5 매직 앤 레어 4/3
분노의 +6-9 최대 데미지 매직 앤 레어 11/8
대학살의 +11-15 최대 피해 마법만 25/19

접두사와 접미사는 중첩될 수 있으며, 추가 피해는 모든 통계 및 기술 보너스에 의해 수정되기 때문에 매우 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 20 기총과 300 민첩성을 가진 아마존의 활에 +10 피해는 총 50 피해를 추가합니다. 그리고 보석은 투구 , 갑옷, 방패, 무기로 인한 피해를 추가할 수 있습니다 .

데미지: 엘리멘탈

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
냉담함 1-5 냉기 피해
2초 냉각/동결 시간
매직 앤 레어 16/12
고드름 (2-3) – (6-10) 냉기 피해
2초 냉각/동결 시간
매직 앤 레어 37/28
빙하의 (4-5) – (11-15) 냉기 피해
2초 냉각/동결 시간
마법만 58/44
열정의 (1-3) – (6-10) 화염 피해 매직 앤 레어 15/11
불의 (4-10) – (11-30) 화염 피해 매직 앤 레어 36/27
- 불타는 (11-25) – (35-50) 화염 피해 매직 앤 레어 57/43
엔누이의 1-(10-20) 번개 피해 매직 앤 레어 15/12
번개의 1-(21-60) 번개 피해 매직 앤 레어 36/27
천둥의 1- (61-100) 번개 피해 매직 앤 레어 57/43
부러움의 2초에 걸쳐 9-28(8.6-28.1) 매직 앤 레어 15/11

고드름의 범위는 2-6에서 3-10이며 그 사이의 모든 것입니다.

열정의 범위는 1-6에서 3-10이며 그 사이의 모든 것입니다.

천둥의 범위는 1-61에서 1-100이며 그 사이의 모든 값입니다.

당신은 아이디어를 얻을. 냉기는 몬스터에 대한 냉각/느림 효과에 가장 적합하지만 총 피해량도 가장 적습니다. 냉기 피해 아이템(부적 포함)은 냉각 또는 동결 지속 시간이 추가되기 때문에 수량면에서 매우 좋습니다. v1.08의 독 데미지는 엄청나며 엄청나게 쌓입니다. 완벽한 에메랄드로 더 짧은 시간에 더 나은 데미지를 입힐 수 있지만 그것은 무기에 불과합니다. 이 중 일부를 추가하면 돌 피부와 물리 면역 몬스터에게 도움이 됩니다. 특히 원소 무기 피해 외에 비무기에서 얻는 경우 더욱 그렇습니다.

공격 속도 증가

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
열정의 공격 속도 15% 증가 마법만 39/29

무기로 물리적 피해를 입히는 경우 추가할 수 있는 최고의 모드일 것입니다. 소크가 번개나 연쇄 번개를 사용하는 경우에도 유용합니다. 그것들은 캐스팅 속도에 스윙 속도에 의존하기 때문입니다. 이것이 Rare Jewels에서 찾을 수 없다는 사실은 아마도 전투 캐릭터에 대한 가장 큰 타격일 것입니다. Fervor vs. Shael: The Shael Rune(#13)는 무기에 20%를 추가하고 찾기가 더 어렵습니다. 15% 또는 20%는 거의 항상 동일한 프레임 속도를 제공합니다. "of Fervor" 보석은 무기 이외의 다른 것들에서도 작동하며 동일한 보석에 멋진 접두사를 얻을 수 있으므로 대부분의 경우 "of Fervor" 당신에게 더 나은 결과를 줄 것입니다.

공격 등급

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
니켈 공격 등급 +10-20 매직 앤 레어 1/1
주석 공격 등급 +21-40 매직 앤 레어 8/6
공격 등급 +41-60 매직 앤 레어 25/19
은빛 공격 등급 +61-100 마법만 44/33

공격 등급은 전투 캐릭터에게 좋은 것이며 여기에 추가하는 모든 것은 관통, 광신 및 무기 마스터리와 같은 다른 기술에 의해 수정되므로 이러한 경우 나열된 증가보다 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 그러나 이것들은 그다지 큰 보너스가 아니므로 이것들을 위해 아무것도 소켓에 넣고 싶지 않을 것입니다.

데미지와 AR 대. 악마

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
다이아몬드 +25-40% 악마 대 데미지 증가
+25-50 악마 대 공격 등급
매직 앤 레어 26/20

악마는 언데드, 동물(기본 유형)과 함께 게임의 세 가지 유형의 몬스터 중 하나입니다. 이러한 수정자는 많이 찾지 않으며 캐릭터 창에 표시되지 않지만 매우 눈에 띄는 차이를 만들 수 있습니다. 액트 보스를 포함하여 게임에서 가장 힘든 몬스터 중 많은 수가 악마이므로 무기 스위치에서 큰 피해를 입는 것은 나쁜 생각이 아닙니다.

데미지와 AR 대. 언데드

접두사통계발견 날짜Qlvl

       
진주 언데드 대 피해 +25-50% 언데드
대 공격 등급 +25-50
매직 앤 레어 2/2

언데드 이후에 유용한 보너스는 매우 일반적이며 종종 거머리할 수 없으므로 어떤 것이든 도움이 됩니다. 이러한 보너스는 캐릭터 창 디스플레이에 표시되지 않습니다. 둔기 무기에 내재된 50% 보너스와 중첩됩니다.

갑옷 보석

이것들은 +방어력, 저항력, 체력 등과 같이 생존을 유지하는 데 유용한 보석의 보너스입니다. 이들은 효과 유형별로 그룹화되어 있으며 접두사와 접미사는 별도의 표에 표시되어 있습니다. 기타 섹션의 일부 보너스도 이에 유용합니다.

모두 저항

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
반짝반짝 모든 저항에 +5-10% 매직 앤 레어 16/12
반짝이는 모든 저항에 +11-15% 마법만 34/26

방어구/투구를 위한 보석에 대한 최고의 개조일 것입니다. 완벽한 다이아몬드로 더 잘 할 수 있는 방패 , 그리고 Um Rune은 투구와 갑옷에서 모두 15%이지만 찾기가 매우 어렵습니다. 다른 유용한 모드로도 보석에서 15%를 얻거나 10%를 얻을 수 있습니다. 다른 좋은 모드와 함께 희귀합니다.

접두어: 원소 저항

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

번개 저항
       
장뇌 번개 저항 +5-15% 매직 앤 레어 2/2
용연향 번개 저항 +16-30% 매직 앤 레어 19/15
화재 저항
석류석 화염 저항 +5-15% 매직 앤 레어 2/2
루비 화염 저항 +16-30% 매직 앤 레어 18/14
저항 독
녹주석 저항 독 +5-15% 매직 앤 레어 2/2
저항 독 +16-30% 매직 앤 레어 19/14
추위 저항
청금석 냉기 저항 +5-15% 매직 앤 레어 2/2
사파이어 냉기 저항력 +16-30% 매직 앤 레어 19/14

대부분의 경우에 모든 저항은 개별 저항을 이길 수 있지만 특정 요구 사항이 있는 경우 특히 희귀 보석에서 발생할 수 있기 때문에 도움이 될 수 있습니다. 반면 최고의 11-15% 저항은 모두 마법 전용입니다. 중요도 순으로 나열되어 있으며 Lightning이 가장 많고 Fire가 두 번째로 많습니다. 냉기 및 독이 얼마나 중요한지는 캐릭터에 따라 다릅니다. [전투 캐릭터는 냉기를 싫어합니다(동결 지속 시간이 절반인 아이템은 보석에서 찾을 수 없음). 반면 소크는 무시할 수 있음] 및 독 지속 시간을 낮추는 모드(보석에서는 찾을 수 없음)는 다음과 같습니다. 또는 독 저항보다 더 중요합니다. 냉기 피해보다 큰 독 피해를 입히는 유형이 더 많습니다.

더 빠른 적중 복구

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
진실의 7% 더 빠른 적중 회복 매직 앤 레어 44/33

이 중 더 많은 것이 항상 더 좋습니다. 필요한 양은 플레이 방법에 따라 다릅니다. 공격을 받는 캐릭터는 더 많은 것을 필요로 하며, 특히 생존을 위해 계속 공격하고 생명을 빨아들이는 근접 캐릭터가 더 필요합니다.

히트 포인트

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
정신의 +3-8 생명으로 매직 앤 레어 1/1
희망의 삶에 +9-20 마법만 45/34

더 많은 체력은 항상 좋은 것이지만 참으로 추가하는 것은 매우 쉽고 완벽한 루비는 이 보석보다 갑옷이나 투구에 더 많은 것을 추가합니다.

보너스 방어

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
균형이 잡힌 +5-8 방어 매직 앤 레어 1/1
에부린 +9-20 방어 매직 앤 레어 16/12
+21-40 방어 매직 앤 레어 32/24
상아 +41-64 방어 마법만 64/48

보석에는 그다지 유용한 보너스가 아닙니다. 높은 방어력 아이템에서는 +% 방어력을 추가하는 것이 더 나을 것이며, 대부분의 캐릭터는 어쨌든 방어력에 대해 크게 걱정하지 않습니다. 높은 Iron Skin Barb나 Defiance Pal, 또는 Holy Shield Pal에서 사용할 수 있습니다.

기타 보석

이것들은 기타 통계, 좋은 통계에 대한 보너스입니다. 더 나은 것들은 맨 위에 나열됩니다.

통계 보너스

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
정력의 +5-6 힘 매직 앤 레어 33/25
정력의 +7-9 힘 매직 앤 레어 50/39
대담한 +4-6 민첩성 매직 앤 레어 19/14
대담한 +7-9 민첩성 매직 앤 레어 36/27
지식의 +4-6 에너지 매직 앤 레어 24/18
지식의 +7-9 에너지 매직 앤 레어 41/31

예, 여기에서 다른 값과 Qlvls에 동일한 이름이 적용됩니다. 피해량이나 공격 등급을 높이거나 아이템을 장착하기 위한 요구 사항을 더 빠르고 쉽게 충족하기 위해 통계에 추가하는 것은 결코 나쁜 생각이 아닙니다.

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

접두사: 마법 아이템 찾기
       
에메랄드 마법 아이템 획득 확률 +3-7% 매직 앤 레어 25/19
접미사: 마법 아이템 찾기
번영의 마법 아이템 획득 확률 +5-10% 매직 앤 레어 26/20

Magic Find를 추가하는 것은 매우 인기있는 보너스이지만 Jewels의 금액은 실제로 인상적이지 않습니다. 확률을 무시하고 Prefix 및 Suffix에서 Jewel을 찾으더라도. 자주 묻는 이 주제에 대한 자세한 내용은 [magic-find.shtml Magic Find ]페이지를 참조하세요.

마나 보너스

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
지르콘 +5-10 마나 매직 앤 레어 3/2
재신스 +11-15 마나 매직 앤 레어 17/13
터키 옥 +16-20 마나 마법만 29/22

마나를 원할 때 유용하지만 투구 나 갑옷 의 완벽한 사파이어에서 얻을 수 있는 것보다 훨씬 적으며 희귀 장비나 부적으로 +마나를 얻는 것은 매우 쉽습니다.

처치당 마나

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
아우레올린 처치당 +1-3 마나 매직 앤 레어 22/17

과소 평가된 속성인 이 속성은 특히 게임 초반에 매우 도움이 될 수 있습니다. 또는 게임에 충분한 점수가 있는 경우 늦은 시간에도 유용할 수 있습니다. 한 번에 많은 몬스터를 중독시킨 다음 몇 초 동안 기다렸다가 그들이 죽을 때 마나가 채워지는 것을 지켜보십시오. 소크와 네크로에게도 아주 좋습니다.

요구 사항을 낮춤

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
자유의 요구 사항 -15% 매직 앤 레어 1/1

멋진 감소이며 헬 룬보다 찾기가 훨씬 쉽습니다. 낮아진 요구 사항은 소켓에 넣은 아이템의 힘과 손재주에만 적용됩니다. 아이템의 Clvl 요구 사항에는 변경 사항이 없습니다.

마나 피해

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
암갈색 +7-12% 피해가 마나 피해로 이동 매직 앤 레어 7/5

이 수정자( Nightsmoke 와 같은 고유 항목을 포함한 모든 유형의 항목에 대해 )는 근접 공격으로 인한 물리적 피해에만 작동하고 원거리 피해 또는 원소 피해에는 영향을 미치지 않기 때문에 가장 덜 유용한 보석 수정자 중 하나입니다  .

체력 보너스

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
갈색 체력 회복 플러스 +10-15% 매직 앤 레어 39/29
밤나무 +10-15 최대 체력 매직 앤 레어 1/1
적갈색 +16-25 최대 체력 매직 앤 레어 17/13

스태미너를 증가시키는 능력치와 아이템은 대체로 무시되지만, 확실히 도움이 되지만, 조금 더 오래 달릴 수 있기 때문에 거의 필수적인 것은 아닙니다. 낮은 활력/스태미너를 가진 캐릭터는 부스트를 위해 이것들을 더 높이 평가할 것이지만, 당신의 전략이 많은 달리기를 필요로 하지 않는 한 더 많은 스태미나를 위해 특별히 무언가를 추가할 가치가 없으며 그 경우에도 일반적으로 Vidala의 Fetlock 또는 Treads of Cthon 또는 다른 것을 사용하게 될 것입니다. 더 빠른 실행과 많은 체력 보너스가 있는 부츠.

가시

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
악의의 공격자는 1-5의 피해를 입습니다. 매직 앤 레어 37/28

고의로 사용할 가치가 없으며 반환된 피해는 Iron Maiden 또는 Thorns 또는 심지어 Spirit of Barbs의 일부입니다. 방패의 완벽한 해골은 20 가시 피해를 추가하여 이것을 왜소하게 만듭니다. 이 능력은 초기에 몬스터의 HP가 그렇게 낮고 Clvl이 28일 때만 유용합니다.

생명을 채우다

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
명예의 생명력 보충 +1-4 매직 앤 레어 47/35

특히 값이 낮은 경우 필수 수정자 미만입니다. 초당 +1 체력을 얻으려면 10 이상의 생명력 재생이 필요합니다. 특히 거머리를 할 수 없지만 실제 피해를 상쇄할 만큼의 이득을 얻지 못하는 캐릭터의 경우 삶을 충만하게 유지하는 데 도움이 됩니다.

몬스터로부터 더 많은 금

접미사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
탐욕의 +10-30% 추가 골드 매직 앤 레어 1/1

더 많은 금을 찾는 것은 좋지만 다른 모드를 희생하면서 추가하는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. +Magic Find는 일반적으로 사용할 물건을 찾고 획득할 수 있는 것보다 더 많은 금에 판매하는 것이 좋습니다.

빛 반경

접두사통계발견 날짜Qlvl/Clvl

       
밝은 빛 반경에 +1 매직 앤 레어 1/1
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