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소개
Necromancer는 아마도 Diablo 2 캐릭터 클래스 중에서 가능한 빌드의 가장 가변성을 가지고 있습니다. 소환 트리는 미니언에게 다양한 옵션을 제공합니다. Poison and Bone tree는 강력한 독 피해, 마법 기반 뼈 피해 및 방어 주문, 효과 범위 화재 및 물리적 피해를 가져오는 전능한 시체 폭발을 허용합니다. 저주 트리는 피해를 강화하거나 주요 군중 제어를 제공하는 보완 주문을 허용합니다.
이를 통해 근접 빌드, 스켈레톤 파이터가 물리 피해를 입히는 소환사, 원소 피해를 입히는 스켈레톤 마법사가 있는 소환사, 용병과 짝을 이루는 강력한 골렘에 초점을 맞춘 골렘-맨서, 죽은 적을 소생시켜 네크로와 싸우는 데 집중하는 소환사, 독 주문 캐스터, 뼈(마법) 스펠 캐스터, 소환의 모든 콤보로 근접 공격으로 돌아갑니다. 그들 모두는 다양한 저주를 끌어 공격 공격을 강화하거나 전장을 관리할 수 있으며, 시체 폭발은 잠재적으로 전체 화면을 더 높은 수준에서 평준화하는 훌륭한 이퀄라이저입니다.
그러나 이러한 모든 옵션 중에서 가장 안전하고 가장 확실한 빌드는 공격적인 측면에서도 매우 강력합니다. 바로 Fishymancer입니다. 빌드를 개척한 SPFer인 Nightfish의 이름을 따서 명명되었으며(문자 그대로 이에 대한 책을 썼습니다 ) 최대 스켈레톤 전사(Raise Skeleton), Skeleton Mastery 및 Corpse Explosion을 사용하며 Amplify Damage를 기본 저주로 사용합니다. 용병은 스켈레톤과 용병에 대한 추가 피해를 위해 Act II Nightmare(Might)가 될 것입니다.
그 핵심 빌드 외에도 고도로 사용자 정의가 가능하여 최대 골렘 마스터리, 높은 수준의 소생 또는 높은 수준의 보조 저주를 허용합니다. 강령술사는 또한 "지휘관"으로 스켈레톤과 함께 전투에 뛰어들 수도 있습니다(실제로는 별개의 빌드이므로 여기에서는 다루지 않지만 이 가이드 에서는 다룹니다 ).
이 가이드는 빌드에 대한 주요 세부 정보와 플레이/진행에 대한 포인터에 대한 빠르고 쉬운 개요를 제공하기 위한 것입니다. 또한 추가 기술 포인트를 사용하기 위한 장비 및 옵션에 대한 몇 가지 생각이 포함되어 있습니다. 또한 포괄적이고 잘 연구된 Nightfish의 가이드를 읽는 것이 좋습니다 . 결과적으로 이 시작 안내서는 여기에 포함된 모든 내용을 반복하기보다는 빌드에 대한 주요 정보에 중점을 두고 있으며, 그 이유 에 대한 보다 자세한 설명이나 분석에 관심이 있는 사람을 위해 종종 Nightfish 안내서의 관련 섹션으로 연결됩니다 . 권장 사항.
개요
Nightfish가 말했듯이 이 빌드는 디아블로 II를 탐험하는 첫 번째 캐릭터로서 얼마나 견고한지를 반영하여 (장비 없이) 게임을 알몸으로 이길 수 있습니다. 빌드가 아이템에 의존하는 것은 아니지만, 장비가 좋아지면 분명히 캐릭터가 더 강해집니다. 나는 세 번째 다시 시작했고 Fishymancer는 매번 첫 번째 또는 두 번째 캐릭터였습니다. 따라서 디아블로 II를 처음 접하는 사람이나 강령술사 캐릭터 클래스에 처음 입문하는 사람에게 강력히 추천합니다.
Fishymancer 빌드가 그렇게 효과적인 이유는 무엇입니까?
- 공격: 거의 어떤 몬스터도 공격에 면역이 되지 않습니다. Amplify Damage는 모든 물리 면역(PI) 일반 몬스터와 거의 모든 PI 보스의 면역을 깨뜨립니다. 따라서 스켈레톤과 용병은 승무원이 만나는 거의 모든 몬스터에게 물리적 피해를 입힐 수 있습니다. 그리고 시체 폭발은 넓은 범위의 효과를 지닌 두 번째 유형의 피해에 대해 (물리적 피해 외에) 화염 피해를 입힙니다.
- 방어: Necromancer는 또한 일반적으로 최소 9개의 해골, 골렘, 용병 및 몬스터를 계속 점유할 수 있는 소생 옵션이 있는 우수한 방어를 가지고 있습니다. 정령 투사체에 대한 저항이 합리적인 한(특히 화염과 번개에 대해), 그가 부하들 앞에서 무모하게 나가지 않는다면 그에게 위협이 되는 것은 거의 없습니다.
- Magic Find: 빌드의 또 다른 장점은 MF(Magic Find) 장비를 많이 장착할 수 있다는 것입니다. 그는 데미지에 대해 아이템에 의존하지 않고 위의 방어에 요약된 포인트 때문에 MF는 +스킬에 상당한 부스트를 제공하지 않는 장비 슬롯에서 우선 순위를 지정할 수 있습니다. 이것은 Fishymancer를 늦은 게임/최종 게임 플레이, 특히 Pit(Act 1 Tamoe Highlands의 지하 지역)와 World Stone Keep(Act 5)에 대한 강력한 지역 주자로 만듭니다.
Fishymancer 빌드의 단점은 무엇입니까?
- 일부 플레이어에게는 저주를 걸고 시체 폭발을 레벨 팩에 떨어뜨리는 해골 무리를 따라가는 것이 다소 지루할 수 있습니다. 나는 개인적으로 그것이 매력적이라고 생각하지만 모든 사람의 차 한 잔이 아닐 수도 있습니다.
- Fishymancer는 최고의 액트 보스 러너가 아닙니다. 그는 자신의 소환장을 받아야 하고, 그들은 액트 보스에게 강하지 않습니다. 따라서 그는 일반적으로 빠르게 달리는 Mephisto, Andariel 또는 Pindleskin 농장에 이상적이지 않습니다. 여전히 할 수 있지만 Sorceress, Amazon 또는 거의 모든 다른 초보자 빌드는 이러한 목표에서 더 나은 성능을 보일 것입니다.
통계
이것은 내가 Nightfish의 권장 사항과 약간 다른 영역입니다. 이는 부분적으로 그가 하드 코어(HC)에서만 플레이하고 HC에서 최종 게임에서 확장 실행하기 때문입니다. 그러나 그것은 또한 v1.10 이후에 그가 더 높은 룬에 쉽게 접근할 수 있다는 점과 특정 위험을 감소시킨 변경 사항 때문이기도 합니다(특히 Oblivion Knights가 너프되고 지옥에서 Fire Enchanted 죽음 폭발 버그를 수정함). .
통계 – 목표 값
이것은 실제로 매우 간단합니다.
- 힘: 장비를 장착하는 데 필요한 최소
- 손재주: 장비를 장착하는 데 필요한 최소
- Vita: 여기에 모든 추가 포인트
- 에너지: 없음
더 많은 힘이나 손재주가 필요한 드롭을 얻을 경우를 대비하여 퀘스트를 진행하면서 거의 항상 최소 30개의 스탯 포인트를 저장합니다. Necromancer는 Vita에서 포인트당 2개의 생명점만 얻습니다. 따라서 Vita에 30개 이상의 포인트를 넣으면 60개 이상의 생명점만 얻을 수 있습니다.
Nightfish의 가이드에는 새로운 플레이어가 관심을 가질 수 있는(또는 그렇지 않을 수 있는) 통계에 대한 훨씬 더 자세한 정보와 분석 이 있습니다. 내 추천과 Nightfish의 큰 차이점은 민첩성에 있습니다. 그는 최대 블록(75%)을 유지하기 위해 투자할 것을 권장합니다. 이것은 적절한 선천적 차단 비율을 가진 방패를 가정할 때 후반 지옥 플레이에서 200포인트에 가깝습니다.
내가 권장하는 접근 방식은 기본 Fishymancer에 대한 기본 민첩성(또는 장비를 장착하는 데 최대 50점)으로 끝나며 추가 300점을 허용합니다. 투자 포인트당 수익률이 상대적으로 낮더라도 이는 라이프 풀에 대한 실질적인 증가입니다. 나는 또한 86% 중단점 또는 최소 56% 중단점에 대해 FHR(빠른 적중 회복) 에 장비와 매력을 집중하는 것과 비교할 때 Necromancers의 느린 차단 속도가 차단 확률이 높은 책임이 있음을 알았습니다 .
통계 – 진행
캐릭터가 링 메일 아머를 장착할 수 있도록 1차 포인트를 최대 36포인트까지 힘에 투자하는 것이 좋습니다. 3개의 개방형 소켓(3os) Ring Mail을 사용하면 이 소켓을 부서진 토파즈에 사용하여 마법 찾기 여정을 시작할 수 있습니다. 그 후에는 모든 것이 Vita에 들어갈 수 있다고 생각하지만, 언급한 바와 같이 일반적으로 최소 30개의 미사용 포인트를 사용 가능하게 유지합니다.
3os 유방 플레이트는 액트 II 노멀에서 사용할 수 있으며, 이를 통해 향상된 마법 찾기를 위해 결함이 있는 토파즈를 채울 수 있으며 스태미너에 페널티가 없습니다. 키 기어는 36의 강도와 30포인트 쿠션으로 채워진 추가 포인트로 장비할 수 있어야 합니다.
새로운 선수를위한 좋은 자원은 이 가이드 HC_Gunther에 의해 (그리고 그것에서 링크 된 하나 jiansonz에 의해) untwinked, 단일 패스 토너먼트 플레이로 약. Fishymancer를 첫 번째 캐릭터로 선택하는 사람에게 이것은 초기 장비를 구축하고 원활하게 진행할 수 있는 귀중한 자원입니다. 이것이 첫 번째 캐릭터가 아니더라도 이것은 여전히 일반 및 악몽에 대한 견고한 장비에 대한 팁과 아이디어에 대한 훌륭한 리소스입니다. 그것은 초기 진행을 더 쉽게 만들고, 플레이 스루가 단일 패스가 아니더라도(재실행 영역이 아님) 훌륭한 정보가 있습니다.
기타 통계 – 저항 및 빠른 적중 회복
장비로 개선할 수 있는 다른 능력치가 있습니다(즉, 능력치 점수가 여기에 영향을 미치지 않거나 간접적으로만 영향을 줌). Fishymancer의 경우 저항과 빠른 적중 회복이 핵심이며 Faster Run/Walk가 도움이 되지만 필수는 아닙니다.
저항 : 나는 항상 이것을 최대화하는 것을 목표로 합니다. 최대 저항이 생존에 필요한 것은 아니지만 확실히 도움이 됩니다! 특히, 불과 번개가 핵심이고, 나는 그것들을 최대화하는 것을 우선시할 것이다. 특히, 나는 어느 쪽이든 50% 미만이고 이상적으로는 75%에 접근하는 모든 난이도에서 액트 III에 진입하는 것을 싫어합니다. 냉기와 독은 덜 중요하지만 여전히 최대 목표로 삼을 가치가 있다고 생각합니다.
더 빠른 히트 리커버리 : 연속적인 물리 적 공격이 캐릭터를 히트 리커버리 상태로 만들어 움직일 수 없게 하고 다시 히트하는 등이 있습니다. 네크로맨서는 일반적으로 라이프 풀이 낮기 때문에 히트 리커버리가 더 자주 트리거됩니다. —생명력 풀의 백분율로 받는 피해와 관련이 있습니다. 빠른 적중 회복은 "적중 회복" 애니메이션의 지속 시간을 줄여 캐릭터가 더 빨리 움직이거나 주문을 시전할 수 있도록 합니다.
Nightfish 는 적중 횟수를 제한하기 위해 차단 을 옹호 합니다(적중 복구를 유발할 수 있음). 하지만 네크로맨서의 느린 차단 속도는 위험합니다. 특히 차단되지 않고 Hit Recovery를 트리거하는 공격에 대한 낮은 Hit Recovery 속도와 결합될 경우 더욱 그렇습니다. 이 빌드는 일반적으로 위험하지 않습니다. 따라서 물리적 공격은 종종 예기치 않게 발생합니다. 아마도 저주에 집중하고 뒤에서 오는 Blunderbores 무리를 눈치 채지 못한 상태일 것입니다. 또는 플레이어가 좁은 공간에서 좌절하고(여기서 책임이 있습니다) 무리보다 앞서서 출입구를 통해 이동하면 독사 무리를 볼 수 있습니다. 빠른 적중 회복은 이러한 잼에서 빨리 벗어나고 스켈레톤 팩이 Necro의 열을 제거하도록 하는 열쇠가 될 수 있습니다.
저는 항상 86% 중단점을 목표로 합니다 . 특히 갑옷과 투구를 착용한 Shaels는 각각 20 FHR을 제공하는 부적과 아이템으로 자주 수행할 수 있습니다. 그러나 56%는 최소값이어야 합니다. 특히 Necro가 Nightmare 난이도 후반으로 이동하고 적이 더 세게 공격하기 시작할 때 그렇습니다.
더 빠른 달리기/걷기 : 필수는 아니지만 더 빨리 움직이면 Necro가 군대 내에서 위치를 잡고 더 빨리 곤경에서 벗어날 수 있습니다. Magic Find도 있는 부츠에서 20 FRW를 얻는 것은 어렵지 않습니다. 가능한 경우 복용할 가치가 있습니다. 또한 필요한 경우 FRW를 위해 일부 Magic Find in Hell을 희생할 가치가 있다고 생각합니다.
기술
기술 – 목표 값
Nightfish 의 또 다른 약간의 변형에서 저는 코어 빌드를 보다 제한된 방식으로 정의합니다. 제 근거는 다음과 같습니다. 8-9개의 기술을 관리하는 것이 어려울 수 있습니다. 특히 일부가 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 전술적 기동(필요에 따라 후퇴)과 함께 핵심 기술을 사용하는 것보다 상황에 맞는 기술에 대한 단축키를 잘못 클릭해서 더 많이 죽었습니다. 특히 새로운 플레이어의 경우 너무 많은 기술과 단축키를 관리하는 것이 어려울 수 있으므로 단순히 핵심 기술에 집중하는 것이 더 나은 결과를 얻을 수 있다고 생각합니다.
그러나 Fishymancer를 다른 캐릭터 클래스의 스타터 빌드와 구별하는 한 가지는 그의 초기 게임 빌드가 후반 게임 빌드라는 것입니다. 따라서 스탯이나 기술의 균형을 재조정하는 데 확실히 사용할 수 있지만 게임을 이동하기 위해 respec을 사용할 필요가 없습니다. 그러나 아래의 일반적인 문제 해결 섹션에서 언급한 것처럼 Necro를 꼼짝 못하게 할 수 있는 핵심 기술을 잊어버릴 수 있으므로 필요한 경우 Normal 전체에서 사용할 수 있도록 하기 위해 Normal respec을 사용 하지 않는 것이 중요하다고 생각 합니다.
코어 빌드
20 해골 키우기 | |
20 스켈레톤 마스터리 | |
1 클레이 골렘 | |
1 골렘 마스터리 | |
1 소환 저항 | |
20 시체 폭발 (치아 전제 조건) | |
1 데미지 증폭 | |
1 Decrepify(약하고 공포의 전제 조건) |
핵심 빌드의 경우 67점에 불과하므로 사용자 정의의 여지가 많습니다. 문맥상, 퀘스트 보상의 +스킬을 사용하면 해당 빌드는 A3 악몽 주변에서 완료될 것입니다.
핵심 기술 :
- Raise Skeleton : 이것은 Necro에게 그의 해골 군대를 제공합니다. 레벨 20에서는 8개의 스켈레톤을 제공하며 + 스킬은 10개 이상의 스켈레톤을 쉽게 허용합니다.
- 스켈레톤 마스터리 : 스켈레톤에 생명력과 데미지를 더해줍니다.
- Clay Golem and Mastery : Summon Resist를 얻는 데 필요하며 Clay Golem은 불을 끄는 추가 미니언이며 성공적인 공격으로 대상을 느리게 하므로 Act Bosses에 유용합니다.
- Summon Resist : 소환에 저항을 추가하며, 난이도별로 고정됩니다. 이는 원소 공격에 해골이 녹아내리지 않도록 하는 데 중요합니다.
- 시체 폭발(CE) : CE는 시체를 제공한 몬스터의 생명에서 가져온 고정 범위의 피해를 입힙니다. 물리와 화염을 50/50으로 나눕니다. 특히 지옥에서 몬스터의 HP가 증가할수록 효과적입니다. 최대화의 근거는 대미지 범위는 고정되어 있지만 각 스킬 포인트가 폭발 반경에 추가된다는 것입니다. 플러스 스킬이 있는 최대 레벨에서는 CE 반경이 화면 밖으로 확장되어 파괴적인 효과 범위 스킬이 될 수 있습니다.
- Amplify Damage : 이 저주는 빌드와 사용된 주요 저주에 매우 중요합니다. 적의 물리 저항을 100% 감소시켜 게임 내 거의 모든 몬스터의 물리 면역을 깨뜨립니다. 추가 포인트는 반경에 추가되지만 일반적으로 스킬 레벨 1(장비의 + 스킬 포함)에서도 괜찮습니다.
- Decrepify : 이 저주는 물리 저항을 50%만큼 감소시키는 동시에 적의 물리 피해 출력을 감속 및 감소시킵니다. Amplify Damage에 비해 일반적인 게임 플레이에서는 덜 도움이 되지만 Act Bosses를 상대로는 종종 핵심입니다. 일반 두리엘보다 먼저 점수를 얻는 것이 종종 그 싸움을 통과하는 데 매우 중요합니다.
커스터마이징
여기에서 말할 수 있는 것이 많습니다. 거의 모든 기술 이 핵심 빌드 위에 추가될 수 있지만, 저는 가장 좋은 옵션이라고 생각하는 것에 집중할 것입니다. 처음 몇 가지는 얻을 가치가 있지만 빌드 성공에 필수적이지 않은 유틸리티 기술이며, 다른 기술을 최대화하기 위해 추가 포인트를 투자하는 세 가지 경로가 있습니다.
유틸리티 기술
- 유치 : 이를 위해서는 Dim Vision과 Confuse가 전제 조건으로 필요합니다. 유인은 대상 몬스터가 다른 몬스터의 공격에 집중하도록 하여 잠재적으로 네크로, 용병 및 군대의 열을 덜어줍니다. 이것이 왜 유용한가요? 일단 군대가 소집되면 아닌 것 같아요. 그러나 플레이어가 스켈레톤을 위해 처음 몇 개의 시체를 얻기 위해 고군분투하는 경우, 이것은 용병이 적의 주의를 산만하게 하여 첫 번째 시체를 얻는 데 매우 유용할 수 있습니다. 다른 좋은 점은 이것이 Amplify Damage에 의해 무시되지 않는다는 것입니다. 용병은 그 저주의 혜택을 받는 반면 몬스터는 끌리는 이전 동료에 의해 주의가 산만해집니다.
- 소생 : 죽은 몬스터를 부활시켜 네크로와 함께 싸울 수 있습니다. 그들은 제한된 피해를 주지만 타이머가 작동할 때까지는 거의 죽일 수 없습니다. 블런더보어나 크러싱 블로우가 있는 몬스터가 부활하면 액트 보스전에서 유용할 수 있다. 이것은 여분의 고기 보호막을 위한 여러 지점에서 매우 편리하지만 강력한 스켈레톤 군대에서는 실제로 필요하지 않습니다.
- Summon Resist : 이것은 핵심 빌드 스킬이지만 + 스킬로 50% 이상의 저항을 얻으려면 추가 투자를 할 가치가 있다고 생각합니다.
- Amplify Damage : 추가 포인트는 반경과 지속 시간에 추가되므로 장비에 + 기술이 너무 많지 않은 경우 가치가 있을 수 있습니다.
최대화 옵션
- Iron Golem with Golem Mastery : 이것은 내가 선호하는 경로일 것입니다. Iron Golem(IG)은 크러싱 블로우(Crushing Blow)가 있는 항목을 포함하여 금속이 있는 모든 항목에 시전할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 골렘 마스터리(GM) 없이 자주 죽기 때문에 권장 경로는 1포인트 IG와 최대 GM입니다. 지옥 중후반까지는 가능해야 합니다. Necro가 너무 앞서가면 IG가 때때로 "poof"할 수 있지만, IG(애정적으로 "Clanky" 또는 "Iggy"라고도 함)를 꽉 묶은 상태로 유지하기 위해 순간이동하거나 조심스럽게 플레이합니다.
- 리바이스 : 리바이스로 미쳐버리 세요. 왜 안 돼? 일부 지역은 이상적인 소생 후보를 제시하지 않을 수 있지만 군대에 다른 10-11 몬스터를 쉽게 추가할 수 있습니다. Nightfish에는 소생을 위한 더 나은 옵션에 대한 전체 섹션이 있습니다 . 더 강력한 옵션을 선택하는 것이 가장 좋지만 모든 것이 가득 차 있으면 재미있을 수 있습니다.
- 본 아머 : 물리 데미지를 흡수하는 스킬입니다. 첫 번째 하드 포인트 이후 Bone Wall 또는 Bone Prison 시너지에 투자하면 Bone Armor의 추가 하드 포인트보다 스킬 흡수에 더 나은 증가를 제공하므로 추가 포인트가 시너지에 투자됩니다. 하나의 하드 포인트와 하나의 시너지가 최대화되면 ~320 포인트의 데미지 흡수를 제공합니다. 나는 개인적으로 이 길을 가지 않을 것입니다. Necro는 10-11명의 스켈레톤 군대가 있을 때 뼈 갑옷이 필요하지 않습니다. 그리고 다른 곳에서 언급했듯이 Necro는 실제로 그렇게 많이 타격을 받아서는 안됩니다.
기술 - 진행
나는 Nightfish의 신중한 분석 외에 추가할 것이 없습니다 . 플레이어는 Raise Skeleton, Skeleton Mastery, Corpse Explosion 기술을 순서대로 최대화해야 합니다. 그러나 Raise Skeleton의 포인트는 Act 1 Normal의 초기에 발생해야 하며 Amplify Damage에서도 포인트가 발생해야 합니다.
일반적으로 Normal에서 Duriel을 상대하기 전에 Decrepify를 얻는 것이 필수적입니다. 나는 일반적으로 플레이어 7 또는 플레이어 8에서 퀘스트를 수행하고 내 캐릭터는 전체 클리어 없이도 일반적으로 그 싸움 전에 레벨 24에 도달하므로 내 Necro가 액세스할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우(또는 낮은 플레이어 설정에서 탐색), 캐년 오브 더 동방과 하나 이상의 거짓 무덤을 지우는 것이 Decrepify를 여는 경험을 마무리하는 가장 좋은 옵션일 수 있습니다. 레벨 24에 도달했지만 플레이어가 전제 조건을 잘못 계산하거나 잊어버린 경우, 레벨을 올리고 추가 기술 포인트를 얻기 위해 캐년 오브 더 동방을 재스펙하거나 다시 실행할 가치가 있습니다.
Summon Resist는 Normal에서 Diablo를 다루기 전에도 중요하며, 전제 조건으로 Clay Golem을 제공하므로 Skeleton Mastery에서 Clay Golem 및 Golem Mastery로의 진행 초기에 일부 지점을 우회하여 추가 소환을 할 가치가 있습니다.
장비 권장 사항
v1.13에서는 풍경이 약간 바뀌었고 룬 드롭이 증가했습니다. 비현실적인 일부 항목은 더 그렇게 되었고, 가능한 고급 항목은 제한된 재실행으로 초기 플레이에서 잠재적으로 액세스할 수 있습니다. 다시 Nightfish's 가이드 에서 따온 것으로, v1.13+로 업데이트된 트윙클 없는 플레이와 고급 장비로 분류했습니다.
언트윙크
특히 이 빌드 에 대해 HC 토너먼트 싱글 패스 가이드 에 나와 있는 접근 방식 외에는 할 말이 많지 않습니다 . Necro의 스탯 포인트 할당을 감안할 때 +life와 함께 MF, 저항 및 + 기술을 제공하는 항목에 중점을 두어야 합니다. 나는 적어도 Act III Nightmare를 통해 그 접근 방식을 따르는 것이 좋습니다.
몇 가지 주요 항목 옵션은 다음과 같습니다.
- 무기/방패 : + Raise Skeleton 또는 Skeleton Mastery wand, 이상적으로는 Raise Skeleton on wand에 +3, 초기 Nightmare의 Rhyme에 대한 좋은 스태프 모드가 있는 2os Necro 헤드; 4os 무기가 Act V Normal에서 사용 가능해지면 스피릿 소드도 괜찮은 옵션입니다. + 3 Raise Skeleton 또는 기타 유용한 직원 모드가 있는 2os 지팡이의 흰색 룬워드; 액트 IV 일반에서 +1 네크로맨서 스킬 완드를, 액트 V 일반에서 +2 서먼 트리 스킬 완드를 쇼핑하는 것이 가능하며, 스태프 개조가 잠재적으로 핵심 스킬에 대한 + 스킬을 추가하지만 다음과 같은 경우 약간의 금이 들 것입니다. 스태프 모드에 +3
- 무기/방패 스위치 : 텔레포트 충전이 가능한 스태프는 액트 III 노멀에서 구매할 수 있으며 스위치에서 스켈레톤 군대와 용병을 가두는 데 매우 편리합니다. 또 다른 옵션은 + 스킬 쉴드(스플렌더 쉴드 또는 Lidless Wall은 지옥의 현실적인 옵션임)와 스켈레톤을 소환하기 위한 스위치의 + 스킬 집중 무기입니다. 그리고 메인은 군대가 소환된 후 전투를 위해 MF나 저항 등에 집중한다.
- 갑옷 : 4os Gothic Plate 또는 3os 가벼운 갑옷과 pTopazes 또는 Ral/Orts(상처에 저항하는 경우) 오징어 또는 고래 (+ 생명) 또는 FHR 포함, Act V Nightmare의 Larzuk에서 쇼핑 가능
- 투구 : 상처에 저항하는 경우 pTopazes 또는 Rals/Orts가 있는 3os 투구 ; 과학적 학문; 타른헬름
이 외에도 내 생각에는 저항, MF 및 + 기술에 중점을 둡니다. 레어는 부츠와 장갑, 반지와 부적에 매우 적합하지만 고유하거나 세트 콤보가 이를 능가할 수 있습니다. HC 토너먼트 단일 패스 가이드는 이러한 옵션이 무엇의 좋은 개요를 제공합니다.
트윙크 옵션
다음은 Fishymancer에 가장 적합한 장비입니다. 일부 옵션은 매우 룬이 풍부하므로 이러한 옵션이 포함되지 않은 대안도 식별했습니다. 그러나 일반적으로 자유롭게 실험해 보십시오. 가지고 있거나 찾은 것이 적합할 것 같으면 시도해 보십시오. Fishymancers는 최소한의 장비로 잘 할 수 있으므로 아무 슬롯에나 다른 옵션을 사용하면 빌드가 중단되지 않습니다.
- 무기 : 레오릭 왕의 팔 (+ 스킬) 오크의 심장 (+스킬 및 저항); Beast Runeword (용병과 스켈레톤 버프용—완전한 게임)
- Shield : Homunculus (강도를 최소화하는 경우 소켓 후보); 정신 (상당한 강도 투자); 운율 은 특히 유용한 스태프 모드가 있는 Necro 헤드에서 좋은 옵션으로 남아 있습니다.
- 무기/방패 스위치 : 여기서 Untwinked와 실제 차이는 없습니다. 쇼핑한 텔레포트 직원은 에니그마 나 텔레포트 요금이 있는 부적 없이 편리합니다 . 또는 "소환 스위치"는 군대를 소집하기 위한 +스킬에 초점을 맞추고 메인 스위치는 MF에 초점을 맞추며 윙크할 때 갈매기 단검 이나 알리 바바의 칼 과 같은 더 나은 MF 무기 옵션을 사용할 수 있습니다 .
- Helm : Harlequin Crest (+2 스킬과 마나 및 생명력 풀에 대한 주요 부스트, MF는 보너스 - 소켓에 대한 강력한 후보); +다른 멋진 모드가 있는 네크로 서클릿 기술
- 방어구 : 독사의 피부 ; 2x Um drop(지옥에서 지역/LK 재실행과 함께 v1.13+에서 타당하지 않음)인 경우 뼈 는 +2 기술과 모든 저항에 훌륭한 선택입니다. 명예의 사슬 ; 에니그마 ( 완전한 게임)
- 부적 : 마라의 만화경 (+2 스킬 및 저항); 희귀/마법(+스킬 및 저항)
- 부츠 : 전쟁 여행자 ; 희귀 한
- 벨트 : 거미류 메쉬 ; FHR 및 통계와 함께 드물다. 물약의 네 번째 줄에 대한 Goldwrap up'ed
- 장갑 : Magefist (FCR 및 + 시체 폭발의 일부를 발사하는 기술); Trang Oul의 장갑(FCR 및 냉기 저항); 희귀 한; 찬스 가드(MF)
- 반지 : 요르단의 돌 ; Bul Kathos 웨딩 밴드 ; 희귀 한
- 매력 : 소환사 GC; 레지스트 및 비타 및 FHR GC/SC
용병
머크 초이스
Nightfish는 왜 하나의 선택이 있는지 설명 하는 용병 옵션에 대한 자세한 비교를 제공 합니다: Might aura에 대한 Act II Nightmare Offensive. Normal의 경우, 나는 기도에서 생명 재생을 위해 전투에 기대고 있지만, 액트 II 옵션이 무엇이든 할 것이라고 생각합니다. Merc에 대한 일반적인 말: 그의 장비가 향상됨에 따라 그는 가장 높은 피해 소스가 될 것입니다(따라서 Corpse Explosion의 첫 번째 시체 소스). 일반적으로 최종 게임과 더 높은 플레이어 설정에서 그는 종종 스켈레톤을 보완하고 방어/관중 제어 목적을 수행하여 피해의 주요 초점이 될 것입니다.
용병 기어
초기 게임은 일반적으로 Savage Polearm Recipe 에 의해 주도되며 , 파르티잔이 칩핑된 보석 제조법으로 다시 롤링되어 -15% 요구 사항 보석을 수용할 수 있는 2개의 열린 소켓을 얻을 수 있기를 바랍니다. 일부 + 강도 장비를 사용하면 용병의 레벨에 따라 무기를 장착할 수 있게 되면 종종 그러한 무기를 장착할 수 있습니다. 그 전에는 도박을 한 파이크가 잘 작동합니다.
나는 종종 Savage Polearms를 계속 굴려서 추가 피해 부스트를 위해 -15% 요구 사항 보석 없이 사용할 수 있을 만큼 충분한 힘을 얻을 때 두 번째 Partizan이 장착되기를 바랍니다. 다른 장비는 그다지 중요하지 않지만 라이프 리치(도박)가 있는 서클렛이 도움이 되거나 힘 요구 사항을 충족하는 데 필요한 갑옷/투구가 도움이 됩니다.
다음으로, Act V Normal 또는 초기 Nightmare의 Partizan을 주시하십시오. ilvl 26과 40 사이에서 그들은 4개 이하의 소켓을 굴릴 수 있습니다. 이를 통해 Insight는 Savage Partizan보다 큰 피해를 줄 수 있습니다. 소켓을 위해 큐브에서 굴릴 수 있으므로(50% 확률) 이 항목에 대해 Larzuk의 소켓 퀘스트를 낭비하지 않을 것입니다.
갬블링 폴암 유형 아이템도 훌륭한 무기를 얻을 수 있지만, 그것은 믿을 만한 것이 아닙니다. 악몽을 통해 Savage Partizan은 괜찮을 것입니다. 특히 Merc가 투구나 갑옷을 통해 괜찮은 생명력을 얻은 경우, 특히 Blackleech Blade 및 The Meat Scraper와 같은 일부 고유 기능이 잠재적으로 관심을 가질 수 있는 경우에 그렇습니다. 상향된 Battlebranch도 흥미로울 수 있습니다.
엔드게임으로 넘어가면서 엘리트 폴암 Insight는 특히 천상의 경우에는 이기기 어려울 것입니다. 정예 폴암 복종도 옵션으로 크러싱 블로우, 높은 데미지(특히 에테리얼 기지의 경우) 및 저항이 있지만 냉기 데미지는 일부 시체를 산산조각낼 수 있습니다. Tomb Reaver는 상당히 강력하거나(특히 3개 열린 소켓인 경우) Arioc의 Needle for + 기술을 Might Aura로, 그리고 Bonhew는 사용할 수 없는 경우 좋은 선택이거나 멋진 레어입니다.
진정한 최종 게임은 인피니티가 될 수 있습니다. 데미지가 상당히 강하고 오라가 시체 폭발 화재 데미지를 증가시키기 때문입니다. 그러나 통찰력은 특히 낮은 플레이어 설정에서 상당히 견고하여 룬이 떨어지지 않는 한 무한대에 초점을 맞추지 않을 것입니다.
갑옷의 경우, 배반은 Duriel's Shell과 함께 훌륭하고 비교적 저렴한 옵션입니다. Chains of Honor 및 Fortitude는 훌륭한 최종 게임 옵션입니다. 투구의 경우 기욤의 얼굴은 분쇄 타격에 견고하고 뱀파이어의 시선은 생명력 거머리 및 피해 감소에 좋습니다. Andariel's Visage는 아마도 +스킬과 공격 속도 증가를 위한 최종 게임일 것이며, -화염 저항은 장비에 필요한 더 높은 수준에서 관리할 수 있습니다.
일반적인 문제를 극복하기
이 빌드는 정말 강력해서 막힐 곳이 많지 않습니다. 그리고 일반적으로 스킬 포인트를 조기에 잘못 할당합니다. 나는 아래에서 논의되는 두 가지 주요 병목 현상과 특히 지옥에서 염두에 두어야 할 두 가지 핵심 전술이 있다고 생각합니다.
Duriel : Normal에서 Decrepify가 없으면 특히 더 높은 플레이어 설정에서 문제가 될 것입니다. Decrep을 잊지 않는 것이 좋습니다. 그리고 그때에도 player3보다 높지 않으면 매우 쉽습니다. 클레이 골렘이 잠금 해제된 경우 필요에 따라 빠르게 재시전하는 것도 매우 도움이 됩니다. 타격을 가하면 속도가 느려지고 두리엘이 용병으로부터 주의를 분산시키는 또 다른 대상이 됩니다. 또한 Necro와 Merc는 해동 물약을 씹어서 냉기 저항을 강화할 수 있으며 일반적으로 각각 4-5개가 전체 전투를 지속하기에 충분합니다.
디아블로 : 그는 기본 공격과 함께 노멀에서 터프합니다. 특히 더 높은 플레이어 설정에서 더 많은 생명력이 있을 때 그렇습니다. 다시 Decrep과 Summon Resist의 포인트로 그는 선수 3에서 관리할 수 있어야 하지만 선수 1은 조언을 받을 수 있습니다. 다시 말하지만, Clay Golem은 지속적으로 재시전하는 데 도움이 될 수 있습니다.
깨지지 않는 물리적 면역 : 지옥에서는 거의 모든 면역을 파괴하는 앰프 손상으로 매우 드뭅니다. 가끔 깨지지 않는 보스의 경우 건너뛰거나 Merc가 그를 쓰러뜨리게 하십시오(p1). 원소 피해로 소생하면 이 시점에서 Necro가 가지고 있는 +스킬과 그 기술에 최소 +1이 있어 소생을 여는 원소 피해를 위해 몇 명의 스켈레톤 마법사를 소환하거나 도움을 줄 수 있습니다. 그리고 시체 폭발을 미니언의 시체(파괴 불가능한 PI가 아님)에 초점을 맞추면 일반적으로 화염 면역도 아닌 보스를 제거하기에 충분합니다.
좁은 홀 또는 차단된 출입구 : 좁은 공간에서는 한 번에 1-2개의 스켈레톤만 공격할 수 있으며, 다른 여러 스켈레톤이 접근을 차단하는 경우 용병은 종종 어깨 너머로 찌를 수 없습니다. 텔레포트 요금은 스위치나 부적에 있는 직원에게 해당 요금이 있는 경우 매우 편리할 수 있습니다. Sandy Pit 및 Arcane Sanctuary와 같은 플레이어 1에게 드롭하면 많은 좌절을 줄일 수 있습니다. 스켈레톤을 소환 해제하고 Merc가 CE의 도움을 받아 자신의 일을 하도록 하세요!
게임 종료 옵션
Fishymancer Build는 특히 Pit and World Stone Keep/Baal과 같은 훌륭한 지역 주자입니다.
- MF에 중점을 두고 빠른 실행을 위해 플레이어1에서 달리고 그 결과 분당 더 많은 보스 킬을 수행하는 그는 엘리트 고유 아이템과 세트로 은신처를 구축하는 데 확실한 선택이며 이 두 영역에서 모두 떨어뜨릴 수 있습니다. 둘 사이에서 Nightfish는 World Stone Keep을 옹호하는 또 다른 가이드를 작성했습니다 .
- 그는 또한 플레이어 8에서 Baal과 그의 웨이브를 꽤 잘 감당할 수 있으며( 그 이상의 경험을 제공하지 않기 때문에 Baal의 경우 플레이어 3으로 떨어짐) 여러 SPFers가 했던 것처럼 잠재적으로 레벨 99 를 포함하여 더 높은 레벨로 밀어 올릴 수 있습니다. .
또 다른 옵션은 respec을 사용하고 일반적으로 Poisonmancer라고 하는 Poison Nova 빌드로 변환하는 것입니다. 이 빌드에 대한 자세한 정보는 SPF Matriarch/Patriarch/Guardian 편집 에서 찾을 수 있지만 그는 p8에서 매우 빠르게 구덩이를 제거할 수 있어 MF/룬 사냥/레벨링을 위한 견고한 콤보 빌드를 허용합니다.
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