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디아블로 2 레저렉션 몬스터 면역 다루기

폴로의나침판 2021. 10. 6. 20:55
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디아블로 2 몬스터 면역 극복하기

게임을 진행하면서 디아블로 2 몬스터 면역 덕분에 많은 몬스터가 특정 피해 유형에 점점 더 저항하게 됩니다. 늦은 악몽 난이도에 도달할 때쯤 에는 특정 피해 유형에 대해 100%(또는 그 이상) 저항(즉, 면역 )인 몇몇 괴물을 만날 것이며 , 지옥 난이도 내내 거의 모든 괴물이 적어도 한 유형에 면역이 됩니다. 손상. 캐릭터의 처음 60~70레벨 동안 특정 유형의 피해를 신중하게 개발하고 시너지 효과를 냈을 가능성이 매우 큽니다. 따라서 어떤 피해를 입혀도 전혀 해를 끼치지 않는 몬스터를 만났을 때 좌절하고 낙담할 가능성이 매우 큽니다.

다른 사람들과 플레이할 때, 당신이 할 수 없는 모든 것을 처리해야 하는 플레이어와 합류할 수 있지만, 싱글 플레이어는 면역의 적을 처리하기 위해 더 많은 창의성, 계획, 기교 및 운이 필요합니다. 싱글 플레이어 경험을 매우 매력적으로 만드는 도전 중 하나입니다! 이 문제를 극복하기 위한 네 가지 옵션은 다음과 같습니다.

  • 몬스터의 저항을 줄이고,
  • 피해 유형을 다양화하고,
  • 용병이 그들과 싸우게 하거나,
  • 도망쳐

몬스터의 저항 감소

두 캐릭터 클래스에는 몬스터 저항을 100%(면역) 수준 미만으로 줄이는 기술이 있습니다.

  • 성기사 사용할 수 있습니다 유죄 판결 화재, 감기 및 절감 분위기, 번개 저항을.
  • 성기사는 또한 모든 언데드 몬스터의 물리적 저항을 무효화 하는 성역 오라를 사용할 수 있습니다 .
  • 네크로맨서는 사용 할 수 낮은 저항력 화재, 감기,에 대해 작동 저주, 번개 , 독 저항을.
  • 네크로맨서는 또한 물리 피해 저항을 낮추는 Amplify Damage  Decrepify 저주를 가지고 있습니다.

Conviction, Lower Resist, Amplify Damage  Decrepify 는 단순히 저항력이 있는(면역이 아닌) 적에게 사용될 때 광고된 대로 작동합니다. 단, 면역 몬스터에게 사용 시 20%로 감소합니다.

  • 예: 성기사가 블러드 무어에서 지옥 난이도 타락한 악마와 싸우고 레벨 1 컨빅션 오라를 활성화한다고 가정합니다. 일반적으로 이 오라는 몬스터의 화염, 냉기, 번개 저항을 30% 감소시킵니다. 그러나 타락한 악마는 불에 100% 저항합니다(따라서 면역). 이 경우 오라는 화염 저항을 6%만 감소시킵니다. 면역은 깨지지만 쓰러진 자는 여전히 받는 화염 피해의 94%만큼 피해를 입지 않습니다.
  • 또 다른 예: 동일한 Conviction 오라를 가진 동일한 성기사가 동일한 Blood Moor에서 지옥 난이도 좀비와 싸운다고 가정합니다. 좀비는 냉기 피해에 대한 저항력이 120%이고 오라는 그 저항력을 114%로 줄이므로 좀비는 모든 냉기 피해에 피해를 받지 않습니다.

드루이드 , 바바리안 , 어쌔신 , 아마존 은 저항을 줄이는 기술이 없고, 소서리스  냉기 저항을 낮추는 콜드 마스터리  가지고 있지만 슬프게도 냉기 면역을 깨뜨리지 않습니다. 그럼에도 불구하고 모든 캐릭터는 마법 단검 , 지팡이 또는 저항력이 낮은 지팡이 를 사냥하거나 쇼핑할 수 있습니다 . 레벨 1 낮은 저항 충전은 20초 동안 지속되며 적의 저항을 31% 낮춥니다. 면역의 경우 1레벨 하위 저항은 저항을 6% 감소시킬 뿐이지만, 100~105% 저항 몬스터의 면역을 무너뜨리기에 충분합니다. 무기가 에테리얼이 아닌 한, 그러한 지팡이  단검은 나중에 수리하고 재충전하여 저주를 최대 67번까지 할 수 있으며, 그러한 지팡이의 경우 최대 22번까지 저주할 수 있습니다.

(면역을 파괴하는 저주 또는 오라를 생성할 수 있는 몇 가지 항목이 있습니다. 일부는 고통의 망치 , 사신의 대가 , 또는 하늘의 분노 와 같은 고유한 항목 입니다. 나머지는 Infinity 또는 Lawbringer 와 같은 단일 플레이어가 만들 수 있는 룬워드입니다. 사다리 룬워드를 가능하게 하는 포럼 승인 수정 이러한 항목은 얻기가 매우 어렵기 때문에 단호한 마법 찾기, 룬 찾기 또는 항목 거래자가 아닌 한 아마도 이러한 항목 중 하나를 가지지 못할 것입니다.)

피해 유형 다양화

면역 몬스터를 처리하는 또 다른 간단한 방법은 다른 유형의 피해를 입히는 백업 공격을 개발하고 사용하는 것입니다. 문제는 대체 피해 유형이 문제가 될 만큼 충분히 세게 공격해야 한다는 것입니다. 특히 전투 중에 스스로 생명력을 회복하는 몬스터에 대해서는 더욱 그렇습니다.

다음 두 가지 예를 고려하십시오.

  1. 일반적으로 무기로 물리 피해를 입히는 캐릭터를 플레이한다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 지옥 난이도에서 물리 피해에 면역인 적을 만난다고 가정해 보겠습니다. 모험을 하는 동안 화염, 냉기, 번개 또는 독과 같은 다른 유형의 피해를 고정적으로 추가하는 부적을 수집했을 수 있습니다. 또한 이러한 비물리적 손상 유형 중 하나 이상을 제공하는 무기, 갑옷 및 장신구를 장착했을 수 있습니다. 몇 가지 독특한 아이템과 룬워드도 있습니다.마법 피해를 추가합니다. 계산 또는 추정: 각각의 성공적인 공격으로 평균적으로 얼마나 많은 비물리적 피해가 발생합니까? 개인적으로 그 평균이 100 정도면 꽤 실망스럽습니다. 나는 그 평균이 수백 또는 수천을 선호합니다. 그러나 그것은 나의 판단이다. 플레이어마다 인내의 한계가 다릅니다. 얼마나 적은 양의 비물리적 피해를 견딜 수 있고 여전히 PI를 상대할 수 있습니까?
  2. 반면에 무기 기술을 사용하든 주문을 시전하든 상관없이 일반적으로 화염 피해를 입히는 캐릭터를 플레이한다고 가정해 보겠습니다. 또한 지옥 난이도에서 화염 면역의 적을 만난다고 가정해 보겠습니다. 평균적으로 그 캐릭터는 얼마나 많은 비화재 피해를 입힐 수 있습니까? 다시 말하지만, 그 평균이 약 200명 미만이라면 그 화염 면역 몬스터를 죽이는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 얼마나 작은 비화재 피해를 견딜 수 있고 여전히 FI를 상대할 수 있습니까?

분쇄 타격 및 열린 상처는 추가 피해를 줄 수 있습니다. 물리적 면역이 있는 몬스터를 상대하더라도 캐릭터가 무기로 비물리적 피해를 입힐 수 있다면 그것만으로도 크러싱 블로우나 열린 상처를 입히기에 충분할 수 있습니다. (참고: Deadly Strike는 또 다른 "추가 피해" 항목 속성이지만 물리적 피해만 확대합니다.)

매력 및 기타 아이템 기반 무기 피해 외에도 기술에서 대체 피해 유형을 얻는 것도 가능합니다. 다음은 각 클래스에서 사용할 수 있는 스킬 기반 피해 유형에 대한 간략한 설명입니다.

모든 수업

  • 물리 : 공격과 투척은 무기에 따라 약간의 물리 피해를 입힙니다. 그러나 성공적인 적중 당 허용 가능한 피해를 입히는 것은 매우 드문 일입니다.
  • 화염 : 때때로 몬스터는 미사일 무기로 던질 수 있는 화염 물약을 떨어뜨리지만, 초기 일반 난이도 이후에는 실제로 문제가 될 만큼 충분한 화염 피해를 입히지 않습니다.
  •  : 때때로 몬스터가 미사일 무기로 던질 수 있는 독이 있는 물약을 떨어뜨립니다. 초기 일반 난이도 이후에는 실제로 문제가 될 만큼의 독 피해를 입히지 않습니다. 그러나 모든 어려움, 그들은  간혹 유용한 전술이 될 수있는 간단한 독 기간에 대한 자신의 생명을 보충에서 괴물을 중지합니다.

아마존

암살자

  • 물리적 :
    • 무술: 차지 업 스킬은 일반 공격과 동일한 물리 피해를 입힙니다. 드래곤 테일은 물리적 발차기 피해를 입히고 다른 세 가지 드래곤 피니셔 스킬은 훨씬 더 많은 물리적 발차기 또는 발톱 피해를 줍니다. 충분한 기술 수준과 엘리트 발톱 /부츠가 있으면 모든 드래곤 피니싱 동작이 백업 물리 피해로 효과적일 수 있습니다. Tiger Strike Charge는 마무리 공격 (일반 또는 드래곤 )으로 인한 피해를 더욱 증가시킵니다 .
    • 함정: Blade Sentinel , Blade Fury  Blade Shield는 각각 일반 공격보다 적중당 피해량이 적지만 적중당 추가 물리 피해의 고정 범위를 추가합니다. Blade Fury 는 물리적 피해 백업 공격을 원하는 암살자들이 일반적으로 선택하는 것입니다. 또한 데스 센트리 함정이 시체를 폭발시킬 때마다 폭발 피해의 일부가 물리적이며 일반적으로 매우 효과적입니다.
    • Shadow Disciplines: Psychic Hammer  Mind Blast는 각각 고정된 범위의 물리 피해를 입히며, 소환된 Shadow Master  Shadow Warrior 도 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 이들 중 어느 것도 백업 손상 유형으로 엄격하게 역할을 할 만큼 충분한 손상을 입히는 경향이 없습니다. (가능한 예외는 소환될 때 무작위로 생성되는 멋진 희귀 장비와 함께 운이 좋은 고레벨 섀도우 마스터 입니다.)
  •  :
    • 무술: 드래곤 테일 은 폭발적인 화염 피해를 입히지만 화염 피해는 물리 킥 피해에 비례하므로 물리 면역도 화염 피해를 입지 않습니다. Fists of Fire  Phoenix Strike (1회 충전만)는 무술 피니셔에게 화염 피해를 추가합니다. ( 피닉스 스트라이크 의 경우 세 번의 충전 각각은 자체 백업 손상 유형을 구성합니다.)
    • 함정: Fire Blast , Wake of Fire  Wake of Inferno . 그러나 효과적인 화재 피해 백업을 위해서는 각각 상당한 기술과 시너지 투자가 필요합니다. Fire Blast 는 번개 사냥꾼에게 인기 있는 백업 기술입니다. 또한 데스 센트리 함정이 시체를 폭발시킬 때마다 폭발 피해의 일부가 화염이며 일반적으로 매우 효과적입니다.
  • 냉기 : 블레이드 오브 아이스  피닉스 스트라이크 (3회 충전만 가능)는 무술 마무리 스킬에 냉기 피해를 추가합니다. ( 피닉스 스트라이크 의 경우 세 번의 충전 각각은 자체 백업 손상 유형을 구성합니다.)
  • 번개 :
  • Poison : Venom 은 일반 공격 또는 투척, 모든 무술 기술 및 세 가지 블레이드 트랩 기술에 빠르게 작용하는 짧은 지속 시간 독 피해를 추가 합니다. 스킬 레벨이 충분하면 백업 피해 유형으로 고려할 가치가 있습니다.
  • 매직 : 사이 킥 해머 는 고정된 범위의 마법 피해를 입히지만, 실제로는 견딜 수 있는 백업 피해 유형이 아닙니다. 그러나 다른 아군이나 함정이 공격하는 동안 몬스터를 넉백시키고 히트 리커버리로 전환하는 것이 유용할 수 있습니다.

야만인

  • 물리적 :
    • 전투 기술: 도약  광포를 제외하고 다른 모든 전투 기술은 일반 공격이나 투척보다 더 많은 물리 피해를 입힙니다.
    • 전투 마스터리: 6가지 무기 마스터리 스킬이 모두 물리 피해를 증폭시킵니다.
    • Warcries: War Cry 는 물리적 피해를 주지만 백업 공격으로 사용하는 경우 일반적으로 물리적 피해보다는 방어적인 기절 효과를 위해 선택됩니다.
  • Magic : Berserk 는 많은 마법 피해를 줍니다. (대부분은 Berserk 에서 물리적 면역을 처리하기에 충분한 포인트를 찾고 많은 "Zerker"는 마법 면역을 처리하기에 충분한 다른 전투 기술을 한 포인트에서 찾습니다.)

드루이드

  • 물리적 :
    • 소환: 까마귀 는 명중당 적은 양의 물리 피해만 입히고 공격 속도가 상당히 느립니다. 그리즐리는 물리적 백업 손상에 대한 최선의 방법입니다; 그것은 그 자체로 최고의 데미지를 입히고 Spirit 또는 Dire Wolves 에게 상당한 데미지 시너지를 제공합니다 . Heart of Wolverine 은 또한 드루이드, 그의 용병 및 모피 애완동물에게 상당한 간접 피해 보너스를 제공합니다. 몇 가지 제한된 상황에서 Spirit of Barbs 는 소량의 간접적인 피해를 줄 수도 있지만 반사된 피해는 거의 눈에 띄지 않습니다.
    • 변신: 늑대인간 형태의 일반 공격을 제외한 모든 늑대인간 공격은 일반 공격보다 더 많은 피해를 줍니다 . Fire Claws 또는 Rabies 에 중점을 둔 캐릭터의 경우 다른 형태 변경 기술이 효과적인 물리적 피해 백업이 될 수 있습니다.
    • 정령: 트위스터  아마겟돈은 각각 약간의 물리적 피해를 줍니다. 충분한 스킬 레벨과 시너지로 Molten Boulder , Volcano , Tornado 는 훨씬 더 많은 물리 피해를 줄 수 있습니다.
  •  :
    • 변신: 충분한 기술 투자로 Fire Claws 는 효과적인 화재 피해 백업이 될 수 있습니다.
    • 정령: 충분한 기술 투자가 있으면 Firestorm , Molten Boulder , Fissure , Volcano 또는 Armageddon 각각은 효과적인 화재 피해 백업이 될 수 있습니다.
  • 감기 :
    • 북극 폭발 은 소량의 냉기 피해만 줍니다. 백업 피해 유형의 경우 허리케인 은 충분한 기술 수준과 시너지 투자가 있는 한 더 많은 일을 할 수 있습니다.
  •  :
    • 포이즌 크리퍼 는 소량의 독 피해만 입힙니다. 하지만 백업 피해 유형의 경우 광견병 은 스킬 레벨과 시너지에 따라 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

점쟁이

  • 물리적 인
    • 소환: Raised Skeletons 군대는 총체적으로 물리적 손상의 백업 소스 역할을 할 수 있지만 상당한 기술 투자가 있어야 합니다. 클레이 골렘은 손상의 작은 금액을 제공합니다; 몬스터의 속도를 늦추는 데는 훌륭하지만 백업 물리 피해 딜러로는 적합하지 않습니다. 혈액 또는 아이언 골렘 의 피해는 훨씬 높은 수 없으며, 심지어 (가 제공하는 손상 시너지 불구하고 화재 골렘 다소 물리적 손상을 높일 수), 그것은 백업 물리적 손상에 대한 그들 중 하나에 의존하는 것은 매우 어려운 남아있다.
    • 독과 뼈: 시체 폭발  일부 는 물리적 피해입니다. 특히 높은 기술 수준에서 매우 효과적입니다.
    • 저주: 몇 가지 제한된 상황에서 Iron Maiden 은 약간의 간접적인 물리적 피해를 줄 수 있습니다. 기타 특정 상황에서는 그렇게 할 수 혼동 또는 유치 . 그러나 "백업 피해 유형" 목적에 적합한 저주는 없습니다. 대신 위의 "저항 감소" 섹션을 참조하십시오.
  •  :
    • 소환: 일부 Raised Skeletal Mage 는 화염 미사일을 사용합니다. 지옥 난이도에서 견딜 수 있을 정도로 효과적이려면 상당한 기술 투자가 필요합니다. 화재 골렘은 또한 근접 공격으로 화재 피해를 야기하고, 조금 더 화재 피해의 불 기운의 범위 내의 모든 적에게 2 초마다 비트; 그러나 Fire Golem 은 지옥 난이도에서 관리하기가 매우 어렵습니다.
    • 독과 뼈: 시체 폭발  일부 는 화염 피해입니다. 특히 높은 기술 수준에서 매우 효과적입니다.
  • 콜드 : 일부 레이즈드 스켈레탈 메이지 는 콜드 미사일을 사용합니다. 지옥 난이도에서 견딜 수 있을 정도로 효과적이려면 상당한 기술 투자가 필요합니다.
  • 라이트닝 : 일부 레이즈드 스켈레탈 메이지 는 라이트닝 미사일을 사용합니다. 지옥 난이도에서 견딜 수 있을 정도로 효과적이려면 상당한 기술 투자가 필요합니다.
  •  :
    • 소환: 일부 Raised Skeletal Mage 는 독 미사일을 사용하지만 제한된 시간 동안 상대적으로 적은 독을 소모합니다.
    • 독과 뼈: 독 단검 , 독 폭발  독 노바 . 이들 중 어느 하나라도 견딜 수 있는 백업 공격이 되기 위해서는 상당한 기술과 시너지 투자가 필요할 것입니다.
  • 마법 : 이빨 , 뼈창 , 뼈 정령 . 그러나 이들 중 하나가 견딜 수 있는 백업 공격이 되기 위해서는 상당한 기술 투자가 필요할 것입니다.

팔라딘

  • 물리적 :
    • 전투 기술: 복수  전환은 모두 일반 공격과 동일한 물리 피해를 입힙니다. Charge , Sacrifice , Zeal 은 더 높은 데미지를 줍니다. Smite 는 또한 물리적 피해를 입히며, Holy Shield 시너지 효과로 더 세게 공격합니다. 이들 각각은 물리적 피해 백업 공격으로 유용합니다. ( Smite 는 대미지가 아니라 자동 명중 및 기절, 용병이 하나의 몬스터와 더 안전하게 교전할 수 있도록 하거나 분쇄 타격을 적용하기 위해 인기 있는 원포인트 백업입니다.)
    • 오라: 물리적 피해는 Might , Concentration 또는 Fanatacism 에 의해 간접적으로 증가할 수 있으며 가시 또는 성역이 각각 추가 물리적 손상을 촉진 하는 제한된 상황이 있습니다. Might, Fanaticism 또는 Sanctuary 는 대규모 기술 투자 없이도 지옥에서 종종 충분히 효과적인 물리적 피해 보조 수단입니다.
  • Fire : Vengeance , 그리고 또한 Holy Fire 오라. 효과적인 백업을 위해서는 둘 중 하나를 시너지 효과를 내는 것이 가장 좋습니다.
  • Cold : Vengeance , 그리고 또한 Holy Freeze 오라. 효과적인 백업을 위해서는 둘 중 하나를 시너지 효과를 내는 것이 가장 좋습니다.
  • Lightning : Vengeance and Fist of the Heavens , 또한 Holy Shock 오라. 효과적인 백업을 위해서는 둘 중 하나를 시너지 효과를 내는 것이 가장 좋습니다.
  • 마법 : 홀리볼트 , 축복받은 망치 , 천상의 주먹 . 그러나 효과적인 백업 공격이 되려면 이들 각각에 상당한 기술과 시너지 투자가 필요합니다. (집중 오라는 축복받은 망치를 강화 하지만 다른 종류의 마법 피해를 강화하지는 않습니다.)

마법사

  • 화염 : 대부분의 화염 주문은 직접적인 피해를 입힙니다. 예외는 무기 공격에 일시적으로 화염 피해를 추가하는 Enchant  다른 화염 기술의 화염 피해를 향상시킬 수 있는 Warmth  Fire Mastery 입니다. 대부분은 지옥 난이도에서 효과적이기 위해 시너지 투자가 필요합니다. 냉기 또는 번개에 중점을 둔 소서리스의 경우 방화벽 은 냉기 또는 번개 면역에 대한 인기 있는 백업 공격이지만 Fireball , Meteor , Hydra 또는 Enchant 도 마찬가지 입니다.
  • 냉기 : 대부분의 냉기 주문은 직접적인 피해를 입힙니다. 마법사를 공격한 적을 일시적으로 얼리  프로즌 아머(Frozen Armor) , 공격자에게 간접적으로만 피해를 주는 쉬버 아머 / 칠링 아머( Shiver Armor / Chilling Armor) , 냉기 피해에 대한 대상의 민감도를 조정하는 콜드 마스터리(Cold Mastery ) 는 예외 입니다. 다른 냉기 주문에 비해 Frost Nova 의 데미지가 약간 낮은 경향이 있습니다. 몬스터를 차갑게 유지하고 더 오랜 시간 간격을 늦추기 위해 방어 주문으로 더 일반적으로 사용됩니다. 불 또는 번개에 초점을 맞춘 소서리스의 경우 Blizzard 또는 Frozen Orb가 화염 또는 번개 면역에 대한 인기 있는 백업 공격인 것 같습니다.
  • 번개 : 대부분의 번개 주문은 직접적인 피해를 입힙니다. 썬더 스톰 은 수동적인 간접 번개 피해를 입히고 물론 텔레포트  에너지 보호막을 발생 시킵니다. 염력 피해는 적지만 한 몬스터를 "히트 리커버리" 상태로 유지하여 용병이 더 안전하게 교전할 수 있도록 하는 데 효과적입니다. 라이트닝 마스터리 는 다른 라이트닝 스킬의 데미지를 증가시킬 뿐입니다. 스태틱 필드  노바 는 화염 또는 냉기 중심의 소서리스에게 인기 있는 백업 기술이지만 다른 번개 공격도 마찬가지입니다: Charged Bolt , Lightning , Chain Lightning 또는천둥 폭풍 .

용병이 면역 몬스터와 싸우게 하세요

"그 멍청이가 살아만 있다면..."

사막 마을 경비병이나 바바리안 용병은 매우 유능한 물리 피해를 주는 근접 전사이므로 영웅이 비물리적 피해 유형에 특화되어 있다면 이 징집병 중 한 명이 캐릭터가 할 수 없는 모든 피해에 능숙해야 합니다. 그러나 유리한 전투 상황으로 그들을 유인하는 방법을 배우려면 연습이 필요합니다. 각각은 목표를 선택하고 목표를 향해 달려가는 경향이 있습니다. 신중한 후퇴는 그(그리고 당신)가 적들이 그를 쫓기 시작하는 모든 것을 분할하고 정복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 순간이동  사용 하여 고용인을 곤경에 빠뜨릴 수 없다면 , 용병을 위험한 곳에서 구출해야 하는 경우 항상 마을 포털을 통해 빠른 탈출을 시도할 수 있습니다. (캐릭터의 벨트 중 하나에 여분의 마을 포털 스크롤을 넣으십시오. 찰나의 휴가를 위해 사용해야 할 수도 있다고 생각되면 슬롯을 사용하십시오.)

또 다른 인기 있는 관행은 용병에게 "적중 시 훔친 생명" 장비를 제공하여 용병이 싸우는 동안 잃어버린 생명의 일부를 회수하고 그런 식으로 더 오래 생존할 수 있도록 하는 것입니다. 거머리 무기를 만드는 쉬운 방법은 Larzuk에게 소켓을 넣어달라고 요청한 다음 소켓에 Amn  을 삽입하는 것 입니다. 에테리얼 무기는 더 높은 피해를 주기 때문에 Amn  장착된 에테리얼 무기 는 더 많은 생명력  흡수 합니다. 게다가 용병만 사용한다면 그 천상의 무기는 내구도를 잃지 않습니다.

도적 고용인은 또한 물리적 피해를 입힙니다. 그녀는 높은 레벨로 성장함에 따라 화염 또는 냉기 화살 기술을 더 자주 사용하며 그렇게 할 때 더 많은 피해를 화염 / 냉기로 전환합니다. 그녀의 원소 피해가 PI 몬스터를 처리하는 데 도움이 될 것으로 기대한다면 강력한 활이 필요할 것입니다.

Iron Wolves는 원소 피해를 주는 데 상당히 능숙하지만 그들의 공격은 소서리스 상대가 누리는 것과 같은 시너지 펀치업을 얻지 못합니다. 이것은 다른 용병보다 지옥 난이도에서 덜 효과적입니다. 그러나 그것이 그것들을 쓸모없게 만들지는 않습니다. 특히 캐릭터가 냉기 면역을 잘 감당할 수 있다면 냉철한 아이언 울프는 다른 모든 몬스터를 군중 제어하는 ​​데 상당히 능숙합니다.

도망치다

당신과 당신의 용병이 죽일 수 없는 것을 피하거나 "유인하고 주차"하십시오. 그 면역 몬스터가 살아있게하십시오. 쉽지는 않지만 텔레포트  사용 하여 면역 몬스터를 통과한 다음 면역이 아닌 다른 몬스터와 교전하는 "단일 요소" 소서리스가 많이 있습니다. 일부 성기사는 차지  사용 하여 면역 주위를 돌거나 멀어지게 합니다. 다만, 경험치 획득이 되지 않는 점은 아쉽습니다.

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