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더 높은 품질의 아이템을 찾고 있다면 Magic Find에 보너스가 있는 아이템이 중요합니다. 많은 플레이어가 디아블로 2를 플레이할 때 이것을 주요 목표로 삼습니다.

더 높은 품질의 아이템을 찾고 있다면 Magic Find에 보너스가 있는 아이템이 중요합니다. 많은 플레이어가 디아블로 2를 플레이할 때 이것을 주요 목표로 삼습니다.

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마법 찾기 장비

디아블로의 거의 모든 유형의 아이템은 마법 찾기 보너스를 제공할 수 있으며, 장갑, 장화, 보석과 같은 작은 아이템은 개별적으로 10% 또는 15% 또는 30%의 마법 찾기를 생성할 수 있지만 플레이어는 다양한 아이템으로 혜택을 받기 시작합니다. 모든 부스팅 Magic Find. 고유 아이템 및 세트 아이템과 같은 인기 아이템은 Mafic Find 아이템이 누적되면 드랍되기 시작합니다.

Magic Find를 비교적 쉽게 향상시키는 권장 방법은 완벽한 토파즈를 Armor 또는 Helm에 장착하는 것 입니다. 4소켓 갑옷과 3소켓 투구 는 Mafic Find를 168%까지 높일 수 있습니다.

더 매직 찾기 없지만  , 거기에 수확 체감 . 플레이어는 눈에 띄게 될 마법 찾기를 100% 달성하는 것을 목표로 해야 합니다. 이것은 실제로 200-300%로 증가하기 시작합니다.

그들의 기술로 죽일 수 있는 캐릭터, 특히 Sorc는 공격에 장비가 필요하지 않기 때문에 매우 높은 Magic Find에 가는 것이 가장 좋습니다. Barbarians는 기술과 통계에서 엄청난 체력과 저항 보너스를 받기 때문에 매우 좋기 때문에 생존을 위해 덜 좋은 장비가 필요하고 무기 슬롯에서 거대한 Magic Find 보너스를 위해 갈매기 또는 Ali Babas를 이중으로 휘두를 수 있습니다.

생존을 위해 좋은 장비가 별로 필요하지 않은 일반 또는 나이트메어에서 최고의 +MF 아이템을 모두 로드하고 아이템 실행을 하는 것은 매우 재미있을 수 있습니다. 보스를 죽이면 메피스토, 디아블로, 바알이 최고의 드랍이며 모두 빠르게 도달할 수 있습니다. 특히 메피스토가 그렇습니다. Nightmare에서는 최고의 장비, 엘리트 세트 또는 고유 아이템을 얻을 수 없습니다(일부 최하위 엘리트 아이템 유형은 Baal 또는 Diablo에서 드롭될 수 있지만 확률은 좋지 않음). 거기에서 찾을 수 있습니다.

분명한 이유로, 하드코어 캐릭터는 +MF 장비에 모든 것을 쏟아붓는 데 더 조심해야 합니다. 일반적으로 마법 찾기 장비로 전환하면 저항이 매우 낮아지며, 번개 저항이 평소의 65%가 아닌 -22%인 경우 일반적으로 바로 찢어버릴 번개 마법이 부여된 보스 한 명이 갑자기 치명적일 수 있습니다. 예를 들어.

마법 찾기 백분율

Magic Find는 모든 것을 동등하게 찾을 확률을 높여주지 않습니다. D2X의 이전 버전에서는 그랬지만 플레이어가 수정자의 힘을 깨닫고 전문화하기 시작하면서 Blizzard는 속성의 효율성을 축소하기 위해 몇 가지 변경을 했습니다. 적은 양으로도 여전히 매우 유용하지만 마법의 효과가 줄어들기 때문에 MF에 전적으로 전문화하는 것이 그다지 유익한 것은 아닙니다.

마법 찾기희귀 찾기찾기 설정고유 찾기

       
50 46 45 41
100 85 83 71
200 150 142 111
300 200 187 136
400 240 222 153
500 272 250 166
750 333 300 187
1000 375 333 200

각 항목 유형을 찾는 데 적용되는 실제 %입니다. Magical은 가득 차 있고 Rare/Set/Uniques는 더 적습니다.

얼마나 입고 싶은지는 주로 이 비율에 기초해야 합니다. 더 많을수록 마법 아이템에 도움이 됩니다. 따라서 MF가 1000%라면 거의 모든 몬스터가 마법 아이템을 떨어뜨릴 것입니다. 일반 아이템이나 소켓 아이템을 원하십니까? 별로.

250-350%에 도달할 수 있다면 증가된 비율로 세트 및 고유 항목을 찾는 측면에서 실제로 필요한 전부입니다. 그 이후에는 일반적으로 장비를 희생할 가치가 있는 충분한 차이를 만들지 못합니다. 특히 하드코어를 플레이하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

이 외에도 많은 몬스터들이 아이템의 다양한 특성을 드랍하는 불균등한 확률을 가지고 있습니다. 액트 보스는 다른 어떤 것보다 유니크를 드롭할 확률이 더 높고, 슈퍼유니크는 무작위 보스보다 더 많은 유니크를 드롭합니다.

매직 찾기 FAQ

+MF는 정확히 무엇을 합니까?

기본적으로 Magic Find는 드롭되는 아이템 중 더 많은 것을 마법으로 만들거나 더 좋게 만듭니다(Rare/Set/Unique). +MF가 100%라면, 정상적으로 드롭된 아이템이 마법일 확률이 10%였다면, 이제 20% 확률이 됩니다. 더 많은 아이템이 떨어지지는 않지만 드롭되는 아이템은 더 좋은 아이템이 될 것입니다. 게임에 더 많은 플레이어가 있으면 더 많은 아이템이 드롭되므로 최상의 결과를 얻으려면 +MF를 큰 MP 게임과 결합하려고 합니다.

가상의 예를 들어, 일반적으로 100개의 아이템 드롭 중 20개의 매직, 2개의 레어, 2개의 세트 및 1개의 고유 아이템을 얻을 수 있다고 가정해 보겠습니다. 100% +MF를 사용하면 마법 40개, 희귀 4개, 세트 4개, 고유 2개를 기대할 수 있습니다. 절대 이런 것은 아니지만 얼마나 증가해야 하는지에 관한 것입니다.

이것이 더 많이 찾는 "마법 아이템"은 무엇입니까?

MF는 더 많은 아이템을 드롭하지 않으며 엘리트 또는 익셉셔널 아이템을 더 자주 드롭하지 않습니다. Magic Find는 아이템을 떨어뜨렸을 때 "고품질"이 될 확률을 높일 뿐입니다. Unique, Set, Rare, etc. Magic Find를 사용하면 일반 아이템이 더 자주 마법과 같거나 더 좋아지고 항상 최소한 마법 같은 아이템(보석, 부적, 보석 등)의 품질이 더 높아집니다.

MF가 도움이 되지 않는 것은 무엇입니까?

Magic Find는 더 많은 마법, 세트, ​​희귀 및 고유 아이템을 얻는 데 도움이 됩니다.

Magic Find %  는 다음을 만들지 않습니다 .

  • 더 많은 총 아이템이 떨어집니다.
  • 더 높은 레벨의 아이템은 드롭됩니다.
  • 특정 유형의 아이템(예: 반지/부적)이 더 많이 떨어집니다.
  • 더 많은 익셉셔널 또는 엘리트 아이템이 드롭됩니다. 하지만 더 많은 드롭이 마법과 같거나 더 좋아질 것입니다.
  • 더 많은 참이 드롭됩니다.
  • 더 많은 보석이 드롭됩니다. 그것은 드롭되는 보석을 마법 대신 희귀하게 만듭니다.
  • 희귀한 고유 반지와 부적이 드롭됩니다. 반지/부적이 마법보다 나을 확률이 높아집니다.
  • 다소간 룬이 떨어집니다. MF는 어느 쪽이든 효과가 없습니다.
  • MF는   아이템 드랍 이외의 아이템 생성에 반영 되지 않습니다 .  NPC 아이템 생성 시, 도박 시, 호라드릭 큐브에서 아이템 업그레이드 시 확인 되지  않습니다 .

"고품질" 항목이란 무엇입니까?

"고품질"은 고유, 세트 또는 희귀 아이템을 의미합니다. Magic Find를 사용하면 더 많은 것을 찾을 수 있습니다. 매직 찾기 몬스터가 떨어지면에는 영향이 없기 때문에 그것은, 항목 유형을 참조하지 않는 짧은 나비 또는 히드라 활 .

Magic Find는 수익이 감소하므로 110%가 최고입니까?

아니요, MF가 많을수록 항상 더 높은 품질의 항목을 얻을 수 있습니다. 1000%는 시간이 지남에 따라 900%보다 더 많은 고유 항목을 찾고 300% 또는 200%보다 훨씬 더 많은 고유 항목을 찾습니다. 얼마나 오래 걸리느냐에 따라 균형이 결정됩니다. 1000% MF로 10분 안에 항목 찾기 실행을 수행하고 500% MF로 3분 안에 동일한 실행을 수행할 수 있다면 동일한 실행을 3x 수행할 수 있으므로 더 빨리 가는 것이 좋습니다. 무엇보다 좋은 장비.

드랍하기 위해 체크된 아이템은 무엇인가요?

게임은 먼저 어떤 유형의 아이템을 드롭할지 결정합니다. Magic Find는 이것에 영향을 미치지 않습니다. 아이템이 결정되면 MF는 아이템이 Unique, Rare 등인지 결정하기 위해 확인됩니다. 게임은 먼저 Unique, Set, Rare, Magical 및 normal에 대해 굴립니다. 이것이 유니크, 세트 및 레어의 확률을 높이기 때문에 MF가 많을수록 항상 더 좋은 이유입니다. SuperUniques, 보스 및 Act Bosses는 항상 최소한 마법 아이템을 드롭하기 때문에(그리고 일반 몬스터보다 더 높은 품질의 아이템을 드롭할 확률이 훨씬 더 높음) MF가 큰 차이를 만들 것입니다.

게임에서 고유 항목이 나왔는데 해당 항목 유형의 고유 항목이 없으면 일반 내구도가 3배인 희귀 항목을 얻게 됩니다. 게임이 세트를 굴렸는데 해당 유형의 세트가 없으면 일반 내구도가 3배인 마법 아이템을 얻을 수 있습니다.

아이템 실행에서 얻은 고유 및 세트 수를 추적하는 경우 정확한 합계를 얻으려면 모든 희귀 및 마법 아이템의 내구도를 기록해야 합니다.

  •  디아블로 II에서 아이템이 어떻게 생성되는지에 대한 자세한 내용은 아이템 생성 튜토리얼  참조하세요  .

MF는 언제 계산되나요?

몬스터가 죽는 순간 죽이는 캐릭터의 MF가 확인됩니다. 즉, 화살을 쏘거나 주문을 시전한 다음 더 큰 MF 무기/방패로 전환하여 MF 보너스를 받을 수 있습니다. 예를 들어 Assassin이나 Sorceress는 +skills 무기로 함정이나 주문을 시전한 다음 빠르게 Gull /Rhyme으로 전환 하여 괴물이 실제로 죽을 때 더 큰 MF를 얻을 수 있습니다. 이것은 화살에도 적용되며 Buriza로 유도 화살을 발사할 수 있으며 화살이 목표물을 명중하기 전에 무기를 검/방패로 전환할 수 있으며 제 시간에 전환하는 한 MF 크레딧을 받을 수 있습니다.

더 많은 MF가 더 많은 부적과 보석을 찾는 데 도움이 됩니까?

아니요, 이것은 일반적인 오해입니다. 마술 찾기는 더 희귀하고 독특한 보석과 독특한 부적을 얻는 데 도움이 될 것이지만 부적과 보석은 항상 적어도 마법적이기 때문에 마술 찾기는 전체 확률을 높이는 데 아무 도움이 되지 않습니다. 떨어지는 것들의 품질.

얼마나 많은 Magic Find가 필요합니까?

이에 대한 답은 없지만 많을수록 좋습니다. 눈에 띄게 더 나은 결과는 약 80-100%에서 시작되며 실제로는 200-300%가 마음에 들기 시작할 것입니다. 500% 이상 떨어지면 거의 모든 것이 마법처럼 떨어집니다. v1.09에서 수익이 감소했기 때문에 더 많은 고유 및 세트를 찾는 측면에서 350% 이상을 얻는 것은 특히 유용하지 않지만 일반 플레이에서는 높을수록 좋습니다.

고려해야 할 주요 문제는 수익 감소와 비교하여 죽이는 속도입니다(이 페이지의 표를 약간 참조하십시오). 500%에서 1000% MF로 이동하면 고유 MF만 253%에서 295%로 증가하며 이는 42% 향상에 불과합니다. 500%에서 1000%로 갈 때 장비 부족으로 인해 죽이는 속도가 50% 떨어지면 500%에서 두 배 더 많이 실행하는 것이 더 나을 것입니다. 훨씬 높이.

당신이 정말로 높은 MF를 원하는 주된 이유는 "만약에" 요인에 대응하기 위해서입니다. 400% MF로 연주하고 700%이지만 더 느릴 수 있고 희귀한 Hydra Bow 또는 Rare Shako 를 발견했다면 아마도 "만약에"라고 생각하면서 키보드에 머리를 부딪치게 될 것입니다. 장기적으로 400%와 더 빠른 살인이 보상을 받을 것이며 그 아이템은 어쨌든 희귀했을 것이라고 스스로에게 말하십시오. 그런 다음 몇 번 더 머리를 부딪칩니다.

높은 Magic Find의 단점은 무엇입니까?

가장 분명한 것은 장비 트레이드 오프입니다. 많은 +스킬을 잃게 되지만 가장 큰 변화는 일반적으로 저항과 방어력, 그리고 소서리스가 아닌 MF 무기를 사용하는 경우의 킬링 파워입니다. 하드코어 캐릭터는 죽음이 나쁜 것이기 때문에 장비 변경 사항을 신중하게 평가해야 합니다.

당신은 매우 높은 마법 발견을 가진 아주 적은 일반 아이템을 발견할 것입니다. 따라서 아이템을 부여하거나 소켓에 장착된 아이템을 원하면 Magic Find에서 쉽게 가고 싶을 것입니다.

Magic Find가 룬에 도움이 되나요?

아니요, 더 많은 룬을 떨어뜨리거나 더 높은 품질의 룬을 떨어뜨리지 않습니다. 그것은 당신의 기회를 해치지 않습니다. 어떤 사람들은 +MF가 많을수록 마법 드롭이 많아지고 룬과 보석이 줄어들 것이라고 추측했지만 그렇지 않습니다.

룬 드롭 방법에 대한 자세한 설명이 도움이 될 수 있습니다.

게임의 모든 아이템은 "보물 클래스"에 나열되어 어떤 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 수 있는지, 그리고 떨어뜨릴 확률을 결정합니다. 이러한 보물 클래스가 많이 있습니다. 방어구 및 무기에 대해 각각 29개뿐 아니라 물약, 두루마리, 룬 등과 같은 다른 항목에 대한 다른 것도 많이 있습니다. 각 무기 및 방어구 "TC"에는 8개 또는 10개의 항목 유형이 있습니다 , 아이템 레벨이 유사한 모든 아이템. 예를 들어, Weapons 84(두 번째로 높음)에는 Champion 도끼 , Cryptic Sword , Demon xbow, Fanged  , 유령 창 , Great poleaxe , Legendary mallet , Shillelagh  Vortex orb와 같은 항목이 있습니다.. Weapons 84에서 드랍할 수 있는 몬스터를 죽이면 게임에서 몬스터가 드랍되는지 확인하고(일반적으로 실패하고 더 낮은 TC로 떨어집니다. 이것이 높은 레벨의 엘리트 아이템이 매우 희귀한 이유입니다) 그렇다면 1개를 선택합니다. TC의 항목입니다. 아이템 유형이 선택되면 게임은 아이템이 일반, 소켓, 마법, 세트 등인지 확인합니다. 여기에 MF가 들어갑니다.

룬은 아이템과 다른 보물 클래스에 있으며 부적, 보석, 보석 등도 마찬가지입니다. 따라서 Magic Find는 TC가 선택되는 데 아무런 영향을 미치지 않으며, 아이템이 드롭되면 드롭되는 마법 유형의 아이템에만 영향을 미칩니다. 선택됩니다. 게임이 드롭할 룬을 선택하면 드롭하고 MF는 더 높거나 낮은 수준의 룬을 만들 가능성을 높이거나 높이지 않습니다.

Magic Find는 파티 전체에서 작동합니까?

아니요, +MF는 마지막 공격을 받은 캐릭터에 대해서만 계산됩니다. 따라서 친구와 함께 플레이할 때 한 명은 300% MF이고 다른 한 명은 MF가 없는 경우 +MF가 있는 사람이 MF를 받는지 확인하십시오. 특히 보스에 대한 최종 히트.

Magic Find는 Mercs 또는 Minions와 함께 작동합니까?

당신이 죽이는 것이 아니라 용병의 장비는 당신의 +MF에 아무런 이점이 없습니다. 그러나 Merc가 죽이는 물건의 경우 드롭은 MF + 귀하의 MF로 계산됩니다. 따라서 둘 다 완벽한 토파즈가 있는 4소켓 갑옷을 입고 있다면, 당신이 죽이는 것은 +MF가 96%이지만 용병이 죽이는 것은 +192%로 계산됩니다. 용병에게 4-토파즈 갑옷과 3-토파즈 투구로 옷을 입히고 그들이 마지막 공격을 받을 수 있도록 하세요. 그럴만한 가치가 있을 것입니다.

MF는 미니언과 함께 작동하며 자체 MF가 없지만 드롭을 계산하기 위해 당신의 MF를 사용합니다. 이것은 Necromancers가 거친 CD2에서 수정되었습니다. 그들의 MF는 미니언(IM을 켠 상태에서 스스로 죽이는 몬스터 포함)에 의해 수행된 킬에 대해 확인되지 않았기 때문입니다.

+MF가 익셉셔널 및 엘리트 아이템을 찾는 데 도움이 됩니까?

아니요, 하지만 Excep 또는 Elite가 떨어질 때 +MF에 의해 마법 또는 더 나은 확률이 증가합니다.

100% +MF는 드롭된 모든 항목이 마법이라는 의미인가요?

아니요, 그것은 당신이 평소보다 두 배나 더 많은 마법과 더 나은 아이템을 떨어뜨릴 것이라는 것을 의미합니다. 몬스터가 마법 아이템을 드롭할 확률이 1%였다면 이제 2%의 확률로 드롭됩니다.

Magic Find는 보스에게 작동합니까?

어 그래. 드롭하는 아이템의 수를 늘리지 않으며 드롭이 이미 마법적이거나 더 좋으므로 +MF는 마법 아이템보다 더 잘 드롭될 확률을 높입니다. 일반적으로 액트 보스에게서 5~6개의 마법 아이템을 얻는 것보다 좋은 MF를 사용하면 몇 가지 희귀 아이템을 기대할 수 있고 세트나 유니크도 기대할 수 있습니다.

Magic Find는 Poison과 함께 작동합니까?

네, 시간 경과에 따른 독으로 인한 사망은 이제 MF로 계산되며, 용병 처치, 주문 처치 등도 마찬가지입니다. D2C에서는 그렇지 않았지만 v1.08에서 수정되었습니다.

게임에서 더 많은 플레이어가 도움이 되나요?

예, 게임에 더 많은 플레이어가 있으면 더 많은 아이템이 떨어지기 때문입니다. 그리고 드롭되는 각 아이템은 +MF에 의해 수정됩니다. 최고의 결과를 얻으려면 +MF를 큰 MP 게임과 결합하려고 합니다.

보스는 예외입니다. 8명의 플레이어가 있든 게임에 당신만 있든 상관없이 매번 마법 또는 더 나은 아이템을 하나씩 떨어뜨립니다. SuperUniques와 마찬가지로 항상 아이템 2개와 물약 4개를 드롭하지만, 아이템 중 하나 또는 둘 모두 룬이나 보석과 같은 비 마법 아이템일 수 있습니다. Act Bosses는 게임에서 더 많은 플레이어가 "드롭 없음" 선택을 낮추기 때문에 드롭하는 총 아이템 수에 약간의 보너스를 받습니다.

Magic Find는 상자에서 작동합니까?

예, 확장팩과 v1.08 Diablo II에서는 상자, 클릭할 시체, 배럴, Evil Urns, 숨겨진 은닉처 등을 포함한 모든 것에서 작동합니다.

Magic Find는 Barb의 Find Item Skill과 함께 작동합니까?

예, v1.08 D2/D2X 이상에서 가능합니다. 이 버전 이전의 디아블로 II에는 없었습니다. 이것은 한 번의 클릭으로 전체 보너스 드롭을 할 수 있는 보스와 슈퍼 유니크에서 특히 미늘과 함께 사용하기에 매우 좋은 기술입니다. 대부분의 미늘에는 +warcries가 있는 무기 스위치 항목(  : 메아리치는  )과 일부 +skills 항목이 있으므로 항목 찾기에서 한 포인트만 있으면 일반적으로 충분 합니다.

모든 액트 보스, 일부 슈퍼 유니크, 얼어붙은 몬스터를 포함하여 일부 몬스터는 작업할 수 있는 시체를 남기지 않습니다. 스킬이 만드는 소리. 화염 마법이 부여된 몬스터도 호크할 수 있습니다. 비록 그들이 죽으면 엉망이 되더라도 말입니다.

Magic Find가 도박에 도움이 되나요?

아니요, 도박이나 NPC가 제공하는 아이템에는 영향을 미치지 않습니다. (음, +MF가 많으면 더 많은 물건을 팔 수 있고 따라서 더 많은 금을 갖게 되므로 도박에 도움이 됩니다. ߘ‰

149%가 150%보다 낫다고 들었습니다.

더 이상은 아닙니다. v1.08 이후에는 찾기 항목 값이 훨씬 더 균일해지도록 매끄럽게 되었습니다. 이전에는 반올림 문제가 있었고 최대 149는 대부분 꾸준히 증가했지만 150%에서는 갑자기 일반 아이템(마법 같은 것)을 전혀 찾을 수 없으며 익셉셔널 레어를 찾을 확률이 약간 낮아졌습니다. 이것은 190% 이상이 될 때까지 지속되어 익셉셔널 레어의 확률이 149%보다 높아졌습니다.

이 문제가 해결되었습니다.

내 MF가 충분히 높으면 세트와 유니크, 레어만 찾을 수 있나요?

아니요. 얼마 전 디아블로 II에서는 마법 찾기가 충분히 높은 세트와 유니크만 얻을 수 있었지만 지금은 수정되었습니다. 또한 확장팩을 위해 전체 아이템 드랍 시스템이 완전히 새로워졌으며 지옥 몬스터는 일반 아이템, 소켓형 아이템, 낮은 품질의 아이템 등을 드랍할 수 있습니다. 디아블로 II v1.07 이전에서처럼 우수하거나 마법이 아닙니다.

싱글플레이에서도 MF가 작동하나요?

예, Realms 안팎에서 동일하게 작동합니다.

호라드릭 큐브에서 아이템 생성 시 MF 효과가 있나요?

아니요, 몬스터와 상자에 의한 아이템 드랍에만 영향을 미칩니다. 자세한 내용은  이 섹션을 참조하십시오 .

아이템 찾기 전략

언제든지 가능한 모든 +MF를 갖는 것이 좋지만 일반적으로 특히 하드코어 캐릭터의 경우 어려운 영역에서 사용할 수 있는 양에 제한이 있습니다. 무기 스위치에 MF 보너스가 있는 아이템을 장착하고 보스에게 마지막 공격을 위해 교체하십시오. 몬스터가 죽을 때 입고 있는 것만이 아이템 드랍 방정식에 포함됩니다.

당신이 빨리 생존하고 죽일 것이라고 확신할 때 더 쉬운 영역을 수행하면서 강력한 캐릭터에 높은 MF 장비를 착용하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 그런 식으로 최상급 장비를 찾을 수는 없지만 낮은 수준의 캐릭터를 위해 양질의 물건을 비축하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

아이템 사냥을 위한 최고의 장소

이 Magic Find 전략 가이드를 확인하십시오. 이 모든 측면에 대해 훨씬 더 자세히 설명되어 있습니다.

아무데서나 플레이하면 더 좋은 드랍을 얻을 수 있지만 보스와 SuperUnique에 집중하여 Uniques/Sets/Rares의 기회를 실제로 높이고 싶습니다. 무작위 보스가 많은 레벨은 좋고 나쁘지 않은 곳이 있습니다. 매우 인기가 높기 때문에(너무 쉽기 때문에) 액트 5 지역 Bloody Foothills 및 Halls of Valor는 +MF 장비로도 쉽게 찾을 수 있지만(Halls of Valor의 Evil Urn을 조심하세요), 아이템 찾기에는 끔찍합니다. Bloody Foothills의 Dac과 Shenk 외에는 보스가 없습니다.

그러나 아이템을 찾는 가장 좋은 방법은 액트 보스를 죽이는 것입니다. 메피스토는 가장 빨리 도달할 수 있고 상대적으로 일대일 처치도 쉽기 때문에 가장 인기 있는 아이템 실행 장소입니다. Andariel은 좋을 수 있지만 그녀의 방울은 매우 일관성이 없습니다. Duriel은 도달 속도가 느리고 일반적으로 매우 잘 떨어집니다. 디아블로는 도달하기 어렵고 죽이기 어렵지만 Meph보다 더 잘 떨어뜨릴 수 있습니다. Baal은 두 번째로 인기 있는 보스이지만 Meph보다 시간이 훨씬 오래 걸리고 Meph가 할 수 없는 몇 가지만 떨어뜨릴 수 있습니다.

많은 플레이어가 레벨을 올리기 위해 쉬운 영역을 계속 반복하며 퀘스트를 완료하기 위해 한 번 외에는 액트 5의 더 어려운 영역을 수행하지 않습니다. 그런 다음 그들은 더 높은 레벨의 캐릭터를 가지고 Meph 실행을 수행하여 항목을 찾습니다. 이러한 플레이 방식은 시간이 지나면서 꽤 지루해지는 경향이 있지만 매우 쉽고 효과적입니다.

가능한 가장 높은 마법 찾기

Mercs MF는 그들이 죽인 것들을 계산하고 당신의 것에도 추가합니다. 따라서 용병이 300%이고 용병이 200%라면 용병을 처치할 경우 500%의 효과적인 MF를 갖게 됩니다. 당신의 킬은 당신의 MF가 될 것이므로, 당신이 그들을 죽이도록 내버려 두지 않는 한 당신의 용병에게 MF를 넣는 것은 의미가 없습니다.

용병의 최대 MF는 다음과 같습니다. 3막 용병은 가장 높은 MF를 가질 수 있습니다. 6개의 소켓이 있는 검(180%), 방패(75%), 투구 (110%), 갑옷(147%)을 Act Three Merc에서 최대 512% 더 추가하고, 총계에 추가할 Merc가 죽인 물건에 대해 . Act Three 용병은 다른 장비의 Str을 추가하지 않고는 4소켓 쉴드 (156 Str Monarch 가 가장 가벼움) 를 장착하기에 충분한 힘을 얻을 수 없습니다 . 따라서 쉴드에 있는 4개의 Ist에서 100%는 가능하지만 다른 최대 MF와 함께 장비할 수는 없습니다.

Merc의 더 현실적이고 쉽게 얻을 수 있는 합계는 168%입니다. 이것은 일반 무기를 사용 하는 4토파즈 갑옷과 3토파즈 투구 입니다.

특히 이스트 룬(#24)의 수량은 기본적으로 확보가 불가능하지만 꿈의 목록입니다. Ist를 Helm 이나 Armor에 넣는 것은 고려하지 마십시오 . 완벽한 토파즈는 훨씬 더 일반적이며 Ist보다 1%만 적습니다. Ist를 얻은 경우 최대 15%를 추가하는 보석 외에 MF를 추가할 수 있는 다른 방법이 없는 Shield 또는 무기 또는 RuneWords를 위해 저장합니다.

투구 (110%)  – 소켓에 장착된 모든 피규어가 25% 동안 Ist를 사용합니다. 실제 사용을 위해 모든 경우에 24%의 완벽한 토파즈를 대체하십시오. Ist가 거래하기에 매우 가치가 있고 MF를 실드 에 추가하는 유일한 방법일 때 1% 더 많은 MF를 위해 하나를 사용하는 만큼 Ist가 많지 않을 것입니다.또는 무기. MF 보석은 완벽한 토파즈보다 찾기가 훨씬 어렵고 추가량이 적기 때문에 헤드기어 옵션이 아닙니다.

  • 110%: 마법의 장인/보석공의 행운  티아라 (3소켓 + 26-35%)
  • 100%: 마법 의 행운의 서클릿 (50%) + 소켓 2개.
  • 90%:  불멸의 왕의 의지  (20-40%, 미늘 전용) + 소켓 2개. (아이템에는 본질적으로 소켓이 있습니다.)
  • 80%: Griswold의 용기 (20-30%) + 소켓 2개. (아이템에는 본질적으로 소켓이 있습니다.)
  • 75%: Harlequin Crest (50%) 또는 Tarnhelm (25-50%) 또는 Stealskull (30-50%) + 1 소켓.
  • 75%: 3 개의 완벽한 토파즈 또는 Ist 룬이 있는 3 개의 소켓이 있는 투구 . 3개의 소켓이 있는 일반 투구  사용할 수 있으며 드루이드나 바바리안을 위한 보너스 스킬도 사용할 수 있습니다 . 또 다른 옵션은 마법 같은 것을 찾는 것입니다. "Artisan's"는 3개의 소켓을 제공하는 접두사이지만 일반 투구에는 +MF 접미사가 없습니다. 그러나 멋진 접미사(고래의?)가 있는 장인을 찾을 수 있다면 큰 접미사 보너스가 있는 3소켓이 될 것입니다. 또한 "Jeweler's" 접두사는 최대 4개의 소켓을 추가하지만 투구는 최대 3개의 소켓이 있으므로 3개의 소켓으로 이어집니다.

Armor (148% ) – 소켓이 있는 갑옷을 입은 모든 인물은 ​​최대 가능한 값에 대해 25%에 대해 Ist Rune을 사용합니다. 실제 사용을 위해 모든 경우에 24%의 완벽한 토파즈를 대체하십시오. Ist가 거래하기에 매우 가치가 있고 MF를 실드 에 추가하는 유일한 방법일 때 1% 더 많은 MF를 위해 하나를 사용하는 만큼 Ist가 많지 않을 것입니다. 또는 무기. MF 보석은 완벽한 토파즈보다 찾기가 훨씬 어렵고 추가량이 적기 때문에 갑옷 옵션이 아닙니다.

  • 148%: Skullder's Ire (52-123%, Clvl당 1.25%, 최소 42개) +1 소켓, Clvl 99에서. Merc의 경우 최대 레벨 98이기 때문에 147%.
  • 113%: Tal Rasha's Guardianship (88%) +1 소켓. 모든 MF 아머의 최고의 보너스(자세한 ​​내용은 Tal의 벨트에 대한 구절 참조), 찾기가 매우 어렵습니다.
  • 100%: Wealth Rune Word Armor (다른 보너스, 주로 300% 골드로 인해 4[s] 갑옷을 능가함)
  • 100%-96%: 4개의 Ist 룬 또는 완벽한 토파즈가 있는 4 소켓 갑옷. 가장 좋은 것은 __________의 보석상 갑옷일 것입니다. 네 소켓, 고래와 같은 접미사를 선택하십시오.

무기(180% x 2)  – 바바리안은 이중으로 휘두를 수 있으므로 이 경우 두 번 계산합니다. Ist와 보석은 소켓이 있는 무기에 MF를 추가하는 유일한 방법입니다.

무기는 30%, 가장 좋은 보석은 17%로 둘 다 찾기가 매우 어렵습니다. 대부분의 경우 10% 정도의 MF 보석을 찾을 수 있으며, 교환하거나 많이 플레이하지 않는 한 Ist를 찾기 위해 영원히 기다리기보다 이 중 하나를 사용하는 것이 일반적으로 더 좋습니다. 지옥에서.

알리 바바의 블레이드  갈매기 그들은 단지 마지막 히트 이틀을 절약 이외의 충분한 손상을 수행하지 않기 때문에 당신이 (A 소서리스 나 네크로맨서 같은) 기술을 사용하지 않는, 함께 죽일 유용하지 않습니다. 바바리안은 큰 피해를 주는 검이나 둔기로 쌍수를 휘두르며 보스가 거의 죽을 때까지 일반 무기만 사용하고 도망가서 빠르게 쌍수 무기로 전환할 수 있습니다. 큰 MF 무기는 무기 스위치에 미늘이 있으면 좋은데 아이템 찾기를 사용할 때 운이 더 좋습니다.

  • 180%: 6개의 Ist 룬이 포함된 6소켓 무기. 크리스탈 소드 는 6개의 소켓을 가질 수 있으며 낮은 요구 사항을 장비할 수 있습니다.
  • 159%: Blade of Ali Baba (99%, Clvl당 1% MF) 아이템은 2개의 소켓과 함께 제공됩니다.
  • 130%: 갈매기 (100%) + 1 소켓.
  • 102%: 6개의 에메랄드 오브 번영 보석(17%)이 포함된 6소켓 무기는 Ist 룬 없이 가장 좋습니다.
  • 90%: Langer Briser (30-60%) + 1 소켓. 6개의 Ist 또는 MF 보석이 필요하지 않은 활/엑스보우가 있는 최고의 MF. (무기 스위치로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 주 활로 대부분의 피해를 준 후 킬링 샷을 찍을 수 있습니다.)
  • 80%: 오큘러스 (50%) + 소켓 1개. 이것은 아마도 게임에서 최고의 Sorceress Orb이므로 가장 빠른 MF와 MF도 죽이십시오.

Shield (100%)  - 다른 아이템과 마찬가지로 Ist Runes가 최고이며 25% MF를 실드 로 제공하지만 MF 보석을 찾는 것이 더 운이 좋습니다. 운율은 방패에 MF를 추가하는 가장 쉬운 방법이며 그 안의 룬은 Ist보다 찾기가 훨씬 쉽습니다. 소켓형 쉴드 는 합리적인 조합으로 4소켓 쉴드에 2개의 퍼펙트 다이아몬드와 2개의 Ist를 넣을 수 있으며 여전히 50% MF를 유지하면서 좋은 저항(특히 본질적으로 저항이 있는 팔라딘 쉴드의 경우)을 얻을 수 있습니다.

  • 100%: 4개의 Ist 룬이 포함된 4소켓 실드. (Paladin 방패에는 모두 최대 4개의 소켓이 있으며, 다른 캐릭터는 Elite Kite, Tower 또는 Gothic 방패 를 사용하려면 많은 힘이 필요합니다. 이 방패 역시 4개의 소켓을 가질 수 있습니다.)
  • 75%: 3개의 Ist 룬이 포함된 3개의 소켓 실드.
  • 45%: 밀라브레가의 오브 (20%) + 소켓 1개.
  • 25%: 운율 룬 단어 방패.

벨트(30%)

  • 30%: Goldwrap , 독특한 무거운 벨트 .
  • 10-15%: Tal Rasha의 잘게 썬 천. 세트의 다른 항목은 여기에서 유용합니다. 세트의 세 항목을 착용하면 65% MF 보너스를 받기 때문입니다. 방어구의 88% 외에 다른 아이템과 함께 사용하면 다른 아이템 콤보를 능가할 수 있으며 보너스도 좋습니다. 벨트 와 갑옷 에만 MF가 있으므로 이를 수행하기 위해 helm , orb 또는 0% MF가 있는 부적을 낭비하고 있습니다 (하지만 helm 소켓을 사용할 수 있음 ).

부츠(50%)

  • 50%: 전쟁 여행자 (30-50%) 고유 전투 장화 .
  • 35%: 행운의 마법 장화
  • 34%: Magic Find Rare Boots(더 이상 불가능, v1.08 이전에 생성된 부츠에서만 가능)

장갑(40%)

  • 40%: 찬스 가드 , 고유 체인 장갑 . 이들은 MF와 200% 더 많은 금으로 부자가 되기에 매우 좋습니다.
  • 34%: Rare Magic Find Gloves (더 이상 불가능, v1.08 이전 장갑에서만 가능)
  • 25%: 마법/희귀 장갑

부적(50%)

  • 50%: 마법의 우연한 행운의 부적
  • 48%: 희귀 부적(더 이상 불가능, v1.08 이전에서만 가능)
  • 40%: 희귀한 부적, 다른 좋은 보너스와 함께 이것이 모든 면에서 최고가 될 것입니다.
  • 78%: Tancred's Weird , 세트의 다른 1개 항목(무기, 갑옷, 투구 , 부츠)과 함께 부적은 78% MF 보너스를 받습니다. 이것은 해당 유형의 다른 항목 중 가장 좋은 것이 있는 가능한 가장 좋은 부적보다 낫지 않지만 Tancred의 세트에서 두 가지 항목이 옵션입니다. 다른 장비 옵션을 신중하게 고려하되 이 항목과 세트에 주의하십시오. 부적과 부츠는 v1.09 희귀 부적 및 희귀 부츠로 가능한 최대 75%와 비교하여 78%를 제공합니다. 오래된 아이템이나 독특한 부츠로 그것을 이길 수는 있지만 그렇게 하기는 어렵습니다.

반지(40%)  - 부담없이 2개 착용하세요.

  • 40%: 행운의 반지.
  • 32%: 희귀 반지(더 이상 가능하지 않음, v1.08 반지에서만 가능)
  • 30%: 나글링(15-30%).
  • 25%: 희귀 반지.

참(280%)

  • 40%: Gheed's Fortune (20-40%)
  • 7%: 작은 매력. 최대 40개까지 장착할 수 있지만 아무 것도 주울 수 없습니다. 36(252%) 큐브를 넣을 공간이 있습니다. 35(245%) 큐브 및 잠긴 상자용 키. 큐브의 경우 30(210%), 3×2 항목 하나를 위한 공간. 당신이 이것을 +MF로 간다면, 아마도 당신이 죽이는 동안 친구가 플레이하고 당신 둘 모두를 위해 물건을 줍게 하는 것이 더 쉬울 것입니다. 대부분의 경우 다른 보너스가 없는 7%보다 hp 또는 저항 등의 5% mf 매력을 갖는 것이 좋습니다.

가능한 최대 마법 찾기

v1.09 기준:

  • 180% 무기
  • + 180% 무기
  • + 148% 방어도
  • + 80% 투구
  • + 30% 벨트
  • + 50% 부츠
  • + 40% 장갑
  • + 40% 반지
  • + 40% 반지
  • + 50% 부적
  • + 280% 매력 = 1118%.

이것은 쌍수 무기로 인해 바바리안 전용입니다. 다른 캐릭터에 가장 적합한 것은 180% 무기를 100% 방패로 대체해야 하므로 80% 감소하고 총 1038%가 됩니다. Blizzard에서 Constricting Rings가 활성화된 경우 링당 60%를 추가하여 가능한 MF를 120% 또는 최대 1238%까지 추가할 수 있습니다.

v1.11에서 새로운 고유 기능과 매력이 추가되었습니다.

  • 180% 무기(6개의 이스트 룬)
  • + 180% 무기
  • + 148% 방어도(Clvl 99에 Ist가 있는 해골)
  • + 110% 투구 ( 3개의 이스트 룬이 있는 기술공의 행운  티아라 )
  • + 30% 벨트 ( 골드랩 )
  • + 50% 부츠 ( 전쟁 여행자 )
  • + 40% 장갑 ( 찬스 가드 )
  • + 40% 링(마법)
  • + 40% 링(마법)
  • + 50% 부적(마법)
  • + 299% 매력(37 7% MF, 1 40% Gheed's Fortune)
  • 총계 = 1167% 마법 찾기.

현실적인 마법 찾기 장비

쉽게 얻을 수 있는 낮은 수준의 MF 설정. 이것은 가능한 최대 값을 가정하지 않으며 다른 좋은 모드로 도박을 할 수 있을 것으로 예상되는 희귀한 금액이며 Ist Runes가 필요하지 않으며 유니크 또는 세트 아이템을 찾는 것이 그리 어렵지 않습니다.

  • 100% 갑옷(부) 또는 96% 4T 갑옷
  • + 72% 투구 (3T 또는 좋은 Tarnhelm + 토파즈)
  • + 30% 벨트 ( 골드랩 )
  • + 15% 링(좋은 모드에서는 드물지만 하나의 링만 계산됨)
  • + 15% 부적(희귀)
  • + 20% 부츠(희귀)
  • + 30% 장갑 ( 찬스 가드 )
  • + 19% 매력
  • 합계 = 300%

이것은 단지 3개 또는 4개의 작은 참, 또는 2개와 10% 그랜드 등으로 수행할 수 있습니다. 대부분의 캐릭터가 손상 및 저항에 대한 모든 것을 가지고 있기 때문에 무기나 방패에서 아무 것도 계산되지 않습니다. Rhyme(25% MF)는 한손 무기를 사용하는 경우 좋은 방패이며 이 설정을 사용하면 좋은 저항과 체력 등으로 여전히 거의 완전한 킬링 파워가 될 수 있습니다. 10% 또는 약간 더 나은 희귀와 함께 항목 당 더 많은 수이므로 자신의 계산을 수행하십시오. 약 300%는 좋은 수치입니다. 200% 이상으로 올라갈수록 수익률이 급격히 떨어지기 때문입니다. 하지만 500% 정도까지는 여전히 좋습니다.

낮은 레벨 세트에서 마법 찾기

v1.10에서 도입된 원래의 낮은 수준 세트와 부분 보너스에서 양질의 MF를 얻을 수도 있습니다. 이러한 아이템의 대부분은 플레이나 거래를 통해 매우 쉽게 찾을 수 있으므로 위에 나열된 전통적인 MF 아이템보다 쉽게 ​​얻을 수 있습니다.

퍼펙트 토파즈 가 포함된 3소켓 투구 (72%)와 함께 이것은 매우 낮은 레벨에서 인상적인 MF를 허용하며, 이는 Chance Guards , Goldwrap  Gull  같은 다른 MF 아이템을 사냥하는 데 유용할 수 있습니다 .

  • 레벨 2: 장갑(장갑) 또는 모피(갑옷)로 일시적으로 북극 결속 = 40%
  • 레벨 6: 가드 및 바이저(방패 및 투구 )가 있는 Sigon's Sabot 추가 = 90%
  • 레벨 12: 천사의 의복 추가 + 추가 후광 = 230%
  • 레벨 18: 사이공의 가드 와 바이저를 밀레브라가의 오브와 3개의 토파즈 투구로 교체 = 272%
  • 레벨 20: Angelic amulet 및 Sigon의 부츠를 Tancred의 Weird and Hobnails(장화)로 교체 = 310%
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