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디아블로 2 레저렉션 물약

폴로의나침판 2021. 10. 7. 13:22
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물약 소개

물약은 대부분의 캐릭터가 체력 재생 장비 및/또는 마나 및 생명력 거머리를 가지고 있기 때문에 디아블로 II에서 생존에 필수적인 것은 아니지만, 비상시와 더 강한 몬스터에 대해 확실히 필요합니다.

벨트가 작동 하는 방식으로 인해 물약을 마시기가 쉽습니다 . 만 4 개의 슬롯을 표시,하지만 당신은 8, 12, 또는 16 슬롯을 가질 수 벨트 다른 층이 이상하면 가져가 포인터 때까지 /하지 않는 한 보이지 않는 곳에 쌓아와, 벨트 . 물약을 마실 때 그 위의 모든 레이어는 자동 판매기처럼 아래로 내려와 가능한 한 오랫동안 맨 아래 줄을 가득 채웁니다. 물약을 집으면 벨트  다시 채워지며, 물약 처럼 쌓아서 기둥이나 빨간색, 파란색 또는 보라색을 갖게 됩니다.

치유 물약, 마나 물약, 회춘 물약 외에도 해동, 독 치료, 상쾌한 체력과 같은 특수 용도가 있습니다. 심지어 당신이 마시도록 허용된 경우에도 가장 확실히 마시고 싶지 않은 던지는 물약이 있습니다.

유효노출률

모든 마나와 치유 및 마나 물약은 시간이 지남에 따라 채워지며 모든 마나 물약에 대해 약 5.12초가 걸리고 치유 물약에 대해 다른 값이 소요됩니다. 획득하는 포인트의 양은 시간에 대한 평균이므로 200포인트 물약을 마시면 약 5초 동안 초당 약 40포인트를 얻습니다.

연속으로 두 개(또는 그 이상)의 물약을 마시는 경우 총 포인트 채우기는 총 시간에 대한 평균이 되어 합산됩니다. 50점 물약과 200점 물약을 동시에 마시면 10초 동안 250점 또는 초당 약 25점을 얻습니다. 이러한 이유로 작은 물약으로 더 많이 마시고 싶지 않은 이유는 큰 물약을 마실 때보다 더 천천히 채우게 되기 때문입니다. 응급 상황에 있고 회춘 물약이 부족한 경우 이것은 나쁠 수 있습니다.

동일한 추가 및 평균은 한 물약을 채우고 다른 물약을 마실 때마다 작동하지만, 두 번째 물약은 첫 번째 물약을 먹기 위해 얼마나 남았는지에 따라 추가됩니다.

이중 채우기 물약

때때로 당신이 빨강 또는 파랑 물약을 마실 때 당신은 정상적인 5.12초 동안에 나열된 점수의 두 배를 얻을 것입니다. 이것은 잘 알려지지 않았지만 꽤 유익한 게임 기능입니다. 이는 다음 프로세스[1]에 의해 결정됩니다.

  1. 0과 (활력/에너지 – 1)(포함) 사이의 임의의 정수 A를 선택합니다.
  2. 0에서 99(포함) 사이의 임의의 정수 B를 선택합니다.
  3. A가 B보다 크면 축하합니다! 당신은 두 배의 건강/마나를 얻습니다.

이중 치유를 받을 확률은 다음과 같습니다.

Vit이 홀수인 경우:  % 확률 = (Vit - 1) ^ 2 / (Vit * 4) Vit가 짝수인 경우:  % 확률 = (Vit - 2) / 4

이것은 (Vit/4 = % 이중 치유)와 유사할 수 있습니다. 마나 물약에 대한 확률을 계산하려면 방정식에서 활력을 에너지로 바꾸십시오. 다른 측면에서는 완전히 동일합니다. 간단히 말해서, 이것은 통계 포인트당 0.25%의 확률, 또는 4개의 통계 포인트당 1%, 또는 20개의 통계 포인트당 5%입니다.

이것은 에너지 또는 활력에서 최대 200점까지 적용됩니다. 200을 초과하면 % 확률은 다음 공식의 조정에 따라 수익 체감의 영향을 받습니다.

% 확률 = 100 - (10100 / Vit)

몇 가지 샘플 값은 아래 표의 통계를 확인하세요.

에너지 또는 활력2배의 확률에너지 또는 활력2배의 확률에너지 또는 활력2배의 확률

           
20 4.5% 220 54.1% 420 76.0%
40 9.5% 240 57.9% 440 77.0%
60 14.5% 260 61.2% 460 78.0%
80 19.5% 280 63.9% 480 79.0%
100 24.5% 300 66.3% 500 79.8%
120 29.5% 320 68.4% 520 80.6%
140 34.5% 340 70.3% 540 81.3%
160 39.5% 360 71.9% 560 82.0%
180 44.5% 380 73.4% 580 82.6%
200 49.5% 400 74.8% 600 83.2%

치유의 물약

치유 물약을 마시면 물약 유형과 캐릭터의 클래스에 따라 매번 일정 수의 포인트가 채워집니다. 이 수치는 D2 또는 D2X에 대해 동일합니다.

물약아마존야만인점쟁이팔라딘마법사암살자드루이드유효노출률

                   

하급 치유 물약

  45 60 30 45 30 45 30 7.68초

가벼운 치유 물약

  90 120 60 90 60 90 60 6.4초

치유의 물약

  150 200 100 150 100 150 100 6.84초

상급 치유 물약

  270 360 180 270 180 270 180 7.68초

슈퍼 치유 물약

  480 640 320 480 320 480 320 10.24초

마나 물약

마나는 재생성되고 D2 및 D2X에서 다시 흡수될 수 있으므로 대부분의 전사 캐릭터는 에너지에 포인트를 추가하지 않으며 거머리 및 +마나 항목에서 충분한 마나를 얻습니다. 마나 물약을 마시면 물약 유형과 캐릭터의 클래스에 따라 매번 일정 수의 포인트가 채워집니다. 원래 5명의 디아블로 II 캐릭터는 확장팩에서 변하지 않은 안정적인 비율을 가지고 있는 반면, 암살자와 드루이드는 더 불규칙한 통계를 가지고 있습니다.

물약아마존야만인점쟁이팔라딘마법사암살자드루이드유효노출률

                   

하급 마나 물약

  30 20 40 30 40 30 40 5.12초

가벼운 마나 물약

  60 40 80 60 80 60 80

마나 물약

  120 80 160 120 160 120 160

상급 마나 물약

  225 150 300 225 300 225 300

슈퍼 마나 물약

  375 250 500 375 500 375 500

기타 마실 수 있는 물약

영상물약 종류효과

     

해독제

  즉시 독을 치료합니다.

회춘 물약

  마나와 체력의 35%를 즉시 재충전합니다. *

완전한 회춘 물약

  마나와 체력을 즉시 100% 회복합니다. *

체력 물약

  즉시 체력을 보충합니다.

해동의 물약

  얼어붙은 캐릭터를 즉시 해동합니다.
(홀리 프리즈 팔라딘 오라에는 효과가 없습니다.)

* 어떤 유형의 회춘 물약도 페이지 상단에 설명된 대로 모든 마나 및 건강 물약이 할 수 있는 배가 대상이 아닙니다. Clvl, 통계 등에 관계없이 항상 35% 및 100%를 얻을 수 있습니다. 캐릭터가 매우 높은 마나 또는 체력을 갖게 되면 부분 회춘은 슈퍼 치유/마나 물약보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.

물약 던지기

물약을 던지려면 무기 슬롯에 스택을 장착하고 왼쪽 또는 오른쪽 클릭으로 던지기를 선택하고 이동하십시오. 야만인은 두 개의 물약 스택을 이중으로 휘두르거나 다른 손에 물약과 무기를 사용할 수 있습니다. 확장팩에서는 무기 스위치 슬롯을 사용하여 던지는 물약을 잡고 앞뒤로 전환할 수 있습니다.

모든 캐릭터는 같은 속도로 물약을 던지고 범위가 동일하며(직접 시선으로 목표물을 지정할 수 있는 화면의 모든 위치) 모든 물약은 공중에서 같은 속도로 이동합니다. 물약은 원호 모양으로 던지므로 대상에 도달하는 데 몇 초가 걸립니다.

폭발하는 물약에는 반경이 있습니다. 반경 내의 모든 대상은 전체 피해를 입습니다. 독 물약은 다양한 시간 동안 지속되는 가스 구름을 생성합니다. 구름이 지속되는 동안 구름을 통과하는 모든 대상은 녹색으로 바뀌고 전체 피해를 받습니다. 포이즌 포션 데미지는 중첩되지 않으며, 몬스터가 녹색일 때 공격하면 지속 데미지가 초기화됩니다.

폭발하는 물약은 화염과 물리 피해를 줍니다. 몬스터는 이들 중 하나 또는 둘 모두에 저항하거나 면역이 될 수 있습니다. 총 피해는 저항이 없다고 가정합니다.

  • 아이템 레벨 : 이 아이템을 드랍하려면 몬스터가 이 레벨 이상이어야 합니다.
  • 모든 던지는 포션은 최대 스택 D2 10  D2X 25 . D2에서 개별적으로 판매 및 드롭됩니다. 확장팩에서는 구매할 수 없고 발견만 가능하며 몬스터가 3개 중첩으로 드롭한다.
  • 익셉셔널이나 엘리트 투척 물약은 없으며 여기에 보이는 것은 게임 내에서 유일한 것입니다. 이것은 물론 더 높은 난이도에서 많이 사용하기에는 너무 약해집니다. 주요 용도는 일반에서 군중 제어입니다.
  • 물약을 던지면 판매 시 상당한 양의 금을 얻을 수 있습니다. 베테랑 캐릭터에게는 거의 의미가 없지만 낮은 레벨의 캐릭터는 이것을 높이 평가할 수 있습니다.

안건D2 속성D2X 속성*

       

전율의 물약

  반경: 2
3-5 화염 피해
반경: 6
5-15 데미지
등급 요구: 없음

폭발 물약

  반경: 3
6-8 화염 피해
반경: 3
16-30 데미지
레벨 요구: 12

기름 물약

  반경: 6
9-10 화염 피해
반경: 2
26-64 데미지
레벨 요구: 20

목을 조르는 가스 물약

  유독한 구름을 생성합니다.
독 데미지: 28
독 데미지: 24
Clvl 요구: 없음

질식 가스 물약

  유독한 구름을 생성합니다.
독 데미지: 75
독 데미지: 72
Clvl 요구: 16

산패 가스 물약

  유독한 구름을 생성합니다.
독 데미지: 168
독 데미지: 96
Clvl 요구: 24

* D2X 투척 물약에 대해 게임에서 볼 수 있는 속성은 게임 파일에 나열된 통계와 전혀 일치하지 않습니다.

퀘스트 물약

두 퀘스트 물약 모두 잠깐 사용되며 대부분 장식용입니다.

영상이름효과

     

생명의 물약

  액트 3, 알코르의 퀘스트 보상.
"생명에 20을 영구적으로 추가하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오."

해동의 물약

  액트 5, 얼음의 감옥에서 안야를 풀어주는 말라의 퀘스트 아이템
" 안야를 녹이기 위한 물약"

물약 UI 팁 및 단축키

벨트에 넣어

당신의 아웃 옵션에 벨트 인벤토리, 홀드에서 SHIFT  마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 묘약을. 게임은 바닥 냄비의 유형에 따라 올바른 위치에 스택을 시도하고 쌓습니다. 사용 가능한 공간이 있어야 합니다.

상인의 물약

공급업체에서 물약을 이동 하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 하면 벨트 가 해당 유형의 물약으로 즉시 최대로 채워집니다. 예를 들어, 빈 4×4 벨트가 있고 1열의 건강과 3열의 마나를 갖고 싶다면 다음과 같이 하십시오.

마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 건강 물약
Shift 키를 + 마우스 오른쪽 마나 물약 클릭
Shift 키를 + 마우스 오른쪽 건강의 묘약을 클릭

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