Grime은Souls같은 Metroidvania입니다.많은 까다로운 플랫폼 퍼즐과 함께 적시에 블록 및 흡수에 초점을 맞춘 기술 기반 전투는 플레이하는 동안 기대할 수 있는 것입니다.그 세계는 치명적인 적, 사악한 함정, 잘 숨겨진 비밀로 가득 차 있습니다.몇 명의 죽음을 예상할 수 있지만 도전 과제는 동일하게 유지됩니다.여기에 우리의피부를 깨끗하게의가이드를하고 실행하는 동안 당신을 도울 허브를 제공합니다.
참고:명확히 하기 위해 게임의 특정 지점을 지난 지역이나 만남에 대한 세부 정보를 공개할 수 없었습니다.따라서 가이드 시리즈는 해당 섹션에 도달하기 전에 갑자기 끝납니다.
Grime 리뷰 — 특이점이 나오는 초현실적인 Souls-like Metroidvania
8.5
Grime은 Souls와 같은 하위 장르와 Metroidvania 하위 장르 모두에서 앞서 나가는 뛰어난 제품입니다.도전적인 전투와 플랫포밍 역학은 상쾌한 경험을 선사하는 독특한 특징을 더합니다.몇 가지 주목할만한 결함이 있지만 기괴한 세계에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
Grime은최근에 출시된Souls와 유사한 Metroidvania입니다.생각해보면 많은 Metroidvania도Soul과 같은 길을갔습니다.예를 들어Vigil: Longest Night및Ender Lilies와같은 제품을 보았습니다.한 방에서 다음 방으로 이동할 때 플랫폼을 강조하고, 파워업을 획득한 후 방문했던 이전 지역으로 역추적하고, 움직임의 시간을 완벽하게 맞춰야 하는 잔인한 싸움이 있습니다.
Grime의Souls같은 테마는 두 단어로 인해 처음부터 존재합니다. 바로 비밀스러운 스토리텔링입니다.신비한 존재인 당신의 캐릭터가 어둠에서 생성되는 짧은 시네마틱이 있습니다.그러면 당신은 우리의 영웅이 머리에 블랙홀이 있는 그릇인 엉뚱한 존재임을 깨닫게 될 것입니다.거기에서 당신은 암울한 세계로 떨어집니다.당신은 당신이 거기에 있는 이유를 정말로 모르고 있고, 게임은 당신에게 어떤 단서도 거의 제공하지 않습니다.예, 다양한 NPC의 대화 스니펫이 있지만 너무 이상하고 이상해서 횡설수설할 수도 있습니다.이것은 이미 오랜 팬들에게 익숙해진 하위장르의 흔한 비유였던 것 같아요.등장인물에 관해서는 소름 끼치게 생긴 인간형 존재, 무기를 업그레이드하는 여러 다리가 있는 존재, 기타 기괴하고 기이한 것들을 만나게 될 것입니다.실수하지마십시오. Grime의 광경과 소리는 부분적으로는 초현실적이고 부분적으로는 불안합니다.하지만 전반적으로 시선을 사로잡는 영상과 분위기를 확실히 볼 수 있습니다.전투:영혼같은 패링 및 회피캐릭터의 머리가 블랙홀이기 때문에 패리 버튼도 발사체를 반사하고 적의 공격을 흡수할 수 있습니다.적(게임 내에서 "먹이"로 알려짐)이 흡수를 통해 패배하면특성(기술/특전의 다른 용어)을잠금 해제할 수 있습니다.이들 중 일부는 공격을 강화하는 데 도움이 되는 반면, 다른 일부는 치유 권한 부여 또는 유틸리티 사용(즉, 힘이나 체력을 회복시키는 대시 에코)을 부여합니다.Grime은 또한스탯 투자, 무기 요구 사항 및 스케일링과 같은 또 다른Dark Souls시스템을따릅니다.게임이 빈 선박의 성장을 중심으로 하는 테마를 가지고 있기 때문에, 당신이 물리친 적들은 당신이 대량(즉, 경험치 또는 금)을 획득하게 합니다.차례로, 질량은 항목을 구매하거나 통계를 레벨업하는 데 사용됩니다.
모두 모두,피부를 깨끗하게는이 뼈 재정 잘 시간 초과 공격뿐만 아니라 블리치 / backsteps, 블록, 흡수 및 반영이 생존의 열쇠 전투.조심하지 않으면 일반 적과 보스가 당신을 죽일 수 있기 때문에 이것은 과소 평가가 아닙니다.Grime에는 날뛰는 Rockgiants, 날아다니는 Piercers, 뚫을 수 없는 껍질로 보호되는 곤충 덩어리 게, 등에 폭탄을 멘 이상한 거주자, 끝없이 찌르고 베는 Pyramid Head-esque 검사와 같은 모든 종류의 위험한 적들이 있습니다.긍정적인 면에서,Grime에서의 죽음은당신을 무일푼으로 남겨두지 않을 것입니다.지금까지 얻은 모든 질량은 여전히 유지됩니다.유일한 단점은 열정을 잃는다는 것입니다(즉, 처치로 얻는 질량을 증가시키는 콤보 포인트).잃어버린 배를 파괴하기 위해 시체 달리기를 하면 이전 Ardor 값의 절반을 받게 되므로 큰 문제는 아닙니다.플랫폼: Metroidvania의 장점예를 들어, 한 지점에서 난간이 사라지는 방에 들어갈 것입니다.트릭은 다른 플랫폼에 도달하기 위해 공중에서 돌진하는 것입니다.그 플랫폼은 움직여야 하지만, 그것은 당신이 그것을 강제로 당기는 능력을 사용하는 경우에만 가능합니다.그런 다음 끌어당기는 능력(업그레이드된 후에는)을 사용하여 그림자 구를 잡고 공중 돌진하여 스파이크로 채워진 기둥을 우회해야 합니다.
불행히도 개발자 Clover Bite는 몇 가지 실수와 의심스러운 결정을 내렸습니다.첫 번째는 제한적인빠른 여행 시스템입니다.대부분의 플레이에서 세 개의 영역(여전히 발견해야 함)에 연결된 Nervepass 터널과 두 영역만 연결하는 Worldpillar Elevator로 제한됩니다.상호 작용한 마지막 저장 지점으로 돌아갈 수 있는 Levolam Dust 아이템도 있습니다.다음으로 지도 내비게이션 시스템이 있습니다.여러 Metroidvanias는 새 방을 탐색할 때 자동으로 채워지는 지도를 특징으로 하는 명확한 개념을 따랐습니다.물론Hollow Knight(지도 제작자 NPC 찾기) 또는Salt & Sanctuary(지도 없음)와 같이 이 규칙에 대한 예외가 있습니다.Grime에서는비콘에 태그를 지정할 때까지 각 영역이 비어 있습니다.슬프게도 신호기를 찾기도 전에 도달할 수 없는 다양한 아이템을 줍거나 비밀을 발견할 수 있습니다.기껏해야 몇 개의 마커를 배치할 수 있습니다.지도가 공개되면 그들이 무엇을 했는지 기억하는 행운을 빕니다.이것이 좋은 일의 시작이 되게 하라전반적으로 장점이 단점보다 큽니다.Grime은 개발 스튜디오를 위한 첫 번째 외출입니다.그 이상하고 다른 세상의 풍경은 불안하지만 여전히 눈을 위한 잔치입니다.한편, 플랫폼 섹션은 당신을 놀라게 하고 좌절시킬 것입니다.마찬가지로, 그것의 전투 시스템과 난이도는 당신을 놀라게 할 것입니다. 바로 그 지점에서 벌을 주고 보상을 해줄 것입니다.
말할 필요도 없이 Metroidvania 및Souls와 같은 하위 장르의 팬이라면Grime이 내내 계속 몰입하게 만들 것입니다.전체 실행은 대략 12시간에서 15시간 정도소요될 수 있습니다(비밀을 모두 찾으려면 더 오래 걸릴 수 있습니다. 이 기이한 세계를 탐험하고 싶다면가이드 및 기능 허브를살펴보는 것을 잊지 마세요..
저는Grime에서 통계를 재지정할 수 없는 것과 같은몇 가지 사소한 문제가 있었습니다(Dark Souls 1및Bloodborne과 유사).무기를 장착하기 위해 특정 능력치에 너무 많은 돈을 투자했지만, 그것이 끔찍한 선택이라는 것을 깨닫고는 할 수 있습니다.무기와 통계에 대해 말하자면, 힘 기반 무기는 애니메이션이 느린 경향이 있습니다.그것은 확실히 예상됩니다.문제는 여러 몹과 보스가 빠른 공격을 하기 때문에 자신을 노출된 위험을 감수하지 않는 한 대부분의 상황에서 느린 무기를 다루기 어렵게 만든다는 것입니다.처음으로 새로운 영역에 도달할 때마다 프레임 속도가 떨어지는 것과 같은 몇 가지 기술적인 문제도 있었습니다.나는 Nvidia RTX 3080과 Intel i9-10900K를 가지고 있기 때문에 이러한 사례를 보고 놀랐습니다.고맙게도 그들은 극소수에 불과했습니다.
특정 위치로 순간이동할 수 있는 몇 가지 방법만 있었던Castlevania: Symphony of the Night와 비슷합니다.그러나 Alucard의 행운을 부르는 모험과 달리Grime의대부분의 지역은 바람이 잘 통하지 않습니다.앞서 언급한 적의 몹과 함정 때문에 단순히 역추적할 때도 긴장을 늦추지 말아야 합니다.그것은 플레이어의 시간을 낭비하는 다소 지루한 루프를 만듭니다.
Grime이 더러워지는곳
이 영역은 가혹할 수 있지만 일단 지나고 나면 안도의 한숨을 쉬게 될 것입니다.또한 컨트롤은 매우 유동적이며 반응성이 뛰어납니다(전투 및 일반 이동 모두에 대해).그러나 저는 주로 Logitech F310 게임패드로 플레이했다는 점에 유의해야 합니다.Metroidvania 게임에 키보드를 사용하는 것은 익숙하지 않은 일입니다.
때문에피부를 깨끗하게은, 그 핵심에서, Metroidvania 또는메트로이드-like 게임은, 당신은 플랫 포밍 역학은 일반적인 비품 알고 드리겠습니다.감전사 덩굴, 가시철사, 벽 스파이크와 같은 함정이 흩어져 있는 통로를 건너야 하는 구간이 있습니다.또한 지역을 횡단하는 데 도움이 되는 능력을 얻게 되며, 이는 해당 섹션의 일부가 됩니다(복잡한 퍼즐과 같은).
게임에 등장하는 치명적인 보스들도 당신의 엉덩이를 걷어차기 전에 당신을 경외심을 불러일으킬 것입니다.처음 몇 명의 보스는 밀어붙이는 경향이 있지만 난이도는 상당히 높아집니다.마침내 독을 들이마시는 독수리, 땅 속으로 파고드는 것을 좋아하는 사슴, 불덩이를 내뿜는 반 여자 반 손 괴물을 보게 될 것입니다.이 적들은 특정 "말"과 알아볼 수 있는 패턴을 가지고 있지만, 준비가 되어 있지 않으면 몇 번의 공격으로 쉽게 당신을 전멸시킬 수 있습니다.
Grime의 적과 보스
한편,획득하는 무기를 사용하려면 손재주, 힘 또는 공명(지능)과 같은 특정 통계에 몇 가지 포인트를 전제 조건으로 넣어야할 수있습니다.통계에 할당한 점수에 따라 확장될 수도 있습니다.
"Souls-like "라는 용어를 들었을 때 마음에 떠오르는 또 다른 개념은 전투 시스템이 아마도 회피와 패리에 의존할 것이라는 것입니다.Grime에대해 처음 들었을 때 그것이 당신이 생각한것이라면 당신이 맞습니다.독특한 점은 캐릭터가 비유적인 의미에서가 아니라 머리를 사용한다는 것입니다.
그럼에도 불구하고Grime을나머지 팩과 차별화하는 것은 최고 수준의 아트와 레벨 디자인입니다.Metroidvania 타이틀이기도 하다는 점을 감안하면 다양한 영역을 기대할 수 있습니다.어두운 동굴과독꽃이 가득한 정원부터모래가 변하는 광활한 사막,화려한 태피스트리로 장식된 궁전,거대한 뿌리에서 자란 것처럼 보이는중앙 허브에이르기까지 다양합니다.마찬가지로 이 세상은 그로테스크한 광경으로 가득 차 있습니다.움켜쥐는 팔다리가 있는 벽, 눈구멍이 있는 기둥, 부서진 조각상이 흩어져 있는 땅, 심지어 거대한것의내부에 설정된 수준(너무 가까이 다가가면꽉 조이는이빨도 있음)이 있습니다.
그렇다면하위 장르에서Grime은 라이벌(및 사촌) 중어디에있습니까?글쎄, 그것은 확실히 고려해야 할 매력과 상쾌한 역학을 가지고 있습니다.그러나 캠페인 중에 귀찮게 된 의심스러운 디자인 결정도 있었습니다.
Grime: 초심자를 위한 안내서 — 전투, 레벨링 및 탐색 팁
용서할 수 없는 세상에서 여정을 시작합니다.
Grime의 세계는투박하고 우울하며 완전히 잔인합니다.그 지역은 피에 굶주린 적들과 치명적인 함정으로 가득 차 있습니다.당신은 몇 번의 죽음을 맞이하게 될 것입니다.아, 그리고 당신도 길을 잃은 것처럼 느낄 수 있습니다.다음은 전투, 레벨링 및 탐험에 관한 팁을 제공하는Grime초보자 가이드입니다.
Grime: 초심자를 위한 안내서 — 전투, 레벨링 및 탐험 팁
차단, 반사 및 흡수
Grime은Souls같은 Metroidvania입니다.이전에 방문한 지역으로의 플랫폼 및 역추적뿐만 아니라 기술 기반 전투에도 중점을 둡니다.적절한 순간에 공격을 차단할 수 있다는 의미입니다.유일한 예외는 빨간색 윤곽선 또는 "말하기"가 있는 공격은 대응할 수 없기 때문입니다.
버튼 누름 시간을 정확하게 맞추면 다음과 같은 세 가지 결과가 발생할 수 있습니다.
발사체가 당신을 공격하려고 하면 공격자에게 다시 반사됩니다.
적의 체력 바가 회색 부분에 있으면 공격을 차단하고 일시적으로 적을 비틀거립니다.
마지막으로 적의 체력 바가 빨간색 부분에 있으면 흡수가 발동됩니다.
새로운 특성/스킬 획득
Grime의 캐릭터는 머리에 블랙홀이 있습니다.기본적으로 머리를 사용하여 앞서 언급한 공격을 차단/흡수합니다.흡수가 발동되면 엄청난 피해를 입힙니다.어떤 경우에는 적을 완전히 죽이거나 체력 표시줄의 빨간색 부분을 고갈시킵니다.
대상의 죽음이 흡수와 일치하는 경우 해당 몬스터에 대한 귀하의 집계도 증가합니다.집계가 완료되면 특성이나 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.차례로, 당신은 그 특전을 활성화하기 위해 사냥 포인트(특정/엘리트 몬스터를 처치하여 얻을 수 있음)를 사용할 것입니다.
적을 죽이면 질량(즉, 금/영혼/EXP)이 부여됩니다.Mass는 공급업체로부터 아이템이나 무기를 구매하고 통계를 레벨업하는 데 사용됩니다(저장 지점/대리와 상호 작용할 때마다 수행할 수 있음).건강, 힘(예: 체력) 및 세 가지 무기 중심 통계인 힘, 손재주 및 공명(즉, 지능)에 질량을 할당할 수 있습니다.
처음에는 건강과 힘을 약간 높이고 싶을 것입니다.그런 다음 나중에 사용하려는 무기에 따라 힘, 손재주 또는 공명에 집중하고 싶을 것입니다.Grime의대부분의 무기는장비하기 전에 능력치 요구 사항이 있습니다(Dark Souls와 같은 종류).특정 능력치에 따라 무기가 얼마나 잘 확장되는지 나타내는 문자도 있습니다.
참고 1:명확하게 하기 위해 Motley Pearls라는 아이템을 찾으면 기술/특성을 존중할 수 있습니다.그러나, 당신은 당신의 통계를 전혀 존중할 수 없을 것입니다.그것들은 영원히 잠겨 있으므로 나중에 사용하고 싶을 수도 있는 특정 무기에 대한 올바른 통계에 투자하고 있는지 확인하십시오.장비 부품에 대한 자세한 내용은Grime무기 위치 가이드 를 참조하십시오.
참고 2:아, 그리고 혼동을 피하기 위해Grime에서 얻은 갑옷 조각은 통계를 제공하지 않습니다.그들은 단지 화장품 디자인을 위한 것입니다.
탐색: 지도 비콘 및 빠른 이동 시스템
다른 Metroidvanias와 비교하여Grime의 지도는 새 방을 탐색할 때마다 자동으로 채워지지 않습니다.대신 각 구역의 지도가 완전히 어두워집니다.그것이 어떻게 생겼는지 확인하는 유일한 방법은 해당 구역에서 신호를 찾는 것입니다.불행히도 아이템/비밀(또는 그 당시에는 도달할 수 없었던 틈과 난간)을 우연히 발견하게 되는 순간이 있습니다.아직 표지를 찾지 못했다면 지도 패널에 핀을 남겨두는 것이 유일한 방법입니다.그 위치에 무엇이 있는지 기억하는 행운을 빕니다.
제한적인 것은 지도 시스템만이 아닙니다.Grime의 빠른 이동 시스템은 너무 실망스러울 수 있습니다.몇 가지 방법이 있지만 이러한 방법은 상당히 제한적이며 영역을 왔다 갔다 하는 데 많은 시간을 낭비하고 있다는 것을 알게 될 것입니다.실제 빠른 이동 기술이 있지만 너무 늦게 옵니다.
열정과 콤보 카운터
Ardor는Grime의또 다른 독특한 역학이며첫 번째 보스인 Amalgam을 무찌른 후 잠금을 해제할 수 있습니다.콤보 카운터로 생각하십시오.
킬에서 +2 포인트.
흡수에서 +3 포인트.
피해를 입었을 때 -2 포인트(적 또는 함정).
붉은 HP를 가진 적들은 흡수와 동시에 죽일 수 있기 때문에 포인트를 모으는 것은 매우 쉽습니다.또한 특정 적의 HP 막대 세그먼트가 여러 개인 경우 추가 흡수가 더 많은 점수를 얻습니다.어쨌든, 열렬한 값이 높을수록 일반 몹을 죽일 때 받는 질량이 높아집니다.EXP/Gold를 얻기 위한 좋은 방법입니다.
치유의 호흡과 예상되는 죽음
예, 당신은Grime에서 죽을 것입니다.적의 몹, 보스, 사악한 함정 또는 단순한 부주의 때문이든 캐릭터는 죽음을 맞이할 수밖에 없습니다.고맙게도, 죽음은 이 게임에서 다소 관대합니다.상호 작용한 마지막 저장 지점에서 부활하고 이전에 가졌던 모든 질량을 유지합니다.그러나 획득한 모든 열정/콤보 포인트를 잃게 됩니다.사망한 위치로 돌아가면 캐릭터의 조각상(즉, 잃어버린 그릇)을 부수어 이전 열정의 50%를 유지할 수 있습니다.
치유에 관해서는 여기의 핵심 메카닉을 "호흡"이라고 합니다.그것은 당신의 HP/힘/열정 미터의 왼쪽에 있는 노란색 게이지입니다.해당 버튼을 누르기만 하면 기본 값을 치유할 수 있습니다.숨은 또한 적을 죽이거나 흡수할 때마다, 저장 지점과 상호 작용할 때 또는 특정 기술/특성을 통해 보충됩니다.