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슬픔, 공감, 공동체 정신을 바탕으로 한 심오한 이야기


라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스는 여러 면에서 아름다운 게임이지만, 기본 메시지인 친절의 중요성과 도움이 필요한 사람들을 모으는 것의 중요성을 전달하는 순간만큼은 절대 아닙니다. 완벽하지는 않지만 모든 감각을 즐겁게 하며 낙관적인 세계관은 바로 지금 많은 사람들이 필요로 하는 긍정성입니다.

True Colors는 많은 시간을 혼자라고 느끼는 불행한 과거를 가진 음악광 Alex Chen을 따릅니다. 위탁 양육에서 8년을 보낸 후, 그녀는 콜로라도 주 헤이븐 스프링스의 고요한 산악 마을에서 오빠 게이브와 재회하지만, 게이브는 산사태로 비극적으로 사망합니다. 명백한 사고지만 Alex는 곧 부정 행위를 의심하고 범인을 찾기 시작합니다.

이 과정에서 그녀는 초자연적인 공감 능력의 도움을 받습니다. Alex는 다른 사람들과 이야기할 필요 없이 다른 사람들의 감정을 알 수 있습니다. 그들의 감정을 색깔의 오라로 볼 수 있습니다. 빨간색은 분노, 보라색은 두려움, 노란색은 기쁨, 파란색은 슬픔을 나타냅니다. 때때로 Alex는 특히 강력한 감정에 대해 더 깊이 파고들어 직접 경험하고 그 원인이 무엇인지 정확히 알게 됩니다. 하지만 이렇게 함으로써 그녀는 압도당하고 통제할 수 없는 방식으로 행동할 위험이 있습니다.

특히 기억에 남는 한 장면에서 Alex는 자신이 하고 있는 일을 잊어버린 여성을 진정시키려고 합니다. 그녀는 문 아래와 가게 창문 틈 사이로 안개가 굴러오는 것을 보고, 매초마다 기억이 흐릿해지는 것을 두려워하는 여성을 시각화하고, 결국 여성이 걸음을 재촉하고 접지를 회복하는 것을 돕습니다.


옵션 메뉴에 대한 세심한 배려로 필요에 관계없이 Life is Strange: True Colors를 편안하게 플레이할 수 있습니다. 시끄러운 소음과 밝은 조명에 대해 경고 메시지가 표시되므로 볼륨이나 밝기를 낮출 수 있습니다. 스트리밍할 계획이라면 라이선스가 부여된 음악을 음소거하고 채팅을 통해 중요한 결정을 내릴 수 있는 옵션이 있습니다. 내가 생각할 수있는 유일한 누락은 Sony 컨트롤러를 사용하는 경우 컨트롤러 레이아웃을 PlayStation 버튼으로 변경하는 옵션이 없다는 것입니다.

이 장면과 다른 사람들이 좋아하는 장면에서 나는 True Colors의 진정한 아름다움을 감상하기 시작하지만, 모든 것이 딸깍거리는 것은 나중에서야 비로소 가능합니다. 실사 역할극 게임(또는 LARP)은 표면상 어린이가 Gabe의 죽음을 받아들이도록 돕기 위해 마련되지만 Alex에게도 큰 의미가 있습니다. 긴밀한 커뮤니티가 자신의 기분을 개선하기 위해 조치를 취하는 정말 감동적인 순간입니다. 그리고 저는 그것이 느끼게 하는 강력한 소속감에 놀랐습니다. Bill & Ted의 Excellent Adventure와 같은 영화는 우리에게 "서로에게 탁월해져야 한다"고 말하지만, 게임이 그 메시지를 그렇게 설득력 있게 받아들이거나 실제로 의미하는 바를 보여주는 게임을 본 적이 있는지 확신할 수 없습니다. 특히 Alex의 전화 메시지와 도움이 필요할 때 서로를 지원하는 친구의 소셜 미디어 게시물에서 느낄 수 있어 정말 마음이 따뜻해집니다.

지역 주민들을 돕기 위해 보답하도록 동기를 부여합니다. 나는 종종 내가 아직 이야기하지 않은 사람들을 찾기 위해 Haven Springs의 구석구석을 탐험하고 있음을 발견합니다. 단지 그들이 어떻게 지내는지 보기 위해 게임은 이러한 노력을 인식하고 보상하는 데 적합합니다. 다시 말하지만, 이것은 매우 만족스럽고 배려하고 친절해야 한다는 핵심 메시지를 강화합니다.


그러나 True Colors는 이것이 쉬운 길이라고 제안하는 실수를 하지 않습니다. 최고의 내러티브 게임 은 오랫동안 주요 선택에 무게감을 주는 데 성공했지만, 내가 중요한 결정 하나에 대해 몇 분 이상 고민한 적은 거의 없었습니다.

한 가지 중요한 결정에 대해 몇 분 이상 고민한 적이 거의 없었습니다.

True Colors의 이야기는 잘 전달되고, 연기도 잘 되며, 전체적으로 몰입도가 높습니다. 저는 두 자리에서 전체 게임을 플레이했습니다. 나는 한 가지 큰 불만이 있는데, 그것은 당신이 어디를 봐야 하는지 안다면 주요 줄거리 왜곡을 예측할 수 있다는 것입니다. 너무 많은 작은 순간들이 그렇게 중요할 때, 그것이 정점의 순간들 중 일부를 훼손했기 때문에 발전하면서 나의 초기 의심을 정당화하는 더 넓은 줄거리를 찾는 것은 약간 실망스럽습니다.

그러나 아마도 이러한 반전이 두드러진 이유는 제가 너무 몰두했기 때문일 것입니다. 그것은 단지 글 때문만은 아닙니다. 예를 들어 Alex가 Haven Springs에 처음 도착했을 때 나는 Gabrielle Aplin의 'Home'이 부드럽게 연주되는 것처럼 다리에 기대어 경치를 감상합니다. 캐릭터 애니메이션은 훌륭하지만 특히 이것은 내가 게임에서 본 것 중 가장 설득력 있는 눈물의 흐름과 함께 최고의 눈물입니다. 나는 이전 Life is Strange 게임의 고도로 양식화된 모습과 비교하여 여기의 그래픽과 아트 스타일을 훨씬 선호합니다.


시청각의 모든 것에는 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울이고 있으며, 조용하든 강렬하든 상관없이 모든 순간에 저를 끌어들이기 위해 함께 작동합니다. 프레젠테이션의 유일한 신맛은 새 샷으로 점프 컷이 있을 때마다 눈에 띄는 팝인이지만 더 강력한 장비에서는 이를 덜 알아차릴 수 있습니다.

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Haven Springs는 나 자신을 잃을 수 있고 정말로 떠나고 싶지 않은 곳입니다. 이야기를 끝내고 얼마 지나지 않아 나는 마을 사람들에 대해 더 배우기 위해 과거 감정의 흔적이 있는 물건을 찾기 위해 다시 뛰어듭니다. 나는 또한 가장 높은 점수를 얻기 위해 두 개의 아케이드 캐비닛을 플레이하는 데 몇 시간을 보냅니다. 몇 가지 다른 선택을 시도하기 위해 두 번째 플레이를 배제하는 것이 아니라 첫 번째 플레이가 끝나는 방식에 만족합니다. 하지만 더 이상 할 일이 없음에도 불구하고 조용히 앉아서 입이 떡 벌어지는 풍경을 바라볼 수 있는 곳.

 

 

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