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Battlefield 2042, DICE와 EA의 멀티플레이어 슈터 오픈베타 시도
이 줄을 읽는 동안 Battlefield 2042 오픈 베타 는 마침내 엄청난 수의 플레이어가 플레이할 수 있게 됩니다. 일종의 매우 긴 주말인 것처럼 EA 서명 슈터의 다음 챕터를 예약 주문한 사람들은 이 임시 버전을 즉시 시작할 수 있고 다른 모든 사람들은 금요일. 모든 플랫폼에서 그리고 모두를 위해 테스트 세션은 일요일 아침까지 계속됩니다.
우리는 이미 24시간이 조금 넘은 시점 에 이 오픈 베타를 손에 넣을 수 있는 기회를 얻었습니다. 그래서 DICE 의 사람들이 만든 거대한 멀티플레이어 FPS 의 새로운 챕터의 회사에서 강렬한 오후를 보낼 수 있습니다 . 3년 동안 새로운 에피소드와 함께 시장에서 누락된 시리즈.
이 베타의 내용의 세부 사항에 가서 게임 플레이의 우리의 첫 인상을 공유하기 전에, 우리는 우리가 이미 특히 전장 2042과 약을 많이 쓴 것을 당신을 생각 나게하는이 기회를 빌어, 우리는 모두에 초점을 맞추고있다 주 게임 모드인 All-Out Warfare 역시 베타의 주인공이며 플레이어가 자신만의 이상적인 모드를 만들 수 있는 혁신적인 기능인 Portal 에 대한 모든 첫 번째 세부 정보를 공개 했습니다.
이제 Battlefield 2042 공개 베타 테스트로 돌아가 보겠습니다 .
Battlefield 2042 오픈 베타의 내용
Battlefield 2042 오픈 베타 맵인 Orbital에는 수직 전투에 적합한 일부 건물이 있습니다.
이 오픈 베타의 초점은 EA 멀티플레이어 슈팅 게임의 강점이자 핵심 기능인 수많은 숫자와 기능이 있는 거대한 전투에서 Battlefield 2042의 왕자 모드에 있습니다. 우리는 분명히 이 슈팅 게임의 게임 플레이와 동의어였던 대규모 전쟁 을 식별하기 위해 DICE에서 사용하는 영어 용어인 전면전( All-Out Warfare)에 대해 이야기하고 있습니다.
특히 베타 에서는 단일 중간 크기 지도인 Orbital 에서 가장 잘 알려진 시리즈 중 하나인 Conquest 모드에 독점적으로 액세스할 수 있습니다 . 여기에서 두 팀의 플레이어가 단독으로 서로 대면해야 합니다. 적 자원 카운터를 무너뜨리는 것과 같은 방식으로 특정 지역을 정복하는 것을 목표로 합니다. 관심 지점이 많을수록 상대 카운터가 더 빨리 떨어집니다. 자원이 부족한 첫 번째 팀은 패배합니다.
역학은 즉각적이고 매우 이해하기 쉬우며 특히 변동이 심한 게임 리듬과 함께 지속 시간이 20분을 훨씬 넘는 경기로 변합니다. 이 경기는 매우 흥분된 슈팅의 단계를 더 안정된 섹션, 거의 순수한 탐색으로 번갈아 가며 나타냅니다.
이것은 DICE가 설정한 레벨 디자인 전략을 통해 이루어지며, 레벨의 특정 부분에 "병목 현상"을 생성할 수 있는 맵 구조 를 결정하여 이러한 영역에 적의 집중을 자연스럽게 만들고 더 많은 충돌을 자극합니다. 이 지역을 둘러싸는 대신 우리는 차량 간의 전투가 일어나는 경향이 있는 더 열린 공간과 이러한 섹션을 통합하는 일련의 연결 지점을 발견하고 플레이어가 지시하는 동안 방해받지 않거나 거의 행동하는 매우 작은 그룹으로 이동하는 경향이 있습니다. 섹터 또는 관심 지점.
이런 식으로 Conquest에서 충돌 하는 128명의 플레이어 (PlayStation 4 및 Xbox One의 경우 64명)는 항상 잘 분포되어 있습니다. 무엇보다도 지도의 섹터로 세분화된 세부 사항은 이제 팀이 섹터를 효과적으로 제어하기 위해 모두 정복해야 하는 여러 목표로 세분화되었습니다. 이러한 공간의 지리 덕분에 충돌의 리듬이 균형 잡힌 것처럼 보입니다. 적어도 우리가 시도할 수 있었던 단일 맵에서는 끊임없는 오고가는 선수와 싸움, 얼굴의 끊임없는 변화를 막으려는 시도.
Battlefield 2042의 Orbital 발사대
오비탈에 대해 말하자면, 그것은 가장 잘 알려진 지도 중 하나이며 다양한 발표 예고편에서 가장 많이 표시됩니다. 프랑스령 기아나의 쿠루(Kourou)에 위치한 이 레벨은 거대한 미사일 발사 지역 주변에 건설되었으며 다양한 구역에 흩어져 있는 일련의 보조 구조물 전체로 연결되는 링크 역할을 하는 많은 열린 공간과 일부 터널이 특징입니다. 이동할 때 피난처를 유지할 수 있는 숲이 우거진 지역, 지프와 탱크를 타고 돌아다닐 수 있는 이상적인 큰 포장 및 시멘트 지역이 산재해 있습니다. 발사대를 포함하여 특히 높은 건물이 몇 개 있습니다. 여기에서 플레이어는 저격 소총으로 지역을 순찰하거나 지속적으로 낙하하여 적진 뒤에서 공격을 시도할 수 있습니다.
하지만 오비탈의 진짜 특징은 레벨의 절대주인공인 미사일 발사로 확연히 드러난다 . 그것은 일련의 매우 정확한 타이밍을 존중하는 무작위 이벤트입니다: 로켓이 연료로 채워지는 단계가 있고 경기에 따라 달라지는 특정 시간이 지나면 미사일이 발사될 준비가 됩니다. 몇 분 동안 지속되는 이 상황에서 거인은 화재에 취약하며, 충분한 양의 피해를 입으면 엔진 시동 후 몇 초 안에 폭발하여 지도의 상당 부분을 분해하는 거대한 연기와 화재의 물결을 일으킵니다. 건물과 차량, 그리고 게임의 마지막 순간에 전쟁 지역을 크게 변경합니다.
그것으로 충분하지 않은 것처럼 날씨 조건도 라운드에 무작위 다양성의 추가 요소를 만듭니다. Orbital에서는 일반적으로 경기가 시작되는 화창한 날 비와 번개를 동반한 악천후로 빠르게 전환되어 항공기 사용이 특히 복잡하고 때로는 서쪽과 동쪽의 경계를 둘러싸고 있는 바다가 뻗은 곳에서 토네이도가 발생할 수 있습니다. 수준. 게임 예고편 중 하나에 잘 나와 있습니다. 거대한 회오리 바람은 완전히 불규칙한 방식으로 움직이는 것처럼 보이며 차량과 작은 대피소를 빨아들이는 것 외에도 현재 발사 단계와 관계없이 즉시 파괴하는 미사일에 영향을 줄 수 있습니다.
DICE와 EA가 이 게임 모드에서 이 맵을 선택하는 것은 매우 영리했다고 안전하게 말할 수 있습니다. 사실 이 맵은 Battlefield 2042의 핵심 요소인 차원, 레볼루션, 다양한 기상 조건, 수십 가지의 핵심 요소를 모두 보여주기 때문입니다. 차량과 항공기, 그리고 무자비한 사격의 건강하고 방대한 복용량.
전문가, 무기 및 차량
Falck, Battlefield 2042 메딕
플레이어가 경쟁할 수 있도록 제공되는 옵션과 관련하여 이 오픈 베타에는 4명의 전문가가 있습니다.이미 발표되고 일정 시간 동안 표시되었습니다. 고전적인 군인이자 공격자인 Mackay는 지도 전체에 흩어져 있는 구조물과 덮개의 수직성을 최대한 활용하는 갈고리를 주 기술로 사용합니다. 보리스는 엄폐물을 생성할 뿐만 아니라 전장에서 그들의 실루엣을 보여줌으로써 상대방을 식별하는 지상에 센트리 포탑을 배치할 수 있는 엔지니어입니다. 캐스퍼, 정찰기 또는 정찰 드론이 추가된 클래식 저격수는 안전하게 어딘가에 누워 있는 동안 적을 "발견"하는 데 매우 유용합니다. 편리한 권총으로 무장한 지원 의사 Falck는 동료를 즉시 치료할 수 있는 12발의 주사기를 발사합니다.
전문가의 선택은 우리의 다른 자아를 미학적으로 식별할 뿐만 아니라 우리가 마음대로 사용할 수 있는 주요 및 보조 기술 만을 결정합니다 . 무엇보다도 베타에는 사용할 수 있는 의류 및 스킨 편집기 유형이 없으므로 DICE가 전투 중 특히 눈에 띄는 복사 효과를 피하려고 시도하는 방법을 더 잘 이해하려면 기다려야 합니다.
에 관해서는 무기 및 장비, 구성 가능성은 완전하고 전문가 선택과 완전히 별개입니다. 기관단총, 펌프 또는 저격 무기, 보조 총, 일반적으로 권총, 유형 탄약과 의약품 상자에서 차량과 항공기를 위한 두 가지 다른 유형의 로켓 발사기, 지상에 놓을 이동식 덮개 등에 이르기까지 다양한 종류의 수류탄과 도구가 있습니다. 우리가 이전에 이미 말했듯이 Battlefield 2042는 어떤 유형의 제한도 제시하지 않습니다. 우리는 의사 Falck를 데려가 그를 저격수로 사용하도록 완전히 장비하거나 반대로 Casper를 선택한 다음 그에게 서브머신을 장비할 수 있습니다. 총과 로켓 발사기를 사용하여 최전선 군인으로 사용합니다.
Orbital 지도 내에서 사용할 수 있는 차량은 매우 풍부합니다. 헬리콥터, 제트기, 공군 및 지상군 수송 수단, 지프, 쿼드, 탱크 등 군림할 모든 경기에서 선택의 여지가 없으며 이 전면에 새로운 Battlefield가 완벽하게 들어 맞습니다. 시리즈의 전통 속으로: 지상에서든 공중에서든 게임은 재미를 느끼고 공격 또는 돌파구를 시도할 수 있는 다양한 방법을 제공하는 것 같습니다.
우리의 인상
Battlefield 2042에서 폭발은 오늘의 순서입니다.
전체적으로 우리는 오픈 베타에 약 4시간을 할애할 수 있었고 깊이 있는 판단을 표현하기에는 확실히 너무 적었지만 이 Battlefield 2042 오픈 베타에 대한 몇 가지 첫인상 을 던지기에 충분하다고 생각합니다. 게임 플레이 루프에 끌어들였다는 사실을 인정해야 합니다. 총격은 강렬하고, 죽일 시간은 항상 전투를 뒤집기 위해 약간의 여유를 남겨두고, 차량 사용은 게임 플레이에 매우 잘 통합되어 있어 대부분의 가능한 수단으로 지속적인 인앤아웃을 자극합니다. 단지 우리가 통제할 수 있는 관심 지점에서 다음 지점으로 이동하기 위한 것입니다.
전투는 항상 정말 매력적이며 이러한 관점에서 볼 때 일종의 과거로 돌아가서 멀티플레이어에만 전념하기로 한 DICE의 선택이 실제로 어떤 성과를 거두었는지 분명합니다. 이것이 전채라면 우리는 정말 보고 싶은 것입니다. 전체 게임, 다양한 맵, 모든 전문가 및 최종 게임을 손에 넣은 후 사용할 수 있는 일반적인 진행 상황.
그러나 우리를 완전히 확신시키지 못한 몇 가지 요소를 나열해야 하기 때문에 버그부터 시작해야 한다고 생각합니다. 우리가 테스트한 빌드는 잠정적이고 확정적이지는 않지만 모든 종류의 거대한 벌레 구름의 측면을 보여주었습니다. 완전히 미친 ragdoll, 차량 및 모델의 출현 및 사라짐, 극도로 부자연스러운 애니메이션, 시나리오와의 상호 침투, 가볍게 말해서 테스트 PC의 근본적인 불안정성까지 모두 포함됩니다. 예를 들자면 항상 사라지거나 왜곡되는 경향이 있기 때문에 깨끗하고 작동하는 오디오를 얻을 수 없었습니다.
그들은 분명히 젊음의 죄이며 이러한 이유로 베타가 조직되었으며 최근에 개발자가 더 세련되고 깨끗한 버전의 타이틀을 시장에 출시하는 데 몇 주 더 걸리기로 결정했다는 것을 기억합니다. 우리는 이 모든 오물이 최종 릴리스 전에 지워지기를 희망합니다.
헬리콥터, 탱크, 군인, Battlefield 2042 오픈 베타의 모든 것
우리는 Crysis나 Far Cry가 너무 많은 오버레이 메뉴를 통해 즉석에서 수정할 수 있는 새로운 기능인 Plus 시스템의 관리, 총구 브레이크를 수정하여 총기 설정, 광경, 잡지 및 총신 아래에서 전투 중에. 잠금 해제된 요소가 몇 개 있었지만 장착한 모든 요소가 무기의 취급과 정확도에 실질적인 영향을 줄 수 없는 것 같았습니다. 이 사실은 각 리스폰의 결과로 모든 부착물의 재설정과 결합되어 이 기능을 빨리 잊어버렸습니다. 다시 우리는 장기적으로 이 메카닉이 어떻게 행동할지 지켜봐야 할 것입니다.
그러나 Battlefield 2042가 11월 19일 PC, PS5, PS4, Xbox One 및 Series X | S에 출시될 예정이므로 기다려야 할 것이 많습니다.
우리는 초기 테스트 세션을 표시한 몇 시간 동안 Battlefield 2042 오픈 베타를 통해 많은 재미를 느꼈습니다. 모든 것이 완벽하게 작동 했습니까? 절대 아닙니다. 우리가 PC에서 플레이한 빌드는 상상할 수 있는 모든 유형의 버그로 문자 그대로 가득 차서 DICE가 슈팅 게임의 출시를 몇 주 동안 연기하는 데 얼마나 잘했는지를 강조했습니다. 그런 다음 우리는 특히 기상 조건 및 로켓 폭발의 결과와 같이 플레이어가 제어하지 않는 모든 변수가 작용할 때 균형 문제에 대해 약간의 의구심을 느낍니다. 그러나 우리가 시작 단계에 있는 것도 사실이며 아마도 전체 베타를 플레이한 후에야 더 깊이 있고 합리적인 고려 사항으로 자신을 표현할 수 있을 것입니다.
- 광범위하고 강렬하고 재미있는 싸움
- 전문가의 존재는 플레이어에게 구성의 큰 자유를 줍니다.
- Orbital의 디자인은 훌륭하고 충돌 형상이 매우 다양합니다.
- 많은 버그
- 더 긴 평가판 기간 동안 경기 잔액을 확인해야 합니다.
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