티스토리 뷰

반응형

면역 파괴

99% 이상의 저항은 해당 요소에 대한 면역이 됩니다. 컨빅션과 로어 레지스트 스킬만 면역을 파괴할 수 있지만, 감소는 노멀의 1/5이다. 예를 들어 Fallen on Hell 난이도는 110%의 화염 저항을 갖습니다. 그 면역을 깨기 위해서는 레벨 6 컨빅션 오라가 제공하는 것과 같이 최소 55% 더 낮은 화염 저항을 적용해야 합니다. 그러면 몬스터의 저항이 99%로 감소하고, 그 이후부터는 평소의 1/1 비율로 추가 저항을 낮추는 것이 가능하지만, 면역을 깨뜨린 스킬은 1/5 감소로 유지됩니다. 동일한 생물에 Lower Resist와 Conviction이 모두 있는 경우 면역이 깨지기 전에 둘 다 함께 추가됩니다. 즉, 하나만으로 충분하더라도 둘 다 1/5 감소로 작동합니다.

일반적인

디아블로 II에는 화염, 냉기, 번개, 독의 네 가지 주요 속성 공격이 있습니다. 각 클래스는 아이템이나 스킬을 사용하여 이러한 공격에 저항하거나 피해를 줄일 수 있습니다.

저주와 뼈 기반 공격은 기본 공격으로 간주되지 않으므로 이러한 저항은 공격으로부터 보호되지 않습니다.

일부 몬스터는 물리 공격과 마법 피해, 원소 피해에 저항하는 능력을 가지고 있습니다. 마법 공격에 저항할 수 있는 몬스터는 네크로맨서 본 주문(이빨/ 뼈창 /뼈정령)과 바바리안의 광전사 에도 저항할 수 있습니다 . 성기사의 축복받은 망치는 악마와 언데드형 몬스터의 마법 저항력을 무시하지만, 동물형 몬스터의 마법 저항력은 축복받은 망치가 할 수 있는 마법 피해량을 감소시킵니다.

특정 고유 몬스터에는 모든 타격에 임의의 원소 속성을 추가하는 Spectral Hit가 있습니다.

Assassins 는 Resist All +%를 제공하는 Fade를 사용할 수 있습니다.

바바리안 은 레벨 30에서 자연 저항에 포인트를 바칠 수 있습니다.

성기사 는 냉기 저항, 화염 저항, 번개 저항, 독의 지속 시간을 줄이는 정화, 냉기, 화염 및 번개에 대한 저항을 제공하는 구원(30레벨에서 사용 가능)을 포함하여 원소 피해를 줄일 수 있는 여러 오라를 가지고 있습니다.

저항을 사용하는 경우

근접 캐릭터는 원소 공격을 피할 가능성이 가장 적기 때문에 항상 저항을 제공하는 장비를 착용하는 것을 고려해야 합니다. 원거리 캐릭터는 배낭, Horadric Cube 또는 Stash에 "저항 장비" 세트를 보관하기를 원할 수 있습니다. 몬스터와 곤경에 처하면 전투가 끝날 때까지 장비를 착용하십시오. 보석은 인벤토리에서 1×1 공간만 차지하므로 이에 가장 적합합니다. 캐릭터 클래스에 따라 대체 무기 탭에서 저항이 높은 방패를 유지하는 것이 좋습니다. 치명적인 원소 공격을 하는 몬스터를 상대할 때 이 방패로 전환할 수 있습니다. 참은 또한 추가 저항, 특히 "모두 저항" 참을 추가하는 데 매우 효과적입니다. 나중에 액트와 더 높은 난이도를 플레이할수록 저항이 매우 중요해집니다.

원거리 대 근접 캐릭터

저항은 근접 또는 백병전 캐릭터에게 매우 중요합니다. 원거리 속성 공격을 가하는 몬스터와 싸울 때 회피하거나 회피할 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 근접 무기를 사용하는 캐릭터는 몬스터를 죽이기 위해 가까이 다가가야 하며 더 많은 원소 공격에 노출되어야 합니다. 저항은 받는 피해량을 줄여서 더 오래 싸울 수 있고, 불가능한 전투에서 살아남고, 더 적은 치유 물약을 낭비할 수 있습니다. Undead Horrors, Willowisps, Unique Monsters 및 Bosses가 사용하는 것과 같은 일부 원소 공격은 피하기 어렵습니다. 이러한 상황에서는 원거리 공격을 하는 전투기라도 저항을 개선하고 싶을 수 있습니다.

제한

최소 저항

기본 저항 수준은 게임의 난이도에 따라 결정됩니다.

  • 보통 난이도: 0
  • 악몽 난이도: -40
  • 지옥 난이도: -100

절대 최소 저항은 -100%입니다. 저항은 그 값 이하로 낮출 수 없습니다.

저항의 두루마리는 사용할 때마다 기본 저항 수준을 10씩 증가시킵니다. 죽으면 이 보너스는 새 게임에 참여할 때까지 사라집니다. 캐릭터 화면에는 이 버그가 표시되지 않습니다. 명백한 이유로 이것은 Softcore Characters에만 해당됩니다.

최대 저항

각 캐릭터의 기본 최대 저항은 75%이지만 특정 항목은 그 수치를 95%까지 높일 수 있습니다. 저항만으로는 원소 공격에 완전히 면역이 될 수 없습니다.

네거티브 저항

부정적인 저항을 갖는 것은 실제로 플레이어와 생물이 받는 피해를 증가시킵니다.

요소

번개 저항

번개 저항은 번개 마법이 부여된 고유 몬스터에게 가장 유용합니다. 유니크 라이트닝 몬스터를 공격할 때마다 화면의 네 모서리에 차지드 볼트가 방출됩니다. 몬스터를 공격할수록 더 많은 차지드 볼트가 방출됩니다. 높은 번개 저항은 이러한 상황에서 당신을 구할 수 있습니다.

윌로우위스프는 종종 소서리스의 레벨 12 번개 주문과 마찬가지로 집중된 번개 광선으로 공격하지만 종종 더 강력합니다. 이 괴물 무리는 번개 공격을 동시에 집중하는 경향이 있으며 번개 저항이 생존의 열쇠가 될 수 있습니다. 번개 마법이 부여된 고유 몬스터는 디아블로 II에서 가장 치명적인 몬스터로 간주되며, 특히 면역, 순간이동 및 스톤 스킨과 같은 다른 마법 보너스로 인해 안전하게 죽이는 것이 거의 불가능합니다. 높은 번개 저항에서 최대까지 이러한 몬스터로부터 당신을 구할 수 있습니다.

내연성

많은 몬스터가 화염 공격을 하기 때문에 화염 저항은 게임 전반에 걸쳐 매우 유용할 것입니다. 화염 생물에 대한 첫 번째 노출인 타락한 주술사는 소서리스의 화염 화살 주문과 유사한 공격을 합니다. 일부 고유 몬스터는 Fire Enchanted입니다. 공격에 화염 피해가 추가되며, 죽으면 화염 폭발을 일으켜 주변의 작은 반경에 많은 양의 화염 및 물리 피해를 입힙니다. 블러드 레이븐은 화염 화살을 쏠 수 있습니다. 예를 들어 백작 부인은 항상 Fire Enchanted입니다. 2막과 3막의 뱀파이어(때로는 수도원에서 볼 수 있음)는 파이어 볼, 파이어 월, 유성(특히 신비한 성역에서)을 시전합니다. 3막의 일부 개구리도 파이어 볼을 시전합니다. 액트 V의 악마 임프는 화염 기반 공격을 하고 바리케이드 타워 또는 공성 야수에서 지옥불을 시전합니다.

독 저항

독은 얼어붙은 것을 제외하고 가장 성가신 공격일 수 있습니다. 당신이 중독되면 당신과 당신의 생명의 구슬이 모두 녹색으로 변하고 독은 천천히 당신의 HP를 소모합니다. 일부 독은 다른 독보다 더 많은 피해를 입히고 일부는 지속 시간이 더 깁니다. 꽤 많은 몬스터가 독 공격을 합니다: 1막의 대성당에서 발견된 뼈 재. 액트 II의 Poison Skeletal Mage, Andariel 및 미라; 독 개구리; 늪 괴물; 그리고 죽을 때 유독한 구름을 남기는 미라. 부비 트랩과 갇힌 상자는 독 미사일을 발사하거나 독 구름을 남길 수도 있습니다. 액트 V의 투석기는 때때로 독 공격을 합니다. 독은 해독제 물약으로 즉시 치료할 수 있습니다. 해독제 물약은 모든 독 기반 몬스터를 죽인 후에 사용하는 것이 가장 좋습니다. 전투 중 하나를 사용하면 해독제를 사용한 직후에 다시 중독될 수 있습니다. 특정 마법 아이템은 중독된 시간이나 독 공격이 받는 피해를 줄일 수 있습니다.

근접 캐릭터는 원거리 공격자보다 독 공격에 더 취약한 경우가 많습니다. 미라, 구울 및 기타 몬스터는 근거리에서 독을 쏘습니다. 구울은 죽을 때 독구름을 남기기도 합니다. 원거리 공격자는 근접 캐릭터보다 이러한 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.

내한성

냉기 마법이 부여된 고유 몬스터는 냉기 피해를 입힐 가능성이 가장 높습니다. 콜드 공격을 하는 다른 몬스터로는 2막에서 발견된 클로 바이퍼, 콜드 근접 공격을 하는 마법사, 빙하 가시를 시전하는 서머너가 있습니다. 정글 도시 쿠라스트에서 발견된 자카룸 사제들도 블리자드를 시전합니다. 언데드 호러의 냉기 공격은 단연 가장 큰 피해를 입힙니다. 그 이유만으로도 냉기 저항을 극대화할 가치가 있습니다.

그들이 죽으면 특정 냉기 마법이 부여된 몬스터가 폭발적인 서리 회오리를 발동시킵니다. 차가워지면 즉시 해동할 수 있도록 해동 물약을 인벤토리에 보관하십시오. 차가워지면 이동하고 공격하는 속도가 훨씬 느려지는데, 이는 싸구려 웃음 이상으로 좋지 않습니다.

마법 능력 "Half Freeze Duration"은 한기 시간을 반으로 줄이지만 이 감소는 한 번만 적용됩니다. 이 능력을 가진 여러 아이템은 냉기 시간을 더 줄이지 않습니다. 반면 "Cannot be Frozen"은 지속 시간을 0으로 설정하여 한기로부터 궁극적인 보호를 제공합니다. 이것은 Holy Freeze와 혼동되어서는 안됩니다. Holy Freeze는 차가울 때와 동일한 파란색 오버레이를 계속 표시하면서 애니메이션 속도를 직접적으로 낮춥니다.

마법 저항

캐릭터 화면에는 나오지 않지만 캐릭터마다 마법 저항력이 있습니다. 기본은 일반, 악몽, 지옥 난이도의 경우 0입니다. 이 저항을 조정할 수 있는 유일한 아이템은 +5 – 10% 마법 저항을 가진 Crafted Safety Shield입니다. 어떤 기술이나 아이템도 마법 저항력을 낮출 수 없습니다. Runeword Oath는 또한 흡수를 통해 받는 피해량을 수정할 수 있습니다. 흡수에 대한 자세한 내용은 아래를 읽으십시오.

물리적 저항

캐릭터 화면에도 표시되지 않지만 이 저항은 원소 저항이 감소하거나 증가하는 것처럼 물리 피해를 감소시킵니다. 아이템에는 "Damage Taken Reduced by x%"로 표시되며 Amplify Damage는 이를 100%, Decrepify는 50% 감소시킵니다. 그런 다음 하한은 -100%이고 상한은 50%입니다.

흡수 아이템은 어떻게 작동하나요?

스트레이트 마법 피해 감소 및 저항이 입힌 피해를 수정한 후 흡수는 먼저 플레이어/고용을 치유한 다음 입힌 피해를 줄입니다. 그것이 먼저 치유되기 때문에 이중 감소 규칙은 플레이어나 고용자가 최대 생명력이 아닐 때만 계산됩니다. 단점은 저항 후 생명력이 음수인 경우 Absorb가 입히는 피해를 줄이기 전에 사망한다는 것입니다.

Absorb는 Imps 또는 Fallen Shaman의 떼에 적합하지만, 당신을 완전히 죽일 만큼 충분한 피해를 줄 수 있는 Fire Enchanted 보스를 조심하십시오. 다음은 1000 화재 피해를 입은 몇 가지 숫자 예입니다. 절반은 받는 피해를 무효화하고 나머지 절반은 치유 흡수를 제공하기 때문에 감소되는 피해량은 피해의 두 배인 Absorb%입니다. 참고: 흡수에 40% 한도 가 있습니다.

직접 흡수는 아래 예에서 집계되지 않았으며 일반적으로 다음과 같은 항목에 나열됩니다. "+x Fire Absorb" x는 정수입니다. Direct Absorb는 다음 경우에 저항 및 백분율 흡수 후에 계산됩니다. (참고: 치유량 0 = 피해를 입었을 때 또는 흡수가 없을 때 전체 체력)

전체 피해 / % 저항 / % 흡수 / 치유량 / 받는 피해 1000 0% 0% 0 1000 1000 95% 0% 0 50 1000 90% 0% 0 100 1000 85% 0% 0 150 1000 80% 0% 0 200 1000 75% 0% 0 250 1000 70% 0% 0 300 ____ 1000 0% 0% 0 1000 1000 0% 40% 400 200 1000 0% 35% 350 300 1000 0% 30% 300 400 1000 0% 25% 250 500 1000 0% 20% 200 600 1000 0% 15% 150 700 ____ 1000 0% 0% 0 1000 1000 95% 40% 20 10 1000 90% 35% 35 30 1000 85% 30% 45 60 1000 80% 25% 50 100 1000 75% 20% 50 150 1000 70% 15% 45 210

모든 손상 수정의 전체 목록은 다음 순서로 계산됩니다.

  • 에너지 실드
  • 뼈 갑옷과 사이클론 갑옷
  • DR 및 MDR(데미지 감소 및 마법 데미지 감소)
  • 저항
  • % 흡수하다
  • 직접 흡수

높은 저항, 높은 % 흡수 및 직접 흡수로 특정 요소로부터 치유가 가능합니다.

반응형
댓글