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Call of Duty: Vanguard, 베타 시간입니다!

폴로의나침판 2021. 9. 20. 13:44
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Call of Duty: Vanguard 베타를 시도하여 새로운 모드와 새로운 Battle Rhythm에 대해 알려드립니다!

 

 

몇 주 전 우리는 Hill of Champions 모드  미리보기에서 여러분  Call of Duty: Vanguard 가 새롭고 다소 용감한 구성요소를 통해 미리보기에서 자신을 보여주기로 결정한 방법에 대해 이야기 했습니다. 포스트의 반환으로, 훌륭한 멀티플레이어 공개는 이제 본격적인 공개 테스트의 두 번째 주말에 있는 Vanguard  공식 베타에 대한 문을 열었습니다 .

우리는 Call of Duty: Vanguard  베타를 시도했고 새로운 모드를 테스트하고 새로운 맵을 플레이했지만 무엇보다도 Vanguard가 올해 도입하고자 하는 속도를 경험했습니다. 전투 속도.. 사실, 이것은 가장 큰 뉴스이며 오늘 우리는 그것에 대해 더 자세히 이야기하려고 노력할 것이며 또한 오늘날 시도된 모든 피드백을 제공할 것입니다.

 

전투의 리듬

세계적인 규모의 갈등은 우리를 많이 괴롭힙니다!

올해 우리는 제2차 세계 대전으로 돌아가고 Activision 은 새로운 Call of Duty를 위해 전 세계 플레이어가 이상을 위해 싸우도록 해야 한다고 결정했습니다. 이야기의 발전과 그 이후의 모든 것이 여전히 미스터리로 가려져 있지만 설정이 매우 다양할 것이며 이는 베타의 첫 단계를 수행함으로써 이미 볼 수 있다는 것을 알고 있습니다. 현재 제공되는 6개의 지도는 Red Star의 눈 덮인 땅에서 Gavutu의 태평양, 폭풍과 돌풍에 의해 구부러진 야자수 사이, 가장 표준적이지만 항상 감사하는 민군 및 군사 충돌에 이르기까지 우리를 안내합니다. 이 경우에는 파리 호텔에 위치한 Hotel Royale과 나치 집에 위치한 Eagle Nest로 대표되는 구조가 있습니다.

새로운 설정의 멋진 효과는 멀티플레이어에서도 놀랍습니다. 일반적으로 세부 정보를 저장하기 위해 이동하여 정말 좋은 한 눈에 볼 수 있습니다. 대기 효과는 일정하고 상당히 침습적이며 플레이어를 잘 만들어진 전투 환경에 몰입시킵니다. 많은 움직이는 요소, 입자 효과, 열 궤적 및 경주 중 건물의 지속적인 흐림으로 인해 게임의 가독성이 손실되는 게임 플레이에 약간의 피해를 주는 선택입니다. 이러한 효과 중 다수는 보기에 매우 아름답고 아름답지만 액션을 너무 혼란스럽게 만듭니다 .기본 옵션을 통해 기본적으로 모든 것을 비활성화할 수 있어 게임을 약간 더 평평하지만 훨씬 더 즐겁게 만들 수 있다는 것은 우연이 아닙니다. 캠페인에서 시노그래픽 블레이즈가 더 높이 평가될 수 있고 Sledgehammer가 우리를 위해 무엇을 준비하고 있는지 빨리 알고 싶지만, 멀티플레이어에서 우리는 이 화려함이 적어도 게임에 접근하는 사람들에게는 과도하다는 것을 발견했습니다. 더 경쟁력 있는 방법.

이처럼 다양한 맵을 제공하기 위해 우리는 오랫동안 기다려온 클래식 모드라고 생각합니다. 마지막으로, 클래식 팀 데스 매치, Dominion 및 Confirmed Killing이 베타 버전으로 돌아왔으며 여기에 Patrol이 추가되었습니다. 플레이어는 모바일 지점을 제어하고 적의 공격으로부터 방어해야 하는 일종의 페이로드입니다. 일반적인 킬스트릭과 Modern Warfare에서 영감을 받은 로드아웃을 사용자 정의할 수 있는 가능성과 함께 플레이 방식에서 진정한 혁명을 보지 못한다면 Call of Duty: Rhythm of Battle 의 새로운 미공개 기능은 약간 생각합니다.. 기본적으로 이 추가 기능을 통해 새로운 Call of Duty는 동일한 모드와 맵에 있는 플레이어의 수를 6:6 전투에서 열광적인 50인 전투에 이르기까지 다양하게 변경할 수 있습니다. 한 손의 손가락으로 셀 수 있습니다.

 

열광적인 부활과 이미 매우 빠른 경기 속도가 모든 모드의 공통 스레드로 남아 있다면 때로는 모든 것이 더 많은 플레이어와 함께 맵에서 분노로 옮겨져 순수한 평온한 재미의 작품이됩니다. 고전적인 경험을 원한다면 전술 모드를 선택할 수 있으며 Blitz는 방금 설명한 혼돈을 선호합니다. 중간 지점은 최대 28명의 플레이어가 있는 돌격을 선택하여 얻을 수 있으며 영원한 미정입니다. 그러나 우리는 이 모든 것이 어떻게 균형을 이룰 수 있는지, 그리고 무기 손상 및 Time To Kill과 관련하여 초점이 여전히 6v6 경험으로 남아 있는지에 대해 몇 가지 질문을 할 수 있습니다.

죽이는 천 가지 방법

무기 사용자 정의를 신중하게 선택하십시오!

커스터마이징은 경험의 핵심 중 하나이며, 유명한 Pick Ten을 떠난 후 우리는 무기와 장비에 대한 작업으로 돌아갑니다. 따라서 우리는 파괴를 전문으로 하고 두 개의 돌격 소총으로 전투에 참여하기 위해 특전의 공간을 희생하지 않는 한 권총이나 로켓 발사기와 같은 주 무기와 보조 무기를 휴대할 가능성이 있습니다. 말할 필요도 없이 촬영 방식은 그대로, 민첩성과 이동 속도에 상당한 변화가 있지만 이제 이전 챕터에 비해 매우 느려졌습니다. 슬라이드 취소가 변경되어 과거보다 더 짧고 덜 유동적이며 저격 소총으로 조준하는 속도도 빠른 조준경을 억제할 의도로 매우 강한 감속을 겪었지만 여전히 가능합니다.

우리는 혁명적인 Call of Duty가 아니라 다른 과거 기능을 제거하여 새로운 것을 추가하고 정리하려는 새로운 챕터를 가지고 있습니다. 간단히 말해서, Activision은 이제 수백만 명의 플레이어가 매년 확인하는 감사를 확인하는 것만큼 절대 화를 내고 싶지 않은 공식을 위해 수년에 걸쳐 우리에게 익숙해진 멀티플레이어의 변형입니다. 구매. 요컨대, Call of Duty 팬이라면 이 베타가 내년 11월 5일로 예정된 공식 출시 전에 게임을 직접 체험할 수 있는 좋은 기회입니다.

확실성

  • 전투 속도는 흥미로운 추가 사항입니다.
  • 시각적으로 매우 훌륭함

의심

  • 그들은 그것을 적절하게 균형을 맞출 수 있습니까?
  • PlayStation 4에서의 작업 가독성 불량
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