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데스루프 리뷰 "DEATHLOOP"은 이름에 걸맞게 시간을 죽이는(물리적) 걸작이며, 줄거리는 두뇌를 불태우는 슈팅 게임입니다.
폴로의나침판 2021. 9. 23. 13:23죽음은 보상이며 한 번만 성공하면 됩니다.
잠에서 깨어나 자신에 대한 기억도 없는 해변에서 자신을 발견하고 필사적으로 당신을 쫓는 미친 여자가 있다면 더 나쁘지 않습니다! 죽임을 당하면 마치 끝없는 루프를 되풀이하는 것처럼 해변으로 돌아간다는 것을 알게 됩니다. 이것이 DEATHLOOP(중국어 번역: 죽음의 루프)의 이야기이며 이 루프를 깰 방법을 찾아야 합니다.
"DEATHLOOP"은 2019 E3 게임쇼에서 처음 공개되었습니다. 당시 대부분의 사람들은 "시간"과 관련된 슈팅 게임으로만 기억했습니다. 또한 게임의 주인공은 어떤 특별한 기능을 가지고 있는 것처럼 보였고, 당시 게임의 색상은 어둡게 편향되어 있었고, 스타일은 사람들에게 "Dishonored"(Dishonored)를 떠올리게 하는 어렵지 않습니다.
사실 이 예고편을 보고 어두움을 탓할 수는 없다. "DEATHLOOP"은 실제로 "Prey"와 "Dishonored" 시리즈를 만든 Arkane Studios에서 개발한 것이기 때문이다. 이 게임의 플레이 스타일은 기본적으로 상상할 수 있을 만큼 다양한 장면에서 총을 들고 초능력을 사용할 수 있는 주인공입니다.
그러나 "DEATHLOOP"의 스토리는 미스터리로 가득 차 있고 관계는 매우 복잡하며 이는 게임 플레이에 완벽하게 통합됩니다.
주기! 매일 반복되는 시간
플레이어는 "DEATHLOOP"에서 자신의 이름조차 기억하지 못하는 흑인 주인공 "Court"를 연기합니다. 그는 Black Lagoon Island의 해변에서 잠에서 깨어나 방금 전에 한 여성에게 살해당한 것을 어렴풋이 기억하며 자신이 왜 죽었는지 궁금해합니다. 부활하여 섬에서 잃어버린 기억을 찾고 동시에 섬 전체의 적임을 깨닫습니다. 모두가 당신을 쫓고 있습니다.
게임이 시작되면 플레이어는 빈 종이에서 시작하여 아무 것도 모른 채 앞으로 더듬을 수 있으며, 그러면 마치 만화 같은 세계에 있는 것처럼 모든 장면에 흰색 내레이션이 나타납니다.
얼마 지나지 않아 Juliana라는 여성이 무전기를 통해 당신에게 전화를 걸어 매우 모호하고 모호한 대화를 통해 주요 정보가 거의 공개되지 않았습니다.
그 결과 마침내 Kurt는 시간이 반복되는 섬에 자신을 발견했습니다. 섬의 모든 사람들은 자신도 모르게 반복되는 하루를 살고 있습니다. 그의 목표는 시간의 순환을 깨는 것입니다. 여기에는 이유가 있습니다. , 섬은 온 힘을 다해 커트를 쫓고 있다.
여기까지 플레이 30분 남짓. 설명할 수 없는 고유명사와 대인관계가 머리를 찡하게 만드는 대인관계가 많고, 대포+소총+초능력을 쥐게 하는 체험까지는 아직 시간이 있다. 적을 죽이십시오.
훌륭한! "데드 앤 데드 게임"을 위해 태어난 설정
일반적인 게임 이론에 따르면 죽음은 형벌이다. 목적은 플레이어가 교훈을 기억하고 다음 전략에서 실수를 피하는 것입니다. 그것은 FromSoftware Soul 시리즈 또는 다른 걸작을 플레이 할 때에도 동일합니다. 갓 오브 워와 배트맨이나 스파이더맨도 플레이어가 놓친 작전으로 죽게 되는데, 이는 다소 창피한 일입니다.
그러나 "DEATHLOOP"에서 죽음은 전혀 창피하지 않습니다. 때로는 죽음이 게임 배경의 완벽한 설정을 나타낼 수 있기 때문입니다.
앞서 말했듯이 이 섬의 모든 사람들은 매일 반복하기 때문에 적이나 BOSS를 죽여도 내일쯤이면 실질적인 의미에서 "부활"하게 된다.
이 설정에서 Kurt는 매일의 기억을 유지할 수 있음을 발견했습니다. 즉, 게임 중에 사망하더라도 여전히 이전 기억으로 추억을 되살릴 수 있으며 어려움을 극복하는 교훈을 얻을 수 있습니다. 영화 "투모로우" 엣지 오브 투모로우처럼.
나중에 Kurt는 타임 루프를 깨는 유일한 방법은 섬에 있는 8명의 "Creators"를 하루에 죽이는 것뿐이라는 것을 발견했습니다. 당신의 삶을 매우 어렵게 만듭니다.
그래서 레벨이 아무리 어려워도 죽어도 죽어도 죽어도 한 번만 성공하면 이긴다고 생각했어요. 결과적으로 Arkane은 이미 그것에 대해 생각 했습니다. 특정 제작자를 성공적으로 죽이면 여러 번 죽여야한다는 것을 알게 될 것입니다.
수집! 비석과 보존제 획득
"DEATHLOOP"에서 이야기의 시작 부분에서 Kurt는 다른 사람들과 구별되는 신비한 금속 "Rebirth Tablet"을 얻었습니다. 그는 부활하려면 다음 날까지 기다려야 합니다. 그는 두 번의 기회가 있을 때까지 사망 후 두 번 다시 태어날 수 있습니다. 소진되면 다음날 아침 해변에서 부활합니다(수집된 아이템은 모두 사라집니다).
Black Reef Island에서는 하루의 시간을 "오전→정오→오후→저녁"의 4가지 시간으로 나누어 운영하고 있습니다. 밤에 표시되는 반면 다른 이벤트는 이벤트가 트리거될 때까지만 표시됩니다.
따라서 플레이어는 매일 반복하여 모든 제작자로부터 단서를 수집하고 Black Cay Island의 비밀을 더욱 풀어야하며 동시에 제작자를 학살하고 간단한 태블릿과 무기를 탈취하여 업그레이드해야합니다.
네, 매일 시간이 초기화되는데, 무기도로를 점령하는 것이 무슨 소용이겠습니까? "DEATHLOOP"에는 스토리 미션에서 "방부제"라는 아이템이 있습니다.
섬의 특정 아이템, 창작자의 죽음, 플레이어 자신의 죽음의 잔상이 다채로운 광선으로 빛날 것입니다. "무" 작업 후에 이러한 개체의 에너지를 흡수하여 "보유"로 전환할 수 있습니다. 그리고 그것을 무기나 비석에 부어 다음 회차까지 보관하고,
즉, 유지 에이전트는 토큰과 같은 소품과 약간 비슷합니다.매일을 살고 같은 섬을 탐험하지만 점점 더 많은 무기와 자신의 사용을 위한 간단한 태블릿을 보관할 수 있으므로 플레이어를 점점 더 많이 만들 수 있습니다. 강한.
"단순한 비석"은 이 작품의 초능력으로, 창작자만이 가질 수 있는 독특한 능력입니다. 예를 들어 공중에서 물건을 가져오기, 순간이동, 은신 또는 분노 등의 특수 능력은 NPC를 죽이는 재미입니다. 전투.
매일 밤 정산 전에 원하는 무기, 기념비, 부적에 몸에 붙은 모든 유지제를 주사하면 다음날까지 보관하고 계속 사용할 수 있으며, 성장.
여기까지는 대략 5~10시간 정도의 메인 체험 단계가 될 것이며, 그 이후에는 탐험과 친숙한 스킬들로 가득 차게 될 것입니다.
조심해! Hei Lai Island만이 모든 것을 기억하는 것은 아닙니다.
진지하게 "DEATHLOOP"의 맵 레이아웃은 너무 크지 않습니다. 전체 Black Reef Island는 4개의 영역으로 나뉩니다. 플레이어는 한 번에 특정 영역만 탐색할 수 있습니다. 목적은 제작자의 위치와 단서를 찾는 것이므로 결국 목표는 하루에 8명의 크리에이터를 죽이는 것이므로 특정 시간에 특정 지역에서 2명 이상의 크리에이터가 사망해야 합니다.
게임의 주요 단서를 따라가기만 하면 플레이어는 일반적으로 전략의 맥락을 찾을 수 있습니다. C Creator가 D Creator를 만날 수 있도록 C Creator의 여정을 파괴하십시오.
그러나 이러한 프로세스가 하나씩 해결되기 전에 탐색의 매일 반복되고 반복되어야 함을 발견하게 될 것입니다. Arkane 팀은 플레이어가 반복할 수 있도록 "DEATHLOOP" 자체의 스토리 설정을 영리하게 사용했습니다. 상황에 따라 장면이 다를 수 있지만 4개 지역을 탐험하며 시차가 달라졌다.
최종 분석에서는 'DEATHLOOP' 자체의 세계 규모는 크지 않지만, 모든 전략 과정을 합리화하기 위해 반복되는 시간 주기의 설계를 적용했다.
가장 흥미로운 점은 "DEATHLOOP" 플레이어가 Juliana로 플레이하고 "Dark Souls"의 침공과 마찬가지로 사냥 작업을 위해 온라인에서 다른 Kurt 플레이어와 무작위로 합류할 수도 있다는 것입니다.
이러한 종류의 스토리 디자인은 매우 합리적입니다. 왜냐하면 Juliana는 Kurt가 시간의 순환을 깨고 싶어한다는 것을 처음 발견한 사람이기 때문입니다. 그녀의 목적은 Kurt를 가능한 모든 수준에서 멈추게 하여 다른 플레이어가 "침략"으로 플레이할 수 있도록 하는 것이었습니다. "의 역할이 매우 적합합니다.
마찬가지로 플레이어는 Juliana의 무기, 기념물 및 의상을 구성할 수 있으며, 게임에 참여한 후 맵을 자유롭게 돌아다니며 Kurt를 사냥할 수 있지만 Kurt 플레이어도 경고를 받게 되므로 반대 방향의 기습에 주의하십시오.
재밌긴한데 10/10은 아니야
네, 수백 가지의 슈팅 게임이 있고, 시장에 주인공이 특별한 기능을 하는 1인칭 게임이 부족하지 않습니다. 어려운 게임 반대로 네, 이 게임의 전략 난이도는 상당히 낮고, 심지어 어떤 퍼즐은 전투 자체보다 이해하기 더 어렵습니다.
게임 스토리는 플레이어가 지속적으로 경험을 반복해야 하기 때문에 맵이 너무 커서는 안되며 반복적인 탐색은 곧 일부 플레이어를 지루하게 만들 수 있습니다.
또한 플레이어는 전략 중 정면 폭력을 통해 몰래 또는 돌파를 선택할 수 있지만 적 AI 설계는 그다지 똑똑하지 않습니다.Kurt는 몇 발을 맞더라도 죽을 것입니다.경우에 따라 플레이어는 플레이어에 의존 할 수 있습니다. 부를 쌓기 위한 지형 . .
Arkane Studio의 전작들에 비해 'DEATHLOOP'은 과거의 어두운 톤이 아닌 60년대 레트로 톤을 기반으로 펑크 컬러와 블랙 유머가 넘치는 이데올로기와 유머러스한 대사를 바탕으로 피비린내 나는 쾌락 패키지를 준비했습니다.
그리고 '영생'의 고리를 끊고자 필사적이라면, 당신 앞에 기다리고 있는 것은 빛의 자유 또는 시간의 종말이며, 이것이 게임 '데스루프'의 핵심이자 주요 즐거움입니다. 이것이 Bethesda가 내가 그것을 쓰는 것을 허락하지 않는 이유이기도 합니다.
전반적으로 'DEATHLOOP'은 강렬한 아트 스타일과 반복적인 탐색에 매우 적합한 시간적 배경을 가지고 있어 해외 매체들이 극찬한 이유이기도 하다.
그건 그렇고, 게임에서 내가 가장 좋아하는 기능 중 하나는 Juliana가 말한 것입니다. Kurt가 시간의 순환을 깨는 것을 방지하려면 모두 몇 번이고 다시 시도해야합니다. 약 2,000 번 (?)하지만 Kurt는 한 번 성공하면 끝입니다.
어떤 게임 레벨이든 모든 플레이어의 존재는 이렇습니다.
"DEATHLOOP"은 9월 14일 PC Steam 및 PS5 독점 출시되었으며 Xbox 콘솔 플랫폼 버전은 아직 출시되지 않았습니다.
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