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Far Cry 프랜차이즈는 소수의 핵심 기둥을 기반으로 명성을 쌓아왔습니다. 각 게임은 탐험할 수 있는 광활한 오픈 월드를 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임이며, 악당은 카리스마 넘치는 성격 덕분에 종종 무대의 중심에 서며, 반전된 줄거리는 동맹과 적대자에 대한 플레이어의 생각을 재구성합니다. 가장 최근의 항목인 Far Cry 5  New Dawn  5 에서 방향이 거의 없는 개방형 플롯에 더 초점을 맞추고 New Dawn에 더 많은 RPG 메커니즘을 통합 하여 그 경로에서 벗어났습니다 . Far Cry 6 은 프랜차이즈를 Far Cry 3  4로 되돌리는 것을 목표로 합니다.줄거리, 촬영 및 주요 악당에 더 중점을 두지 만 여전히 일부 RPG 측면을 포함합니다. 우리는 Far Cry 6을 5시간 동안 플레이할 수 있는 기회를 가졌고, 곧 출시될 타이틀에 대해 알아볼 기회를 얻었습니다. 게임이 현대 Ubisoft 역학을 통합하면서 오래된 Far Cry 게임의 스릴과 오싹함을 전달할 수 있습니까? 아니면 게임이 이미 압박을 받고 있습니까?

Far Cry 6는 플레이어를 열대 섬 야라로 보내 현대의 게릴라 혁명에 참여합니다. 섬은 잔인한 조건을 이용하여 생체 해킹된 담배 잎으로 만든 암 치료제인 기적의 약 Viviro를 생산하는 독재자 Anton Castillo가 소유하고 있습니다. 국제적 명성을 얻기 위한 협상 수단으로 마약을 사용하기를 바라는 카스티요는 인구를 군대에 입대시키거나 전국의 여러 수용소에서 일하도록 강요합니다. 당신은 단순히 섬을 탈출하려는 남성 또는 여성 군인 Dani Rojas로 플레이합니다. 그러나 탈출하여 인생을 변화시키는 사건을 목격한 후 Dani는 Anton의 희생자들을 결속시켜 그를 전복시키고 Yara를 위한 새로운 길을 모색하기 위해 지역 저항 단체인 Libertad와 합류합니다.

 

Far Cry 6 와 함께한 시간은 3층짜리 비트로 나뉩니다. 첫 번째 섹션은 에스페란자로부터의 탈출이었습니다. 이 선형 섹션에서 플레이어는 남성 또는 여성 Dani로 플레이하고 Anton Castillo(훌륭한 Giancarlo Esposito가 연기)의 잔혹성을 직접 목격합니다. 여기에서 게임은 Far Cry 5의 논란  여지  있는 변경 사항 중 많은 부분을 뒤로 물러나고 있음을 분명히 했습니다 . 예를 들어, Far Cry 5의 무성한 Deputy 와 달리 Dani는 완전한 목소리의 주인공이므로 이야기에서 더 중요한 지분을 제공합니다.

Far Cry 6 는 플레이어를 다양한 시스템으로 안내하고 내러티브를 설정할 수 있는 튜토리얼 위치인 Santuario Island에서 진정으로 시작됩니다. 여기에서 Libertad의 지도자인 Clara Garcia와 게릴라의 첩보원이자 모든 것을 아는 Juan과 같은 핵심 선수를 만날 수 있습니다. 다른 Far Cry 게임과 마찬가지로, 당신의 목표는 국가에서 적의 손아귀를 푸는 것입니다. Santuario에서 그 손아귀는 당신과 Libertad를 주요 섬에서 지키는 봉쇄입니다. 섬은 또한 역학을 가지고 놀 수 있는 곳이기도 합니다. Far Cry 게임에서 기대할 수 있는 모든 것이 여기에 있습니다. 건플레이는 강력하게 느껴지고 제어하기 좋은 총으로 훌륭합니다. 은신이 적절하며 Dani는 멀리 있는 적을 표시하고 수풀에 숨어 잔인한 제압을 수행할 수 있습니다. 핸들링이 종종 부유하게 느껴질 수 있지만 차량은 운전하는 것이 즐겁습니다.

설정 무엇 멀다 6 이전 항목에서 떨어져 당신의 무기고, 기어와 게릴라 순위 중심으로하는 리졸버 게릴라 파이터로 플레이어를 전환에 초점입니다. Far Cry 6 에서는 플레이어가 3개의 기본 무기와 보조 무기를 휴대할 수 있습니다. 이들은 다양한 돌격 소총, SMG, LMG, 활 및 산탄총으로 구성됩니다. Far Cry의 새로운 기능은 폐품으로 만든 Resolver 무기입니다. 몇 가지 예로는 헬리콥터를 꺼내기에 완벽한 CD 런처와 전기 런처가 있습니다. 또한 섬 곳곳에는 플레이어가 다양한 부착물과 개조로 무기를 업그레이드할 수 있는 작업대가 있습니다.

하지만 거리가 멀다 6 주로 사수, 유비 소프트가 게임에 RPG 역학을 통합하는 '확인자 게릴라 파이터'환상에 넥타이 것을. 지금까지 RPG 역학은 Far Cry 5 또는 New Dawn 만큼 침략적 이지 않고 Assassin's Creed에서 발생한 것과 같이 장르를 변경할 만큼 크지 않지만 그들의 존재는 눈에 띕니다. 예를 들어, 모든 무기는 모든 적에게 사용할 수 있지만 무기에 특정 모드가 장착되어 있으면 특정 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다(예: 갑옷 피어싱 라운드 모드는 중장갑 적에게 추가 피해를 입힙니다).

RPG 측면은 게임 플레이의 다른 두 기둥으로 이어집니다. 장비와 게릴라 랭크. 지난 두 번의 Far Cry 항목과 마찬가지로 플레이어는 모든 종류의 셔츠, 신발, 바지, 모자 및 장갑으로 캐릭터를 장비할 수 있습니다. 그러나 이러한 게임과 달리 Far Cry 6 의 장비 는 공격 또는 방어 기능을 제공합니다. 예를 들어, 게임 초반에 제공된 방독면은 유독 가스로부터 보호합니다. 우리가 플레이한 결과, 어떤 장비도 압도적이거나 논쟁의 여지가 없다고 느껴집니다.

플레이어가 논란의 여지가 있는 것은 게릴라 랭크입니다. 임무를 완료하면 Dani의 게릴라 랭크가 올라가고 더 나은 무기와 장비를 사용할 수 있게 됩니다. 그것은 합리적이고 현실적이지만, 말이 되지 않는 것은 섬의 일부가 수평 문이 되어 적을 훨씬 더 총알처럼 스폰지같이 만들고 Dani를 빠르게 분쇄할 수 있다는 것입니다. Far Cry가 항상 그래왔던 파워 판타지와 모순되는 중요한 변화입니다. 초기 섹션은 끔찍하지 않지만 게임에서 더 변경될 수 있으며 잠재적으로 주요 경로에서 캠페인을 플레이하려는 플레이어를 강제할 수 있습니다. 바라건대, 그것은 그것에 오지 않고 이야기를 플레이하기를 원하는 사람들은 그것을 고수 할 수 있습니다.

Santuario 섬은 봉쇄의 조용하거나 과격한 파괴로 끝납니다. 거기에서 우리는 Yara 플레이어의 세 가지 주요 지역 중 하나인 El Este로 여행했습니다. Santuario보다 훨씬 더 개방적인 El Este는 울창한 정글, 커피 농장 및 Concepcion과 같은 주요 도시를 특징으로 합니다. 여기에서 게임의 훨씬 더 많은 부분이 열리고 플레이어는 무엇보다도 적의 전초 기지 점령, Yaran 이야기 완료, 보물 찾기와 같은 부수 활동을 할 수 있습니다.

Far Cry 5의 또 다른 변경 사항에서는 Far Cry 6의 스토리가 강력한 추진력과 함께 훨씬 선형적으로 느껴집니다. 플레이 세션 동안 스토리 비트를 잠금 해제하기 위해 영역 표시줄을 채우기 위해 부수적인 활동을 완료해야 하는 경우는 없었습니다. El Este의 이야기는 Dani에게 Yara의 마지막 혁명에서 싸운 전 게릴라 그룹인 Legends를 모집하고 정글 깊숙한 곳으로 피신하도록 보냅니다. Dani는 또한 Legends를 우상화하는 젊은 독립투사 그룹인 La Moral과 마주칩니다. 다른 활동을 하고 싶지 않다면 모두 길고 중단되지 않는 일련의 임무입니다.

전설을 만나면 Ghost Recon: Breakpoint 를 플레이한 사람들에게 친숙할 Far Cry의 새로운 기능이 잠금 해제됩니다 . 게릴라 캠프는 Dani가 탐색, 업그레이드, 무기 구매 및 임무 획득을 할 수 있는 3인칭 영역입니다. 불행히도, 당신의 장비를 확인하는 것 외에는 3인칭 시점의 이유가 없는 것 같습니다. 또는 점령된 전초 기지가 동일한 기능을 제공하지 못하는 이유는 무엇입니까? 관점 간의 전환이 불안정하고 이전 Far Cry 게임의 아군 전초 기지가 돌아오지 않은 이유가 불분명합니다. 적어도 이 영역은 Breakpoint 에서와 같이 성능을 저하시키지 않습니다 . 우리의 데모는 협동 액션으로 끝났습니다. 파크라이 6전체 캠페인은 솔로 또는 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 마음만 먹으면 중매도 있습니다. 두 플레이어 모두 세션 중에 진행 상황을 유지하므로 전체 캠페인을 협력하거나 일부 활동을 함께 처리하려는 경우 실행 가능한 옵션이 됩니다.

Far Cry 6  Far Cry 5  New Dawn 의 일부 요소를 뿌린 Far Cry 3  Far Cry 4에 대한 콜백처럼 느껴집니다 . 이야기는 선형적이며 주인공의 목소리와 성격이 다시 한 번 더 중요합니다. 게임 플레이는 총격전과 은신의 강력한 도움으로 중심 무대를 차지하며 오픈 월드는 추구할 광범위한 선택 활동을 제공합니다. RPG 요소는 남아 있지만 Assassin's Creed Odyssey 또는 Ghost Recon: Breakpoint 에서 본 것처럼 거슬리지 않습니다 . 최종 제품에 대한 긴밀한 균형 작업이 될 것이지만 지금까지는 Far Cry 6Far Cry 프랜차이즈의 재미있는 항목이 될 것입니다. Ubisoft는 강력한 악당, 훌륭한 게임 플레이 및 아름다운 프레젠테이션을 기반으로 하는 좋은 스토리를 가지고 있습니다. 그들은 착륙을 고수하기 만하면됩니다.

Far Cry 6 는 PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4, Xbox One, Stadia 및 Amazon Luna에서 10월 7일에 출시됩니다.Far Cry 6는 플레이어를 열대 섬 야라로 보내 현대의 게릴라 혁명에 참여합니다. 섬은 잔인한 조건을 이용하여 생체 해킹된 담배 잎으로 만든 암 치료제인 기적의 약 Viviro를 생산하는 독재자 Anton Castillo가 소유하고 있습니다. 국제적 명성을 얻기 위한 협상 수단으로 마약을 사용하기를 바라는 카스티요는 인구를 군대에 입대시키거나 전국의 여러 수용소에서 일하도록 강요합니다. 당신은 단순히 섬을 탈출하려는 남성 또는 여성 군인 Dani Rojas로 플레이합니다. 그러나 탈출하여 인생을 변화시키는 사건을 목격한 후 Dani는 Anton의 희생자들을 결속시켜 그를 전복시키고 Yara를 위한 새로운 길을 모색하기 위해 지역 저항 단체인 Libertad와 합류합니다.

 

Far Cry 6 와 함께한 시간은 3층짜리 비트로 나뉩니다. 첫 번째 섹션은 에스페란자로부터의 탈출이었습니다. 이 선형 섹션에서 플레이어는 남성 또는 여성 Dani로 플레이하고 Anton Castillo(훌륭한 Giancarlo Esposito가 연기)의 잔혹성을 직접 목격합니다. 여기에서 게임은 Far Cry 5의 논란  여지  있는 변경 사항 중 많은 부분을 뒤로 물러나고 있음을 분명히 했습니다 . 예를 들어, Far Cry 5의 무성한 Deputy 와 달리 Dani는 완전한 목소리의 주인공이므로 이야기에서 더 중요한 지분을 제공합니다.

Far Cry 6 는 플레이어를 다양한 시스템으로 안내하고 내러티브를 설정할 수 있는 튜토리얼 위치인 Santuario Island에서 진정으로 시작됩니다. 여기에서 Libertad의 지도자인 Clara Garcia와 게릴라의 첩보원이자 모든 것을 아는 Juan과 같은 핵심 선수를 만날 수 있습니다. 다른 Far Cry 게임과 마찬가지로, 당신의 목표는 국가에서 적의 손아귀를 푸는 것입니다. Santuario에서 그 손아귀는 당신과 Libertad를 주요 섬에서 지키는 봉쇄입니다. 섬은 또한 역학을 가지고 놀 수 있는 곳이기도 합니다. Far Cry 게임에서 기대할 수 있는 모든 것이 여기에 있습니다. 건플레이는 강력하게 느껴지고 제어하기 좋은 총으로 훌륭합니다. 은신이 적절하며 Dani는 멀리 있는 적을 표시하고 수풀에 숨어 잔인한 제압을 수행할 수 있습니다. 핸들링이 종종 부유하게 느껴질 수 있지만 차량은 운전하는 것이 즐겁습니다.

설정 무엇 멀다 6 이전 항목에서 떨어져 당신의 무기고, 기어와 게릴라 순위 중심으로하는 리졸버 게릴라 파이터로 플레이어를 전환에 초점입니다. Far Cry 6 에서는 플레이어가 3개의 기본 무기와 보조 무기를 휴대할 수 있습니다. 이들은 다양한 돌격 소총, SMG, LMG, 활 및 산탄총으로 구성됩니다. Far Cry의 새로운 기능은 폐품으로 만든 Resolver 무기입니다. 몇 가지 예로는 헬리콥터를 꺼내기에 완벽한 CD 런처와 전기 런처가 있습니다. 또한 섬 곳곳에는 플레이어가 다양한 부착물과 개조로 무기를 업그레이드할 수 있는 작업대가 있습니다.

하지만 거리가 멀다 6 주로 사수, 유비 소프트가 게임에 RPG 역학을 통합하는 '확인자 게릴라 파이터'환상에 넥타이 것을. 지금까지 RPG 역학은 Far Cry 5 또는 New Dawn 만큼 침략적 이지 않고 Assassin's Creed에서 발생한 것과 같이 장르를 변경할 만큼 크지 않지만 그들의 존재는 눈에 띕니다. 예를 들어, 모든 무기는 모든 적에게 사용할 수 있지만 무기에 특정 모드가 장착되어 있으면 특정 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다(예: 갑옷 피어싱 라운드 모드는 중장갑 적에게 추가 피해를 입힙니다).

RPG 측면은 게임 플레이의 다른 두 기둥으로 이어집니다. 장비와 게릴라 랭크. 지난 두 번의 Far Cry 항목과 마찬가지로 플레이어는 모든 종류의 셔츠, 신발, 바지, 모자 및 장갑으로 캐릭터를 장비할 수 있습니다. 그러나 이러한 게임과 달리 Far Cry 6 의 장비 는 공격 또는 방어 기능을 제공합니다. 예를 들어, 게임 초반에 제공된 방독면은 유독 가스로부터 보호합니다. 우리가 플레이한 결과, 어떤 장비도 압도적이거나 논쟁의 여지가 없다고 느껴집니다.

플레이어가 논란의 여지가 있는 것은 게릴라 랭크입니다. 임무를 완료하면 Dani의 게릴라 랭크가 올라가고 더 나은 무기와 장비를 사용할 수 있게 됩니다. 그것은 합리적이고 현실적이지만, 말이 되지 않는 것은 섬의 일부가 수평 문이 되어 적을 훨씬 더 총알처럼 스폰지같이 만들고 Dani를 빠르게 분쇄할 수 있다는 것입니다. Far Cry가 항상 그래왔던 파워 판타지와 모순되는 중요한 변화입니다. 초기 섹션은 끔찍하지 않지만 게임에서 더 변경될 수 있으며 잠재적으로 주요 경로에서 캠페인을 플레이하려는 플레이어를 강제할 수 있습니다. 바라건대, 그것은 그것에 오지 않고 이야기를 플레이하기를 원하는 사람들은 그것을 고수 할 수 있습니다.

Santuario 섬은 봉쇄의 조용하거나 과격한 파괴로 끝납니다. 거기에서 우리는 Yara 플레이어의 세 가지 주요 지역 중 하나인 El Este로 여행했습니다. Santuario보다 훨씬 더 개방적인 El Este는 울창한 정글, 커피 농장 및 Concepcion과 같은 주요 도시를 특징으로 합니다. 여기에서 게임의 훨씬 더 많은 부분이 열리고 플레이어는 무엇보다도 적의 전초 기지 점령, Yaran 이야기 완료, 보물 찾기와 같은 부수 활동을 할 수 있습니다.

Far Cry 5의 또 다른 변경 사항에서는 Far Cry 6의 스토리가 강력한 추진력과 함께 훨씬 선형적으로 느껴집니다. 플레이 세션 동안 스토리 비트를 잠금 해제하기 위해 영역 표시줄을 채우기 위해 부수적인 활동을 완료해야 하는 경우는 없었습니다. El Este의 이야기는 Dani에게 Yara의 마지막 혁명에서 싸운 전 게릴라 그룹인 Legends를 모집하고 정글 깊숙한 곳으로 피신하도록 보냅니다. Dani는 또한 Legends를 우상화하는 젊은 독립투사 그룹인 La Moral과 마주칩니다. 다른 활동을 하고 싶지 않다면 모두 길고 중단되지 않는 일련의 임무입니다.

전설을 만나면 Ghost Recon: Breakpoint 를 플레이한 사람들에게 친숙할 Far Cry의 새로운 기능이 잠금 해제됩니다 . 게릴라 캠프는 Dani가 탐색, 업그레이드, 무기 구매 및 임무 획득을 할 수 있는 3인칭 영역입니다. 불행히도, 당신의 장비를 확인하는 것 외에는 3인칭 시점의 이유가 없는 것 같습니다. 또는 점령된 전초 기지가 동일한 기능을 제공하지 못하는 이유는 무엇입니까? 관점 간의 전환이 불안정하고 이전 Far Cry 게임의 아군 전초 기지가 돌아오지 않은 이유가 불분명합니다. 적어도 이 영역은 Breakpoint 에서와 같이 성능을 저하시키지 않습니다 . 우리의 데모는 협동 액션으로 끝났습니다. 파크라이 6전체 캠페인은 솔로 또는 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 마음만 먹으면 중매도 있습니다. 두 플레이어 모두 세션 중에 진행 상황을 유지하므로 전체 캠페인을 협력하거나 일부 활동을 함께 처리하려는 경우 실행 가능한 옵션이 됩니다.

Far Cry 6  Far Cry 5  New Dawn 의 일부 요소를 뿌린 Far Cry 3  Far Cry 4에 대한 콜백처럼 느껴집니다 . 이야기는 선형적이며 주인공의 목소리와 성격이 다시 한 번 더 중요합니다. 게임 플레이는 총격전과 은신의 강력한 도움으로 중심 무대를 차지하며 오픈 월드는 추구할 광범위한 선택 활동을 제공합니다. RPG 요소는 남아 있지만 Assassin's Creed Odyssey 또는 Ghost Recon: Breakpoint 에서 본 것처럼 거슬리지 않습니다 . 최종 제품에 대한 긴밀한 균형 작업이 될 것이지만 지금까지는 Far Cry 6Far Cry 프랜차이즈의 재미있는 항목이 될 것입니다. Ubisoft는 강력한 악당, 훌륭한 게임 플레이 및 아름다운 프레젠테이션을 기반으로 하는 좋은 스토리를 가지고 있습니다. 그들은 착륙을 고수하기 만하면됩니다.

Far Cry 6 는 PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4, Xbox One, Stadia 및 Amazon Luna에서 10월 7일에 출시됩니다.

Far Cry 6 와 함께한 시간은 3층짜리 비트로 나뉩니다. 첫 번째 섹션은 에스페란자로부터의 탈출이었습니다. 이 선형 섹션에서 플레이어는 남성 또는 여성 Dani로 플레이하고 Anton Castillo(훌륭한 Giancarlo Esposito가 연기)의 잔혹성을 직접 목격합니다. 여기에서 게임은 Far Cry 5의 논란  여지  있는 변경 사항 중 많은 부분을 뒤로 물러나고 있음을 분명히 했습니다 . 예를 들어, Far Cry 5의 무성한 Deputy 와 달리 Dani는 완전한 목소리의 주인공이므로 이야기에서 더 중요한 지분을 제공합니다.

Far Cry 6 는 플레이어를 다양한 시스템으로 안내하고 내러티브를 설정할 수 있는 튜토리얼 위치인 Santuario Island에서 진정으로 시작됩니다. 여기에서 Libertad의 지도자인 Clara Garcia와 게릴라의 첩보원이자 모든 것을 아는 Juan과 같은 핵심 선수를 만날 수 있습니다. 다른 Far Cry 게임과 마찬가지로, 당신의 목표는 국가에서 적의 손아귀를 푸는 것입니다. Santuario에서 그 손아귀는 당신과 Libertad를 주요 섬에서 지키는 봉쇄입니다. 섬은 또한 역학을 가지고 놀 수 있는 곳이기도 합니다. Far Cry 게임에서 기대할 수 있는 모든 것이 여기에 있습니다. 건플레이는 강력하게 느껴지고 제어하기 좋은 총으로 훌륭합니다. 은신이 적절하며 Dani는 멀리 있는 적을 표시하고 수풀에 숨어 잔인한 제압을 수행할 수 있습니다. 핸들링이 종종 부유하게 느껴질 수 있지만 차량은 운전하는 것이 즐겁습니다.

설정 무엇 멀다 6 이전 항목에서 떨어져 당신의 무기고, 기어와 게릴라 순위 중심으로하는 리졸버 게릴라 파이터로 플레이어를 전환에 초점입니다. Far Cry 6 에서는 플레이어가 3개의 기본 무기와 보조 무기를 휴대할 수 있습니다. 이들은 다양한 돌격 소총, SMG, LMG, 활 및 산탄총으로 구성됩니다. Far Cry의 새로운 기능은 폐품으로 만든 Resolver 무기입니다. 몇 가지 예로는 헬리콥터를 꺼내기에 완벽한 CD 런처와 전기 런처가 있습니다. 또한 섬 곳곳에는 플레이어가 다양한 부착물과 개조로 무기를 업그레이드할 수 있는 작업대가 있습니다.

하지만 거리가 멀다 6 주로 사수, 유비 소프트가 게임에 RPG 역학을 통합하는 '확인자 게릴라 파이터'환상에 넥타이 것을. 지금까지 RPG 역학은 Far Cry 5 또는 New Dawn 만큼 침략적 이지 않고 Assassin's Creed에서 발생한 것과 같이 장르를 변경할 만큼 크지 않지만 그들의 존재는 눈에 띕니다. 예를 들어, 모든 무기는 모든 적에게 사용할 수 있지만 무기에 특정 모드가 장착되어 있으면 특정 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다(예: 갑옷 피어싱 라운드 모드는 중장갑 적에게 추가 피해를 입힙니다).

RPG 측면은 게임 플레이의 다른 두 기둥으로 이어집니다. 장비와 게릴라 랭크. 지난 두 번의 Far Cry 항목과 마찬가지로 플레이어는 모든 종류의 셔츠, 신발, 바지, 모자 및 장갑으로 캐릭터를 장비할 수 있습니다. 그러나 이러한 게임과 달리 Far Cry 6 의 장비 는 공격 또는 방어 기능을 제공합니다. 예를 들어, 게임 초반에 제공된 방독면은 유독 가스로부터 보호합니다. 우리가 플레이한 결과, 어떤 장비도 압도적이거나 논쟁의 여지가 없다고 느껴집니다.

플레이어가 논란의 여지가 있는 것은 게릴라 랭크입니다. 임무를 완료하면 Dani의 게릴라 랭크가 올라가고 더 나은 무기와 장비를 사용할 수 있게 됩니다. 그것은 합리적이고 현실적이지만, 말이 되지 않는 것은 섬의 일부가 수평 문이 되어 적을 훨씬 더 총알처럼 스폰지같이 만들고 Dani를 빠르게 분쇄할 수 있다는 것입니다. Far Cry가 항상 그래왔던 파워 판타지와 모순되는 중요한 변화입니다. 초기 섹션은 끔찍하지 않지만 게임에서 더 변경될 수 있으며 잠재적으로 주요 경로에서 캠페인을 플레이하려는 플레이어를 강제할 수 있습니다. 바라건대, 그것은 그것에 오지 않고 이야기를 플레이하기를 원하는 사람들은 그것을 고수 할 수 있습니다.

Santuario 섬은 봉쇄의 조용하거나 과격한 파괴로 끝납니다. 거기에서 우리는 Yara 플레이어의 세 가지 주요 지역 중 하나인 El Este로 여행했습니다. Santuario보다 훨씬 더 개방적인 El Este는 울창한 정글, 커피 농장 및 Concepcion과 같은 주요 도시를 특징으로 합니다. 여기에서 게임의 훨씬 더 많은 부분이 열리고 플레이어는 무엇보다도 적의 전초 기지 점령, Yaran 이야기 완료, 보물 찾기와 같은 부수 활동을 할 수 있습니다.

Far Cry 5의 또 다른 변경 사항에서는 Far Cry 6의 스토리가 강력한 추진력과 함께 훨씬 선형적으로 느껴집니다. 플레이 세션 동안 스토리 비트를 잠금 해제하기 위해 영역 표시줄을 채우기 위해 부수적인 활동을 완료해야 하는 경우는 없었습니다. El Este의 이야기는 Dani에게 Yara의 마지막 혁명에서 싸운 전 게릴라 그룹인 Legends를 모집하고 정글 깊숙한 곳으로 피신하도록 보냅니다. Dani는 또한 Legends를 우상화하는 젊은 독립투사 그룹인 La Moral과 마주칩니다. 다른 활동을 하고 싶지 않다면 모두 길고 중단되지 않는 일련의 임무입니다.

전설을 만나면 Ghost Recon: Breakpoint 를 플레이한 사람들에게 친숙할 Far Cry의 새로운 기능이 잠금 해제됩니다 . 게릴라 캠프는 Dani가 탐색, 업그레이드, 무기 구매 및 임무 획득을 할 수 있는 3인칭 영역입니다. 불행히도, 당신의 장비를 확인하는 것 외에는 3인칭 시점의 이유가 없는 것 같습니다. 또는 점령된 전초 기지가 동일한 기능을 제공하지 못하는 이유는 무엇입니까? 관점 간의 전환이 불안정하고 이전 Far Cry 게임의 아군 전초 기지가 돌아오지 않은 이유가 불분명합니다. 적어도 이 영역은 Breakpoint 에서와 같이 성능을 저하시키지 않습니다 . 우리의 데모는 협동 액션으로 끝났습니다. 파크라이 6전체 캠페인은 솔로 또는 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 마음만 먹으면 중매도 있습니다. 두 플레이어 모두 세션 중에 진행 상황을 유지하므로 전체 캠페인을 협력하거나 일부 활동을 함께 처리하려는 경우 실행 가능한 옵션이 됩니다.

Far Cry 6  Far Cry 5  New Dawn 의 일부 요소를 뿌린 Far Cry 3  Far Cry 4에 대한 콜백처럼 느껴집니다 . 이야기는 선형적이며 주인공의 목소리와 성격이 다시 한 번 더 중요합니다. 게임 플레이는 총격전과 은신의 강력한 도움으로 중심 무대를 차지하며 오픈 월드는 추구할 광범위한 선택 활동을 제공합니다. RPG 요소는 남아 있지만 Assassin's Creed Odyssey 또는 Ghost Recon: Breakpoint 에서 본 것처럼 거슬리지 않습니다 . 최종 제품에 대한 긴밀한 균형 작업이 될 것이지만 지금까지는 Far Cry 6Far Cry 프랜차이즈의 재미있는 항목이 될 것입니다. Ubisoft는 강력한 악당, 훌륭한 게임 플레이 및 아름다운 프레젠테이션을 기반으로 하는 좋은 스토리를 가지고 있습니다. 그들은 착륙을 고수하기 만하면됩니다.

Far Cry 6 는 PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4, Xbox One, Stadia 및 Amazon Luna에서 10월 7일에 출시됩니다.

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