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Ubisoft는 Far Cry 6를 믿고 있으며 우리도 정식 게임을 손에 넣고 싶은 마음이 들기 시작했습니다...

 

다소 흥미로운 첫 번째 테스트와 6시간 동안의 스트리밍 게임이 끝난 후, Ubisoft는 Far Cry 6 전용 언론 이벤트를 새로 마련하여 다시 시작했습니다. 개발자와 일부 주인공 간의 반나절 채팅입니다. 아쉽게 게임계 대표님과 인터뷰를 하지 못해서 특히 관심이 많았지만, Far Cry 6의 오디오와 내러티브를 모두 담당했던 Nicola Jones 와의 빠른 교류 는 그에 못지 않았습니다. 드러내는 .

인터뷰와 이벤트는 대규모 Far Cry 6 프로젝트 뒤에 약간의 색채와 인간미를 더했습니다. 오늘부터 끝까지 가장 중요한 것은 게임 플레이 메카닉이나 그래픽 발명이 무엇인지 아는 것이 아니라 개발 팀이 자신이 잘했다는 믿음, 가능한 한 많은 노력을 기울였다는 믿음입니다. Ubisoft와 같이 극도로 최적화된 공급망에서 작업할 때는 쉽지 않습니다.

 

쿠바가 아니다!

당신은 우리에게 지도, 무기, 그리고 수행할 혁명을 줍니다. 우리는 나머지를 할 것입니다

그 어느 때보다 풍부하고 다양해진 이 새로운 지도에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 한 달 전 Far Cry 6 을 플레이했을 때 라이브로 감상할 수 있었던 부분과 가보지 못한 지역의 이미지를 통해 다시 강조합니다. 실제로 개발 과정에서 특정 오픈 월드를 너무 반복적으로 만드는 "복사 및 붙여넣기"에 대한 실제 전투가 벌어졌고 Ubisoft 솔루션은 맵을 구성하는 모든 영역에 독특한 분위기를 부여하기 위해 노력한 것으로 보입니다. 수많은 독특한 건물과 자연 요소. 카리브해의 야라 섬이라는 말을 50번 이상 들었을 때 큰 당혹감의 순간, 게임이 설정된 곳은 쿠바가 아닙니다. 예, 쿠바와 동일합니다. 쿠바와 같은 역사적 독재가 있습니다. 다시 조립된 50년대 자동차는 하바나의 엽서에서 보는 것과 같습니다. 아키텍처는 그치만 아니, 쿠바가 아니야. 그들은 쿠바에서 영감을 받았지만 쿠바가 아니라 야라이기 때문에 영감이 쿠바에서 왔다는 것은 사실이 아닙니다. 우리는 그것이 쿠바가 아니라고 맹세하지만 얼마나 좋은지보십시오. 쿠바에있는 것 같습니다!

배우와 배우

다양한 색상, 독특한 구조, 독특한 분위기 ... Far Cry 6 맵은 최신 Ubisoft 게임 중 최고가 될 수 있습니다.

쿠바이든 아니든, 이 Far Cry 6 에서는 그 어느 때보다도 캐릭터  차이를 만들 것입니다 . 우리가 들었던 바에 따르면 이번에는 적들이 이미 본 추가 단계가 마침내 나머지 출연진에 의해 취해지고 있습니다. 마지막 Far Cry의 실제 주인공은 사실 Ian Fleming 스타일의 슈퍼 특징을 가진 악당이지만 더 신뢰할 수 있고 흥미 진진한 컨텍스트를 만들기 위해 공동 주인공의 품질도 높일 때가되었습니다.

우리에게 희망을 주기 위해 Juan Cortez 라는 캐릭터에 목소리를 부여한 배우 Alex Fernandez 의 말은 우리가 가장 먼저 만날 사람이자 게임의 첫 번째 특별한 배낭을 줄 사람입니다. 결국, 한쪽에는 Giancarlo Esposito가 있고 다른 한쪽에는 저급 배우가 있으면 키에 너무 큰 차이가 발생했을 것입니다. 이제 게임이 끝나면 이러한 감정이 사실로 밝혀지기를 바랍니다 ...

 

 

Far Cry 6 - "지안카를로가 당신에게 도전할 것입니다" 예고편

 

0 seconds of 1 minute, 55 seconds 볼륨 90%

 

 

확실히 우리는 플롯의 진지함과 게임 플레이의 가벼움 사이의 이상한 혼합을 처리해야 할 것입니다. Far Cry 오디오 및 내러티브 프로듀서인 Nicola Jones에게도 이에 대해 문의했지만 답변이 다소 모호했습니다. 우리가 아는 한, 이 양극성은 모든 것을 변경하고 게임에 더 어둡고 현실적인 측면을 제공하거나 제안된 오버톱 액션을 고려하는 방법을 아는 설정을 생성함으로써만 극복할 수 있습니다. 현재 Far Cry 6 는 두 번째 길을 택한 것으로 보이며, 작업의 성공 여부는 아직 알 수 없습니다.

사진 측량의 미래는?

Giancà, 곧 도착할 예정이니 주의하세요!

반면 기술적인 부분 에 대해서는 언급이 없다.일부 청중의 냉소적인 공격에도 불구하고 우리는 다시 한 번 방어하고 싶은 게임의. Far Cry 6은 차세대 게임으로 제작되지 않았으며 이전 세대의 콘솔과 성능이 낮은 PC에서도 실행되지만 이전 타이틀에 비해 발전된 단계가 있습니다. 특히 개인용 컴퓨터에서도 가능합니다. 약간의 광선 효과 그림자 및 반사 관리를 개선하기 위한 추적. 이것은 순조로운 구현이지만 성능에 너무 많은 압력을 가해서는 안됩니다. 이러한 이유로 플레이어가 해상도와 프레임 속도를 포기하여 개선 사항을 선택할 수 있도록 콘솔에도 적용되는 것을 보는 것은 흥미로웠을 것입니다. 이러한 사항에 대해서는 죄송하지만 가능한 한 많은 옵션을 선호합니다.

Far Cry 6은 계속해서 매우 성공적인 Far Cry처럼 보이지만 항상 마지막 몇 에피소드의 라인을 따릅니다. 명확한 개선을 가져올 수 있는 부분은 임무의 다양성, 두 번째 계층 캐스트의 품질, 마침내 모든 평방 킬로미터를 특성화하기 위해 노력하는 게임 세계의 건설입니다. 그리고 점점 더 통합되는 협동을 잊지 말자. 하지만 이제 충분한 대화와 플레이를 합시다. 10월 7일의 출시가 점점 더 가까워지고 있습니다!

확실성

  • 더 높은 퀄리티의 캐스팅
  • 더욱 다양한 게임 세계
  • 쿠바가 아니라 야라다!

의심

  • Yara의 환영 혁명 이후, 게임 개념에는 하나가 필요합니다.
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