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I Am Fish 게임 리뷰

폴로의나침판 2021. 9. 25. 19:38
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찬물이 얼굴에 튀는 것처럼 I Am Fish 는 놀랍도록 상쾌한 물리 플랫포머 게임입니다. 이것은 여러 겹의 은유로 포장된 암울한 이야기나 감정의 장을 천천히 안내하는 걷기 시뮬레이터가 아닙니다. 여기에서 당신은 단순히 물고기입니다. 그릇은 당신의 감옥입니다. 바다는 당신의 자유입니다. 이제 농부 모자를 쓴 것을 제외하고 반지의 제왕에서 간달프를 연기했을 때와 같은 중력을 가진 Ian Mckellen을 상상해 보십시오. 그는 당신의 못생긴 금붕어 눈을 들여다보고 있습니다. 서부 컨트리 억양으로 그는 "헤엄쳐, 이 바보야!"라고 소리친다.

이것은 I Am Fish가 감정적 깊이가 부족하다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 사실, 그것은 내가 본 어떤 로맨스 애니메이션보다 한 번에 더 많은 감정을 이끌어 냈을 것입니다. 정말 무언가를 말하고 있습니다. 금붕어, 복어, 피라냐, 날치 등 물고기 같은 네 친구의 이야기입니다. 그들은 최고의 새싹이며 함께 그릇에서 행복하게 살고 있습니다. 즉, 그들이 강제로 분리되어 서부 국가의 이상을 완벽하게 포착하여 실제로 존재하지 않는다는 사실을 배신한 가상의 카운티인 Barnardshire의 먼 지역을 가로질러 던질 때까지입니다.

 

 

그러나 그것은 요점을 벗어난 것입니다. I Am Fish의 비늘 모양의 주인공은 친구 없이는 살 수 없기 때문에 지느러미를 곧게 펴고 반짝이는 파도 속에서 재회하기 시작합니다. 게임의 Pixar 모양도 계략이 아닙니다. 이것은 니모를 찾아서: 증류된 것입니다. 짧은 시간 안에 진정한 웃음과 울음, 깊은 행복의 순간이 있습니다.

나는 "짧다"고 말하지만 그릇을 어떻게 가져가느냐에 달려 있다고 생각합니다. 처음부터 제한적인 유리 구에 갇힌 금붕어로 플레이합니다. 자유를 추구하는 과정에서 당신은 당신의 시스루 홈 포워드를 움직여야 합니다. 그러나 조심스럽게! 이것은 당신이 인간의 구성물이 짜증나고 믿을 수 없을 정도로 이기적이라는 것을 깨닫게 될 때입니다. 계단과 선반은 대담한 물고기 탈출을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 유리를 한 바퀴 돌릴 때마다 신경이 곤두서게 됩니다. 성공하려면 인내와 투지가 필요합니다. 당신의 H2O 영역은 결국 깨지기 쉽습니다.

하지만 그릇은 유해한 외부 세계를 항해하기 위한 임시 그릇일 뿐이므로 너무 편해지지 마십시오. 성공이란 또한 둥근 이동식 ​​주택을 걸레 양동이, 강, 또는 Barnardshire를 통해 비틀어 회전하고 미끄러지는 물 한 잔과 교환하는 것을 의미합니다. 여러 면에서 I Am Fish는 모험인 만큼 퍼즐 게임이기도 합니다. 안전한 통로가 있는지 주변 환경을 스캔하고 출구가 없는 것 같으면 탱크 밖에서 생각해야 합니다. 너무 오랫동안 물 밖에 있으면 작은 심장 박동이 멈추고 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다.

게임의 전작인 I Am Bread 로 돌아가보면 각 레벨에 수집 가능한 빵 덩어리가 흩어져 있습니다. 하지만 모든 경로를 파악하려면 더 복잡하고 대체 경로를 많이 탐색해야 합니다.

금붕어와 함께한 시간이 마음에 들었지만 이것은 이러한 주요 개념에 대한 소개 역할을 합니다. 나는 다른 물고기들이 그리는 특별한 능력을 가지고 있기 때문에 다른 물고기들의 탈출을 훨씬 더 즐겼습니다. 복어는 언덕을 굴러 떨어지거나 가구에서 튀어 나올 수 있는 큰 공으로 스스로를 부풀릴 수 있으며, 날치는 물에서 뛰어올라 긴 지느러미를 터뜨리고 짧은 거리를 활공할 수 있습니다. 아마도 가장 흥미로운 피라냐는 턱으로 표시된 물체를 잡을 수 있는 피라냐일 것입니다.

Bossa Studios는 이러한 능력을 중심으로 레벨을 설계하고 강제가 아닌 자연스럽게 사용하도록 만드는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 시장 마구간 텐트는 당신이 미끄러질 수있는 물 주머니의 고향 일 수 있습니다. 그 부엌 수도꼭지는 확실히 느슨해졌습니다. 공을 굴리면 쓰러진 통나무가 완벽한 경사로를 만들 것입니다. 때로는 매우 영리합니다. 피라냐로서 당신은 세면대에 갇힌 자신을 발견할 수 있으며 그렇지 않으면 매우 건조한 곳에서 탈출하는 방법을 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다. 빨리, 당신은 당신이 약간의 물을 채우기 위해 일부 배관을 씹을 수 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 그러면 화장실과 근처에 쌓인 변기 더미를 볼 수 있습니다. 막힐 수 있습니까? 막힐 수 있습니다! 곧, 당신은 창밖으로 뛰어내릴 수 있을 만큼만 수위를 높일 수 있는 더 많은 방법을 찾고 있습니다.

그러나 예, 때때로 I Am Fish에서 이러한 움직임을 함께 묶는 것은 엄청나게 실망스러울 수 있습니다. 제대로 각도를 잡을 수 없는 경사로나 당신을 피하는 물웅덩이가 있을 수 있습니다. 따라서 컨트롤러를 화나게 하는 것에 편협한 사람이라면 이 게임이 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 운전을 계속할 수 있는 충분한 체크포인트가 있으며, 완전히 막힌 경우 퍼즐을 완전히 건너뛸 수도 있습니다.

나이트클럽은 불법적인 춤 동작이 많이 나와도 눈에 띄는 수준입니다.

그럼에도 불구하고 I Am Fish와 함께 인내하기를 간청합니다. 순전히 이곳이 놓치고 싶지 않은 천재적인 순간의 고향이기 때문입니다. 어느 시점에서, 당신은 걸레 양동이에서 술 취한 사람들을 피하면서 나이트 클럽을 굴러 다니고 있습니다. 다음으로, 당신은 사나운 갈매기가 머리 위를 맴돌고 있는 동안 공원 벤치 아래에 숨어 있습니다. 예, 기본 스텔스 섹션이 있습니다. 그래, 나는 온 마음을 다해 이 갈매기들을 경멸한다.

I Am Fish는 이상하게도 본능적인 경험입니다. 그것은 우리 조상의 DNA에 오랫동안 묻혀 있던 원초적인 감정을 휘젓습니다. 창을 휘두르는 우리 자신이 매머드를 사냥하거나 바위를 함께 부수어 불을 피울 때 느꼈을 감정의 종류입니다. 현대 생활의 충돌에 의해 억제되지 않습니다. 억지스럽지 않은 순수한 느낌. 두려움, 분노, 행복. 특히 행복. 나는 당신이 겪은 모든 일을 마치고 그 바다에 뛰어드는 것보다 더 좋은 느낌이 있는지 확신하지 못합니다.

여기서 Bossa Studios가 한 일은 즉시 재미있고 답답하고 비린내가 나는 게임을 만드는 것입니다. 그것의 물고기는 지옥 같이 귀엽고, 수준은 영리하며, 가장 중요한 것은 누구나 할 수 있는 게임 중 하나입니다. 이것을 할머니에게 보여주면 할머니는 "예, 알겠습니다. 물고기를 구해야 합니다."라고 말할 것입니다. 그리고 나는 그것이 깔끔하다고 생각합니다. 아시죠? 1인용 게임이지만 주변 사람들도 당신처럼 물고기에 투자하게 만들 것입니다. 내 말은, 당신은 그들을 그릇에 혼자 두는 괴물이 될 것입니다.

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