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게임이 예술이 될 수 있는지에 대한 질문을 2년마다 다시 검토하는 것은 저주받은 것 같습니다. 최근 블룸버그에서 발행 한 한 칼럼 에서는 비디오 게임이 "대중 문화를 침식하고 있다"고 경고합니다. 저자는 비디오 게임이 더 넓은 문화와 대화할 수 없는 폐쇄적이고 독립적인 세계이기 때문이라고 주장합니다. 행복한 우연이든 섭리이든 우리는 이제 이 끝없는 재귀 사이클에서 우리를 깨뜨릴 수 있는 게임인 Deathloop의 축복을 받았습니다.

우연히도 여기 에서 구입할  있는 Deathloop 은 Arkane Studios의 히트작인 Dishonored 시리즈에서 파생  스텔스 액션 게임 이자 현대 게임 환경 전반에서 아이디어를 교묘하게 짜넣었습니다. 바우하우스 운동과 다다이즘의 시각적 언어를 명시적으로 참조하는 스타일과 표현, 그리고 70년대 액션 영화의 펑키한 영화 음악에서 직접 가져온 사운드트랙으로 생동감을 불어넣었습니다. 의심할 여지 없이 지난 몇 년 동안 최고의 PC 게임 중 하나 입니다.

Deathloop에서 당신은 바람이 부는 해변에서 자신이 누구인지, 추운 북대서양의 외딴 섬에 자신을 찾은 이유가 없는 사람인 Colt Vahn으로 깨어납니다. 그의 유일한 기억은 Julianna라는 여성에게 잔인하게 살해당한 것뿐이며 해변에서 비틀거리며 조각들을 다시 조립하기 시작합니다.

 

 

Deathloop의 시작 몇 시간 동안 Colt는 자신이 있는 섬인 Blackreef가 불가사의한 시간 이상에 사로잡혀 그날의 사건이 똑같은 방식으로 반복된다는 사실을 알게 됩니다. Blackreef의 모든 사람들은 아름답게 실현된 섬의 바위 절벽과 석조 건물을 배경으로 펼쳐지는 끝나지 않는 파티에서 영원한 삶을 경험하도록 초대받거나 후한 급여를 받았습니다. 하루 중 죽은 사람은 다음 날 아침에 새 것처럼 다시 깨어납니다.

물론 큰 농담은 이것이 비디오 게임이 항상 작동하는 방식이라는 것입니다. 죽음은 사실상 의미가 없습니다. 레벨을 다시 시작하거나 저장을 다시 로드할 수 있기 때문입니다. 이 사실을 알고, 세계 최대 파티를 위해 블랙리프에 온 '영원주의자'들은 무자비한 살인과 파괴에 대해 꽤 비난을 받았습니다. 이것은 모두 비디오 게임이므로 별 문제가 되지 않습니까?

콜트 위해, 그러나, 그것은 이다 큰 문제. 그는 고리를 끊고 자신을 발견한 쾌락주의적인 그라운드호그 데이를 탈출하기로 결심하고, Julianna는 그를 막기로 결심합니다. 성공하려면 루프를 계속 유지하는 열쇠를 쥐고 있는 7명의 '선시자'를 섬에서 죽이는 방법을 찾아야 합니다. 그들 중 하나가 하루를 마치면 루프가 재설정되고 다시 원점으로 돌아갑니다.

DEATHLOOP은 다양한 플레이 모드에 대한 능숙한 숙달을 보여줍니다.

Blackreef는 4개의 큰 열린 공간으로 나뉘며 매일 아침, 점심, 오후, 저녁으로 나뉩니다. 하루 중 각 단계에서 Visionaries에 대해 더 많이 알려주는 단서, 그들을 쓰러뜨리기 위해 수집할 수 있는 도구, 이상한 섬의 역사를 밝혀주는 문서 및 기록을 따라 방문할 장소를 선택하게 됩니다. 각 Visionary는 특정 초자연적 능력을 부여하는 'slab'이라는 특별한 유물을 보유하고 있으며, 이는 Dishonored 시리즈를 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다.

예를 들어 Shift는 Corvo의 Blink처럼 작동하는 반면 Emily의 Domino 성능은 Nexus에서 이에 상응하는 기능을 찾습니다. Karnesis는 Wind Blast와 약간 비슷합니다. 강력한 힘의 폭발로 적을 밀어내고 Nexus와 훌륭하게 결합할 수 있습니다. 중복된 석판을 선택하면 강력한 수정자를 잠금 해제할 수 있으므로 Deathloop의 핵심 미스터리를 풀면서 각 Visionary를 여러 번 사냥하게 됩니다.

 

그러나 물론 Blackreef에서 매일이 끝날 때 모든 것이 재설정되며 여기에는 Colt의 석판과 무기가 포함됩니다. 다행히도 허점이 있습니다. 잔류물이라는 희미한 물질을 수집하여 Colt는 장비와 업그레이드를 '주입'하여 다음 루프에서 깨어날 수 있습니다. 콜트가 소비하지 않은 잔재물은 하루가 끝나면 잃어버리며, 그가 죽으면 가지고 있던 것을 떨어뜨립니다.

Dark Souls에서 빌린 두 가지 큰 아이디어 중 첫 번째에서 Deathloop는 Colt가 죽은 후 이 통화를 회수할 수 있는 기회를 제공합니다. 실제로 Deathloop의 완전히 새로운 기능인 'Reverse' 슬래브를 사용하여 두 번 '죽을' 수 있어 Forza Horizon에서 턴을 잘못 판단한 것처럼 위치를 되돌릴 수 있습니다. 세 번째로 살해당하면 끝입니다. 당신은 두근거리는 두통과 함께 해변에서 일어나기 위해 다시 보내집니다.

이는 현실적으로 잃을 수 있는 진행 상황을 나타내기 때문에 Residuum은 Blackreef를 가로지르는 탐험에 필요한 긴장을 추가합니다. 두 번째로 큰 Dark Souls 아이디어로 더욱 향상되었습니다. 플레이어는 Julianna의 역할을 맡아 Colt 플레이어의 타임라인을 '침입'하여 그들을 추적하고 루프를 깨기 위한 계획을 방해할 수 있습니다. 즉시 밝혀지지 않은 이유로 시간이 촉박한 Julianna는 플레이어 침입을 비활성화해도 가끔 표시되지만 다른 플레이어에게 내 게임을 공개하면 이러한 이벤트가 훨씬 더 흥미진진해졌습니다.

그가 침략당했을 때, Colt는 두 가지 옵션이 있습니다. 그는 Julianna를 떨어뜨리고 먼저 그녀를 꺼내려고 시도하거나 지도에 표시된 위치로 향할 수 있습니다. 그곳에서 그는 장치 중 하나를 사용하여 안테나 어레이를 해킹하여 출구를 다시 열고 탈출을 시도할 수 있습니다. . Julianna로 플레이하는 것은 폭발적이며 각 레벨에 대한 지식을 사용하여 Colt가 숨기려고 할 위치를 예측하는 데 도전합니다. 그녀에게도 추구해야 할 목표가 있습니다. 각 임무에서 완료하면 점수를 부여하는 성과 목표가 많이 있으며, 레벨을 올리면 Julianna의 새 장비와 Colt의 의상이 잠금 해제됩니다.

 

Colt로서 Julianna가 언제든지 나타날 수 있다는 지식은 탐험할 때마다 내 감각을 날카롭게 했습니다. 각 지역에 익숙해지면서 결국 요점을 지키는 소수의 영원주의자 파티원들을 뚫고 나가게 되었지만, 침략의 위협은 확실한 흥분과 공포를 더합니다. Escape from Tarkov 또는 Hunt: Showdown에서 느끼는 취약점과 비슷하지만 훨씬 더 접근하기 쉽고 유쾌합니다. Julianna가 침략할 때 도망치지 않고 서서 싸울 강력한 동기가 있습니다. Julianna는 사용 중인 모든 석판을 떨어뜨리고 새로운 능력과 업그레이드의 또 다른 잠재적인 소스를 제공하기 때문입니다.

Deathloop의 총은 모두 대단하게 느껴집니다. 몇 가지 다른 모델만 있지만 새로운 특전, 모드 소켓 및 처리 보너스를 추가하는 더 희귀한 버전을 발견하게 될 것입니다. 특히 대부분의 플레이에 사용했던 Xbox One 컨트롤러에서 모두 발사하기 좋은 느낌을 받았습니다. 원칙적으로 나는 신이 의도한 대로 키보드와 마우스로 1인칭 슈팅 게임을 한다. 그러나 Deathloop은 분명히 게임패드용으로 설계되었으며 그렇게 플레이하기로 결정한 것이 기쁩니다 . 새로운 PlayStation DualSense 컨트롤러용으로 개발된 특수 기능을 놓쳤더라도 햅틱 피드백을 사용하는 것이 좋습니다 . 다행히도 키보드와 마우스 컨트롤은 2021년에 예상한 대로 완전히 다시 바인딩할 수 있으므로 일부 낯선 기본 설정을 사용하지 않는 경우 필요한 조정을 수행할 수 있습니다.

JULIANNA가 침략할 때 서서 싸울 강력한 동기가 있습니다.

Deathloop의 모든 평방 인치는 시각적 축제입니다. 해변 마을 Updaam에서 Eternalists 중 전위 예술가들은 오래된 석조 외관에 각진 모양의 생생한 색상을 튀겼습니다. 칼스 베이(Karl's Bay) 아래에는 그룹의 ersatz 모더니즘이 더 카니발 스타일로 적용되었으며, 좁고 구불구불한 거리에 설치된 음극선관 TV 세트의 혼합 미디어 전시가 있습니다. 4개 지역 각각은 낮 동안에도 상당히 변화합니다. 오후에는 눈보라가 몰아치고, 점점 더 혼란스러워지는 이터널리스트의 쇼 전 만취는 몇 가지 주요 재난으로 이어집니다. 각 영역에는 밝혀야 할 레이어와 레이어가 있으며, Eternalists의 예술적 실험과 자유분방한 방탕은 표면에 외계인 지각처럼 자리 잡고 있습니다.

레벨은 모두 놀랍고 즐거운 방식으로 스스로를 뒤틀고 있으며, 크레딧이 올라가는 것을 보고도 각 레벨에서 여전히 탐험하고 싶은 곳이 있습니다. 나갈 때마다 선택한 목표를 자유롭게 추구할 수 있으며, 리드가 십자형으로 교차하고 겹치는 방식은 탐색 및 즉흥 연주를 위한 새로운 기회를 생성하며 소수의 목표를 제외하고는 모두 다양한 접근 방식을 가지고 있습니다. 실험하기 위해.

Deathloop은 대담한 게임입니다. 그것은 Dishonored 2를 출발점으로 사용 하여 배틀 로얄 게임 에서 배운 교훈을 통합 하여 대규모 예산 싱글 플레이어 FPS 디자인 의 미래를 위한 새로운 과정을 계획합니다 . 대부분의 스튜디오에서 플레이어가 몇 번만 볼 수 있는 충실도가 높은 레벨로 구성된 싱글 플레이어 슈팅 캠페인을 만드는 것은 점점 더 지속 불가능해지고 있습니다. 배틀로얄이 개발자들에게 매력적인 이유를 설명하는 난제입니다. PUBG, Fortnite 및 Call of Duty: Warzone과 같은 게임은 하나의 큰 가상 공간을 계속해서 사용하여 매번 독특하고 기억에 남는 경험을 제공하는 데 성공합니다.

싱글 플레이어 슈팅 게임으로 번역할 수 있습니까? Deathloop의 감독 Dinga Bakaba는 이 아이디어를 그의 마지막 게임인 다소 중간 정도의 Wolfenstein: Youngblood에 초기 형태로 적용했습니다. 이 게임은 약간 투박한 협동 방식으로 어려움을 겪었지만 지도를 훌륭하게 재사용하여 점령 중인 상호 연결된 도시를 만들었습니다. 이제 그는 Youngblood의 최고의 아이디어를 최대한 활용했습니다.

DEATHLOOP의 모든 평방 인치는 시각적 축제입니다.

그러나 Deathloop가 또한 올바르게 얻은 다른 모든 것이 올해 최고의 게임 중 하나로 굳게 자리 잡았습니다. Arkane은 Deathloop에서 액션, 은신, 퍼즐, 탐험, 내러티브 등 여러 플레이 모드를 능숙하게 숙달하여 빛을 잃지 않고 매끄럽고 즐겁게 조화를 이룰 수 있음을 보여줍니다. 터치 또는 기쁨의 감각. 터널에서 나올 때마다 루프를 깨고, 방금 주입한 새로운 이국적인 무기를 테스트하거나, 아니면 정면돌파할 기회를 얻는 데 도움이 될 새로운 단서를 발견하기를 고대했습니다. -줄리아나와 발가락.

Deathloop는 또한 게임이 우리 삶에서 하는 역할에 대해 몇 가지 근본적인 질문을 할 만큼 자신 있습니다. 항상 미묘한 것은 아닙니다. Updaam의 도서관에서 모든 책은 아케이드 캐비닛과 방대한 총기 및 탄약을 위한 공간을 만들기 위해 보관실에 채워져 있습니다. 궁극의 도피 판타지 세계에서 성장과 변화의 여지가 있습니까? 모든 내일이 오늘과 똑같다면 당신이 하는 모든 일에 진정한 의미가 있을 수 있습니까?

Deathloop이 얼마나 성공적인지 이러한 질문에 자신 있게 '예'라고 대답할 수 있다는 증거입니다. 2021년이 먼 기억이 되는 지점에 도달할 만큼 운이 좋다면 Deathloop는 우리가 여전히 이야기하는 게임이 될 것입니다.

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