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레벨 스케일링, 경험치 손실 및 갈기 가장 좋은 영역을 이해하는 방법.
디아블로 2 레벨링 은 여러 요인으로 인해 대부분의 롤플레잉 게임보다 더 복잡합니다.
자신의 레벨에서 싸우는 몬스터에 이르기까지 얼마나 많은 EXP를 얻을 수 있는지에 대한 많은 요소가 있습니다.
그럼에도 불구하고, 우리 는 디아블로 2에서 레벨을 올릴 수 있는 가장 좋은 위치가 게임 내 위치에 따라 그리고 그 외에도 많은 다른 팁에 대해 설명합니다.
디아블로 2 레벨링 및 경험치 설명
여느 RPG와 마찬가지로 경험치를 얻으면 캐릭터가 레벨을 올릴 수 있습니다. 반전은 몬스터를 처치한 후 얻는 경험치에 따라 달라지며, 이는 다음 요인에 따라 달라집니다.
- 더 어려운 모드는 더 많은 경험치를 보상하지만 죽으면 패널티를 받기 때문에 플레이하는 어려움.
- 경험치 획득 비율을 변경하는 캐릭터 레벨.
- 현재 있는 지역 레벨로, 캐릭터와 그 안에 있는 몬스터 간의 레벨 차이가 있습니다.
- 솔로로 플레이하든 멀티플레이어 모드에서 플레이하든 EXP가 플레이어 파티에 분배되는 방식에 영향을 미칩니다.
이제 캐릭터 레벨에 따라 EXP를 획득하는 방법과 EXP 페널티가 적용되는 방식에 대해 자세히 설명하겠습니다.
디아블로 2 EXP 스케일링 설명
레벨을 올리면 획득하는 경험치는 캐릭터의 레벨과 처치한 몬스터의 레벨 차이에 따라 달라집니다. 레벨 99까지 올라갈 때 작동 방식과 수치가 나와 있습니다.
25레벨 이하 캐릭터 레벨링
이 카테고리의 캐릭터는 캐릭터의 레벨과 몬스터의 레벨 차이가 5단계 이내인 경우 주어진 몬스터로부터 잠재적 경험치의 100%를 얻습니다.
해당 범위보다 높거나 낮은 레벨이 많을수록 플레이어가 더 약한 몬스터로 레벨을 올리는 것을 방지하고 낮은 레벨의 캐릭터가 높은 레벨의 플레이어와 파티를 통해 많은 경험을 얻는 것을 방지하기 위해 설계된 경험치 획득량이 줄어듭니다. 정확한 백분율은 다음 값입니다.
- 10레벨 이상: 경험치 5%
- 9레벨: 경험치 15%
- 8레벨: 경험치 36%
- 7레벨: 경험치 68%
- 6레벨: 경험치 88%
- 1~5레벨: 경험치 100%
- -5 ~ 0 레벨: 100% 경험치
- -6 레벨: 81% 경험치
- -7 레벨: 62% 경험치
- -8 레벨: 43% 경험치
- -9 레벨: 24% 경험치
- -10레벨 이하: 경험치 5%
레벨 25에서 69까지 캐릭터 레벨링
이전 레벨과 달리 이 카테고리의 캐릭터는 캐릭터의 5개 레벨 내에서 몬스터를 죽이면 경험치 100%를 얻습니다. 캐릭터의 레벨보다 높은 몬스터에게서도 상당한 경험치를 얻을 수 있으며, 몬스터가 캐릭터보다 5레벨 이상 낮을 경우 경험치 획득량이 감소합니다.
- -6 레벨: 81%
- -7 레벨: 62%
- -8 레벨: 43%
- -9 레벨: 24%
- -10레벨 이하: 5%
레벨 70에서 99까지 캐릭터 레벨링
이 범주의 캐릭터는 캐릭터의 5개 레벨 내에서 몬스터를 죽여도 100% 경험치를 얻습니다. 그러나 레벨 70 이후에 획득한 모든 경험치에는 페널티가 적용되며, 이는 레벨을 올릴 때마다 증가합니다. 레벨 90 이후에는 이러한 페널티로 인해 레벨업이 극도로 소모되고 시간 소모적인 작업이 됩니다.
- 레벨 70: 95.31%
- 레벨 71: 90.63%
- 레벨 72: 85.94%
- 레벨 73: 81.25%
- 레벨 74: 76.56%
- 레벨 75: 71.88%
- 레벨 76: 67.19%
- 레벨 77: 62.50%
- 레벨 78: 57.81%
- 레벨 79: 53.13%
- 80레벨: 48.44%
- 레벨 81: 43.75%
- 레벨 82: 39.06%
- 레벨 83: 34.38%
- 레벨 84: 29.69%
- 레벨 85: 25.00%
- 레벨 86: 18.75%
- 레벨 87: 14.06%
- 레벨 88: 10.55%
- 레벨 89: 7.91%
- 레벨 90: 5.96%
- 레벨 91: 4.49%
- 레벨 92: 3.42%
- 레벨 93: 2.54%
- 레벨 94: 1.95%
- 레벨 95: 1.46%
- 레벨 96: 1.07%
- 레벨 97: 0.78%
- 레벨 98: 0.59%
디아블로 2 멀티플레이어에서 레벨링과 경험치가 작동하는 방식
같은 지역에 동료가 있을 경우 몬스터 처치 시 획득하는 총 경험치가 35% 증가합니다. 이 금액은 모든 파티원에게 균등하게 분배되며, 각 구성원의 몫은 구성원의 등급을 모든 구성원의 등급의 합으로 나눈 값과 같습니다.
또한 죽은 몬스터로부터 2개의 화면 내에 있는 팀원만이 경험치를 얻을 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.
몬스터는 2명 이상의 플레이어가 같은 게임에 있을 때 더 많은 경험치를 갖고 더 많은 HP를 갖지만 일반적인 페널티도 적용되므로 높은 레벨의 캐릭터는 낮은 킬에 대해 적은 양의 경험치만 얻습니다. -레벨 몬스터.
마찬가지로, 낮은 레벨의 캐릭터는 높은 레벨의 몬스터를 죽일 때 적은 양의 경험만 얻습니다.
디아블로 2 경험치 손실 설명
EXP 손실이 발생하는 두 가지 상황이 있습니다. 그러나 시작하기 전에 EXP 손실로 레벨을 낮추는 것이 불가능하므로 두려워하지 마십시오.
플레이어가 다시 시작하여 시체로 돌아가 완전히 약탈하면 경험치 손실이 75% 감소합니다. 즉, EXP는 죽을 때마다 손실되므로 첫 번째 시체를 복구하기 위해 여러 번 죽는 것은 가장 현명한 결정이 아닙니다.
악몽과 지옥 난이도에서 경험치 상실
일반 난이도에서는 죽어도 경험치 손실이 없지만 악몽과 지옥 난이도에서는 캐릭터가 죽을 때마다 경험치를 잃게 됩니다. 경험치 손실 비율은 다음 레벨에 도달하는 데 필요한 경험치의 양에 따라 결정되며, 악몽에서는 5%, 지옥에서는 10%입니다.
PVP 경험치 손실
경험치 손실은 PvP 사망에도 계산되므로 악몽이나 지옥에서의 결투는 가장 좋은 생각이 아닙니다. 하지만 어쨌든 더 높은 난이도로 결투를 할 계획이라면 경험치 손실로 레벨을 낮출 수 없기 때문에 레벨을 올린 직후에 시도하십시오.
디아블로 2 파워 레벨링: 디아블로 2의 레벨링 위치 설명
이제 디아블로 2에서 EXP가 어떻게 작동하는지 알았으니 그 지식을 어떻게 적용해야 할까요? 레벨을 올리는 가장 효율적인 방법은 파워 레벨링입니다.
이 개념은 항상 레벨링 메커니즘을 염두에 두고 게임의 정확한 위치가 가장 많은 경험을 제공하는지 파악하여 가능한 가장 빠르고 쉬운 경로에서 한 캐릭터의 레벨을 올리는 것과 관련됩니다.
이 프로세스는 사용하는 빌드에 관계없이 모든 캐릭터에 적용되며 솔로 또는 멀티 플레이 여부에 관계없이 사용할 수 있습니다. 다른 플레이어와 반복하기 위해 자신의 공개 게임을 호스팅하려면 먼저 언급된 대부분의 퀘스트를 클리어해야 한다는 점을 염두에 두십시오.
레벨 1~15: 트리스트럼
Tristram에 액세스할 수 있게 되면 레벨 15에 도달할 때까지 필요한 만큼 반복하세요.
레벨 15 ~ 24: Tal Rasha의 무덤
Tal Rasha의 무덤에 액세스할 수 있게 되면 레벨 24에 도달할 때까지 필요한 만큼 반복합니다.
레벨 24: 고대인(일반)
게임의 이 시점에서 고대인을 죽여야 액트 V의 다섯 번째이자 마지막에서 두 번째 퀘스트인 "통과의 권리" 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 이를 통해 이 프로세스의 다음 단계인 바알의 왕좌에 액세스할 수 있습니다. .
레벨 25~40: 바알 또는 혼돈의 성역
레벨 25에 도달하면 선택할 수 있습니다. 이제 Chaos Sanctuary 또는 Baal 싸움을 실행할 수 있습니다. Baal이 가장 많은 EXP를 제공하는 반면 Chaos Sanctuary는 더 나은 드랍을 제공하므로 자신의 편의에 따라 변경하십시오.
레벨 40: 고대인(악몽)
레벨 40에 도달하고 악몽 난이도에 도달하면 다음 지점에 도달하기 위해 고대인을 죽이고 싶기 때문에 1막에서 5막으로 돌진하고 "통과의 권리" 퀘스트를 완료해야 합니다.
레벨 41 ~ 60: 바알 또는 혼돈의 성역(악몽)
이제 레벨 60에 도달할 때까지 Chaos / Baal이 다시 실행되고 다음 어려움이 발생합니다.
레벨 60: 고대인(지옥)
레벨 60에 도달한 후 다음 지점에 도달하기 위해 고대인을 죽이고 싶기 때문에 Act I에서 Act V로 돌진하고 지옥 난이도에서 "통과권" 퀘스트를 완료해야 합니다. 이것은 지옥 난이도이며 지금부터 상황이 매우 매워집니다.
레벨 61~99: 바알 또는 혼돈의 성역(지옥)
좋아, 당신은 마지막 단계에 도달했습니다. 이것이 바로 길의 끝입니다. 게임의 이 시점에서 액트 4에 도달하자마자 지옥 혼돈 성역을 실행하여 좋은 아이템을 준비한 다음 "통과권" 퀘스트를 완료하여 바알 실행을 시작할 수 있습니다. , 다시 말하지만 가장 많은 EXP를 줄 것입니다.
디아블로 2의 레벨링 및 경험치에 대해 알아야 할 기타 사항
위의 모든 것 외에도 고려해야 할 몇 가지 다른 사항이 있습니다.
- 주술사에 의해 부활된 몬스터는 경험치가 전혀 없으며 아이템을 드롭하지 않으므로 한 번만 죽일 가치가 있습니다.
- 비슷한 방식으로 몬스터 생성기에 의해 생성된 몬스터는 경험할만한 가치가 있지만 그다지 많지 않으며 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
- 되살아난 호드 몬스터는 충분한 경험치를 얻을 가치가 있으며 부활할 때마다 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 용병이나 미니언에 의해 죽임을 당한 적들은 충분히 경험해볼 가치가 있습니다.
- 혼란 또는 기타 유사한 기술을 통해 서로 죽인 몬스터는 주문을 시전한 사람에게 경험치를 부여합니다.
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